Обитель зла 5 - Resident Evil 5

Обитель зла 5
Главные герои Крис Редфилд и Шева Аломар и текст «Resident Evil 5» на переднем плане с наброском африканского континента на заднем плане.
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)
  • Ясухиро Анпо
  • Кеничи Уэда
Производитель (и)
Дизайнер (ы)Дзиро Таока
Программист (ы)Соджи Сета
Писатель (ы)
  • Харуо Мурата
  • Ёсиаки Хирабаяси
  • Кеничи Уэда
Композитор (ы)Кота Сузуки
СерииОбитель зла
ДвигательMT Framework
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус, Щит Android TV, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Обитель зла 5[а] это шутер от третьего лица видеоигра разработана и издана Capcom. Это седьмой крупный взнос в Обитель зла серии, и было объявлено в 2005 году - в том же году, что и его предшественник. Обитель зла 4 был выпущен. Обитель зла 5 был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 консолей в марте 2009 г. и для Майкрософт Виндоус в сентябре того же года. Сюжет включает расследование террористической угрозы агентами Альянса по оценке безопасности биотерроризма. Крис Редфилд и Шева Аломар в Киджуджу, вымышленном регионе Африки. Крис узнает, что он должен противостоять своему прошлому в форме старого врага, Альберт Вескер, и его бывший партнер, Джилл Валентайн.

Геймплей Обитель зла 5 похож на предыдущий выпуск, хотя и является первым в серии, предназначенной для двух игроков. кооперативный геймплей. Она также считается первой игрой в основной серии, которая отошла от ужас выживания жанр, критики говорят, что он больше похож на игра в жанре экшн. Захвата движения использовался для катсцены, и это была первая видеоигра, в которой система виртуальной камеры. Несколько сотрудников из оригинала Обитель зла работал над Обитель зла 5. Версия для ПК была разработана Наемные технологии.

Обитель зла 5 получил положительный отклик, несмотря на некоторую критику схемы управления. Игра получила несколько жалоб на расизм, хотя расследование Британский совет по классификации фильмов сочла жалобы необоснованными. Обитель зла 5 был переиздан для PlayStation 4 и Xbox One в июне 2016 года. По состоянию на сентябрь 2020 года было продано более 7,7 миллионов единиц оригинальной версии. Специальное издание игры и релизы на других платформах было продано дополнительно 4,2 миллиона единиц, в результате чего общий объем продаж составил 11,9 миллиона. Это самая продаваемая игра Обитель зла франшизы, и оригинальная версия оставалась самой продаваемой отдельной версией Capcom до марта 2018 года, когда она уступила Охотник на монстров: Мир. Продолжение, Обитель зла 6, был выпущен в 2012 году.

участок

В 2009,[4] через пять лет после событий Обитель зла 4, Крис Редфилд, теперь агент Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA), направляется в Киджуджу в Африке. Он и его новый партнер Шева Аломар им поручено задержать Рикардо Ирвинга, прежде чем он сможет продать биоорганическое оружие (ЛУК) на черном рынке. По прибытии они обнаруживают, что местные жители были заражены паразитами Лас-Плагас (зараженных называют «Маджини»), а команда альфа BSAA была убита. Крис и Шева спасены командой Дельта BSAA, в которую входит наставник Шевы. Капитан Джош Стоун. В данных Стоуна Крис видит фотографию Джилл Валентайн, его старый партнер, который был признан мертвым после конфронтации с Альберт Вескер. Крис, Шева и команда «Дельта» приближаются к Ирвингу, но он убегает с помощью фигуры в капюшоне. Ирвинг оставляет документы, которые ведут Криса и Шеву на заболоченные нефтяные месторождения. Именно здесь должна произойти сделка Ирвинга, но они обнаруживают, что документы - это утечка. Когда Крис и Шева пытаются перегруппироваться с командой Дельта, они обнаруживают, что команда убита ЛУКом; Шева не может найти Стоун среди мертвых. Будучи преисполнен решимости узнать, жив ли Валентин, Крис не сообщает в штаб.[5]

Продолжая идти по болоту, они находят Стоуна и с его помощью выслеживают лодку Ирвинга. Ирвинг вводит себе разновидность паразита Лас-Плагас и мутирует в огромного, похожего на осьминога зверя. Крис и Шева побеждают его, и его предсмертные слова приводят их в ближайшую пещеру, чтобы узнать больше. Пещера является источником цветка, используемого для создания вирусов, ранее использовавшихся Umbrella Corporation, а также новый штамм под названием Уроборос. Крис и Шева находят доказательства того, что Tricell, компания, финансирующая BSAA, приобрела бывшую подземную лабораторию Umbrella и продолжила исследования Umbrella. На объекте они обнаруживают тысячи капсул с подопытными людьми. Хотя Крис обнаруживает, что одна из капсул принадлежит Валентину, она пуста. Когда они уходят, они обнаруживают, что генеральный директор Tricell Экселла Джионн замышляет с Вескером запустить ракеты с вирусом Уроборос по всему миру; в конечном итоге выясняется, что Вескер надеется вывести нескольких избранных из хаоса инфекции и управлять ими, создав новое поколение человечества. Крис и Шева преследуют Джионну, но их останавливают Вескер и фигура в капюшоне, которая оказывается Валентином, контролируемым разумом. Джион и Вескер сбегают на нефтяной танкер Tricell; Крис и Шева сражаются с Валентиной, подчиняя ее и удаляя устройство контроля разума, прежде чем она приказывает Крису следовать за Вескером.[5]

Крис и Шева садятся на танкер и сталкиваются с Гионн, которая сбегает, уронив ящик со шприцами; Шева держит несколько. Когда Крис и Шева достигают главной палубы, Вескер объявляет по внутренней связи корабля, что он предал Джионн и заразил ее Уроборосом. Она мутирует в гигантского монстра, которого Крис и Шева побеждают. Валентин по радио сообщает Крису и Шеве, что Вескер должен принимать точные, регулярные дозы вируса, чтобы поддерживать свою силу и скорость; большая или меньшая доза отравила бы его. Шева понимает, что шприцы Жионне - это дозы препарата. Крис и Шева следуют за Вескером к бомбардировщику, загруженному ракетами, содержащими вирус Уроборос, вводя ему шприцы, которые уронила Джионн. Вескер пытается сбежать на бомбардировщике; Крис и Шева отключают его, заставляя его разбиться о вулкан. Яростный ‚Вескер показывает себя Уроборосу и преследует Криса и Шеву через вулкан. Они сражаются с ним, и ослабленный Вескер падает в лаву, прежде чем Крис и Шева спасают вертолет, который пилотируют Валентин и Стоун. Когда умирающий Вескер пытается затащить вертолет в вулкан, Крис и Шева стреляют. реактивные гранаты в Вескере, убив его.[6] В заключительном ролике игры Крис задается вопросом, стоит ли за мир бороться. Глядя на Шеву и Валентина, он решает жить в мире без страха.[5]

Геймплей

Кадр из игры с Крисом Редфилдом (спиной к игроку) и Шевой Аломар (лицом к игроку)
Первый игрок управляет Крисом Редфилдом, а второй игрок может управлять Шевой Аломар. Игроки управляются через плечо.

