Обитель зла 6 - Resident Evil 6

Обитель зла 6
Resident Evil 6 коробка artwork.png
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Эйитиро Сасаки
Производитель (и)Ёсиаки Хирабаяси
Дизайнер (ы)Дзиро Таока
Программист (ы)Соджи Сета
Художник (ы)Томонори Такано
Писатель (ы)Шотаро Шуга
Композитор (ы)Акихико Нарита
СерииОбитель зла
ДвигательMT Framework
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, шутер от третьего лица[2][3][4]
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Обитель зла 6[а] это шутер от третьего лица игра разработана и издана Capcom. Восьмой крупный взнос в Обитель зла серии, Обитель зла 6 был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2012 г., а для Майкрософт Виндоус в марте 2013 года. Контроль игроков Крис Редфилд, Леон С. Кеннеди, Джейк Мюллер, и Ада Вонг поскольку они противостоят силе, стоящей за всемирной биотеррористической атакой. История сосредоточена вокруг их четырех взаимосвязанных кампаний, и каждая кампания отличается уникальным стилем как в тоне, так и в игровом процессе.

Игра была задумана в 2009 году и вошла в полную разработку в следующем году под Обитель зла 4 режиссер Хироюки Кобаяши. В нем работает более 600 человек, что делает его крупнейшим производством Capcom. Обитель зла 6 хвалили за сюжет и темы, но критиковали за переплетение кампаний и отход от ужас выживания корни франшизы. Несмотря на эту критику, игра была продана тиражом более 9,8 миллиона копий. Он был переиздан на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch со всем Загружаемый контент в марте 2016 г.

Геймплей

В этом сценарии игрок управляет Леон С. Кеннеди прежде чем вступить в бой с противником. Здоровье Леона и боеприпасы отображаются в правом нижнем углу экрана.

Обитель зла 6 позволяет игрокам выбирать между четырьмя сценариями с переплетенными сюжетными линиями, сосредоточенными на агенте Отдела операций безопасности (DSO) Леон С. Кеннеди, Капитан Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) Крис Редфилд, наемник Джейк Мюллер и шпион Ада Вонг.[5] В сценариях Леона, Криса и Джейка игроки могут управлять либо собой, либо своими партнерами, Секретная служба США агент Хелена Харпер, снайпер BSAA Пирс Ниванс и агент DSO Шерри Биркин. Персонаж, не выбранный игроком, управляется одним из искусственный интеллект (AI) или другого игрока в локальном или сетевом многопользовательском режиме. Сценарий Ады может быть воспроизведен с партнером или без него, и второй игрок, который присоединится, будет управлять неканоническим персонажем Агентом. Кроме того, каждый сценарий имеет свой стиль игры; например, некоторые персонажи игроков более уязвимы для атак, тогда как другие более устойчивы.[6] Каждый центральный персонаж обладает уникальными способностями, которые варьируются от увеличения времени перезарядки до большего количества боеприпасов.[5] Обитель зла 6 представляет новую игровую механику, такую ​​как перекатывание в любом направлении, бег при стрельбе и скольжение.[7] В игре также есть кооперативный режим для четырех игроков.[8] При игре в одиночном режиме игрок может разрешить другому игроку присоединиться к сети в любое время.[9] Выполняя определенные действия, быстрые события может произойти, когда игрок должен следовать экранным подсказкам, нажимая кнопки или манипулируя джойстиками в течение ограниченного времени.[6]

Новая функция представлена ​​в виде планшетов; игроки могут потреблять их, чтобы восстановить здоровье, и можно получить больше, смешивая травы.[5] Если у одного игрока заканчивается здоровье, у этого игрока будет короткое время, чтобы попытаться защитить себя, пока его партнеры пытаются оживить их. Если будут убиты какие-либо игроки, не являющиеся ИИ, игровой процесс возобновится на последней контрольной точке. В игре есть несколько основных врагов, в том числе зомби и недавно представленный Дж'аво. В отличие от зомби, Дж'аво могут взаимодействовать друг с другом, чтобы планировать атаку, использовать оружие и лечить себя.[10] Также некоторые Дж'аво подвержены различным мутациям, которые увеличивают их боевое мастерство, тип мутации иногда зависит от места повреждения. Всего в игре 15 различных мутаций.[11] Некоторые враги при убийстве теряют очки навыков, которые можно подобрать и потратить на улучшения, такие как повышение эффективности оружия или выпадение определенных боеприпасов. В кампаниях присутствует способность «Одинокий волк», которая позволяет игроку удалить своего персонажа-спутника с искусственным интеллектом.[12] Игроки могут экипировать три из этих улучшений, которые применимы ко всем кампаниям.[13] В игре также есть шкала выносливости; который истощается, когда игрок выполняет рукопашные атаки, или использует «быстрый выстрел», который включает мгновенную стрельбу по зомби выстрелом в голову.[14] Обитель зла 6 вдвое длиннее, чем Обитель зла 5.[15]

