Волк (видеоигра) - Wolf (video game)
Волк | |
---|---|
Волк обложка (отредактированная версия) | |
Разработчики) | Manley & Associates |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Иван Мэнли Сэм Палахнюк Дэвид Хасл |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Моделирование жизни, Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Волк 1994 год симуляция жизни и ролевая видеоигра не связанный с 1994 одноименный фильм. Игрок берет на себя роль волк. За этим последовало Лев в 1995 г.
Геймплей
Геймплей разделен на две части. Первый - это режим песочницы, где у игрока нет заранее определенной цели. Второй - сценарный режим, в котором игроку необходимо выполнить определенные действия; это сравнимо с квестами в ролевых играх.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
|
В Электронные развлечения, Джоэл Энос написал, что Волк's «уникальный взгляд на ролевые / симуляторы ставит их в отдельный класс». В заключение он сказал: «Вы не только проведете много счастливых часов, играя, но и сможете чему-то научиться».[4] Журнал позже назвал Волк его 1994 "Лучшая игра-симулятор". Редакторы повторили, что в игру «очень весело играть, и вы также не можете не узнать об этих интригующих существах, когда войдете в их кожу».[10]
Винс ДеНардо из Компьютерный игровой мир называется Волк «Ролевая игра, которая полезна как для ваших детей, так и для ребенка, который находится внутри каждого из нас». Он считал, что это «новая концепция, подкрепленная надежным исполнением», и что она «переопределяет жанр ролевой игры, каким мы его знаем, геймеры».[2] Компьютерный игровой мир продолжил номинировать Волк "Ролевая игра года" за 1994 год, а редакция назвала ее инновационным продуктом, "умело сочетающим элементы ролевой игры и научные факты".[9]
Рецензент для PC Gamer США отметил, что «часы проходят как минуты в этой увлекательной ролевой игре для любителей природы», и резюмировал ее как «необычную, увлекательную игру, которая дает подлинное представление об одном из самых великолепных и непонятых существ природы».[3] Позднее редакция журнала наградила Волк их 1994 "Особые достижения в инновационном дизайне". Они написали, что игра «одновременно занимательная и познавательная - и глоток свежего воздуха в жанре [ролевых игр], который, по мнению некоторых, исчерпал себя».[8]
Компьютерный плеер's Питер Сучиу охарактеризовал ее как «красивую новинку без лишних деталей» и поставил под сомнение ее целевая аудитория. Он написал это Волк будет «очень огорчать» детей; однако он обнаружил, что игра слишком мелкая для взрослых игроков вне режима симуляции, в котором, как он, в свою очередь, думал, что не хватает четких наград или целей.[5] В отрицательном обзоре CyberSurfer's Линда Шарар назвала игру скучной и согласилась с Сучи, что в ее режиме симуляции нет стимулов для продолжения игры. Она написала: "Я полагаю, если вы посмотрите на Волк как интерактивная образовательная программа, она служит своей цели. Но как игра - я этого просто не понимаю ".[6]
Смотрите также
- Волчий квест - еще один симулятор жизни волка
Рекомендации
- ^ а б "Волк у заповедного леса". Журнал Coming Soon, Том I № 3. Coming Soon Magazine, Inc. Февраль 1995 г.. Получено 2007-08-31.
- ^ а б ДеНардо, Винс (декабрь 1994). "Вой". Компьютерный игровой мир (125): 208, 210, 213.
- ^ а б Персонал (ноябрь 1994 г.). "Волк". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 29 февраля 2000 г.
- ^ а б c Енос, Иоиль (январь 1995 г.). "Волк". Электронные развлечения (13): 102.
- ^ а б Сучиу, Питер (февраль 1995 г.). "Волк". Компьютерный плеер. 1 (9): 52, 53.
- ^ а б Шарар, Линда (июль 1995 г.). «Дай волю зверю внутри». CyberSurfer. Starlog Group, Inc. (2): 52, 53.
- ^ Йи, Бернард Х. (14 марта 1995 г.). "Лети, води и думай: симуляторы, которые подвергают ваш мозг серьезному испытанию"; Волк". Журнал ПК. 14 (5): 400.
- ^ а б Персонал (март 1995 г.). "Первый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
- ^ а б Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир 1995 Премьер Награды ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
- ^ Персонал (март 1995 г.). "Второй ежегодный Электронные развлечения Выбор редакции ». Электронные развлечения (15): 45–51.