Обитель зла 5 это шутер от третьего лица с перспективой через плечо.[7] Игроки могут использовать несколько видов оружия, включая пистолеты, дробовики, автоматические винтовки, снайперские винтовки и гранатометы, а также рукопашный бой атаки. Игроки могут быстро разворачиваться на 180 градусов, чтобы уклоняться от врагов.[8] В игре участвует битвы с боссами, многие из которых содержат быстрые события.[9]

Как и у его предшественника Обитель зла 4 игроки могут улучшать оружие за деньги и сокровища, собранные в игре, и лечить себя травами, но не могут бегать и стрелять одновременно.[9] Новые функции включают зараженных врагов с оружием и гранатами,[8] возможность улучшать оружие в любое время с экрана инвентаря без необходимости искать торговца, а также экипировать оружие и предметы в режиме реального времени во время игры.[9] Каждый игрок может хранить девять предметов. В отличие от предыдущих игр, размер предмета не имеет значения; каждая трава или гранатомет занимает одно место, и четыре предмета могут быть назначены Крестовина.[7] В игре есть головоломки, хотя и меньше, чем в предыдущих играх.[10][11]

Обитель зла 5 это первая игра в Обитель зла серия рассчитана на двух игроков кооперативный геймплей.[12] Игрок управляет Крисом, бывшим членом вымышленной Службы Специальной Тактики и Спасения (STARS) и членом BSAA, а второй игрок может управлять Шевой, которая представлена ​​в этой игре. Если человек играет один, Шева контролируется игровым искусственный интеллект (AI). Когда игра была завершена один раз, есть возможность сделать Шеву главным персонажем.[9] Режим двух игроков доступен онлайн или разделенный экран со вторым игроком, использующим ту же консоль. Второй игрок, присоединяющийся к текущей игре с разделенным экраном, перезагрузит игру последним. пропускной пункт (точка последнего сохранения игры); второй игрок, присоединяющийся к онлайн-игре, должен будет дождаться, пока первый игрок достигнет следующей контрольной точки или перезапустит предыдущую, чтобы играть.[7] В режиме разделенного экрана точка обзора одного игрока отображается в верхней половине экрана, а другая - в нижней, но каждая точка обзора отображается в широкоэкранном формате, а не на всю ширину экрана, в результате чего остается неиспользуемое пространство. слева и справа от двух окон.[8] Если у одного игрока критическое здоровье, только их партнер может оживить их, и они умрут, если их партнер не сможет добраться до них. В определенные моменты игроков намеренно разделяют. Игроки могут обмениваться предметами во время игры, хотя оружие нельзя продавать онлайн.[7] Сюжетная линия игры линейна, а взаимодействие с другими персонажами в основном ограничивается кат-сценами.[10][11]

Версия Наемники Мини-игра, который дебютировал в Обитель зла 3: Немезида, входит в Обитель зла 5.[13] Эта мини-игра помещает игрока в замкнутую среду с ограничением по времени. Настроенное оружие нельзя использовать, и игроки должны искать оружие, боеприпасы и временные бонусы, сражаясь со шквалом врагов.[9] набрать как можно больше очков в отведенное время.[14] Многопользовательский режим мини-игры изначально был только офлайн; день выпуска пластырь необходимо загрузить, чтобы получить доступ к многопользовательским режимам онлайн.[15] Наемники разблокируется, когда режим истории игры завершен.[14]

Разработка

Портрет азиатского мужчины средних лет с короткими растрепанными черными волосами, очками и толстовкой на молнии.
Режиссер Дзюн Такеучи (на фото в 2010 году) руководил разработкой игры

Обитель зла 5 был разработан Capcom и произведен Дзюн Такеучи, кто направил Онимуша: Военачальники и произвел Затерянная планета: экстремальные условия. Кейджи Инафуне, продюсер для Обитель зла 2 и исполнительный продюсер PlayStation 2 версия Обитель зла 4, курировал проект. Производство началось в 2005 году, и на пике его развития над проектом работали более 100 человек.[16] В феврале 2007 г. некоторые члены Capcom Clover Studio начал работать над Обитель зла 5 в то время как другие работали над Resident Evil: The Umbrella Chronicles, который дебютировал в Wii.[17][18] Ясухиро Анпо, который работал программистом над оригиналом Обитель зла, направленный Обитель зла 5.[19] Он был одним из нескольких сотрудников, которые работали над оригинальной игрой и принимали участие в Обитель зла 5с разработка.[20] Сценарий игры был написан Харуо Муратой и Ёсиаки Хирабаяси на основе сюжетной идеи концептуального директора Кеничи Уэда.[21] Такеучи объявил, что в игре сохранится модель игрового процесса, представленная в Обитель зла 4, с "тематическими вкусами" обоих Обитель зла 4 и оригинал Обитель зла.[22]

В то время как предыдущие Обитель зла игры в основном происходят ночью, события Обитель зла 5 происходят почти полностью в течение дня. Решение было принято благодаря комбинации игры, действие которой происходит в Африке, и достижений в области усовершенствования оборудования, которые позволили получить более детальную графику.[23] Что касается изменений во внешности Валентина и Криса, директор по производству Ясухиро Анпо объяснил, что дизайнеры пытались «сохранить свой имидж и представляли, как они изменились бы с течением времени». Их новый дизайн сохранил фирменные цвета персонажа; зеленый для Криса и синий для Валентина. Во время производства «Шева» несколько раз переделывалась, хотя все версии пытались подчеркнуть сочетание «женского влечения и силы борющейся женщины».[24] Маджини были созданы, чтобы быть более жестокими, чем враги "Ганадо" в Обитель зла 4.[25]

