Игра по управлению временем - Time management game
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Тайм-менеджмент игры являются поджанром стратегическая видеоигра и из казуальные игры сосредоточены на быстром распределении ресурсов в реальном времени в последовательном порядке для достижения целей уровня. Игрок должен реагировать на входящие запросы, которые возникают во время игры, и обслуживать их наиболее эффективным образом, чтобы получить максимально возможное вознаграждение. Обычно они ограничены по времени, а их ресурсы ограничивают скорость, с которой они могут обслуживать запросы. Таппер и Diner Dash популярные игры в этом жанре.
Описание
Тайм-менеджмент - это поджанр казуальные игры[1][2] и стратегии видеоигры.[нужна цитата ] с отличным набором функций, которым может не хватать типичных предложений стратегических игр. Игры с тайм-менеджментом нравятся иной аудитории, чем общие стратегии; Основная аудитория стратегических игр - это подростки и мужчины старшего возраста, а аудиторией тайм-менеджмента - взрослые женщины.[3]
В большинстве игр с тайм-менеджментом не используются темы войны, а используются рабочие темы; Цели большинства стратегических игр часто заключаются в том, чтобы победить врага, тогда как цели управления временем обычно заключаются в том, чтобы заработать достаточно денег, выполняя работу наиболее эффективным образом.[4] В отличие от стратегических игр, которые часто ориентированы на многопользовательский игровой процесс, игры с тайм-менеджментом по своей природе однопользовательские. Художественная тема обычно дружелюбная, веселая и простая, поскольку это обычная практика в казуальные игры.[нужна цитата ]
История
Аркадная игра 1983 года Таппер это прототип игры по управлению временем, в которой игрок бармен которые должны служить покровителям до того, как истечет их терпение.[1] В более поздних играх часто бывает больше задач, как в успешных. Diner Dash[1][5][3] с 2004 года игрокам было поручено заниматься ресторанной деятельностью - от рассадки посетителей до мытья посуды.[6] Другие примеры игр с тайм-менеджментом включают: Аэропорт Мания, Очень вкусно, и Управление полетом.
Игровой дизайн
Геймплей
Эта секция возможно содержит синтез материала что не достоверно упомянуть или же иметь отношение к основной теме.Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Типичная игра с тайм-менеджментом представляет собой последовательность уровней, каждый из которых устанавливает цель и ограничение по времени для игрока. Обычно цель уровня состоит в том, чтобы выполнить достаточное количество промежуточных целей в течение заданного срока. На уровне игрок устанавливает приоритеты (или немедленные действия) для актеров, чтобы удовлетворить появляющиеся подцели, которые могут быть представлены (например, в виде клиентов, которым требуется обслуживание, или самолетов, которым необходимо приземлиться). В некоторых играх последовательные действия могут быть поставлены в очередь для актеров. Затем актеры будут выполнять действия в порядке, установленном игроком с их скоростью. Обычно, если действие выполняется слишком поздно, промежуточная цель не выполняется.
Частота ответов игрока увеличивается по мере прохождения игры.[1] У игрока может быть возможность улучшить свои доступные ресурсы, потратив заработанные награды; между уровнями игроки будут улучшать своих актеров, используя игровую валюту, заработанную на уровне (например, заставлять их двигаться быстрее, заставлять клиентов ждать дольше, прежде чем провалить подцель, обслуживать больше клиентов одновременно).
Настройки и темы
Типичный сеттинг для игры на управление временем ставит игрока в положение какого-то обслуживающего работника (например, официанта или повара в ресторане, диспетчера аэропорта, офис-менеджера),[4] хотя бывают исключения.
Рекомендации
- ^ а б c d Бейтман, Крис (2010). За пределами игрового дизайна: девять шагов к созданию лучших видеоигр. Курс Технологии PTR. п. 90. ISBN 9781584506713.
- ^ Бейтман, Крис (2009). За пределами игрового дизайна: девять шагов к созданию лучших видеоигр. Cengage Learning. п. 245. ISBN 978-0495926894.
- ^ а б «99 Games фокусируется на жанре тайм-менеджмента, смотрит в будущее». Engadget. Получено 2018-05-08.
- ^ а б "TUAW Smackdown: игры на время для iPhone". Engadget. Получено 2018-05-08.
- ^ «Я отлично разбираюсь в тайм-менеджменте ... играх». ПРОВОДНОЙ. Получено 2018-05-08.
- ^ "10 лучших игр по управлению временем - Toptenz.net". Toptenz.net. 2010-08-06. Получено 2018-05-08.