В игре представлены два новых режима. В режиме «Наемники» игроки борются за выживание с ордами врагов.[16][неудачная проверка ] В версии для ПК режим «Наемники» имеет эксклюзивный подрежим «Без милосердия», в котором задействованы актеры из Left 4 Dead 2 сразитесь с 300 противниками по таймеру.[17] Режим «Охота на агента» позволяет игрокам управлять случайными врагами в сетевых сессиях других людей, однако он открывается только после того, как игрок завершит три основные кампании. Чем дольше игрок остается в другом онлайн-сеансе, тем больше очков он заработает.[16]

участок

24 декабря 2012 года Джейк Мюллер (Трой Бейкер ), сын покойного биотеррориста Альберт Вескер, бежит от местных властей во время биотеррористической атаки в Эдонии. Он сотрудничает с агентом Отдела операций безопасности (DSO) и выжившим из Раккун-Сити. Шерри Биркин (Эден Ригель ) и узнает, что она должна вытащить его из страны, чтобы создать вакцину от нового С-вируса. Однако за ними охотится Устанак, громадное биологическое оружие. Между тем, ударная группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) во главе с Крис Редфилд (Роджер Крейг Смит ) и Пирс Ниванс (Кристофер Эмерсон) развернуты для борьбы с инфицированным местным населением. Однако на них нападает лидер Нео-Амбреллы, которая называет себя Ада Вонг (Кортни Тейлор ); она убивает большинство членов BSAA, используя устройство, которое вводит в них C-вирус, превращая их в монстров, за исключением Криса и Пирса. Крис отправляется в добровольное изгнание, страдая от посттравматическая амнезия. Тем временем BSAA саботирует добычу Шерри и Джейка, вынуждая их рухнуть в горы. Их захватила «Ада» на полгода.

29 июня 2013 года президент США Адам Бенфорд (Майкл Донован ) пытается публично раскрыть правду об инциденте в Раккун-Сити 1998 года и отношениях правительства с Umbrella, чтобы положить конец дальнейшей биотеррористической деятельности. Однако место проведения в американском городе Талл-Оукс подверглось еще одной атаке, заразившей президента; единственный выживший, агент DSO и выживший в Раккун-Сити Леон С. Кеннеди (Мэтью Мерсер ) и Секретная служба США агент Хелена Харпер (Лаура Бейли ), вынуждены убить его. Пара встречает настоящую Аду Вонг (также Тейлор), и Леон узнает, что советник по национальной безопасности Дерек Симмонс (Дэвид Лодж ) связан с Neo-Umbrella и несет ответственность за атаку. Леон и Хелена преследуют Симмонса в Ланьшиане, Китай, инсценировав свою смерть. Тем временем Джейк и Шерри сбегают из плена в Ланьшиане.

Крис возвращается к службе в BSAA с Пирсом и новой командой, прибывшей в осажденный Ланьсян. Крис оправляется от амнезии и хочет отомстить Аде, в результате чего его отряд погибает. Крис и Пирс противостоят Аде, пока не вмешивается Леон. Получив сообщение от Леона, Крис и Пирс преследуют «Аду» до авианосца, уничтожая крылатые ракеты с C-вирусом. Леон, Хелена, Шерри и Джейк противостоят Симмонсу по поводу его причастности к вспышкам, где Шерри тайно передает медицинские данные Джейка Леону в случае их плена. Леон и Хелена загоняют в угол Симмонса, зараженного х'аво, где он признается в том, что убил президента в целях обеспечения национальной безопасности. Они провожают мутировавшего Симмонса, в то время как Шерри и Джейк снова схвачены. Пытаясь покинуть город, Крис предупреждает Леона и Хелену, что была запущена ракета, но они уже слишком поздно, чтобы остановить это. Леон раскрывает настоящую личность Джейка Крису и просит его спасти Джейка и Шерри на удаленной нефтяной платформе. С помощью Ады Леон и Хелена убивают Симмонса.

