PanzerBlitz - Википедия - PanzerBlitz
Крышка коробки | |
Дизайнер (ы) | Джим Данниган |
---|---|
Издатель (ы) | Авалон Хилл |
Игроки | 2 |
Время установки | 15 минут |
Время игры | 45–180 минут |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 10 и старше |
Требуются навыки | Стратегическая мысль |
PanzerBlitz это тактическая шкала настольный варгейм бронетанкового боевого набора в Восточный фронт из Вторая мировая война. Игра примечательна тем, что является первым коммерчески доступным симулятором конфликтов (варгейм) на тактическом уровне.[1] Он также стал пионером в таких концепциях, как изоморфный картографические доски и открытый дизайн, в котором были предоставлены несколько счетчиков юнитов, из которых игроки могли создавать свои собственные боевые ситуации в произвольной форме, а не просто воспроизводить заранее структурированные сценарии.
Описание
PanzerBlitz был разработан для моделирования столкновения двух противостоящих полков или батальонов на уровне пехоты размером с роту для российских частей и пехоты размером с взвод для Немецкий единиц, а также отдельных механизированных или моторизованных транспортных средств. Хотя это и не предусмотрено для сражений размером с дивизию, с юнитами, представляющими либо Советский компании или же Немецкий взводы Благодаря уникальному игровому дизайну несколько игроков, объединившие несколько коробочных игровых наборов, могли вести такие масштабные сражения. Такой масштаб моделирования никогда раньше не проводился. Почти все предыдущие военные игры были сосредоточены на более крупных юнитах, таких как бригады, полки, и подразделения. PanzerBlitz был опубликован Авалон Хилл в 1970 году. Карта с шестигранной сеткой состоит из нескольких частей, которые подходят для различных сценариев. Поскольку края доски взаимно совместимы, три секции могут быть расположены в 48 различных местах.[нужна цитата ]. Различные карты сценариев давали игрокам определенные миссии, которые нужно было выполнить для достижения победы.
Разработано Джим Данниган, ранняя версия была опубликована в Стратегия и тактика # 22 (1970) как Panzerblitz Мини-игра. В качестве таких, PanzerBlitz самый первый тактический варгейм в истории современной доски Wargaming. В этой ранней версии были основные правила, но только ограниченное количество жетонов и один лист карты.[2][3] Коробочная версия Avalon Hill содержала обширный набор типов юнитов и три геоморфных доски, которые позволяли разыгрывать сценарии, созданные игроками, а также 12 «ситуаций», которые были в игре.
Большая часть стратегии в PanzerBlitz происходит из правила, разрешающего юнитам стрелять или двигаться, но не то и другое одновременно, за один ход. Кроме того, сложность полного уничтожения юнитов побуждает игроков использовать общевойсковой а не просто концентрация одного типа юнитов для победы над противником.
Уровень детализации в PanzerBlitz был удивительным в то время, когда он был опубликован. Игра включала техническую информацию о весе, скорости, размере орудия и составе экипажа каждого крупного танка, использовавшегося на российском фронте. Кроме того, в сражениях, которые были тактическими боями, была организована детальная организация довольно небольших подразделений, от минометных групп до грузовиков и фургонов, необходимых для обеспечения стратегической гибкости подразделений. Большая часть этой информации никогда раньше не публиковалась, за исключением армейских полевых уставов и частично засекреченных разведывательных отчетов.
Авалон Хилл followed PanzerBlitz с двумя сопутствующими играми; один позвонил Танковый командир, который сосредоточился на Западный фронт (также был выпущен комплект расширения с танками французской кампании 1940 года) и игра под названием Арабо-израильские войны который охватил войны 1956, 1967 и 1973 годов на Ближнем Востоке. Числовые значения, используемые счетчиками в Арабо-израильских войнах, соответствовали тем же масштабам, что и в сестринских играх Второй мировой войны, так что игроки, которые хотели создавать причудливые сценарии с использованием современного оборудования, сталкивающегося с оборудованием Второй мировой войны, могли делать это, сохраняя внутреннюю согласованность. и реалистичность игровой системы.
Права на PanzerBlitz в настоящее время принадлежат Многопользовательская публикация, который разработал и выпустил PanzerBlitz: Холм смерти 27 марта 2009 года. Эта игра была попыткой оживить франшизу, и был объявлен план выпуска других игр с использованием новых правил, которые используют новую игровую механику, такую как активация хит-пула.
Тем временем новые юниты и сценарии для классической версии продолжают появляться на таких площадках, как The Boardgamer, VAIPA, и Старые солдаты журнал, прежде всего, благодаря усилиям Алана Арвольда. Есть даже новые карты и счетчики, созданные Уордом МакБерни.
Игра
Шкала
Гексы игрового поля представляли 250 метров, ход составлял 6 минут, игровые фишки представляли компании и взводы.
Инновационные особенности
PanzerBlitz внес ряд новшеств в бортовые варгеймы:
- Геоморфные карты которые можно было расположить в различных комбинациях для создания разных полей сражений. Это стало отличительной чертой Авалон Хилл тактические игры, такие как Лидер команды. Танковый командир включал пляжную доску для сценариев вторжения, а Арабо-израильские войны включил доску канала, чтобы представить Суэцкий канал. Из выпуска PanzerBlitz Впоследствии варгеймеры стали называть «геоморфным» любую модульную игровую картонную доску, добавляя этому слову новое и своеобразное значение.[4]
- Доспехи были представлены силуэтами транспортных средств, а не стандартными военными символами, что делало игру отличной от других игр оперативного уровня, а также напоминала игры с миниатюрами. В сочетании с упаковкой в стиле книжного шкафа это повысило репутацию Avalon Hill в области физического качества.