Решение о совместном игровом процессе было принято на этапе разработки, чтобы получить новый опыт в Обитель зла игра.[12] Несмотря на первоначальные опасения, что второй игрок ослабит напряжение и ужас в игре, позже было понято, что это может фактически увеличить такие факторы, когда нужно было спасать одного игрока.[26] Решение сохранить широкоэкранные пропорции в режиме для двух игроков было принято, чтобы избежать расположения экрана первого игрока непосредственно поверх экрана второго, что могло бы отвлекать, и ограничение на одновременное перемещение и стрельбу было сохранено, чтобы повысить напряжение игрока, не позволяя им свободно маневрировать. Такеучи процитировал фильм Падение черного ястреба как влияние на настройку Обитель зла 5 и его опыт работы над Затерянная планета: экстремальные условия как влияние на его развитие.[12] На вопрос, почему игра не была выпущена на Wii, которая была самой популярной игровой консолью в то время, Такеучи ответил, что, хотя это могло быть хорошим решением «с точки зрения бизнеса», Wii была не лучшим вариантом. выбор с точки зрения мощности и визуального качества, заключив, что он доволен выбором консоли, который они сделали.[27]

Обитель зла 5 работает на версии 1.4 Capcom's MT Framework двигатель[28] и сцены были записаны захвата движения. Это была первая видеоигра, в которой система виртуальной камеры,[29] что позволило разработчикам видеть движения персонажей в режиме реального времени во время записи актеров захвата движения.[30] Актеры Рубен Лэнгдон, Карен Дайер и Кен Лалли изображали Криса Редфилда, Шеву Аломар и Альберта Вескера соответственно.[31][32][33] Дайер также озвучивал Шеву,[34] а голос Криса исполнял Роджер Крейг Смит.[35] Базовое обучение Дайер цирковым навыкам помогло ей выиграть роль Шевы, поскольку Capcom искала кого-то, кто мог бы справиться с физическими навыками, необходимыми для ее захвата движения. Она выполняла собственные трюки и работала над игрой более года, иногда работая по 14 часов в день.[34] Все движения человеческих персонажей были основаны на захвате движения, в то время как нечеловеческие персонажи в игре анимировались вручную.[36]

Кота Судзуки был основным композитором игры, а дополнительную музыку внесли Хидеки Окугава, Акихико Нарита и Сейко Кобучи.[21] Электронная партитура включает 15 минут оркестровой музыки, записанной на сцене Newman Scoring Stage 20 век Фокс Студии в Лос-Анджелес с 103-частным Симфоническая студия Голливуда. Другая оркестровая музыка и аранжировки были выполнены Ватару Хокояма, дирижировавший оркестром.[37] Capcom записывались в Лос-Анджелесе, потому что хотели Голливуд саундтрек в стиле, повышающий кинематографическую ценность игры и глобальный интерес. Обитель зла 5с саундтрек включает оригинальную музыкальную тему под названием «Молитесь»,[38] который был сочинен Судзуки и спет Оулимата Нианг.[39]

Маркетинг и выпуск

Capcom объявила Обитель зла 5 20 июля 2005 г.,[40] и компания показала краткий трейлер игры на Выставка электронных развлечений (E3) в июле 2007 г.[41] Полный трейлер E3 стал доступен на сайте Xbox Live Marketplace и PlayStation Store в том же месяце.[42][43] Новый трейлер дебютировал на Спайк ТВ с GameTrailers TV в мае 2008 г. и на GameTrailers интернет сайт.[44] Играбельный демо игры был выпущен в Японии 5 декабря 2008 г. для Xbox 360,[2] в Северной Америке и Европе для Xbox 360 26 января 2009 г. и 2 февраля для PlayStation 3.[45] Мировые загрузки демоверсии превысили четыре миллиона для двух консолей; с 26 по 29 января было скачано более 1,8 миллиона файлов.[46]

В январе 2009 г. Журнал D + PAD сообщили, что Обитель зла 5 будет выпущен с ограниченным тиражом Xbox 360 коробка искусства; изображения коробки ограниченного выпуска утверждали, что она позволит от двух до шестнадцати игроков играть в автономном режиме через Системная ссылка.[47] Хотя Capcom заявила, что их «бокс-арт не врет», компания не предоставила подробностей.[48] Вскоре Capcom опубликовала еще одно заявление о том, что информация о бокс-арте неверна, а System Link может поддерживать только двух игроков.[47] Microsoft выпустила ограниченную серию красной консоли Xbox 360 Elite, которая продавалась вместе с игрой. В пакет включен эксклюзивный Обитель зла тема для Панель управления Xbox 360[49] и ваучер на Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD из Xbox Live.[50]

Обитель зла 5 был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2009 года вместе со специальной Игровое пространство на PlayStation Home. Космос, Resident Evil 5 "Studio Lot" (Биологическая опасность 5 «Киностудия» в Японии), тема игровая локация Киджуджу. Его салон предлагал Обитель зла 5-связанные предметы для продажи, события и полная поддержка запуска игры. Некоторые участки помещения были доступны только владельцам Обитель зла 5.[51] А Майкрософт Виндоус версия была выпущена в сентябре 2009 года. Эта версия, использующая Nvidia's 3D видение технология через DirectX 10, включает больше костюмов и новый режим в мини-игре Mercenaries.[52][53] Обитель зла 5 был переиздан Щит Android TV в мае 2016 г.,[54] и был переиздан PlayStation 4 и Xbox One в следующем месяце, а в июле в Америке появится физическая копия диска.[55] Он также был выпущен для Nintendo Switch 29 октября 2019 г.[56]

Дополнительный контент

Незадолго до выхода Обитель зла 5Capcom объявила, что соревновательный многопользовательский режим Versus будет доступен для загрузки через несколько недель.[57] Versus стал доступен для загрузки в Европе и Северной Америке 7 апреля 2009 года через Xbox Live Marketplace и PlayStation Store.[58] В Versus есть два типа онлайн-игр: «Slayers», игра, в которой игрокам нужно убить Majini, и «Survivors», в которой игроки охотятся друг на друга, уклоняясь от Majini и нападая на нее. В обоих режимах можно играть командами из двух игроков.[58] Версия Microsoft Windows Обитель зла 5 изначально не поддерживал Загружаемый контент (DLC).[59]

