Resident Evil Outbreak: Файл 2 - Википедия - Resident Evil Outbreak: File 2
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Resident Evil Outbreak: Файл №2 | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Эйитиро Сасаки |
Производитель (и) | Цуёси Танака |
Художник (ы) | Ёсихиро Оно |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Обитель зла |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Resident Evil Outbreak: Файл №2[а] это автономное расширение к оригиналу Resident Evil Outbreak. Он был выпущен для PlayStation 2 в Япония 9 сентября,2004; Северная Америка 26 апреля,2005; и Европа 26 августа 2005 г.
После успеха Вспышка в Японии, Capcom объявил Файл №2 в конце 2004 года. Те же восемь персонажей из первого заголовка возвращаются с аналогичными способностями, и игра снова проходит в зомби -жилой Raccoon City. Доступны пять новых сценариев, первые четыре доступны с самого начала. В предварительно заказанных выпусках в Япония, то игра был упакован с демонстрацией Дьявол может плакать 3.
1 января 2014 года серверы были снова открыты для публики с использованием альтернативных фан-серверов, что снова позволило играть онлайн вместе с новыми дополнениями к серверу, такими как банлисты и таблицы лидеров.[1]
Геймплей
Сценарии
Игрок выбирает сценарий, уровень сложности и персонажа. Каждый уровень сложности связан с врагами и Предметы игрок встречает по мере прохождения сценария. В игре пять сценариев: «Дикие твари», «Изнанка живота», «Флэшбэк», «Отчаянные времена» и «Конец дороги».
У каждого сценария есть контрольный список событий, состоящий из специальных действий, которые игрок должен выполнить, чтобы достичь 100% завершения. Сделав это, игрок откроет «Режим бесконечности», в котором все оружие игрока никогда не ломается и не кончаются боеприпасы.
В каждом сценарии также есть «SP» предметы. Это невидимые предметы, спрятанные по всему уровень, и генерируются случайным образом по двум путям. Для каждого сценария есть двадцать элементов сценария, и двадцать элементов, специфичных для каждого персонажа, скрытых в пяти сценариях. В случае приобретения эти предметы открывают новые костюмы и возможность слушать импровизационные ролики персонажей. В игре есть два бонусных сценария: «Устранение» и «Разборки»; оба разработаны как учебные пособия для ускорения игрового процесса.
Управление
Вместо того, чтобы использовать USB в наушниках или клавиатуре компьютера, игроки используют систему команд "ad-lib", которая состоит из десяти ключевых командных фраз, используемых путем манипулирования правой аналоговый джойстик на PlayStation 2 контроллер и контекстно-зависимая кнопка. Игрок может выбрать и запросить предметы из инвентаря своего товарища по команде или попросить товарища по команде использовать данный предмет. Новые дополнения включали рекламную фразу «Извините» и контекстные комментарии на экранах «Карта» и «Файл».
Продолжение также может похвастаться новой функцией сложности и некоторыми изменениями в игровой баланс. К ним относятся новый «Кошмарный режим» и несколько изменений предыдущих диаграмм повреждений. В игру также добавлена возможность перемещать персонажа игрока в стойке атаки, позволяя персонажу с пистолетом двигаться и стрелять одновременно.
Региональные различия
В североамериканской версии игры «импровизация» из первой игры была удалена. Впоследствии, только когда персонаж использовал аналоговый джойстик или делал запрос, он издавал шум. Если была предпринята попытка импровизации, не издавалось никаких звуков, что отрицательно влияло на игровой процесс. Если игрок пытается сказать другому, что он отравлен, шансы, что сообщение будет замечено, невелики, если он находится в середине боя. В японской версии есть полные голоса, а в европейской версии - голоса, но без текста.
В японской версии есть японские субтитры для катсцены в то время как символы сохраняют использование английского языка, как и в предыдущем Биологическая опасность названия. Из-за разнообразия символов это приводит к странному продолжению, в котором японские субтитры читаются так, что все персонажи в некоторых ситуациях говорят одно и то же.
Второстепенный персонаж, «Линда», в японской версии называется «Ринда». В Японии игра запускалась на KDDI Сервис MMBB. В США эта услуга была заменена на Пакет сетевых приложений Sega. Из-за этого изменения некоторые функции были удалены из NTSC /PAL версии, включая личные сообщения, расширенные параметры поиска и специальные параметры для ограничения рейтинга для поиска определенных рангов.
Многопользовательский режим
31 марта 2007 г. Capcom закрыла свои PAL и NTSC. серверы за Файл №2. Онлайн-игра была существенно переработана по сравнению с предыдущая игра. Файл №2 была новая система лобби, новая система событий, а также увеличилось количество вариантов и режимов игры.