- Игра не ограничивалась 12 сценариями, предоставленными с ней, но включала инструкции по созданию сценария «Самостоятельный дизайн» (DYO) или «Ситуации 13». В заметках дизайнера игрокам было показано, сколько жетонов потребуется, чтобы составить полный советский танковый корпус, хотя для этого потребуется покупка дополнительных комплектов фишек на Авалонском холме. (Игрокам, однако, посоветовали воздержаться от такой экстравагантности и просили поддерживать низкую «контрплотность».) Этот открытый подход сделал PanzerBlitz игровая система с высокой воспроизводимостью, функция, широко эмулированная в последующих играх.
- Богатство технических деталей было беспрецедентным, как и подробное описание того, как эти технические данные были включены в игру. В Примечаниях дизайнера говорится: «При взгляде на компоненты игры PANZERBLITZ создается впечатление, что вы можете получить значительный объем исторических данных, просто изучив игру, а тем более, играя в нее ... К сожалению, вы не можете получить эти данные, как изменено в игровом дизайне, за чистую монету. Вместо этого вы должны понимать некоторые решения, которые были приняты в отношении этих игровых данных, прежде чем они были включены в игру ».
Философия дизайна
Несмотря на большую техническую нагрузку, PanzerBlitz было легко учиться и играть. Базовая система была довольно простой. PanzerBlitz была ярким выражением философии дизайна Avalon Hill, в которой удобство игры и элегантность дизайна ценились выше точности. Игровая механика была абстрактной и нацелена на создание реалистичного «ощущения» бронированного боя, а не на полностью точную симуляцию.
Проблемы моделирования
Хотя абстрактная простота PanzerBlitz привлекла широкую аудиторию, некоторые нереалистичные аспекты подверглись резкой критике. Ниже пара примеров.
"Панцербуш"
Юниты в городах и лесных гексах были невидимы, если только вражеский юнит не находился непосредственно рядом с ними, даже если эти юниты могли переместиться на эту позицию на виду у врага, а также вели огонь с нее. Существует необязательное правило, называемое возможностью стрельбы, при котором юнит, движущийся в зоне прямой видимости вражеского юнита, может быть обстрелян этим юнитом. Эта способность юнитов прыгать из одного гекса леса в другой, не подвергаясь атаке, называлась «синдромом Панцербуша», а «Панцербуш» стал пренебрежительным прозвищем для самой игры. В игре предусмотрено громоздкое необязательное правило для преодоления этого, но более поздние версии системы (Танковый командир и Арабо-израильские войны ) предоставили гораздо лучшие решения, такие как дополнительная возможность стрельбы и более реалистичные правила обнаружения и видимости. В этих системах скрытый отряд, который стреляет по противнику, становится видимым и может быть обстрелян в ответ. Обычная практика для тех, кто хочет большего реализма, - играть PanzerBlitz с правилами обнаружения Panzer Leader.
Горелки для грузовиков
Юниты, не относящиеся к транспортным средствам, такие как пехота и противотанковые орудия, очень медленные или вообще не могут двигаться, и в игре предусмотрены юниты, специально предназначенные для их перевозки, такие как грузовики и фургоны. К сожалению, игроки смогли найти способы использовать грузовики и фургоны для вещей, для которых они никогда не предназначались, потому что игра позволяла им. Одним из примеров является роль корректировщика, поскольку любой отряд может обнаруживать вражеские отряды в городе или на деревянных гексах, пока он находится рядом. Другой был блокпостом для остановки вражеских танков, поскольку, за исключением выхода из строя на чистой местности, дружественные подразделения не могли войти в гексагоны, занятые вражескими частями.
Неофициальные сиквелы
Помимо сиквелов Avalon Hill, было несколько PanzerBlitz-стилевые игры, которые Данниган предназначен для SPI: Боевое командование, Panzer 44 года, и Mech War '77.
Прием
К августу 1996 г. PanzerBlitz было продано 275 000 копий. Компьютерный игровой мир обозреватель Терри Коулман утверждал, что эти цифры сделали его вторым бестселлером среди настольных варгеймов за всю историю. Оси и союзники.[5] В 2000 г. Джеймс Данниган заявил, что PanzerBlitz продала «экстраординарную цифру продаж» в 320 000 игровых единиц за более чем 25 лет, что сделало ее самым успешным настольным варгеймом в истории хобби.[6]
Отзывы
- Casus Belli # 12 (декабрь 1982 г.)
Рекомендации
- ^ Мэтью Б. Кэффри младший (2019). О Wargaming: как варгеймы повлияли на историю и как они могут повлиять на будущее (PDF). Пресса пупочного военного колледжа. п. 378. В архиве из оригинала на 2020-01-25.
- ^ Полный указатель статей PanzerBlitz, получено 15 марта 2007 г.
- ^ Список журнала Strategy & Tactics, получено 24 августа 2019 г.
- ^ Ангиолино, Андреа; Сидоти, Бениамино (2010). Dizionario dei giochi (на итальянском). Болонья: Заничелли. п. 440. ISBN 978-88-08-19349-0.
- ^ Коулман, Терри (август 1996). «Джойстик не требуется». Компьютерный игровой мир (145): 179, 180.
- ^ Справочник по Wargames: как играть и создавать коммерческие и профессиональные военные игрыДжеймса Ф. Даннигана, iUniverse; 3 издание (3 января 2000 г.), с.198
внешняя ссылка
- PanzerBlitz в НастольнаяИграГик
- Panzerblitz и др., Форумы и файлы сообщества от владельца старого сайта AOL PB.