Обитель зла 6 - Resident Evil 6
Обитель зла 6 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Эйитиро Сасаки |
Производитель (и) | Ёсиаки Хирабаяси |
Дизайнер (ы) | Дзиро Таока |
Программист (ы) | Соджи Сета |
Художник (ы) | Томонори Такано |
Писатель (ы) | Шотаро Шуга |
Композитор (ы) | Акихико Нарита |
Серии | Обитель зла |
Двигатель | MT Framework |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, шутер от третьего лица[2][3][4] |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Обитель зла 6[а] это шутер от третьего лица игра разработана и издана Capcom. Восьмой крупный взнос в Обитель зла серии, Обитель зла 6 был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2012 г., а для Майкрософт Виндоус в марте 2013 года. Контроль игроков Крис Редфилд, Леон С. Кеннеди, Джейк Мюллер, и Ада Вонг поскольку они противостоят силе, стоящей за всемирной биотеррористической атакой. История сосредоточена вокруг их четырех взаимосвязанных кампаний, и каждая кампания отличается уникальным стилем как в тоне, так и в игровом процессе.
Игра была задумана в 2009 году и вошла в полную разработку в следующем году под Обитель зла 4 режиссер Хироюки Кобаяши. В нем работает более 600 человек, что делает его крупнейшим производством Capcom. Обитель зла 6 хвалили за сюжет и темы, но критиковали за переплетение кампаний и отход от ужас выживания корни франшизы. Несмотря на эту критику, игра была продана тиражом более 9,8 миллиона копий. Он был переиздан на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch со всем Загружаемый контент в марте 2016 г.
Геймплей
Обитель зла 6 позволяет игрокам выбирать между четырьмя сценариями с переплетенными сюжетными линиями, сосредоточенными на агенте Отдела операций безопасности (DSO) Леон С. Кеннеди, Капитан Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) Крис Редфилд, наемник Джейк Мюллер и шпион Ада Вонг.[5] В сценариях Леона, Криса и Джейка игроки могут управлять либо собой, либо своими партнерами, Секретная служба США агент Хелена Харпер, снайпер BSAA Пирс Ниванс и агент DSO Шерри Биркин. Персонаж, не выбранный игроком, управляется одним из искусственный интеллект (AI) или другого игрока в локальном или сетевом многопользовательском режиме. Сценарий Ады может быть воспроизведен с партнером или без него, и второй игрок, который присоединится, будет управлять неканоническим персонажем Агентом. Кроме того, каждый сценарий имеет свой стиль игры; например, некоторые персонажи игроков более уязвимы для атак, тогда как другие более устойчивы.[6] Каждый центральный персонаж обладает уникальными способностями, которые варьируются от увеличения времени перезарядки до большего количества боеприпасов.[5] Обитель зла 6 представляет новую игровую механику, такую как перекатывание в любом направлении, бег при стрельбе и скольжение.[7] В игре также есть кооперативный режим для четырех игроков.[8] При игре в одиночном режиме игрок может разрешить другому игроку присоединиться к сети в любое время.[9] Выполняя определенные действия, быстрые события может произойти, когда игрок должен следовать экранным подсказкам, нажимая кнопки или манипулируя джойстиками в течение ограниченного времени.[6]
Новая функция представлена в виде планшетов; игроки могут потреблять их, чтобы восстановить здоровье, и можно получить больше, смешивая травы.[5] Если у одного игрока заканчивается здоровье, у этого игрока будет короткое время, чтобы попытаться защитить себя, пока его партнеры пытаются оживить их. Если будут убиты какие-либо игроки, не являющиеся ИИ, игровой процесс возобновится на последней контрольной точке. В игре есть несколько основных врагов, в том числе зомби и недавно представленный Дж'аво. В отличие от зомби, Дж'аво могут взаимодействовать друг с другом, чтобы планировать атаку, использовать оружие и лечить себя.[10] Также некоторые Дж'аво подвержены различным мутациям, которые увеличивают их боевое мастерство, тип мутации иногда зависит от места повреждения. Всего в игре 15 различных мутаций.[11] Некоторые враги при убийстве теряют очки навыков, которые можно подобрать и потратить на улучшения, такие как повышение эффективности оружия или выпадение определенных боеприпасов. В кампаниях присутствует способность «Одинокий волк», которая позволяет игроку удалить своего персонажа-спутника с искусственным интеллектом.[12] Игроки могут экипировать три из этих улучшений, которые применимы ко всем кампаниям.[13] В игре также есть шкала выносливости; который истощается, когда игрок выполняет рукопашные атаки, или использует «быстрый выстрел», который включает мгновенную стрельбу по зомби выстрелом в голову.[14] Обитель зла 6 вдвое длиннее, чем Обитель зла 5.[15]