В течение Sony пресс-конференция в 2009 г. Токийское игровое шоу Capcom объявила о выпуске специального выпуска игры, Биологическая опасность 5: Альтернативное издание, выйдет в Японии для PlayStation 3 весной 2010 года.[60] Эта редакция поддерживает PlayStation Move аксессуар и включает новый сценарий «Затерянные в кошмарах», где Крис Редфилд и Джилл Валентайн проникают в одного из соучредителей Umbrella Corporation Освелл Э. Спенсер усадьбы в 2006 году.[61] Еще одно специальное издание игры, Resident Evil 5: Золотое издание, был выпущен для Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке и Европе. Золотое издание включает "Затерянные в кошмарах" и еще один кампания - эпизод расширения «Отчаянный побег», в котором игроки управляют Джошем Стоуном и Джилл Валентайн, помогая Крису и Шеве.[62] Издание также включает ранее выпущенный режим Versus, четыре новых костюма и альтернативный режим наемников с восемью новыми игровыми персонажами, новыми предметами и картами. Нравиться Альтернативное издание, Золотое издание поддерживает аксессуар PlayStation Move с патчем, выпущенным 14 сентября 2010 г.[63] Версия Xbox 360 Золотое издание вышла на DVD с токеном, позволяющим бесплатно загружать все DLC, в то время как версия для PlayStation 3 содержала весь новый контент на одном Блю рей диск.[63] 5 ноября 2012 г. Resident Evil 5: Золотое издание был размещен в сети PlayStation Network в качестве бесплатного скачивания для PlayStation Plus пользователей в течение этого месяца.[64]

В рамках преобразования игры в Steamworks, Золотое издание была выпущена для Microsoft Windows 26 марта 2015 года. Для владельцев игры из Steam или как коробочная розничная. Игры для Windows - Live можно получить бесплатную копию базовой игры Steamworks и приобрести новую Золотое издание содержание.[65] Версия Steamworks не позволяла использовать технологию Nvidia 3D Vision или модификации вентилятора, хотя позже Capcom подтвердила способ решения этих проблем.[66]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 84/100[67]
X360: 83/100[68]
ПК: 86/100[69]
PS4: 69/100[70]
XONE: 75/100[71]
NS: 72/100[72]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[73]
Край7/10[74]
Eurogamer7/10[75]
Информер игры9.5/10[76]
GameRevolutionB +[77]
GameSpot8.5/10[7]
IGN9.0/10[9]
OXM (НАС)9/10[78]

Обитель зла 5 получил в целом положительные отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[69][67][68] Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты и контент игры. Кори Коэн из Официальный журнал Xbox похвалил быстрый темп игры и назвал графику великолепной.[78] Его похвалили Джо Джуба и Мэтт Миллер из Информер игры, который сказал, что у нее лучшая графика из всех игр на сегодняшний день, и что музыка и озвучка помогли оживить персонажей,[76] и Брайан Кресенте из Котаку сказал, что это одна из самых привлекательных игр, в которые он когда-либо играл.[79] Адам Сесслер из X-Play сказал, что графика в игре была исключительной,[8] и Край оценил игровой процесс как волнующий и безумный.[74] За IGN, Райан Геддес написал, что игра показала удивительно высокий значение воспроизведения,[9] и GameZoneс Луи Бедиджиан сказал, что игру «стоило сыграть дважды за один уик-энд».[80]

По-прежнему давая положительные отзывы об игре, некоторые обозреватели сочли ее отходом от жанра survival horror, и они сожалели об этом. Крис Худак из Game Revolution сочла игру «полноценным блокбастером», и Брайан Кресенте сказал, что примерно на полпути она «отбросила все притворства из жанра survival horror» и разоблачила саму себя как действие стрелок заглавие".[77][79] Кристан Рид из Eurogamer сказал, что игра «превращает то, что было приключением ужаса выживания в шутер ужаса выживания», и полагал, что эта попытка привлечь внимание геймеров к действию расстроит некоторых фанатов серии.[75]

Некоторые аспекты схемы управления игрой были оценены критиками негативно. Джеймс Мильке из 1UP.com раскритиковал несколько несоответствий в игре, например, возможность только укрыться от вражеского огня в очень специфических областях. Мильке также раскритиковал его управление, сказав, что прицеливание было слишком медленным, и отметив неспособность уклоняться от врагов (или быстро отскочить от них). Несмотря на обнаруженные им проблемы, это была «по-прежнему очень веселая игра».[73] Кристан Рид также критиковал некоторые элементы управления, такие как скорость выполнения поворотов на 180 градусов и трудности с доступом к инвентарю.[75] Джо Джуба сказал, что неспособность двигаться и стрелять одновременно больше «похожа на дешевый и искусственный способ повысить сложность, чем на метод повышения напряжения».[76] Высоко оценивая некоторые аспекты ИИ-контроля Шевы, Райан Геддес подумал, что у него также есть свои недостатки, такие как его склонность безрассудно расходовать боеприпасы и медикаменты.[9]

Получение загружаемого контента было благоприятным. Стивен Хоппер из GameZone оценил DLC «Lost in Nightmares» на восемь баллов из десяти, заявив, что, несмотря на краткость эпизода, он имеет высокую ценность воспроизведения, а добавление новых многопользовательских элементов сделало его «достойным вложением для поклонников оригинальной игры».[81] Сэмюэл Клэйборн из IGN оценил DLC «Отчаянный побег» на семь баллов из десяти: «Несмотря на хорошо продуманные последовательности действий« Отчаянный побег », мне действительно не хватает уникальной атмосферы« Затерянных в кошмарах ». Динамика между Джилл и Джошем не особенно захватывающая. , а остроты, подшучивания и ласковый китч сведены к минимуму ".[82]

Обвинения в расизме

Обитель зла 5'Трейлер E3 2007 года подвергся критике за то, что белый убийство главного героя чернить враги в маленькой африканской деревне. В соответствии с Newsweek редактор Н'Гай Кроал, "В трейлере было много изображений, которые соответствовали классическим расист изображения », хотя он признал, что был выпущен только превью.[83][84] Такеучи сказал, что продюсеры игры были полностью удивлены жалобами.[85] Второй трейлер игры, выпущенный 31 мая 2008 года, показал более разнообразную в расовом отношении группу врагов и африканского агента BSAA Шеву,[86] кто помогает главному герою.[87] Критики посчитали, что персонаж Шевы был добавлен для решения проблемы расизма, хотя Карен Дайер сказала, что персонаж находился в разработке до того, как был выпущен первый трейлер.[34] Такеучи отрицал, что жалобы на расизм повлияли на изменение дизайна Обитель зла 5.[88] Он признал, что в разных культурах могли быть разные мнения о трейлере.[85][89] однако сказал, что не ожидал, что после выхода игры и когда люди «смогут поиграть в игру и увидеть, что она из себя представляет», появятся новые жалобы.[27] В Компьютерные и видеоигры В интервью продюсер Масачика Кавата также затронул этот вопрос: «Мы не можем угодить всем. Мы работаем в сфере развлечений - мы здесь не для того, чтобы высказывать свое политическое мнение или что-то в этом роде. К сожалению, некоторые люди так думали. "[90]