На нефтяной платформе Крис и Пирс направляются под землю, освобождая Джейка и Шерри из плена, прежде чем предотвратить крупномасштабную атаку гигантского биологического оружия Хаос. Тяжело раненный и в отчаянной попытке спасти Криса, Пирс вводит себе C-вирус, чтобы переломить ход битвы. Он побеждает Хаоса перед эвакуацией. Понимая, что мутация будет ухудшаться, Пирс жертвует собой, толкая Криса в спасательную капсулу, используя свои способности для уничтожения базы. Тем временем Джейк и Шерри сбегают с территории и убивают Устанака, когда они поднимаются на поверхность на ракетном лифте.

Самозванкой Ада была учёная по имени Карла Радамес, которую Симмонс заставил превратиться в Аду. Настоящая Ада помогала Леону и Шерри, разрушая лабораторию Нео-Зонтика в Лангшианг. Несмотря на то, что она считается мертвой после того, как ее застрелил один из солдат Симмонса, Карла предпринимает последнюю попытку атаковать Аду после инъекции мощной дозы С-вируса, но погибает. Помогив Леону и Хелене в их битве с Симмонсом, Ада разрушает лабораторию, в которой был разработан ее клон, и принимает новое задание. Леон и Хелена допущены к исполнению служебных обязанностей; Крис остается с BSAA и командует новым отрядом, преодолевая свою вину; Шерри продолжает выполнять обязанности агента DSO; и Джейк начинает новую жизнь, сражаясь с Б.О.В. в слаборазвитой стране, личность которой скрывается BSAA.

Разработка и выпуск

Мы вернули зомби, потому что они популярны. Основываясь на отзывах Resident Evil 4 и Resident Evil 5, тот факт, что в этих играх не было классических зомби, и люди действительно хотели их. Мы постарались ответить на запросы и поместить их в эту игру.

Режиссер Хироюки Кобаяши выступая в интервью Силиконра[18]

Обитель зла 6 была задумана вскоре после выпуска Обитель зла 5, и вошла в полную разработку в 2009 году.[19] Обитель зла 5 режиссер Дзюн Такеучи сказал, что считает «совершенно новую систему» ​​для Обитель зла 6, но исключил его участие.[20][21] В марте 2009 года сопродюсер Масачика Кавата заявил, что решение о новом выпуске еще не принято, но признал, что разработка Capcom может занять от четырех до восьми лет.[22] Кавата позже заявил, что новая игра будет кардинально отличаться от своих предшественников.[23] Режиссером игры был Эйитиро Сасаки, который также руководил Resident Evil Outbreak серии.[24] Когда разработка игры только начиналась, продюсер Ёсиаки Хирабаяси хотел создать в игре «высшее развлечение ужасов», имея в виду, что команда рассматривала предстоящие Обитель зла 6 быть флагманом жанра ужасов. В интервью в феврале 2012 года Хирабаяси заявил, что приложил все усилия, чтобы сбалансировать «все, что нравится людям» в сериале, поэтому команда сосредоточилась на том, чтобы ориентировать игровой процесс на темы ужасов.[25] В марте 2012 года Capcom признала, что, по ее мнению, рынок ужасов выживания слишком мал для Обитель зла, и выступил с заявлением, что команда разработчиков вместо этого предпочтет ориентировать игровой процесс на жанр боевиков.[26]

Разработкой игры руководил Хироюки Кобаяши, который, по словам Capcom, стремится "предоставить наиболее впечатляющие Обитель зла title, когда-либо как с точки зрения масштаба, так и с точки зрения производственной ценности ». Capcom также заявила, что игра должна была использовать подход к« развитию »серии.[27] Персонал хотел придать игре новый сеттинг, а Сасаки хотел разместить ее в Китае. Хотя страна Эдония не была создана по образцу какой-либо страны Европы, ей была придана восточноевропейская тема.[28] В соответствии с Famitsu, персонаж Джейка Мюллера был создан, чтобы быть «кем-то, кому современная молодежь может посочувствовать».[29][30] Команда разработчиков игры насчитывала более 600 человек, что сделало ее крупнейшим продуктом Capcom на сегодняшний день.[31] Решение вернуть зомби в Обитель зла 6 был сделан Кобаяши, который чувствовал, что они были популярным компонентом франшизы, а также выполняли запросы фанатов.[18] Хирабаяси признал, что игра радикально изменилась в конце цикла разработки из-за новых концепций, которые она представила в серии.[25] 21 августа 2012 г. Обитель зла 6 пошел на золото и запустил онлайн-сервис.[32]