В игре представлены два новых режима. В режиме «Наемники» игроки борются за выживание с ордами врагов.[16][неудачная проверка ] В версии для ПК режим «Наемники» имеет эксклюзивный подрежим «Без милосердия», в котором задействованы актеры из Left 4 Dead 2 сразитесь с 300 противниками по таймеру.[17] Режим «Охота на агента» позволяет игрокам управлять случайными врагами в сетевых сессиях других людей, однако он открывается только после того, как игрок завершит три основные кампании. Чем дольше игрок остается в другом онлайн-сеансе, тем больше очков он заработает.[16]
участок
24 декабря 2012 года Джейк Мюллер (Трой Бейкер ), сын покойного биотеррориста Альберт Вескер, бежит от местных властей во время биотеррористической атаки в Эдонии. Он сотрудничает с агентом Отдела операций безопасности (DSO) и выжившим из Раккун-Сити. Шерри Биркин (Эден Ригель ) и узнает, что она должна вытащить его из страны, чтобы создать вакцину от нового С-вируса. Однако за ними охотится Устанак, громадное биологическое оружие. Между тем, ударная группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) во главе с Крис Редфилд (Роджер Крейг Смит ) и Пирс Ниванс (Кристофер Эмерсон) развернуты для борьбы с инфицированным местным населением. Однако на них нападает лидер Нео-Амбреллы, которая называет себя Ада Вонг (Кортни Тейлор ); она убивает большинство членов BSAA, используя устройство, которое вводит в них C-вирус, превращая их в монстров, за исключением Криса и Пирса. Крис отправляется в добровольное изгнание, страдая от посттравматическая амнезия. Тем временем BSAA саботирует добычу Шерри и Джейка, вынуждая их рухнуть в горы. Их захватила «Ада» на полгода.
29 июня 2013 года президент США Адам Бенфорд (Майкл Донован ) пытается публично раскрыть правду об инциденте в Раккун-Сити 1998 года и отношениях правительства с Umbrella, чтобы положить конец дальнейшей биотеррористической деятельности. Однако место проведения в американском городе Талл-Оукс подверглось еще одной атаке, заразившей президента; единственный выживший, агент DSO и выживший в Раккун-Сити Леон С. Кеннеди (Мэтью Мерсер ) и Секретная служба США агент Хелена Харпер (Лаура Бейли ), вынуждены убить его. Пара встречает настоящую Аду Вонг (также Тейлор), и Леон узнает, что советник по национальной безопасности Дерек Симмонс (Дэвид Лодж ) связан с Neo-Umbrella и несет ответственность за атаку. Леон и Хелена преследуют Симмонса в Ланьшиане, Китай, инсценировав свою смерть. Тем временем Джейк и Шерри сбегают из плена в Ланьшиане.
Крис возвращается к службе в BSAA с Пирсом и новой командой, прибывшей в осажденный Ланьсян. Крис оправляется от амнезии и хочет отомстить Аде, в результате чего его отряд погибает. Крис и Пирс противостоят Аде, пока не вмешивается Леон. Получив сообщение от Леона, Крис и Пирс преследуют «Аду» до авианосца, уничтожая крылатые ракеты с C-вирусом. Леон, Хелена, Шерри и Джейк противостоят Симмонсу по поводу его причастности к вспышкам, где Шерри тайно передает медицинские данные Джейка Леону в случае их плена. Леон и Хелена загоняют в угол Симмонса, зараженного х'аво, где он признается в том, что убил президента в целях обеспечения национальной безопасности. Они провожают мутировавшего Симмонса, в то время как Шерри и Джейк снова схвачены. Пытаясь покинуть город, Крис предупреждает Леона и Хелену, что была запущена ракета, но они уже слишком поздно, чтобы остановить это. Леон раскрывает настоящую личность Джейка Крису и просит его спасти Джейка и Шерри на удаленной нефтяной платформе. С помощью Ады Леон и Хелена убивают Симмонса.