В Eurogamerс Февраль 2009 г. Обитель зла 5, Дэн Уайтхед выразил озабоченность по поводу полемика игра может сгенерировать: «Она так явно играет на старых клише опасностей»темный континент «и примитивное вожделение его жителей, которое, как вы могли бы поклясться, было написано в 1920-х годах». Уайтхед сказал, что эти проблемы стали более «возмутительными и устаревшими» по мере развития игры, и что добавление «светлокожего» Шевы только усугубил общую проблему.[91] Хилари Гольдштейн из IGN считала, что игра не была преднамеренно расистской, и, хотя лично он не считал ее оскорбительной, он полагал, что другие будут из-за субъективной природы агрессивности.[92] Крис Худак отверг любые обвинения в расизме как «глупые».[77] Карен Дайер, ямайка по происхождению, также отвергла обвинения. Она сказала, что за более чем год работы над разработкой игры она ни разу не столкнулась с чем-то расово нечувствительным и не продолжила бы там работать, если бы столкнулась с ней.[34]

Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com сказал, что, несмотря на полемику, вызванную предполагаемым расизмом, мнение экспертов не запрашивалось. Он спросил Гленна Боумана, старшего преподавателя кафедры социальная антропология на Кентский университет, считал ли он игру расистской. Боуман счел обвинения в расизме "глупыми", заявив, что в игре есть антиколониальный тема, и те, кто жалуется на расизм в игре, могут выражать «перевернутый расизм, который говорит, что у вас не может быть страшных черных людей».[93] Сообщалось, что в одной из роликов сцены игры «черные мужчины» утаскивают кричащую белую женщину;[91] по словам Инь-Пула, утверждение было неверным, и одинокий мужчина, тащивший женщину, был «не очевидно черным».[93] Сцена была отправлена ​​в Британский совет по классификации фильмов для оценки. Глава отдела коммуникаций BBFC Сью Кларк сказала: «Только один мужчина тянет блондинку с балкона [и он] тоже не черный. Поскольку действие всей игры происходит в Африке, неудивительно, что некоторые персонажи черные. ... мы очень серьезно относимся к расизму, но в данном случае проблема не связана с расизмом ".[94][95]

Однако академические журналы и конференции продолжают комментировать тема гонки в игре. В 2011 году Андре Брок из Игры и культура сказал, что игра основана на хорошо зарекомендовавших себя расовый и гендерные стереотипы, говоря, что африканский народ изображался дикарем, даже до перехода в зомби.[10] Написание для Ассоциация исследования цифровых игр в 2011 году Гейзер и Тшабалала отметили, что Capcom никогда не предполагал расовых стереотипов, хотя сравнили их изображение Африки с изображением в романе 1899 года. Сердце тьмы. По их мнению, постколониальная Африка изображалась неспособной позаботиться о себе и находящейся во власти западных влияний.[11]

Написание для Конференция "Философия компьютерных игр" в 2015 году Харрер и Пихлмайр считали Обитель зла 5 быть «еще одним моментом в истории товарного расизма, который с конца 19 века и далее позволил популярным изображениям расовых стереотипов проникнуть в самые интимные пространства европейских домов». Авторы утверждают, что Африка представлена ​​западным взглядом; «то, что представляется« подлинной »чернотой, соответствует прогнозируемой фантазии преимущественно белой игровой аудитории».[96] В 2016 году Пол Мартин из Игры и культура сказал, что тему игры можно охарактеризовать как «темный континент», заявив, что в ней использованы образы европейского колониализма и изображения «черноты», напоминающие европейский стиль 19 века. теории о расе.[97]

Продажи

Версия PlayStation 3 Обитель зла 5 была самой продаваемой игрой в Японии за две недели после ее выпуска, было продано 319 590 копий.[98] В марте 2009 года она стала самой продаваемой игрой франшизы в Соединенном Королевстве и крупнейшим выпуском игр для Xbox 360 и PlayStation 3 в стране.[99] К июню 2020 г. Обитель зла 5 было продано 7,7 миллионов копий по всему миру между PlayStation 3, Xbox 360 и скачать, а Золотое издание продал еще 2,3 миллиона копий через эти системы. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были проданы еще 1,9 миллиона копий, в результате чего общий объем продаж составил 11,9 миллиона единиц.[100]

Оригинальный выпуск Обитель зла 5 была самой продаваемой индивидуальной версией игры Capcom до марта 2018 года, когда Охотник на монстров: Мир's продажи достигли 7,5 млн единиц по сравнению с 7,3 млн у Обитель зла 5 в то время.[101] По состоянию на июнь 2020 года, с учетом продаж всех версий и переизданий игр, Обитель зла 5 была третьей самой продаваемой игрой Capcom после Охотник на монстров: Мир (16,1 миллиона) и Уличный боец ​​II (14,05 млн),[100][102][103] и остается самой продаваемой игрой в Обитель зла франшиза, превосходящая своих ближайших конкурентов Обитель зла 4 и Обитель зла 6 на 1,6 млн и 2 млн штук соответственно.[100][104]

Награды

Обитель зла 5 выиграл «Премию мастерства» в 2009 г. Награды Japan Game Awards.[105] Он был номинирован как на лучшую игру в жанре экшн / приключения, так и на лучшую консольную игру 2008 года. Награды игровых критиков,[106] Лучшая игра в жанре экшн по версии IGN Game of the Year 2009,[107] и лучший звуковой монтаж в компьютерных развлечениях в 2010 году Награды Golden Reel Awards.[108] Он получил пять номинаций на премии Game Audio Network Guild Awards 2010: Аудио года, Лучшее аудио для кинематографических / кат-сцен, Лучший диалог, Лучшая оригинальная вокальная песня - поп (для музыкальной темы "Pray") и Лучшее использование мульти- Channel Surround в игре.[38] Карен Дайер была номинирована на премию 2010 года за выдающиеся заслуги в исполнении персонажей. Академия интерактивных искусств и наук Награды, и игра получила номинацию «Выдающиеся достижения в области искусства».[109]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Биологическая опасность 5 (Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド 5, Хепберн: Байохазадо Файбу)