Capcom проводила мероприятия с апреля по конец мая 2005 которые спонсировались различными игровые журналы. Это включало события из Журнал PlayStation и Ежемесячный отчет об электронных играх, среди других. За прохождение этих событий игроки получали персонажей и костюмы. Некоторые события проходили на стандартных уровнях на заданной сложности, в то время как другие помещали игрока в выбранные уровни с активированными опциями Infinite и Nightmare до того, как эти две опции стали доступны для бесплатного использования. После того, как все спонсируемые мероприятия закончились, Capcom провела два мероприятия в обращении: бонусное событие и поиск предметов SP.
Система вестибюля была обновлена и теперь включает десять зон с разными опциями в каждой; однако это изменение усложнило присоединение к играм с друзьями. Чтобы игрок мог присоединиться к другу в его размещенной или текущей игре, игроку нужно было войти в меню для поиска своего имени, затем выйти из этого меню, выбрать область, в которой он находится, и найти игру. В этом меню не упоминалось количество игроков в игре при поиске, то есть игра могла быть заполнена до того, как игрок присоединился.
В начале июля[когда? ] Capcom закрыла альтернативный сервер, оставив игроку только один выбор при подключении. Спустя несколько месяцев были внесены Кошмарный режим, Бесконечный режим и изменения в системе областей. HDD Поддержка была прекращена с экрана области, но игроки все еще могли проводить игры с включенным режимом жесткого диска, активировав его в автономном режиме.
Из самой игры или по ссылке на официальной странице продаж Capcom своего сайта в США игроки могли посмотреть и увидеть свою позицию в рейтингах.
участок
Файл №2 является продолжением событий, происходящих в оригинальном Вспышка, хотя точный порядок сценариев остается неоднозначным. Хотя у игры нет конкретного «начала», она заканчивается исполнением Кодекса миссии: XX, в котором правительство фактически уничтожает все Raccoon City чтобы искоренить угрозу, исходящую от Т-вируса.
Первый из перечисленных сценариев - «Дикие твари», в котором Синди Леннокс ведет остальных выживших в Раккун-Сити. Зоопарк в надежде на помощь вертолет по другую сторону зоопарка. На протяжении всего сценария игроков преследует множество животных, зараженных вирусом, самым опасным из которых являются зомби. слон Оскар, который следует за игроками из области в область, пока он не будет заблокирован на сцене слона или убит игроками. Если они достигнут передней площади, не убив его и не заперев, он появится как последний босс; в противном случае зомби лев Макс будет боссом. Как только игроки достигают конца сцены и садятся в трамвай, трамвай останавливается, и на расстоянии показан горит спасательный вертолет, а пилот умирает от полученных травм за пределами горящего вертолета.
Второй сценарий, «Подбрюшье», следует за путешествием игроков в город. станция метро, где они должны найти две тарелки [требуется разъяснение ], чтобы активировать поезд метро и сбежать. Однако, прежде чем они успевают уйти, другой движущийся поезд врезается в груду обломков и взрывается, пробуждая «Укуса Гига», огромного зомби. блоха, с которым игроки позже сразятся в конце этапа. Чтобы начать этот бой, одного из игроков похищает Гига Укус в ожидании отправления поезда. После победы над боссом, если игроки не успевают вернуться к поезду вовремя, они должны найти альтернативный выход через Башню подстанции, то есть через вентиляционную шахту.
В третьем сценарии, «Воспоминание», Алисса Эшкрофт ведет выживших к кабина в лесу, где их встречает Альберт Лестер (также известный как Эл), который обещает отвести их в соседний город. Он таинственным образом исчезает, когда игроки достигают моста, ведущего к заброшенному больница. Когда игроки исследуют, замаскированный топор - вооруженный человек преследует их на протяжении всего сценария. Игроки должны убить части гигантского растения, которое настигло здание больницы, введя в него наполненную сывороткой шприц. Последний босс - это ядро завода, которое, как позже выясняется, контролируется инфицированной Дороти, женой Ала, над которой в больнице проводили эксперименты. В финале показано, что Ал ведет людей в больницу, чтобы убить их, чтобы накормить свою жену в ее растительной форме. Если игрок пройдет уровень за Алиссу, он испытает несколько воспоминаний в разных точках сценария, поскольку Алисса и ее подруга, погибшая от рук зомбифицированной Дороти, когда-то исследовали этику больницы много лет назад. концовки в зависимости от того, сколько файлов игрок собрал в больнице.
«Отчаянные времена», четвертый сценарий, находит игроков в Раккун-Сити. Полицейское управление защищаясь от зомби, скопившихся за пределами станция. Найдя несколько тарелок, игроки открывают секретный проход, в котором одна из полицейских, Рита, может найти помощь. Прежде чем она сможет вернуться, зомби прорываются через ворота полицейского управления, и игроки должны победить определенное количество (в зависимости от того, какую сложность они выбрали), прежде чем завершить сценарий. Игроки вынуждены оставить полицейского Марвина, когда они уезжают, а он запирается в комнате, в которой Клэр или Леон (в зависимости от того, кем игрок решит находиться) находят его тяжело раненным. Обитель зла 2.
