Axis & Allies (1998 видеоигра) - Axis & Allies (1998 video game)

Оси и союзники
Ось и союзники (1998) Coverart.jpg
Разработчики)Мейер / Glass Interactive
Издатель (ы)Hasbro Interactive
Дизайнер (ы)Джеймс Халди
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз6 октября 1998 г.[1]
Жанр (ы)Компьютерный варгейм
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Оси и союзники 1998 год компьютерный варгейм близко основанный на Ось и союзники: классика настольная игра.

Игроки берут под свой контроль одну из пяти мировых держав в начале 1942 года во Второй мировой войне, сгруппированные в противостоящие фракции. Союзники (нас, Великобритания, и СССР ) и Ось (Германия и Япония ). Условия победы задаются в начале игры: полное мировое господство, захват врага. столицы, или достижение установленного уровня экономический власть Оси.

Игра пошаговая, сначала СССР, а последним - США. Ход игры каждой державы разбит на несколько фаз. Во-первых, это фаза исследования, на которой IPC (представление о промышленной мощи) могут быть использованы в попытках разработать передовые технологии, такие как реактивные двигатели или же ракеты. Оставшиеся IPC затем используются для покупки войск на этапе покупки. Затем войска перемещаются в фазе боевых перемещений, а битвы решаются в фазе боя. Небоевые действия затем выполняются в фазе небоевых перемещений, затем новые отряды размещаются на фабриках держав и IPC для всех территорий, которые теперь контролируются державой, собираются в фазе места отрядов / сбора дохода и заканчивается ход держав .

Второе издание игры было выпущено в 1999 году под названием Ось и союзники: Iron Blitz. Он добавил функцию, позволяющую использовать правила игры третьего издания, а также новые функции, такие как разрешение подводная лодка погружаться вместо ухода и иметь несколько Зенитные орудия занимают ту же территорию. Кроме того, он включал множество альтернативных сценариев, предусматривающих события, которые варьировались от войны западных союзников и Советского Союза после Второй мировой войны (Союзники: Великобритания / США против Оси: Советский Союз / (коммунистическая) Германия) до Пакт Молотова-Риббентропа превращается в формальный альянс, который превращает Японию в союзников (союзники: Великобритания / США / Япония против советско-германской оси.) И, конечно, есть сценарий по умолчанию из настольной игры (Союзники: Великобритания / США / Советский Союз). против Германии / Японии.)

Геймплей

Каждая сила имеет 5 шагов в каждом раунде игры. У каждой из 5 держав будет свой ход в полном раунде игры. Полный раунд игры состоит из: СССР, Германия, объединенное Королевство, Япония, и Соединенные Штаты. Если вооруженные силы одной державы полностью уничтожены, эта нация удаляется из игры, и игровой процесс пропускает ход этой державы. Пример: Великобритания уничтожает все вооруженные силы Германии. Далее идет спектакль: СССР, Великобритания, Япония и США. Однако, если союзник Германии Япония освободит столицу Германии, и позже Германия сможет производить новые юниты, то теперь ход Германии восстанавливается, как это было в начале игры.

IPC, также известные как сертификаты промышленного производства, являются единственной валютой в игре. IPC используются для покупки сухопутных, морских или воздушных юнитов. Каждая сила собирает IPC в конце своего хода. IPC собираются для каждой территории под контролем игрока, которая имеет значение IPC в конце каждого хода.

Победа

Союзники: Историческая победа захвата обеих столиц Оси. Полная победа означает, что и Япония, и Германия захвачены, и ни одна из союзных столиц не захвачена странами Оси.

Ось: Выполнено одно из двух условий.

Полная победа: Ось захватывает 2 из 3 столиц союзников, и ни одна из столиц Оси не захватывается союзниками.

Победа IPC: когда объединенные IPC, контролируемые как Японией, так и Германией, достигают 84 в конце полного раунда игры.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[2]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)63%[4]
Зона ПК80/100[3]
Компьютерные игры Stratey Plus2,5 / 5 звезд[5]
Компьютерные игрыB +[6]

Рецензент из второго тома онлайн Пирамида заявил, что «компьютерная версия решает проблему облавы на игроков и устраняет утомительную работу по настройке игрового поля. От впечатляющего вступительного ролика до видеоклипов для воздушных налетов, зенитных орудий и бомбардировок с берега. финальный ролик для победы каждого альянса, игра такая же захватывающая, как и настольный эквивалент ».[7]

Оси и союзники имел коммерческий успех: к февралю 1999 года было продано около 300 000 копий, после выпуска в сентябре прошлого года.[8] К июню его продажи достигли 350 000 штук. В то время, Компьютерный игровой мир'редакторы писали, что "Танковый генерал'репутация самого продаваемого компьютерного варгейма находится под угрозой "благодаря успеху Оси и союзники.[9]

Оси и союзники занял второе место в рейтинге Компьютерные игры Стратегия Плюс'награда 1998 года "Военная игра года", которая в конечном итоге была присуждена Оперативное искусство войны. Редакция отметила «популярность игры».[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Hasbro Ships Axis & Allies". GameSpot. 6 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
  2. ^ Картер, Тим (1 января 1999 г.). "Оси и союзники". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал на 2000-08-16. Получено 2018-10-30.
  3. ^ Сапожник, Ричи. "Оси и союзники". Зона ПК. Архивировано из оригинал на 2008-12-02. Получено 2018-10-30.
  4. ^ Уэстон, Джейсон. "Чамми". PC Gamer UK. Архивировано из оригинал на 2002-03-19. Получено 2018-10-30.
  5. ^ Климушин, Чак (26 октября 1998 г.). "Оси и союзники ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал на 2005-03-19. Получено 2018-10-30.
  6. ^ Дульц, Марк. "Оси и союзники". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал на 1999-10-09. Получено 2018-10-30.
  7. ^ «Пирамида: пирамида: оси и союзники». Sjgames.com. 11 декабря 1998 г.. Получено 2020-05-05.
  8. ^ Такахаши, декан (16 февраля 1999 г.). «Новая работа для ветеринаров: игровой консультант». ZDNet. Архивировано из оригинал 12 августа 2017 года.
  9. ^ Грин, Джефф (июнь 1999 г.). "CGW Есть ли Е3 ». Компьютерный игровой мир (179): 46–48.
  10. ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.

внешняя ссылка