На нефтяной платформе Крис и Пирс направляются под землю, освобождая Джейка и Шерри из плена, прежде чем предотвратить крупномасштабную атаку гигантского биологического оружия Хаос. Тяжело раненный и в отчаянной попытке спасти Криса, Пирс вводит себе C-вирус, чтобы переломить ход битвы. Он побеждает Хаоса перед эвакуацией. Понимая, что мутация будет ухудшаться, Пирс жертвует собой, толкая Криса в спасательную капсулу, используя свои способности для уничтожения базы. Тем временем Джейк и Шерри сбегают с территории и убивают Устанака, когда они поднимаются на поверхность на ракетном лифте.
Самозванкой Ада была учёная по имени Карла Радамес, которую Симмонс заставил превратиться в Аду. Настоящая Ада помогала Леону и Шерри, разрушая лабораторию Нео-Зонтика в Лангшианг. Несмотря на то, что она считается мертвой после того, как ее застрелил один из солдат Симмонса, Карла предпринимает последнюю попытку атаковать Аду после инъекции мощной дозы С-вируса, но погибает. Помогив Леону и Хелене в их битве с Симмонсом, Ада разрушает лабораторию, в которой был разработан ее клон, и принимает новое задание. Леон и Хелена допущены к исполнению служебных обязанностей; Крис остается с BSAA и командует новым отрядом, преодолевая свою вину; Шерри продолжает выполнять обязанности агента DSO; и Джейк начинает новую жизнь, сражаясь с Б.О.В. в слаборазвитой стране, личность которой скрывается BSAA.
Разработка и выпуск
Режиссер Хироюки Кобаяши выступая в интервью Силиконра[18]
Обитель зла 6 была задумана вскоре после выпуска Обитель зла 5, и вошла в полную разработку в 2009 году.[19] Обитель зла 5 режиссер Дзюн Такеучи сказал, что считает «совершенно новую систему» для Обитель зла 6, но исключил его участие.[20][21] В марте 2009 года сопродюсер Масачика Кавата заявил, что решение о новом выпуске еще не принято, но признал, что разработка Capcom может занять от четырех до восьми лет.[22] Кавата позже заявил, что новая игра будет кардинально отличаться от своих предшественников.[23] Режиссером игры был Эйитиро Сасаки, который также руководил Resident Evil Outbreak серии.[24] Когда разработка игры только начиналась, продюсер Ёсиаки Хирабаяси хотел создать в игре «высшее развлечение ужасов», имея в виду, что команда рассматривала предстоящие Обитель зла 6 быть флагманом жанра ужасов. В интервью в феврале 2012 года Хирабаяси заявил, что приложил все усилия, чтобы сбалансировать «все, что нравится людям» в сериале, поэтому команда сосредоточилась на том, чтобы ориентировать игровой процесс на темы ужасов.[25] В марте 2012 года Capcom признала, что, по ее мнению, рынок ужасов выживания слишком мал для Обитель зла, и выступил с заявлением, что команда разработчиков вместо этого предпочтет ориентировать игровой процесс на жанр боевиков.[26]
Разработкой игры руководил Хироюки Кобаяши, который, по словам Capcom, стремится "предоставить наиболее впечатляющие Обитель зла title, когда-либо как с точки зрения масштаба, так и с точки зрения производственной ценности ». Capcom также заявила, что игра должна была использовать подход к« развитию »серии.[27] Персонал хотел придать игре новый сеттинг, а Сасаки хотел разместить ее в Китае. Хотя страна Эдония не была создана по образцу какой-либо страны Европы, ей была придана восточноевропейская тема.[28] В соответствии с Famitsu, персонаж Джейка Мюллера был создан, чтобы быть «кем-то, кому современная молодежь может посочувствовать».[29][30] Команда разработчиков игры насчитывала более 600 человек, что сделало ее крупнейшим продуктом Capcom на сегодняшний день.[31] Решение вернуть зомби в Обитель зла 6 был сделан Кобаяши, который чувствовал, что они были популярным компонентом франшизы, а также выполняли запросы фанатов.[18] Хирабаяси признал, что игра радикально изменилась в конце цикла разработки из-за новых концепций, которые она представила в серии.[25] 21 августа 2012 г. Обитель зла 6 пошел на золото и запустил онлайн-сервис.[32]
