Оси и союзники: Европа - Википедия - Axis & Allies: Europe

Оси и союзники: Европа
Союзники оси и европа (356614157) .jpg
Производитель (и)Авалон Хилл
Дизайнер (ы)Ларри Харрис
Издатель (ы)Волшебники побережья
Игроки2–4
Случайный шансСередина
Требуются навыкиИгра в кости
Экономическая мысль
Стратегическая мысль
Командная игра
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Оси и союзники: Европа это стратегический настольный варгейм произведено Hasbro под Авалон Хилл название бренда. Разработано Ларри Харрис, который разработал оригинал Оси и союзники настольная игра, Оси и союзники: Европа фокусирует игровой процесс на Европейский театр Второй мировой войны.

Несмотря на свое историческое окружение, игра была разработана для сбалансированного соревнования между сторонами и поэтому не задумывалась как точный исторический симулятор.

В 2001, Оси и союзники: Европа выиграл Премия Origins за Лучшая историческая настольная игра 2000 года.[1]

Оси и союзники: Европа действие происходит весной 1941 года и охватывает конфликты между Германия и Советский союз, Великобритания (Великобритания), а Соединенные Штаты (США) по всей Европе, Атлантический океан, Северная Африка, и Ближний Восток.[2]

Игра

Игра предназначена для 2–4 игроков, представляющих страны Германии, США, Великобритании и Советского Союза, причем последние три страны составляют Союзник силы. Обе стороны конкурируют друг с другом, используя единицы для контроля территорий, которые производят IPC (промышленные сертификаты производства), используемые для покупки большего количества единиц.

Победа достигается одинаковым образом для обеих сторон. Союзники (советские, британские и американские игроки) должны оккупировать Германию на один ход, сохраняя при этом владение своими соответствующими домашними территориями в течение этого времени. Немецкий игрок должен занять территорию одной из трех союзных наций на один ход, сохраняя при этом владение Германией. В случае, если союзники побеждают и каждая из союзных наций контролируется другим игроком, тогда победитель может быть определен между ними, определив, у кого был наибольший прирост дохода IPC с начальной точки.

Типичный поворот

Ход состоит из следующих фаз:

  1. Покупайте новые блоки, используя свои IPC. Эти отряды будут размещены на более позднем этапе.
  2. Ведите боевые движения. Это включает в себя перемещение юнитов на вражеские территории и принятие решения о том, какой бой будет происходить в следующей фазе.
  3. Разрешить бой. Это включает в себя несколько бросков кубика между противостоящими игроками, представляющих бой между задействованными юнитами.
  4. Проводите небоевые движения. Это включает перемещение юнитов, которые не двигались во второй фазе.
  5. Разместите новые юниты. Это включает размещение единиц, приобретенных на шаге 1, на подходящих территориях.
  6. Собирайте доход. Количество собранных IPC зависит от территорий, которыми владеет игрок.

Единицы

Каждый игрок может контролировать и покупать следующие отряды.

Пехота
Пехота - самая дешевая единица для покупки, но она значительно слабее других. Они лучше защищаются, чем атакуют, и медленно передвигаются по одной территории за один ход.
Артиллерия
Артиллерийские подразделения немного сильнее пехоты, но уникальны тем, что в сочетании с пехотным подразделением в атаке они повышают эффективность пехотного подразделения.
Броня
Бронетанковые части значительно сильнее пехоты и артиллерии. Они лучше атакуют, чем защищаются, и способны перемещаться на две территории за один ход.
Зенитный
Не имея возможности принимать непосредственное участие в бою, зенитные части могут использоваться для защиты от вражеских самолетов.
Бомбардировщики
Бомбардировщики - это дорогостоящая наступательная единица, которая также способна проводить стратегические бомбардировки врагов.
Истребители
Истребители - это авиационное подразделение, эффективное как в нападении, так и в защите.
Линкоры
Линкоры - сильнейшая военно-морская единица с сильной атакой и защитой. Им нужно два удара, чтобы утонуть.
Авианосцы
Авианосцы - достойная оборонительная единица, предоставляющая место для приземления союзным самолетам.
Разрушители
Эсминцы - это военно-морские подразделения с умеренными наступательными и оборонительными возможностями. Они могут свести на нет особые возможности подводных лодок.
Подводные лодки
Подводные лодки - это военно-морские подразделения, способные атаковать до начала реального боя. Они также могут погрузиться в воду, чтобы отступить от битвы.
Транспорт
Транспорты - это морские подразделения, слабые в бою, но способные нести сухопутные подразделения.

Изменения от Оси и союзники

По сравнению с оригиналом был внесен ряд существенных изменений в игровой процесс. Оси и союзники.[3]

  1. Игроки могут использовать две новые боевые единицы - артиллерию и эсминцы.
  2. Военно-морские силы Германии могут атаковать МПК, находящиеся во владении союзных наций.
  3. Подразделения игроков не могут перемещаться по нейтральным территориям.
  4. Нет исследования оружия.
  5. Игроки не могут покупать и строить новые промышленные комплексы.
  6. Дружественные истребители могут сопровождать бомбардировщики во время стратегических бомбардировок, а истребители противника могут атаковать бомбардировщики.
  7. И линкоры, и подводные лодки получили новые возможности.
  8. В случае, когда Германия захватывает территории Ближнего Востока, союзные страны должны платить Германии IPC.
  9. Изменен порядок игры.
  10. Перед началом игры каждой стране дается сумма IPC.
  11. Союзные юниты на территориях Советского Союза подлежат особому контролю со стороны игрока Советского Союза.

Рекомендации

  1. ^ «Победители премии Origins (2000)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-04-15. Получено 2007-11-01.
  2. ^ "Axis & Allies: страница продукта для Европы".
  3. ^ "Axis & Allies: Europe Game Manual" (PDF).

внешняя ссылка