Рекомендации

  1. ^ Сноу, Блейк (14 июля 2008 г.). «Resident Evil 5 выйдет 13 марта 2009 года!». GamePro. п. 1. Архивировано из оригинал 15 июля 2008 г.. Получено 15 января 2015.
  2. ^ а б Сотрудники IGN (26 ноября 2008 г.). «На следующей неделе выйдет демо-версия Resident Evil 5». IGN. п. 1. Архивировано из оригинал 6 января 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  3. ^ Кэмпбелл, Эван (26 марта 2015 г.). «Resident Evil 5 Gold Edition наконец-то выходит в Steam». IGN. Архивировано из оригинал 3 августа 2015 г.. Получено 6 ноября 2015.
  4. ^ Capcom. Обитель зла 6. Уровень / область: запись «Крис и Альберт» в меню «Файлы». В 2009 году Крис оказался в Африке, когда пытался помешать Альберту убить большую часть населения планеты. Во время их битвы Альберт мутировал в B.O.W., но был убит благодаря Крису и его напарнице Шеве Аломар. К счастью, планы Альберта по глобальному геноциду так и не были реализованы.
  5. ^ а б c Сегерс, Андре (27 апреля 2009 г.). «Прохождение Resident Evil 5». GameSpot. В архиве из оригинала от 3 января 2014 г.. Получено 9 февраля 2019.
  6. ^ Гольдштейн, Хилари (23 июля 2009 г.). "S DCC 09: Вескер из Resident Evil ушел навсегда". IGN. В архиве из оригинала 8 мая 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  7. ^ а б c d е Андерсон, Ларк (13 марта 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5». GameSpot. Архивировано из оригинал 15 апреля 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  8. ^ а б c d Сесслер, Адам. «Обзор Resident Evil 5». G4. п. 1. Архивировано из оригинал 30 января 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  9. ^ а б c d е ж грамм час Райан, Геддес (6 марта 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5». IGN. п. 4. Архивировано из оригинал 27 июня 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  10. ^ а б c Брок, Андре (сентябрь 2011 г.). "Когда сохранить реальность - это не так: Resident Evil 5, расовые представления и геймеры ». Игры и культура. 6 (5): 429–452. Дои:10.1177/1555412011402676. ISSN  1555-4120. S2CID  146539948.
  11. ^ а б c Гейзер, Ханли; Тшабалала, Пиппа (2011). «Возвращение в темноту: изображения Африки в Resident Evil 5» (PDF). Ассоциация исследования цифровых игр. В архиве (PDF) из оригинала 16 октября 2017 г.. Получено 16 октября 2017.
  12. ^ а б c Келли, Кевин (24 февраля 2009 г.). «Интервью Joystiq: продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи». Engadget. Архивировано из оригинал 4 декабря 2016 г.. Получено 6 ноября 2015.
  13. ^ Фейлор, Крис; Брекон, Ник (22 мая 2008 г.). «От Resident Evil 5 до Sport 2P Co-op, Система обложек». Shacknews. Архивировано из оригинал 19 сентября 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  14. ^ а б Гольдштейн, Хиллари (4 марта 2009 г.). "Resident Evil 5: Наемники раскрыты". IGN. Архивировано из оригинал 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля 2015.
  15. ^ Катчер, Бен (10 марта 2009 г.). «Наемники приходят в Resident Evil 5 с онлайн-патчем». Ars Technica. Архивировано из оригинал 29 октября 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  16. ^ Николсон 2009, п. 4.
  17. ^ Брамвелл, Том (20 февраля 2007 г.). «Ветеринары Clover помогают в разработке Resi 5 и Inafune Wii». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  18. ^ Кэрон, Фрэнк (20 февраля 2007 г.). «Capcom объединяет бывших разработчиков Clover; победа гарантирована». Ars Technica. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  19. ^ Гурвин, Гейб (1 июня 2016 г.). "'Режиссер Resident Evil 5 обсуждает, как совместить страх и совместную игру ». Цифровые тенденции. В архиве из оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  20. ^ «Такеучи рассказывает об Resident Evil 5». GameSpot. 2 августа 2005 г. В архиве из оригинала 16 января 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  21. ^ а б Capcom Co., Ltd. (5 марта 2009 г.). Биологическая опасность 5 (Xbox 360, PlayStation 3). Capcom Co., Ltd.
  22. ^ Лино, Маса (20 июля 2005 г.). «Предварительный просмотр Resident Evil 5 для Xbox 360». 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 6 января 2015.
  23. ^ Николсон 2009, п. 193.
  24. ^ Николсон 2009, п. 195.
  25. ^ Николсон 2009, п. 197.
  26. ^ Мильке, Джеймс (11 июля 2008 г.). «Интервью разработчика Resident Evil 5». 1UP.com. Архивировано из оригинал 15 августа 2015 г.. Получено 18 февраля 2015.
  27. ^ а б Тотило, Стивен (23 февраля 2009 г.). «Четыре миллиона загрузок демо-версий позже, продюсер Resident Evil 5 обсуждает обратную связь». MTV. В архиве с оригинала на 1 апреля 2017 г.. Получено 1 апреля 2017.
  28. ^ Гантаят, Ануп (14 июня 2009 г.). «Capcom Talks MT Framework 2.0». Андриасанг. Архивировано из оригинал 15 марта 2010 г.. Получено 18 апреля, 2016.
  29. ^ Лоу, Скотт (27 февраля 2009 г.). "Технологии RE5". IGN. В архиве из оригинала 4 июня 2016 г.. Получено 24 февраля 2015.
  30. ^ Сюй, Джереми (27 февраля 2009 г.). ""Виртуальная камера «запечатлевает движения актеров в Resident Evil 5». Популярная наука. Архивировано из оригинал 2 марта 2009 г.
  31. ^ Гуде, Роджер (31 мая 2009 г.). «Вопросы и ответы с Рубеном Лэнгдоном». Журнал Blast. В архиве из оригинала 21 февраля 2017 г.. Получено 21 февраля 2017.
  32. ^ Пенкет, Том (4 июля 2009 г.). «Актриса Карен Дайер довольно злая»'". За кулисами. Архивировано из оригинал 22 июня 2014 г.. Получено 27 февраля 2017.
  33. ^ Добсон, Джейсон (13 ноября 2008 г.). «Актер Кен Лалли в роли Вескера из Resident Evil 5». Engadget. Архивировано из оригинал 27 февраля 2017 г.. Получено 27 февраля 2017.
  34. ^ а б c d Делеон, Николай (4 июля 2009 г.). «Интервью: Карен Дайер (Шева из Resident Evil 5)». TechCrunch. В архиве из оригинала 22 июня 2014 г.. Получено 1 апреля 2017.
  35. ^ Финнеган, Лиз (24 марта 2016 г.). «За голосом - интервью с Роджером Крейгом Смитом». Эскапист. В архиве с оригинала на 1 апреля 2017 г.. Получено 1 апреля 2017.
  36. ^ Николсон 2009, п. 200.