В финальном сценарии «Конец пути» Дэвид Кинг ведет выживших к Зонтик лаборатории, где их встречают двое ученые, Линда и Картер, которые вернулись за лекарством. Прежде чем они могут уйти, звучит сигнал тревоги, и выход закрывается ставнями, которые ученые не могут открыть. Лаборатория кишит охотниками, и Картер отбивается, пробуждая Тиран бороться за него. Однако когда группа собирается уйти, Тиран атакует игроков, убивает Картера и сбрасывает Линду с уступа. Затем Тиран следует за игроками до конца сценария. Игроки входят в канализация под лабораторией, где они находят Линду живой. В зависимости от того, убил ли игрок Тирана или нет, они либо смываются в канализации вместе с Линдой, либо остаются позади, чтобы сами достичь верхних уровней. Тем не менее, игроки сталкиваются с мутировавшим тираном на улицах города. Игрокам дается шанс спасти Линду, в которую стреляет снайпер (который также стреляет в игроков), и игрок должен отнести его до конца этапа. Они могут выбрать побег на грузовике, но перед этим должны сразиться с Никсом, финальным боссом, или на вертолете, не сражаясь с финальным боссом.
Также в финальном сценарии есть четыре разных концовки. «Вверх и прочь с Линдой» можно получить, сбежав из города на вертолете с Линдой, «Вверх и прочь» можно получить, сбежав из города на вертолете, но позволив Линде умереть по дороге или не найдя ее, «Беги как Линда »получена путем побега из города на грузовике с Линдой во владении, а« Беги как ветер »получена путем побега из города на грузовике, но позволив Линде умереть по дороге или не найдя ее. Получение первой или третьей концовки дает игроку Хорошую концовку и эпилог для выбранного персонажа, а получение второй или четвертой концовки дает игроку Плохую концовку.
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2013) |
Игра разрабатывалась Capcom Production Studio 1 в течение одного года. Хотя графика не сильно отличалась от своей предшественницы, элементы игрового процесса и онлайн-функции были переработаны. Например, одним из самых больших изменений по сравнению с первой игрой было то, что игроки получили возможность выбирать свои собственные AIPC. Первоначально это было запрещено, так как два персонажа устанавливались на основе сценария и персонажа игрока (например, у Кевина всегда были Марк и Синди в «Вспышке», а Йоко и Дэвид - в «Решениях, решениях»).
В то время как большая часть Европы имела доступ к серверу, в отличие от предыдущей версии, в некоторых странах версии все еще были отредактированы, чтобы не разрешать его, поскольку серверы на их языке не были защищены. Поскольку 100% -ное завершение требовало от игрока выполнения определенных действий на каждом уровне, которые можно было выполнить только онлайн, в этих версиях эти цели были удалены.
Были выбраны пять сценариев: «Дикие вещи», «Изнанка живота», «Воспоминания», «Отчаянные времена» и «Конец дороги». В отличие от сценариев, выпущенных в Вспышка, выпущенные в Файл №2 в значительной степени использовалось ветвление сюжета, что позволяло игрокам получать разные концовки в зависимости от игрового процесса. В случае «Underbelly» игрок мог не дойти до отправляющегося поезда метро и покинуть станцию через вентиляционную шахту. В случае «Flashback» разные концовки были достигнуты в зависимости от того, собрал ли игрок определенные файлы в больнице, и они могли даже завершить сценарий, даже не дойдя до него.
22 сентября с Файл №2 Более чем через неделю после выхода игры на новостных сайтах появились сообщения о том, что Capcom испытывает финансовые трудности со своими запасами, при этом Media Create сообщила, что на данный момент в Японии продано 91000 копий игры, что намного меньше, чем надежды Capcom. одновременно был добавлен. Время загрузки также было улучшено. Игра была выпущена 9 сентября 2004 года в Японии и 26 апреля 2005 года в Северной Америке.[2]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2013) |
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Resident Evil Outbreak: Файл №2 был встречен неоднозначными отзывами: Metacritic дал ему 58/100 и Рейтинг игр дали 62,92%.[4][3] Планировалось выпустить третью игру (так как на диске с игрой были обнаружены данные с указаниями как таковых), но в конечном итоге она была отменена из-за низких продаж этой игры.[нужна цитата ]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Вспышка 2 в сети». 2014-01-05. Получено 2014-01-18.
- ^ «Resident Evil: Outbreak - Файл №2 (Игра) - Гигантская бомба». Giantbomb.com.
- ^ а б "Файл Resident Evil Outbreak № 2 для PlayStation 2". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2011-01-12.
- ^ а б «Обзоры файла Resident Evil Outbreak № 2 для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-01-12.
- ^ "Обзор файла вспышки Resident Evil №2 для PS2". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2010-01-15. Получено 2010-11-12.
- ^ "Файл эпидемии Resident Evil №2 - Обзор". AllGame. Получено 2010-11-12.