Оси и союзники: Европа - Википедия - Axis & Allies: Europe
Производитель (и) | Авалон Хилл |
---|---|
Дизайнер (ы) | Ларри Харрис |
Издатель (ы) | Волшебники побережья |
Игроки | 2–4 |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Игра в кости Экономическая мысль Стратегическая мысль Командная игра |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
Оси и союзники: Европа это стратегический настольный варгейм произведено Hasbro под Авалон Хилл название бренда. Разработано Ларри Харрис, который разработал оригинал Оси и союзники настольная игра, Оси и союзники: Европа фокусирует игровой процесс на Европейский театр Второй мировой войны.
Несмотря на свое историческое окружение, игра была разработана для сбалансированного соревнования между сторонами и поэтому не задумывалась как точный исторический симулятор.
В 2001, Оси и союзники: Европа выиграл Премия Origins за Лучшая историческая настольная игра 2000 года.[1]
Оси и союзники: Европа действие происходит весной 1941 года и охватывает конфликты между Германия и Советский союз, Великобритания (Великобритания), а Соединенные Штаты (США) по всей Европе, Атлантический океан, Северная Африка, и Ближний Восток.[2]
Игра
Игра предназначена для 2–4 игроков, представляющих страны Германии, США, Великобритании и Советского Союза, причем последние три страны составляют Союзник силы. Обе стороны конкурируют друг с другом, используя единицы для контроля территорий, которые производят IPC (промышленные сертификаты производства), используемые для покупки большего количества единиц.
Победа достигается одинаковым образом для обеих сторон. Союзники (советские, британские и американские игроки) должны оккупировать Германию на один ход, сохраняя при этом владение своими соответствующими домашними территориями в течение этого времени. Немецкий игрок должен занять территорию одной из трех союзных наций на один ход, сохраняя при этом владение Германией. В случае, если союзники побеждают и каждая из союзных наций контролируется другим игроком, тогда победитель может быть определен между ними, определив, у кого был наибольший прирост дохода IPC с начальной точки.
Типичный поворот
Ход состоит из следующих фаз:
- Покупайте новые блоки, используя свои IPC. Эти отряды будут размещены на более позднем этапе.
- Ведите боевые движения. Это включает в себя перемещение юнитов на вражеские территории и принятие решения о том, какой бой будет происходить в следующей фазе.
- Разрешить бой. Это включает в себя несколько бросков кубика между противостоящими игроками, представляющих бой между задействованными юнитами.
- Проводите небоевые движения. Это включает перемещение юнитов, которые не двигались во второй фазе.
- Разместите новые юниты. Это включает размещение единиц, приобретенных на шаге 1, на подходящих территориях.
- Собирайте доход. Количество собранных IPC зависит от территорий, которыми владеет игрок.
Единицы
Каждый игрок может контролировать и покупать следующие отряды.
- Пехота
- Пехота - самая дешевая единица для покупки, но она значительно слабее других. Они лучше защищаются, чем атакуют, и медленно передвигаются по одной территории за один ход.
- Артиллерия
- Артиллерийские подразделения немного сильнее пехоты, но уникальны тем, что в сочетании с пехотным подразделением в атаке они повышают эффективность пехотного подразделения.
- Броня
- Бронетанковые части значительно сильнее пехоты и артиллерии. Они лучше атакуют, чем защищаются, и способны перемещаться на две территории за один ход.
- Зенитный
- Не имея возможности принимать непосредственное участие в бою, зенитные части могут использоваться для защиты от вражеских самолетов.
- Бомбардировщики
- Бомбардировщики - это дорогостоящая наступательная единица, которая также способна проводить стратегические бомбардировки врагов.
- Истребители
- Истребители - это авиационное подразделение, эффективное как в нападении, так и в защите.
- Линкоры
- Линкоры - сильнейшая военно-морская единица с сильной атакой и защитой. Им нужно два удара, чтобы утонуть.
- Авианосцы
- Авианосцы - достойная оборонительная единица, предоставляющая место для приземления союзным самолетам.
- Разрушители
- Эсминцы - это военно-морские подразделения с умеренными наступательными и оборонительными возможностями. Они могут свести на нет особые возможности подводных лодок.
- Подводные лодки
- Подводные лодки - это военно-морские подразделения, способные атаковать до начала реального боя. Они также могут погрузиться в воду, чтобы отступить от битвы.
- Транспорт
- Транспорты - это морские подразделения, слабые в бою, но способные нести сухопутные подразделения.
Изменения от Оси и союзники
По сравнению с оригиналом был внесен ряд существенных изменений в игровой процесс. Оси и союзники.[3]
- Игроки могут использовать две новые боевые единицы - артиллерию и эсминцы.
- Военно-морские силы Германии могут атаковать МПК, находящиеся во владении союзных наций.
- Подразделения игроков не могут перемещаться по нейтральным территориям.
- Нет исследования оружия.
- Игроки не могут покупать и строить новые промышленные комплексы.
- Дружественные истребители могут сопровождать бомбардировщики во время стратегических бомбардировок, а истребители противника могут атаковать бомбардировщики.
- И линкоры, и подводные лодки получили новые возможности.
- В случае, когда Германия захватывает территории Ближнего Востока, союзные страны должны платить Германии IPC.
- Изменен порядок игры.
- Перед началом игры каждой стране дается сумма IPC.
- Союзные юниты на территориях Советского Союза подлежат особому контролю со стороны игрока Советского Союза.
Рекомендации
- ^ «Победители премии Origins (2000)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-04-15. Получено 2007-11-01.
- ^ "Axis & Allies: страница продукта для Европы".
- ^ "Axis & Allies: Europe Game Manual" (PDF).
внешняя ссылка
- Оси и союзники: Европа в НастольнаяИграГик
- Оси и союзники: Европа на axisandallies.org