  37. ^ Дэн Голдвассер (7 июля 2008 г.). «Кота Сузуки забивает Обитель зла 5 в Лос-Анжелес". Подсчет очков. В архиве из оригинала 20 октября 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  38. ^ а б «Награды 2010 года». Гильдия Game Audio Network. В архиве из оригинала 7 сентября 2014 г.. Получено 31 марта 2017.
  39. ^ «Интервью с музыкальной командой Resident Evil 5». Музыка 4 Игры. 20 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 17 февраля 2009 г.. Получено 6 января 2015.
  40. ^ Торсен, Тор (20 июля 2005 г.). «Resident Evil 5 выйдет на 360, PS3». GameSpot. В архиве из оригинала 21 апреля 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  41. ^ Наварро, Алекс (10 июля 2007 г.). «E3 07: Впечатления от трейлера Resident Evil 5». GameSpot. В архиве из оригинала 16 апреля 2014 г.. Получено 6 января 2015.
  42. ^ "Новые подробности об Resident Evil 5". IGN. 18 июля 2007 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  43. ^ Onyett, Чарльз (10 июля 2007 г.). «E3 2007: Live Updates Microsoft Conference». IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  44. ^ Крамер, Крис (15 мая 2008 г.). Премьера нового трейлера Resident Evil 5 состоится на Gametrailers TV с Джеффом Кейли. Capcom. В архиве с оригинала 30 января 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  45. ^ Фейлор, Крис (14 января 2009 г.). «Демоверсия Resident Evil 5 наконец-то получила дату выхода: сначала на Xbox 360, потом на PS3». Shacknews. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  46. ^ Каойли, Эрик (24 февраля 2009 г.). «Демо Capcom: Resident Evil 5 было скачано 4 миллиона раз». Гамасутра. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  47. ^ а б Скаммелл, Дэвид (21 января 2009 г.). «В Resident Evil 5 будет включен автономный многопользовательский режим для 16 игроков?». D + PAD. Архивировано из оригинал 3 апреля 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  48. ^ Боуден, Майк (21 января 2009 г.). «Capcom заявляет, что бокс-арт Resident Evil 5 не лжет». VG247. Архивировано из оригинал 6 сентября 2015 г.. Получено 18 сентября 2016.
  49. ^ Бакалар, Джефф (26 февраля 2009 г.). «Повсюду красный: ограниченное издание Resident Evil 5 Xbox 360 Elite». CNET. Архивировано из оригинал 10 марта 2017 г.. Получено 10 марта 2017.
  50. ^ Эшкрафт, Брайан (24 февраля 2009 г.). "Официальное изображение красной Xbox 360". Котаку. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 23 февраля 2015.
  51. ^ «Street Fighter IV и Resident Evil 5 сотрудничают с Home». andriasang.com. 3 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 9 апреля 2009 г.. Получено 6 января 2015.
  52. ^ «Resident Evil 5, Bionic Commando и Street Fighter IV выйдут на ПК с июля этого года». IGN. 1 мая 2009 г. В архиве из оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  53. ^ Хейнс, Джефф (15 сентября 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5». IGN. В архиве из оригинала от 3 апреля 2016 г.. Получено 19 февраля 2015.
  54. ^ Крайдер, Майкл (19 мая 2016 г.). «Resident Evil 5 появляется на SHIELD TV, но вам понадобится десять баксов и 5,5 ГБ свободного места, чтобы играть в нее». Полиция Android. В архиве из оригинала 10 сентября 2016 г.. Получено 18 сентября 2016.
  55. ^ Инь-Пул, Уэсли (31 мая 2016 г.). «У Resident Evil 5 для PS4 и Xbox One есть дата выхода». Eurogamer. Архивировано из оригинал 1 июня 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  56. ^ Маквертор, Майкл (11 июня 2019 г.). «Resident Evil 5 и 6 выйдут на Nintendo Switch». Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.
  57. ^ Хэтфилд, Демон (13 марта 2009 г.). "Games Scoop! Новости: презентация RE5". Официальный канал IGN на YouTube. Получено 6 января 2015.
  58. ^ а б "Resident Evil 5 Versus DLC доступно с завтрашнего дня". D + PAD. 6 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 3 апреля 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  59. ^ Хорошо, Оуэн (21 ноября 2009 г.). «Никаких PC DLC для RE5, - заявляет Capcom». Котаку. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 23 февраля 2015.
  60. ^ "TGS 09: Выявлено альтернативное издание Resident Evil 5". IGN. 23 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  61. ^ "Resident Evil 5: Альтернативное издание: Особняк Спенсера". Силиконра. 5 октября 2009 г. В архиве с оригинала 30 мая 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  62. ^ Норт, Дейл (24 ноября 2009 г.). "'«Отчаянный побег» в Resident Evil 5: Alternate Edition ». Деструктоид. В архиве с оригинала 30 мая 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  63. ^ а б «Анонс Resident Evil 5: Gold Edition». Capcom. 18 ноября 2009 г. В архиве из оригинала 19 января 2013 г.. Получено 6 января 2015.
  64. ^ Мориарти, Колин (5 ноября 2012 г.). «Подписчики Playstation Plus получают Resident Evil 5 бесплатно». IGN. В архиве из оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 16 февраля 2015.
  65. ^ ""Золотое издание «Контент уже доступен в Steam!». Пар. 26 марта 2015. В архиве из оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 1 апреля 2015.
  66. ^ Бэкон, Уильям (10 апреля 2015 г.). «Оригинальная версия GFWL доступна в бета-ветке». Пар. В архиве из оригинала 17 мая 2016 г.. Получено 18 апреля, 2016.
  67. ^ а б «Обзоры Resident Evil 5 для PlayStation 3». Metacritic. Получено 6 января 2015.
  68. ^ а б «Обзоры Resident Evil 5 для Xbox 360». Metacritic. Получено 6 января 2015.
  69. ^ а б «Обзоры Resident Evil 5 для ПК». Metacritic. Получено 6 января 2015.
  70. ^ «Обзоры Resident Evil 5 для PlayStation 4». Metacritic. Получено 29 июн 2020.
  71. ^ «Обзоры Resident Evil 5 для Xbox One». Metacritic. Получено 29 июн 2020.
  72. ^ «Обзоры Resident Evil 5 для Switch». Metacritic. Получено 29 июн 2020.
  73. ^ а б Мильке, Джеймс (12 марта 2008 г.). «Обзор Resident Evil 5». 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 6 января 2015.
  74. ^ а б «Обзор: Resident Evil 5». Край. 13 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 27 мая 2012 г.. Получено 6 января 2015.
  75. ^ а б c Рид, Кристан (9 марта 2009 г.). «Обзор Eurogamer Resident Evil 5». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  76. ^ а б c Джо Джуба и Марк Миллер (апрель 2009 г.). «Resident Evil 5: Вы не одиноки». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 марта 2009 г.. Получено 6 января 2015.