Официальный трейлер был выпущен 19 января 2012 года.[33] На Microsoft пресс-брифинг на E3 2012, была показана первая демонстрация игрового процесса, изображающая Леона и Хелену, сражающихся с ордами зомби в Китае. Играбельный демонстрация из Обитель зла 6 был запланирован к выпуску на PlayStation Network и Xbox Live Marketplace 5 сентября 2012 г.[34] Позднее Capcom объявила, что демоверсия станет доступна для обоих Xbox 360 и PlayStation 3 владельцев 18 сентября 2012 года. Ранний доступ к демоверсии был включен с Догма Дракона.[34] В результате критики первой демоверсии Capcom представила другую версию демоверсии в 2012 году. Комик-Кон в Сан-Диего, изменяя различные части игрового процесса.[35] Изначально планировалось выпустить 20 ноября 2012 года, но дата выхода игры была перенесена на 2 октября 2012 года.[36] Перед запуском игры несколько копий игры были украдены и проданы в Польша.[37]

Обитель зла 6 также содержался в Юбилейный пакет Biohazard, специальное издание для Обитель зла'семнадцатилетие выпущено в Японии 22 марта 2013 года вместе с версией для ПК.[38][39] Обитель зла 6 был переиздан PlayStation 4 и Xbox One с графическими улучшениями и всеми DLC 29 марта 2016 года.[40] Он был выпущен на Nintendo Switch 29 октября 2019 г.[41]

Загружаемый контент

В ответ на общественную реакцию по поводу классификации содержимого диска как Загружаемый контент (DLC) Capcom выпустила пластырь в декабре 2012 г. бесплатно.[42] Патч включал в себя новые элементы управления камерой, новый режим сложности под названием «Нет надежды», возможность играть в кампанию Ады, не завершая остальные три, а также добавлен партнер по совместной игре в сети для кампании Ады, называемый просто «Агент». В отличие от любого другого персонажа в игре, Агент не может взаимодействовать с дверями и сундуками с сокровищами; он также исчезает при запуске кат-сцены.[43]

18 декабря 2012 года был выпущен новый многопользовательский режим (DLC) с тремя новыми многопользовательскими режимами: «Хищник», «Выжившие» и «Натиск».[44] Режим «Хищник» - это серия быстрых перестрелок с участием до шести игроков, которые по очереди выступают в роли грозного Устанака и имеют полный доступ к его оружию. Остальные игроки в режиме «Хищник» должны избегать захвата и убийства Устанака. Люди-игроки получают очки за успешные атаки, но также теряют очки за то, что их поймали и / или уничтожили. Этот тип матча заканчивается после того, как все сыграли за Устанака, и участник, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. Режим выживших есть Обитель зла'взяли на себя классический одиночный и командный deathmatch режим. Выжившие доступны для 2-6 игроков. Onslaught - это режим для двух игроков, в котором каждый должен очистить волны от приближающихся врагов. Поворот наступает, когда игрок завершает комбо цепочка, так как это отправит врагов на экран противника.[45][46]

4 апреля 2013 г. Left 4 Dead 2 Кроссовер DLC был выпущен для ПК-версии, добавив главных героев и двух монстров из Left 4 Dead 2 в эксклюзивный для ПК режим The Mercenaries: No Mercy в Обитель зла 6. Различное оружие, персонажи и монстры из Обитель зла 6 также были добавлены в качестве опционально загружаемых заменяющих скинов в версии для ПК Left 4 Dead 2.[47][48]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 74/100[49]
X360: 67/100[50]
ПК: 69/100[51]
PS4: 60/100[52]
XONE: 63/100[53]
NS: 69/100[54]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид3/10[2]
Край6/10[55]
Eurogamer6/10[56]
Famitsu39/40[57]
G42.5/5[58]
Информер игры8.75/10[4]
GameSpot4.5/10[59]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[3]
GameTrailers8.8/10[60]
Гигантская бомба2/5 звезд[61]
IGN7.9/10[62]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[63]
Эскапист3/5 звезды[64]

По данным сайта агрегатора отзывов Metacritic, Обитель зла 6 получил "смешанные или средние" отзывы.[49][50][51]

Критики высоко оценили сюжет, тематику, графику и искусственный интеллект. Рецензент из Информер игры заявил, что, несмотря на то, что игра не «сдерживала» упаднический опыт от «беспорядочной горящей поездки на американских горках».[4] Рецензент из Официальный журнал Xbox пришел к выводу, что игра была опытным стрелком и подходящим «громовым» проводом для Обитель зла, а также хвалят длину и разнообразие игры.[63] GameTrailers отметили отход от стиля и тона прошлых игр серии, но все же похвалили общее направление, заявив, что, несмотря на «отброшенную старую идентичность», игра представила себя как «массовый» экшн.[60] Ричард Джордж из IGN одобрил технический и художественный дизайн игры, заявив, что игра была одной из самых успешных Capcom с «невероятно сильным» миром, освещением и дизайном существ. Райан Маккаффри из IGN также отметил новых врагов как «одни из лучших» дизайнов и концепций в истории франшизы.[65] Холландер Купер из GamesRadar похвалил улучшения управления по сравнению с его предшественником, заявив, что в игре упор был сделан на плавность и движение, хотя отметил, что система укрытий «никогда не работает должным образом».[3] Эскапист также похвалил улучшенный AI компаньон, который «делает достойную работу, поддерживая вас и вступая в бой с противником, а не просто стоя рядом», однако также не любил систему укрытий, назвав ее «самой забываемой новой особенностью игры».[64]