Официальный трейлер был выпущен 19 января 2012 года.[33] На Microsoft пресс-брифинг на E3 2012, была показана первая демонстрация игрового процесса, изображающая Леона и Хелену, сражающихся с ордами зомби в Китае. Играбельный демонстрация из Обитель зла 6 был запланирован к выпуску на PlayStation Network и Xbox Live Marketplace 5 сентября 2012 г.[34] Позднее Capcom объявила, что демоверсия станет доступна для обоих Xbox 360 и PlayStation 3 владельцев 18 сентября 2012 года. Ранний доступ к демоверсии был включен с Догма Дракона.[34] В результате критики первой демоверсии Capcom представила другую версию демоверсии в 2012 году. Комик-Кон в Сан-Диего, изменяя различные части игрового процесса.[35] Изначально планировалось выпустить 20 ноября 2012 года, но дата выхода игры была перенесена на 2 октября 2012 года.[36] Перед запуском игры несколько копий игры были украдены и проданы в Польша.[37]
Обитель зла 6 также содержался в Юбилейный пакет Biohazard, специальное издание для Обитель зла'семнадцатилетие выпущено в Японии 22 марта 2013 года вместе с версией для ПК.[38][39] Обитель зла 6 был переиздан PlayStation 4 и Xbox One с графическими улучшениями и всеми DLC 29 марта 2016 года.[40] Он был выпущен на Nintendo Switch 29 октября 2019 г.[41]
Загружаемый контент
В ответ на общественную реакцию по поводу классификации содержимого диска как Загружаемый контент (DLC) Capcom выпустила пластырь в декабре 2012 г. бесплатно.[42] Патч включал в себя новые элементы управления камерой, новый режим сложности под названием «Нет надежды», возможность играть в кампанию Ады, не завершая остальные три, а также добавлен партнер по совместной игре в сети для кампании Ады, называемый просто «Агент». В отличие от любого другого персонажа в игре, Агент не может взаимодействовать с дверями и сундуками с сокровищами; он также исчезает при запуске кат-сцены.[43]
18 декабря 2012 года был выпущен новый многопользовательский режим (DLC) с тремя новыми многопользовательскими режимами: «Хищник», «Выжившие» и «Натиск».[44] Режим «Хищник» - это серия быстрых перестрелок с участием до шести игроков, которые по очереди выступают в роли грозного Устанака и имеют полный доступ к его оружию. Остальные игроки в режиме «Хищник» должны избегать захвата и убийства Устанака. Люди-игроки получают очки за успешные атаки, но также теряют очки за то, что их поймали и / или уничтожили. Этот тип матча заканчивается после того, как все сыграли за Устанака, и участник, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. Режим выживших есть Обитель зла'взяли на себя классический одиночный и командный deathmatch режим. Выжившие доступны для 2-6 игроков. Onslaught - это режим для двух игроков, в котором каждый должен очистить волны от приближающихся врагов. Поворот наступает, когда игрок завершает комбо цепочка, так как это отправит врагов на экран противника.[45][46]
4 апреля 2013 г. Left 4 Dead 2 Кроссовер DLC был выпущен для ПК-версии, добавив главных героев и двух монстров из Left 4 Dead 2 в эксклюзивный для ПК режим The Mercenaries: No Mercy в Обитель зла 6. Различное оружие, персонажи и монстры из Обитель зла 6 также были добавлены в качестве опционально загружаемых заменяющих скинов в версии для ПК Left 4 Dead 2.[47][48]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным сайта агрегатора отзывов Metacritic, Обитель зла 6 получил "смешанные или средние" отзывы.[49][50][51]
Критики высоко оценили сюжет, тематику, графику и искусственный интеллект. Рецензент из Информер игры заявил, что, несмотря на то, что игра не «сдерживала» упаднический опыт от «беспорядочной горящей поездки на американских горках».[4] Рецензент из Официальный журнал Xbox пришел к выводу, что игра была опытным стрелком и подходящим «громовым» проводом для Обитель зла, а также хвалят длину и разнообразие игры.[63] GameTrailers отметили отход от стиля и тона прошлых игр серии, но все же похвалили общее направление, заявив, что, несмотря на «отброшенную старую идентичность», игра представила себя как «массовый» экшн.[60] Ричард Джордж из IGN одобрил технический и художественный дизайн игры, заявив, что игра была одной из самых успешных Capcom с «невероятно сильным» миром, освещением и дизайном существ. Райан Маккаффри из IGN также отметил новых врагов как «одни из лучших» дизайнов и концепций в истории франшизы.[65] Холландер Купер из GamesRadar похвалил улучшения управления по сравнению с его предшественником, заявив, что в игре упор был сделан на плавность и движение, хотя отметил, что система укрытий «никогда не работает должным образом».[3] Эскапист также похвалил улучшенный AI компаньон, который «делает достойную работу, поддерживая вас и вступая в бой с противником, а не просто стоя рядом», однако также не любил систему укрытий, назвав ее «самой забываемой новой особенностью игры».[64]