  77. ^ а б c Худак, Крис (13 марта 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5». Game Revolution. В архиве из оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 17 февраля 2015.
  78. ^ а б Коэн, Кори (13 марта 2009 г.). "Resident Evil 5 OXM". Официальный журнал Xbox. п. 4. Архивировано из оригинал 24 июля 2011 г.. Получено 6 января 2015.
  79. ^ а б Кресенте, Брайан (3 декабря 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5: Мутация веселья». Котаку. В архиве из оригинала 16 февраля 2015 г.. Получено 16 февраля 2015.
  80. ^ «Обзор Resident Evil 5». GameZone. 13 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 22 марта 2010 г.. Получено 6 января 2015.
  81. ^ «Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review». GameZone. 17 февраля 2010. Архивировано с оригинал 27 февраля 2010 г.. Получено 6 января 2015.
  82. ^ Клэйборн, Сэмюэл (9 марта 2010 г.). «Resident Evil 5: Desperate Escape Review». IGN. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 23 февраля 2015.
  83. ^ Годинез, Виктор (12 апреля 2008 г.). «Зомби в« Resident Evil 5 »становятся проблемой расы». Далласские утренние новости. В архиве из оригинала 24 февраля 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  84. ^ Сноу, Блейк (17 апреля 2008 г.). «Capcom подтверждает, что в Resident Evil 5 будет Африка». GamePro. Архивировано из оригинал 12 апреля 2008 г.. Получено 6 января 2015.
  85. ^ а б Тотило, Стивен (21 июля 2008 г.). "'Продюсер Resident Evil 5 'комментирует ужасы, владение бензопилой и то, работали ли чернокожие над его игрой ». MTV. Архивировано из оригинал 16 мая 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  86. ^ Джонни Минкли (13 февраля 2009 г.). ""Никаких изменений "внесено после забега Рези". Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  87. ^ «Обновление Resident Evil 5». IGN. 9 июля 2008 г. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  88. ^ МакВертор, Майкл (3 июня 2008 г.). "Resident Evil 5 не переработана после расовой критики, - говорит продюсер". Котаку. В архиве из оригинала 12 октября 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  89. ^ Пол, Юр (24 июля 2008 г.). "Обсуждение расизма в Resident Evil 5 удивляет Capcom". ActionTrip. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 6 января 2015.
  90. ^ Гэппер, Майкл (23 октября 2008 г.). «Масачика Кавата из Capcom о совместной игре, управлении, Синдзи Миками и BioShock». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 7 февраля 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  91. ^ а б Уайтхед, Дэн (5 февраля 2009 г.). "Обитель зла 5". Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 декабря 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  92. ^ Гольдштейн, Хилари (10 февраля 2009 г.). "От редакции: Resident Evil 5 расистская?". IGN. В архиве из оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  93. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (6 марта 2009 г.). «Эксперт вынес приговор по обвинению в расизме Resi 5». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 7 декабря 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  94. ^ «BBFC опровергает утверждения Resident Evil 5 о расизме». Кикидзо. 24 сентября 2009 г.. Получено 6 января 2015.
  95. ^ Джон, Трейси (24 февраля 2009 г.). «Британский рейтинговый совет считает сцену из Resident Evil 5 'не расистской». MTV. Архивировано из оригинал 30 января 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  96. ^ Харрер, Сибене; Мартина, Пихлмайр (2015). "Black Skin White Guns - Став колонизатором в Resident Evil 5" (PDF). Конференция "Философия компьютерных игр". В архиве (PDF) с оригинала 21 октября 2017 г.. Получено Двадцать первое октября, 2017.
  97. ^ Мартин, Пол (2016). «Раса, колониальная история и национальная идентичность: Resident Evil 5 как японская игра» (PDF). Игры и культура. 13 (6): 7. Дои:10.1177/1555412016631648. ISSN  1555-4120. S2CID  147016727.
  98. ^ Танака, Джон (13 марта 2009 г.). «Resident Evil 5 превосходит Японию». IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  99. ^ Дженкинс, Дэвид (17 марта 2009 г.). "UK Charts: Resident Evil 5 бьет рекорды для Capcom". Гамасутра. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 6 января 2015.
  100. ^ а б c «Платиновые титулы». Capcom. 31 декабря 2018 г. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 7 декабря 2015.
  101. ^ Перейра, Крис (7 марта 2018 г.). «Monster Hunter World становится самой продаваемой игрой Capcom за всю историю (вроде)». GameSpot. В архиве из оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 6 декабря 2018.
  102. ^ Джон Даймонон (18 декабря 2008 г.). «Super Street Fighter II Turbo HD Remix достигает рекордных продаж». Capcom Unity. Получено 14 февраля, 2009. Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD: 250 000
  103. ^ Life, Nintendo (3 августа 2017 г.). «Capcom раскрывает показатели продаж Ultra Street Fighter II, но все еще« оценивает поддержку коммутатора ». Nintendo Life. Получено 9 января 2019. Ultra Street Fighter II: 450 000
  104. ^ Фишер, Тайлер (6 апреля 2018 г.). «Resident Evil 7 стала 4-й самой продаваемой игрой в серии». Комикс. В архиве с оригинала от 6 декабря 2018 г.
  105. ^ ""Resident Evil 5 "получает награду за выдающиеся достижения ... на Japan Game Awards". Capcom. 28 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  106. ^ «Номинанты 2008 года». Награды игровых критиков. В архиве из оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  107. ^ "Номинанты на премию IGN 2009" Игра года ". IGN. 11 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2015 г.. Получено 15 февраля 2015.
  108. ^ «Объявлены номинанты на премию Golden Reel Award». Лос-Анджелес Таймс. 22 января 2010 г. В архиве из оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  109. ^ «Результаты конкурса Capcom 2010». Академия интерактивных искусств и наук. В архиве из оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
Библиография

внешняя ссылка