Четыре кампании игры вызвали критику со стороны обозревателей. Саймон Паркин из Eurogamer был разделен по кампаниям, сославшись на кампанию Леона как на самую сильную и «наиболее близкую к корням ужасов выживания», а также на кампанию Ады как на «разнообразную». Однако Паркин раскритиковал две другие кампании, заявив, что кампания Джейка «редко доставляет удовольствие», в то же время ссылаясь на то, что Крис был «второсортным спринтом от третьего лица» с «идиотскими» диалогами кат-сцены.[56] Рецензент из Край также почувствовал, что кампании заметно отличаются по качеству больше, чем другие.[55] Точно так же Кевин ВанОрд из GameSpot пришел к выводу, что игровые кампании были окончательным испытанием терпения для «даже самых преданных»,[59] пока Деструктоид цитируется Обитель зла 6 как не только «шаг назад» для серии из-за новых и нестандартных особенностей игры, но и «шаг назад для обыденных, непритязательных шутеров».[2]

В интервью официальному блогу PlayStation Обитель зла 6 исполнительный продюсер Хироюки Кобаяши ответил на критику фанатов вскоре после выпуска, отметив творческие разногласия с фанатами. Он заявил, что «фанаты и мы как создатели - это два родителя [...], и, как и настоящие родители, вы не всегда будете соглашаться о том, что лучше всего для воспитания этого ребенка», продолжая говорить, «мы хотим чтобы убедиться, что то, что мы делаем, нравится им, но первая реакция может не всегда быть положительной. Мы прислушиваемся к фанатам, но мы не можем быть обязаны им на каждом шагу, или я не думаю, что мы когда-либо добьемся прогресса в сроки развития сериала ».[66][67]

Хотя Capcom назвала игру «драматическим хоррором», несколько критиков вместо этого отметили отход игры от ужас выживания жанр по сравнению с предыдущими частями. Рецензенты из GameSpot и GamesRadar отметили, что игра больше не считалась хоррором на выживание.[3][59] Destructoid утверждал, что Capcom «отказалась от каких-либо претензий» на жанр survival horror.[2] Многие обозреватели указали жанр игры просто как шутер от третьего лица.[2][3][4][59][68] После выпуска игры Масачика Кавата из Capcom рассмотрел возможность перезагрузки франшизы до ее «классических корней ужасов».[69]

Продажи

В мае 2012 года Capcom объявила, что ожидается, что к концу 2012 финансового года будет продано 7 миллионов копий игры.[70] однако компания снизила свои ожидания до 6 миллионов из-за неоднозначного приема игры.[71] После выпуска Capcom объявила, что было продано 4,5 миллиона копий по всему миру, что стало новым рекордом для компании.[72] В октябре 2012 года в США было продано 806 000 копий игры.[73] Согласно Capcom, продажи упали после сильного старта, поскольку компания признала, что игра не будет соответствовать их целям, и, как следствие, снизила свои финансовые прогнозы на финансовый год.[74] К апрелю 2013 года было продано 4,9 миллиона копий игры.[75] и к октябрю того же года было продано 5,2 миллиона копий по всему миру, став одной из самых продаваемых видеоигр Capcom.[76]

Несмотря на медленный старт и неоднозначные отзывы, Обитель зла 6 стал четвертым бестселлером Capcom к июню 2020 года с общим объемом продаж 7,6 миллиона копий по всему миру для PlayStation 3 и Xbox 360 первого сингла.[77] В феврале 2013 года Capcom опубликовала заявление о том, что игра страдает от плохих продаж из-за различных проблем в разработке и «неадекватного организационного взаимодействия» в компании.[78][79] По состоянию на сентябрь 2020 года было продано 2,2 миллиона копий версий для PlayStation 4 и Xbox One.[80]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Биологическая опасность 6 (Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド 6, Хепберн: Байохазадо Сиккусу)