Четыре кампании игры вызвали критику со стороны обозревателей. Саймон Паркин из Eurogamer был разделен по кампаниям, сославшись на кампанию Леона как на самую сильную и «наиболее близкую к корням ужасов выживания», а также на кампанию Ады как на «разнообразную». Однако Паркин раскритиковал две другие кампании, заявив, что кампания Джейка «редко доставляет удовольствие», в то же время ссылаясь на то, что Крис был «второсортным спринтом от третьего лица» с «идиотскими» диалогами кат-сцены.[56] Рецензент из Край также почувствовал, что кампании заметно отличаются по качеству больше, чем другие.[55] Точно так же Кевин ВанОрд из GameSpot пришел к выводу, что игровые кампании были окончательным испытанием терпения для «даже самых преданных»,[59] пока Деструктоид цитируется Обитель зла 6 как не только «шаг назад» для серии из-за новых и нестандартных особенностей игры, но и «шаг назад для обыденных, непритязательных шутеров».[2]
В интервью официальному блогу PlayStation Обитель зла 6 исполнительный продюсер Хироюки Кобаяши ответил на критику фанатов вскоре после выпуска, отметив творческие разногласия с фанатами. Он заявил, что «фанаты и мы как создатели - это два родителя [...], и, как и настоящие родители, вы не всегда будете соглашаться о том, что лучше всего для воспитания этого ребенка», продолжая говорить, «мы хотим чтобы убедиться, что то, что мы делаем, нравится им, но первая реакция может не всегда быть положительной. Мы прислушиваемся к фанатам, но мы не можем быть обязаны им на каждом шагу, или я не думаю, что мы когда-либо добьемся прогресса в сроки развития сериала ».[66][67]
Хотя Capcom назвала игру «драматическим хоррором», несколько критиков вместо этого отметили отход игры от ужас выживания жанр по сравнению с предыдущими частями. Рецензенты из GameSpot и GamesRadar отметили, что игра больше не считалась хоррором на выживание.[3][59] Destructoid утверждал, что Capcom «отказалась от каких-либо претензий» на жанр survival horror.[2] Многие обозреватели указали жанр игры просто как шутер от третьего лица.[2][3][4][59][68] После выпуска игры Масачика Кавата из Capcom рассмотрел возможность перезагрузки франшизы до ее «классических корней ужасов».[69]
Продажи
В мае 2012 года Capcom объявила, что ожидается, что к концу 2012 финансового года будет продано 7 миллионов копий игры.[70] однако компания снизила свои ожидания до 6 миллионов из-за неоднозначного приема игры.[71] После выпуска Capcom объявила, что было продано 4,5 миллиона копий по всему миру, что стало новым рекордом для компании.[72] В октябре 2012 года в США было продано 806 000 копий игры.[73] Согласно Capcom, продажи упали после сильного старта, поскольку компания признала, что игра не будет соответствовать их целям, и, как следствие, снизила свои финансовые прогнозы на финансовый год.[74] К апрелю 2013 года было продано 4,9 миллиона копий игры.[75] и к октябрю того же года было продано 5,2 миллиона копий по всему миру, став одной из самых продаваемых видеоигр Capcom.[76]
Несмотря на медленный старт и неоднозначные отзывы, Обитель зла 6 стал четвертым бестселлером Capcom к июню 2020 года с общим объемом продаж 7,6 миллиона копий по всему миру для PlayStation 3 и Xbox 360 первого сингла.[77] В феврале 2013 года Capcom опубликовала заявление о том, что игра страдает от плохих продаж из-за различных проблем в разработке и «неадекватного организационного взаимодействия» в компании.[78][79] По состоянию на сентябрь 2020 года было продано 2,2 миллиона копий версий для PlayStation 4 и Xbox One.[80]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Компьютер Resident Evil 6 датирован и подробен». Новая игровая сеть. 17 декабря 2012 г.
- ^ а б c d е Стерлинг, Джим (1 октября 2012 г.). «Обзор Destructoid: Resident Evil 6». Деструктоид. Получено 1 октября 2012.
