Цезарь (игра) - Caesar (game)

Цезарь это настольный варгейм изображающий древний Битва при Алесии в котором Юлий Цезарь и его легионы победили Галлы под Верцингеторикс. Первоначально опубликовано как Алеся в 1971, он был переработан и переиздан Авалон Хилл в 1976 году. Джон Фриман назвал его «одной из немногих легенд варгейминга» за относительно простые правила, которые по-прежнему приводят к напряженной и напряженной игре.[1]

Основная концепция игры - двойной осада, с римскими линиями, обращенными как внутрь вокруг Алезии, так и наружу против галльских вспомогательных сил. Точные линии укреплений нанесены на игровое поле; римский игрок начинает с размещения всех римских фишек, которые могут идти куда угодно за пределами Алесии, хотя есть преимущества в размещении их вдоль линий укреплений. Затем галльский игрок помещает несколько фишек внутри Алезии вместе со фишкой, представляющей Верцингеторикса, а остальные оставляет за бортом.

В игре до 24 ходов, разделенных на два «Периода нападения» по 12 ходов каждый, представляющих два дня битвы. Во время каждого хода галльский игрок перемещает отряды на борту, затем отряды за бортом (показывая другому игроку их местоположения, но не количество отрядов за бортом), затем решает бой с соседними римскими отрядами. Затем римский игрок перемещает свои отряды и завершает битву.

Цель игры состоит в том, чтобы Верцингеторикс сбежал от Алезии и покинул игровое поле, и в этом случае галльский игрок побеждает. Если римский отряд движется рядом с ним, он считается взятым в плен, и римляне побеждают.

Поскольку у римлян слишком мало отрядов, чтобы прикрыть всю двойную линию укреплений, и они не знают точного числа отрядов, находящихся за бортом, есть значительные догадки, пытаясь предвидеть, где может произойти прорыв. В то же время римляне могут быстро продвигаться вдоль укреплений и концентрировать свои силы, поэтому галлы должны принять решительные меры, когда они решат сделать свой ход.

Оригинальный дизайн игры был первой попыткой Роберта Л. Брэдли, и он был довольно громоздким, с игровым полем более четырех футов в поперечнике, 1000 фишек и плохо определенными условиями победы. Выпуск 1971 года, охарактеризованный как «полупрофессиональная версия» с ограниченными продажами, представлял собой редизайн, в результате которого была уменьшена плата и уменьшено количество счетчиков. После того, как Авалон Хилл приобрел игру, Дональд Гринвуд провели дополнительную разработку, еще больше уменьшив размер доски и упростив механику перемещения вне доски.

Рекомендации

  1. ^ Джон Фриман (1980). Полная книга военных игр. Саймон и Шустер. С. 82–83.

внешняя ссылка

Цезарь в Alesia