Рекомендации

  1. ^ «Компьютер Resident Evil 6 датирован и подробен». Новая игровая сеть. 17 декабря 2012 г.
  2. ^ а б c d е Стерлинг, Джим (1 октября 2012 г.). «Обзор Destructoid: Resident Evil 6». Деструктоид. Получено 1 октября 2012.
  3. ^ а б c d е Купер, Холландер (1 октября 2012 г.). «Обзор GamesRadar: Resident Evil 6». Future plc. Получено 1 октября 2012.
  4. ^ а б c d Тури, Тим (1 октября 2012 г.). «Информер игры: Resident Evil 6 - Невероятный кооператив с некоторыми особенностями». Информер игры. Получено 1 октября 2012.
  5. ^ а б c Тотило, Стивен (27 августа 2012 г.). «17 фактов о Resident Evil 6, которые вы должны знать». Котаку. Получено 9 мая 2016.
  6. ^ а б Хоутон, Дэвид (12 сентября 2012 г.). «Resident Evil 6: 11 важных изменений, которые делают игру не похожей ни на одну Resident Evil, которую вы видели раньше». GamesRadar. Future plc. Получено 22 мая 2016.
  7. ^ Гилберт, Бен (15 февраля 2012 г.). «Resident Evil 6 - к спортивным нововведениям, таким как« стрельба во время движения ».'". Engadget. Получено 22 мая 2016.
  8. ^ Матлуф, Джеффри (6 июня 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6: Страх неизвестного». Eurogamer. Получено 22 мая 2016.
  9. ^ Джордж, Ричард (19 января 2012 г.). «Resident Evil 6: Крис Редфилд и Леон Кеннеди Playable». IGN. Получено 11 апреля 2012.
  10. ^ Гатаят, Ануп. "Resident Evil 6: Zombies, J'avo и C-Virus". Андриасанг. Получено 17 апреля 2012.
  11. ^ "Resident Evil 6 E3 Demo - Крис". YouTube. Обитель зла-Capcom. Получено 26 сентября 2016.
  12. ^ «В Resident Evil 6 есть открываемая способность« Одинокий волк »». Силиконра. 2 сентября 2012 г.. Получено 22 мая 2016.
  13. ^ Джордж, Ричард (27 августа 2012 г.). «Обитель зла 6: Война с биотеррором». IGN. Получено 16 февраля 2015.
  14. ^ «Resident Evil 6 Практика: напряжение через управление ресурсами». Силиконра. 12 сентября 2012 г.. Получено 22 мая 2016.
  15. ^ Даттон, Фред (18 июня 2012 г.). «Resident Evil 6 более чем вдвое длиннее RE5, - заявляет Capcom». Eurogamer. Получено 22 мая 2016.
  16. ^ а б Тотило, Стпехен (1 октября 2012 г.). «Самая крутая часть Resident Evil 6». Котаку. Получено 9 мая 2016.
  17. ^ Робертс, Сэмюэл (26 ноября 2014 г.). «Сейчас играет: режим наемника в Resident Evil 6». ПК-геймер. Получено 22 мая 2016.
  18. ^ а б «Почему Capcom вернула зомби для Resident Evil 6». Силиконра. 26 июля 2012 г.. Получено 23 мая 2016.
  19. ^ Джордж, Ричард (19 июля 2012 г.). «Шесть новых вещей, которые мы узнали о Resident Evil 6». IGN. Зифф Дэвис. Получено 22 мая 2016.
  20. ^ Мильке, Джеймс (25 февраля 2009 г.). Интервью Джун Такеучи в Resident Evil 5'". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал 12 февраля 2012 г.. Получено 15 марта 2009.
  21. ^ Робинсон, Энди (6 мая 2010 г.). "'Я не вернусь за боссом Resident Evil 6 '- Resi 5 ". Компьютерные и видеоигры. Future Publishing Limited. Получено 23 июля 2011.
  22. ^ Эшкрафт, Брайан (25 марта 2009 г.). «Необъявленный Resident Evil 6 может занять 8 лет». Котаку. Gawker Media. Получено 23 июля 2011.
  23. ^ Даттон, Фред (19 апреля 2011 г.). «Resident Evil 6 будет» совершенно другим"". Eurogamer. Получено 24 мая, 2016.
  24. ^ "Кто еще делает Resident Evil 6?". Силиконра. 19 января 2012 г.. Получено 23 мая 2016.
  25. ^ а б Джордж, Ричард (6 февраля 2012 г.). «Разработка Resident Evil 6». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 мая 2016.
  26. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 марта 2012 г.). «Capcom: рынок ужасов выживания слишком мал для Resident Evil». Eurogamer. Получено 23 мая 2016.