- ^ а б c d е Купер, Холландер (1 октября 2012 г.). «Обзор GamesRadar: Resident Evil 6». Future plc. Получено 1 октября 2012.
- ^ а б c d Тури, Тим (1 октября 2012 г.). «Информер игры: Resident Evil 6 - Невероятный кооператив с некоторыми особенностями». Информер игры. Получено 1 октября 2012.
- ^ а б c Тотило, Стивен (27 августа 2012 г.). «17 фактов о Resident Evil 6, которые вы должны знать». Котаку. Получено 9 мая 2016.
- ^ а б Хоутон, Дэвид (12 сентября 2012 г.). «Resident Evil 6: 11 важных изменений, которые делают игру не похожей ни на одну Resident Evil, которую вы видели раньше». GamesRadar. Future plc. Получено 22 мая 2016.
- ^ Гилберт, Бен (15 февраля 2012 г.). «Resident Evil 6 - к спортивным нововведениям, таким как« стрельба во время движения ».'". Engadget. Получено 22 мая 2016.
- ^ Матлуф, Джеффри (6 июня 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6: Страх неизвестного». Eurogamer. Получено 22 мая 2016.
- ^ Джордж, Ричард (19 января 2012 г.). «Resident Evil 6: Крис Редфилд и Леон Кеннеди Playable». IGN. Получено 11 апреля 2012.
- ^ Гатаят, Ануп. "Resident Evil 6: Zombies, J'avo и C-Virus". Андриасанг. Получено 17 апреля 2012.
- ^ "Resident Evil 6 E3 Demo - Крис". YouTube. Обитель зла-Capcom. Получено 26 сентября 2016.
- ^ «В Resident Evil 6 есть открываемая способность« Одинокий волк »». Силиконра. 2 сентября 2012 г.. Получено 22 мая 2016.
- ^ Джордж, Ричард (27 августа 2012 г.). «Обитель зла 6: Война с биотеррором». IGN. Получено 16 февраля 2015.
- ^ «Resident Evil 6 Практика: напряжение через управление ресурсами». Силиконра. 12 сентября 2012 г.. Получено 22 мая 2016.
- ^ Даттон, Фред (18 июня 2012 г.). «Resident Evil 6 более чем вдвое длиннее RE5, - заявляет Capcom». Eurogamer. Получено 22 мая 2016.
- ^ а б Тотило, Стпехен (1 октября 2012 г.). «Самая крутая часть Resident Evil 6». Котаку. Получено 9 мая 2016.
- ^ Робертс, Сэмюэл (26 ноября 2014 г.). «Сейчас играет: режим наемника в Resident Evil 6». ПК-геймер. Получено 22 мая 2016.
- ^ а б «Почему Capcom вернула зомби для Resident Evil 6». Силиконра. 26 июля 2012 г.. Получено 23 мая 2016.
- ^ Джордж, Ричард (19 июля 2012 г.). «Шесть новых вещей, которые мы узнали о Resident Evil 6». IGN. Зифф Дэвис. Получено 22 мая 2016.
- ^ Мильке, Джеймс (25 февраля 2009 г.). Интервью Джун Такеучи в Resident Evil 5'". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал 12 февраля 2012 г.. Получено 15 марта 2009.
- ^ Робинсон, Энди (6 мая 2010 г.). "'Я не вернусь за боссом Resident Evil 6 '- Resi 5 ". Компьютерные и видеоигры. Future Publishing Limited. Получено 23 июля 2011.
- ^ Эшкрафт, Брайан (25 марта 2009 г.). «Необъявленный Resident Evil 6 может занять 8 лет». Котаку. Gawker Media. Получено 23 июля 2011.
- ^ Даттон, Фред (19 апреля 2011 г.). «Resident Evil 6 будет» совершенно другим"". Eurogamer. Получено 24 мая, 2016.
- ^ "Кто еще делает Resident Evil 6?". Силиконра. 19 января 2012 г.. Получено 23 мая 2016.
- ^ а б Джордж, Ричард (6 февраля 2012 г.). «Разработка Resident Evil 6». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 мая 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (23 марта 2012 г.). «Capcom: рынок ужасов выживания слишком мал для Resident Evil». Eurogamer. Получено 23 мая 2016.
- ^ Отеро, Хосе (20 января 2012 г.). "OP-ED: Почему может не остаться никакой надежды на операцию Resident Evil Raccoon City". 1UP. IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2012 г.. Получено 23 января 2012.
