Axis & Allies (1998 видеоигра) - Axis & Allies (1998 video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Оси и союзники | |
---|---|
Разработчики) | Мейер / Glass Interactive |
Издатель (ы) | Hasbro Interactive |
Дизайнер (ы) | Джеймс Халди |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 6 октября 1998 г.[1] |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Оси и союзники 1998 год компьютерный варгейм близко основанный на Ось и союзники: классика настольная игра.
Игроки берут под свой контроль одну из пяти мировых держав в начале 1942 года во Второй мировой войне, сгруппированные в противостоящие фракции. Союзники (нас, Великобритания, и СССР ) и Ось (Германия и Япония ). Условия победы задаются в начале игры: полное мировое господство, захват врага. столицы, или достижение установленного уровня экономический власть Оси.
Игра пошаговая, сначала СССР, а последним - США. Ход игры каждой державы разбит на несколько фаз. Во-первых, это фаза исследования, на которой IPC (представление о промышленной мощи) могут быть использованы в попытках разработать передовые технологии, такие как реактивные двигатели или же ракеты. Оставшиеся IPC затем используются для покупки войск на этапе покупки. Затем войска перемещаются в фазе боевых перемещений, а битвы решаются в фазе боя. Небоевые действия затем выполняются в фазе небоевых перемещений, затем новые отряды размещаются на фабриках держав и IPC для всех территорий, которые теперь контролируются державой, собираются в фазе места отрядов / сбора дохода и заканчивается ход держав .
Второе издание игры было выпущено в 1999 году под названием Ось и союзники: Iron Blitz. Он добавил функцию, позволяющую использовать правила игры третьего издания, а также новые функции, такие как разрешение подводная лодка погружаться вместо ухода и иметь несколько Зенитные орудия занимают ту же территорию. Кроме того, он включал множество альтернативных сценариев, предусматривающих события, которые варьировались от войны западных союзников и Советского Союза после Второй мировой войны (Союзники: Великобритания / США против Оси: Советский Союз / (коммунистическая) Германия) до Пакт Молотова-Риббентропа превращается в формальный альянс, который превращает Японию в союзников (союзники: Великобритания / США / Япония против советско-германской оси.) И, конечно, есть сценарий по умолчанию из настольной игры (Союзники: Великобритания / США / Советский Союз). против Германии / Японии.)
Геймплей
Каждая сила имеет 5 шагов в каждом раунде игры. У каждой из 5 держав будет свой ход в полном раунде игры. Полный раунд игры состоит из: СССР, Германия, объединенное Королевство, Япония, и Соединенные Штаты. Если вооруженные силы одной державы полностью уничтожены, эта нация удаляется из игры, и игровой процесс пропускает ход этой державы. Пример: Великобритания уничтожает все вооруженные силы Германии. Далее идет спектакль: СССР, Великобритания, Япония и США. Однако, если союзник Германии Япония освободит столицу Германии, и позже Германия сможет производить новые юниты, то теперь ход Германии восстанавливается, как это было в начале игры.
IPC, также известные как сертификаты промышленного производства, являются единственной валютой в игре. IPC используются для покупки сухопутных, морских или воздушных юнитов. Каждая сила собирает IPC в конце своего хода. IPC собираются для каждой территории под контролем игрока, которая имеет значение IPC в конце каждого хода.
Победа
Союзники: Историческая победа захвата обеих столиц Оси. Полная победа означает, что и Япония, и Германия захвачены, и ни одна из союзных столиц не захвачена странами Оси.
Ось: Выполнено одно из двух условий.
Полная победа: Ось захватывает 2 из 3 столиц союзников, и ни одна из столиц Оси не захватывается союзниками.
Победа IPC: когда объединенные IPC, контролируемые как Японией, так и Германией, достигают 84 в конце полного раунда игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензент из второго тома онлайн Пирамида заявил, что «компьютерная версия решает проблему облавы на игроков и устраняет утомительную работу по настройке игрового поля. От впечатляющего вступительного ролика до видеоклипов для воздушных налетов, зенитных орудий и бомбардировок с берега. финальный ролик для победы каждого альянса, игра такая же захватывающая, как и настольный эквивалент ».[7]
Оси и союзники имел коммерческий успех: к февралю 1999 года было продано около 300 000 копий, после выпуска в сентябре прошлого года.[8] К июню его продажи достигли 350 000 штук. В то время, Компьютерный игровой мир'редакторы писали, что "Танковый генерал'репутация самого продаваемого компьютерного варгейма находится под угрозой "благодаря успеху Оси и союзники.[9]
Оси и союзники занял второе место в рейтинге Компьютерные игры Стратегия Плюс'награда 1998 года "Военная игра года", которая в конечном итоге была присуждена Оперативное искусство войны. Редакция отметила «популярность игры».[10]
Смотрите также
- Axis & Allies: Классика настольная игра Милтона Брэдли
- Оси и союзники: стратегия в реальном времени видеоигра (2004)
Рекомендации
- ^ "Hasbro Ships Axis & Allies". GameSpot. 6 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ Картер, Тим (1 января 1999 г.). "Оси и союзники". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал на 2000-08-16. Получено 2018-10-30.
- ^ Сапожник, Ричи. "Оси и союзники". Зона ПК. Архивировано из оригинал на 2008-12-02. Получено 2018-10-30.
- ^ Уэстон, Джейсон. "Чамми". PC Gamer UK. Архивировано из оригинал на 2002-03-19. Получено 2018-10-30.
- ^ Климушин, Чак (26 октября 1998 г.). "Оси и союзники ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал на 2005-03-19. Получено 2018-10-30.
- ^ Дульц, Марк. "Оси и союзники". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал на 1999-10-09. Получено 2018-10-30.
- ^ «Пирамида: пирамида: оси и союзники». Sjgames.com. 11 декабря 1998 г.. Получено 2020-05-05.
- ^ Такахаши, декан (16 февраля 1999 г.). «Новая работа для ветеринаров: игровой консультант». ZDNet. Архивировано из оригинал 12 августа 2017 года.
- ^ Грин, Джефф (июнь 1999 г.). "CGW Есть ли Е3 ». Компьютерный игровой мир (179): 46–48.
- ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Оси и союзники в MobyGames
- [1] https://web.archive.org/web/20100621071421/http://axisandalliesworldclub.net/ AAWC - Axis & Allies World Club (соревновательная рейтинговая игра для версии Hasbro 1998 года)