  27. ^ Отеро, Хосе (20 января 2012 г.). "OP-ED: Почему может не остаться никакой надежды на операцию Resident Evil Raccoon City". 1UP. IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2012 г.. Получено 23 января 2012.
  28. ^ Эшкрафт, Брайан (15 февраля 2012 г.). «Новые подробности о Resident Evil 6 Emerge». Котаку. Получено 9 мая 2016.
  29. ^ «В Resident Evil 6 есть три героя, гораздо больше зомби (но не зомби T-Virus)». Силиконра. 14 февраля 2012 г.. Получено 22 мая 2016.
  30. ^ Чолек, Тодд (15 августа 2012 г.). "Голова ужаса кнопки X". Сеть новостей аниме. Получено 15 августа 2012.
  31. ^ «Resident Evil 6:« Крупнейшее производство Capcom »за всю историю». Компьютерные и видеоигры.
  32. ^ «Resident Evil 6 становится золотым, подробности об онлайн-сервисе». IGN. Зифф Дэвис. 21 августа 2012 г.. Получено 23 мая 2016.
  33. ^ Сотрудники, IGN, Дебютный трейлер RE 6 (19 января 2012 г.), IGN, проверено 19 января 2012 г.
  34. ^ а б Скаммелл, Дэвид (31 января 2012 г.). «Xbox 360 Dragon's Dogma включает доступ к демоверсии Resident Evil 6». Архивировано из оригинал 3 февраля 2012 г.. Получено 31 января 2012.
  35. ^ Приход, Джереми (14 июля 2012 г.). «Новая демоверсия Resident Evil 6 заставила нас задуматься». Архивировано из оригинал 3 октября 2012 г.. Получено 15 июля 2012.
  36. ^ Джордж, Ричард (10 апреля 2012 г.). «Resident Evil 6: Enter the Darkness». IGN. Получено 11 апреля 2012.
  37. ^ Кармали, Лука (3 сентября 2011 г.). «Capcom: Проданные копии Resident Evil 6 были украдены». IGN. Получено 24 мая, 2016.
  38. ^ «Resident Evil 6 - ПК». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 мая 2016.
  39. ^ «Юбилейный пакет Resident Evil для PS3 отмечает 17-летие Вескера». Силиконра. 8 января 2013 г.. Получено 23 мая 2016.
  40. ^ «Resident Evil 4, 5 и 6 выйдут на PS4 и Xbox One». GameSpot. Получено 25 февраля 2016.
  41. ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Resident Evil 5 и 6 выйдут на Switch этой осенью». Гемацу. Получено 13 июня, 2019.
  42. ^ Матулеф, Джеффри. «Реакция Capcom на связи с общественностью приводит к бесплатному DLC». Обзоры игр и новости. Eurogamer.net. Получено 6 марта 2013.
  43. ^ Том Иван, Обновление Resident Evil 6 улучшает камеру и открывает кооператив Ada, CVG UK, 17 декабря 2012 г.
  44. ^ Маквертор, Майкл (4 декабря 2012 г.). «Скриншоты режимов Resident Evil 6 Predator, Survivors и Onslaught». Многоугольник. Получено 23 мая 2016.
  45. ^ "Resident Evil 6 на Xbox 360: эксклюзивные режимы" Выжившие "," Хищник "и" Осада ". Силиконра. 11 сентября 2012 г.. Получено 23 мая 2016.
  46. ^ Филипс, Том (24 октября 2012 г.). «Capcom выпустит патч для Resident Evil 6 в ответ на отзывы игроков». Eurogamer. Получено 25 октября 2012.
  47. ^ «Тренер, Эллис, Ник и Рошель смешивают это в RE6». l4d. Клапан. 22 марта 2013 г.. Получено 5 апреля 2013.
  48. ^ "Resident Evil 6 Day". l4d. Клапан. 4 апреля 2013 г.. Получено 5 апреля 2013.
  49. ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 3». Metacritic. Получено 2 октября 2012.
  50. ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox 360». Metacritic. Получено 2 октября 2012.
  51. ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для ПК». Metacritic. Получено 22 марта 2013.
  52. ^ «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 4». Metacritic. Получено 28 июн 2020.
  53. ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox One». Metacritic. Получено 28 июн 2020.
  54. ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Switch». Metacritic. Получено 28 июн 2020.
  55. ^ а б "Edge: Resident Evil 6". Будущее издательство. 1 октября 2012 г.. Получено 1 октября 2012.