- ^ Эшкрафт, Брайан (15 февраля 2012 г.). «Новые подробности о Resident Evil 6 Emerge». Котаку. Получено 9 мая 2016.
- ^ «В Resident Evil 6 есть три героя, гораздо больше зомби (но не зомби T-Virus)». Силиконра. 14 февраля 2012 г.. Получено 22 мая 2016.
- ^ Чолек, Тодд (15 августа 2012 г.). "Голова ужаса кнопки X". Сеть новостей аниме. Получено 15 августа 2012.
- ^ «Resident Evil 6:« Крупнейшее производство Capcom »за всю историю». Компьютерные и видеоигры.
- ^ «Resident Evil 6 становится золотым, подробности об онлайн-сервисе». IGN. Зифф Дэвис. 21 августа 2012 г.. Получено 23 мая 2016.
- ^ Сотрудники, IGN, Дебютный трейлер RE 6 (19 января 2012 г.), IGN, проверено 19 января 2012 г.
- ^ а б Скаммелл, Дэвид (31 января 2012 г.). «Xbox 360 Dragon's Dogma включает доступ к демоверсии Resident Evil 6». Архивировано из оригинал 3 февраля 2012 г.. Получено 31 января 2012.
- ^ Приход, Джереми (14 июля 2012 г.). «Новая демоверсия Resident Evil 6 заставила нас задуматься». Архивировано из оригинал 3 октября 2012 г.. Получено 15 июля 2012.
- ^ Джордж, Ричард (10 апреля 2012 г.). «Resident Evil 6: Enter the Darkness». IGN. Получено 11 апреля 2012.
- ^ Кармали, Лука (3 сентября 2011 г.). «Capcom: Проданные копии Resident Evil 6 были украдены». IGN. Получено 24 мая, 2016.
- ^ «Resident Evil 6 - ПК». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 мая 2016.
- ^ «Юбилейный пакет Resident Evil для PS3 отмечает 17-летие Вескера». Силиконра. 8 января 2013 г.. Получено 23 мая 2016.
- ^ «Resident Evil 4, 5 и 6 выйдут на PS4 и Xbox One». GameSpot. Получено 25 февраля 2016.
- ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Resident Evil 5 и 6 выйдут на Switch этой осенью». Гемацу. Получено 13 июня, 2019.
- ^ Матулеф, Джеффри. «Реакция Capcom на связи с общественностью приводит к бесплатному DLC». Обзоры игр и новости. Eurogamer.net. Получено 6 марта 2013.
- ^ Том Иван, Обновление Resident Evil 6 улучшает камеру и открывает кооператив Ada, CVG UK, 17 декабря 2012 г.
- ^ Маквертор, Майкл (4 декабря 2012 г.). «Скриншоты режимов Resident Evil 6 Predator, Survivors и Onslaught». Многоугольник. Получено 23 мая 2016.
- ^ "Resident Evil 6 на Xbox 360: эксклюзивные режимы" Выжившие "," Хищник "и" Осада ". Силиконра. 11 сентября 2012 г.. Получено 23 мая 2016.
- ^ Филипс, Том (24 октября 2012 г.). «Capcom выпустит патч для Resident Evil 6 в ответ на отзывы игроков». Eurogamer. Получено 25 октября 2012.
- ^ «Тренер, Эллис, Ник и Рошель смешивают это в RE6». l4d. Клапан. 22 марта 2013 г.. Получено 5 апреля 2013.
- ^ "Resident Evil 6 Day". l4d. Клапан. 4 апреля 2013 г.. Получено 5 апреля 2013.
- ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 3». Metacritic. Получено 2 октября 2012.
- ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox 360». Metacritic. Получено 2 октября 2012.
- ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для ПК». Metacritic. Получено 22 марта 2013.
- ^ «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 4». Metacritic. Получено 28 июн 2020.
- ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox One». Metacritic. Получено 28 июн 2020.
- ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Switch». Metacritic. Получено 28 июн 2020.
- ^ а б "Edge: Resident Evil 6". Будущее издательство. 1 октября 2012 г.. Получено 1 октября 2012.
- ^ а б Паркин, Саймон (1 октября 2012 г.). «Обзор Eurogamer Resident Evil 6». Eurogamer. Получено 1 октября 2012.
- ^ Гиффорд, Кевин (26 сентября 2012 г.). «Japan Review Check: 'Resident Evil 6', 'PES 2013'". Многоугольник. Получено 1 октября, 2012.
- ^ Рубенс, Алекс. «Обзор Resident Evil 6 для Xbox 360». G4tv. Получено 1 октября 2012.
- ^ а б c d ВанОрд, Кевин (1 октября 2012 г.). «Обзор Gamespot Resident Evil 6». Gamespot. Архивировано из оригинал 9 января 2013 г.. Получено 1 октября 2012.
- ^ а б «Обзор статей и рейтинги Resident Evil 6». GameTrailers. Архивировано из оригинал 6 января 2013 г.. Получено 1 октября 2012.
- ^ Сапожник, Брэд (3 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6». Гигантская бомба. Получено 3 октября 2012.
- ^ Джордж, Ричард (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6». IGN. Зифф Дэвис. Получено 1 октября 2012.
- ^ а б «Обзор Resident Evil 6». Официальный журнал Xbox. Future plc. 5 сентября 2012. Архивировано с оригинал 5 декабря 2012 г.. Получено 9 мая 2016.
- ^ а б Гудман, Пол (1 октября 2012 г.). «Обзор эскаписта: Resident Evil 6». Журнал Escapist. Получено 1 октября 2012.
- ^ Маккаффри, Райан (7 июня 2012 г.). «Почему я ненавижу демоверсию Resident Evil 6». IGN. Зифф Дэвис. Получено 9 мая 2016.
- ^ Фред Даттон (2 октября 2012 г.). «Интервью в Resident Evil 6: может ли Capcom вдохнуть новую жизнь в нежить?». Игровая приставка. Получено 3 октября 2012.
- ^ Макуч, Эдди (3 октября 2012 г.). «Capcom: Resident Evil не может понравиться всем». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 3 октября 2012.
- ^ Нарцисс, Эван. «Resident Evil 6: The Kotaku Review». Котаку. Получено 14 ноября 2012.
- ^ Филиппс, Том (31 января 2013 г.). "Capcom:" есть вероятность "перезагрузки серии Resident Evil". Eurogamer. Получено 23 мая 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (11 мая 2012 г.). «Capcom разделяет планы продаж Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC и Lost Planet». Андриасанг. Получено 11 мая 2012.
- ^ Ишаан (31 октября 2012 г.). «Capcom: 2 миллиона продаж для Monster Hunter 4; RE6 упал до 6 миллионов». Силиконра. Получено 27 ноября 2012.
- ^ «Resident Evil 6 отгружено 4,5 миллиона копий по всему миру». Силиконра. 3 октября 2012 г.. Получено 4 октября 2012.
- ^ «Минздрав: Warfighter продал 300 тысяч на неделе дебюта в США | GamesIndustry International». Gamesindustry.biz. 9 ноября 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
- ^ Мартин, Мэтт (19 декабря 2012 г.). «Capcom снижает прогноз прибыли из-за слабых продаж Resident Evil 6». Игрыиндустриябизнес. Сеть Геймеров. Получено 9 мая 2016.
- ^ «Изменения прогнозов на год, закончившийся 31 марта 2013 г. План на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2014 г.» (PDF). Capcom. Получено 18 апреля 2013.
- ^ Кармали, Люк. «Resident Evil 5 становится лучшим продавцом Capcom». IGN. Зифф Дэвисдейт = 31 октября 2013 г.. Получено 31 октября 2013.
- ^ «Платиновые титулы CAPCOM». Capcom. Архивировано из оригинал 8 февраля 2015 г.. Получено 7 декабря 2018.
- ^ Макуч, Эдди (8 февраля 2013 г.). "ПК PS4 Xbox One Wii U БОЛЬШЕ Обзоров Новости Развлечения Видео Форумы AA ВОЙТИ / ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ Поиск GameSpot Resident Evil 6 пострадал из-за« неадекватного сотрудничества с организацией »'". GameSpot. Получено 23 мая 2016.
- ^ Коррия, Алекса (8 февраля 2013 г.). «Resident Evil 6 не оправдала ожиданий Capcom по продажам из-за проблем с разработкой и неадекватного маркетинга». Многоугольник. Получено 23 мая 2016.
- ^ «CAPCOM | Платиновые титулы». Capcom. Получено 22 ноября 2020.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- NoHopeLeft.com, игра в альтернативной реальности продвижение игры