  56. ^ а б Паркин, Саймон (1 октября 2012 г.). «Обзор Eurogamer Resident Evil 6». Eurogamer. Получено 1 октября 2012.
  57. ^ Гиффорд, Кевин (26 сентября 2012 г.). «Japan Review Check: 'Resident Evil 6', 'PES 2013'". Многоугольник. Получено 1 октября, 2012.
  58. ^ Рубенс, Алекс. «Обзор Resident Evil 6 для Xbox 360». G4tv. Получено 1 октября 2012.
  59. ^ а б c d ВанОрд, Кевин (1 октября 2012 г.). «Обзор Gamespot Resident Evil 6». Gamespot. Архивировано из оригинал 9 января 2013 г.. Получено 1 октября 2012.
  60. ^ а б «Обзор статей и рейтинги Resident Evil 6». GameTrailers. Архивировано из оригинал 6 января 2013 г.. Получено 1 октября 2012.
  61. ^ Сапожник, Брэд (3 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6». Гигантская бомба. Получено 3 октября 2012.
  62. ^ Джордж, Ричард (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6». IGN. Зифф Дэвис. Получено 1 октября 2012.
  63. ^ а б «Обзор Resident Evil 6». Официальный журнал Xbox. Future plc. 5 сентября 2012. Архивировано с оригинал 5 декабря 2012 г.. Получено 9 мая 2016.
  64. ^ а б Гудман, Пол (1 октября 2012 г.). «Обзор эскаписта: Resident Evil 6». Журнал Escapist. Получено 1 октября 2012.
  65. ^ Маккаффри, Райан (7 июня 2012 г.). «Почему я ненавижу демоверсию Resident Evil 6». IGN. Зифф Дэвис. Получено 9 мая 2016.
  66. ^ Фред Даттон (2 октября 2012 г.). «Интервью в Resident Evil 6: может ли Capcom вдохнуть новую жизнь в нежить?». Игровая приставка. Получено 3 октября 2012.
  67. ^ Макуч, Эдди (3 октября 2012 г.). «Capcom: Resident Evil не может понравиться всем». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 3 октября 2012.
  68. ^ Нарцисс, Эван. «Resident Evil 6: The Kotaku Review». Котаку. Получено 14 ноября 2012.
  69. ^ Филиппс, Том (31 января 2013 г.). "Capcom:" есть вероятность "перезагрузки серии Resident Evil". Eurogamer. Получено 23 мая 2016.
  70. ^ Гантаят, Ануп (11 мая 2012 г.). «Capcom разделяет планы продаж Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC и Lost Planet». Андриасанг. Получено 11 мая 2012.
  71. ^ Ишаан (31 октября 2012 г.). «Capcom: 2 миллиона продаж для Monster Hunter 4; RE6 упал до 6 миллионов». Силиконра. Получено 27 ноября 2012.
  72. ^ «Resident Evil 6 отгружено 4,5 миллиона копий по всему миру». Силиконра. 3 октября 2012 г.. Получено 4 октября 2012.
  73. ^ «Минздрав: Warfighter продал 300 тысяч на неделе дебюта в США | GamesIndustry International». Gamesindustry.biz. 9 ноября 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  74. ^ Мартин, Мэтт (19 декабря 2012 г.). «Capcom снижает прогноз прибыли из-за слабых продаж Resident Evil 6». Игрыиндустриябизнес. Сеть Геймеров. Получено 9 мая 2016.
  75. ^ «Изменения прогнозов на год, закончившийся 31 марта 2013 г. План на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2014 г.» (PDF). Capcom. Получено 18 апреля 2013.
  76. ^ Кармали, Люк. «Resident Evil 5 становится лучшим продавцом Capcom». IGN. Зифф Дэвисдейт = 31 октября 2013 г.. Получено 31 октября 2013.
  77. ^ «Платиновые титулы CAPCOM». Capcom. Архивировано из оригинал 8 февраля 2015 г.. Получено 7 декабря 2018.
  78. ^ Макуч, Эдди (8 февраля 2013 г.). "ПК PS4 Xbox One Wii U БОЛЬШЕ Обзоров Новости Развлечения Видео Форумы AA ВОЙТИ / ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ Поиск GameSpot Resident Evil 6 пострадал из-за« неадекватного сотрудничества с организацией »'". GameSpot. Получено 23 мая 2016.
  79. ^ Коррия, Алекса (8 февраля 2013 г.). «Resident Evil 6 не оправдала ожиданий Capcom по продажам из-за проблем с разработкой и неадекватного маркетинга». Многоугольник. Получено 23 мая 2016.
  80. ^ «CAPCOM | Платиновые титулы». Capcom. Получено 22 ноября 2020.

внешняя ссылка