Кампания (ролевые игры) - Campaign (role-playing games)
В ролевые игры, а кампания это продолжающаяся сюжетная линия или набор приключения, обычно с участием одних и тех же персонажей. Цель продолжения сюжетной линии - ввести в игру еще один аспект: развитие, улучшение и рост (или вырождение) персонажей. В кампании одиночный сеанс становится сценой или действием в рамках общей сюжетной дуги. В начале кампания может иметь, а может и не иметь определенного вывода. Кампания по определению охватывает более одной игровой сессии. Некоторые аспекты игры почти всегда неизменны на протяжении всей кампании: настройка кампании, игроки и мастер игры. Говорят, что гейммастер кампании пробег кампания.
Аспекты кампании
Кампания характеризуется следующими аспектами:
- Правила - Какая основная игровая система используется? Какие изменения, дополнения или вычитания внес в правила мастер игры? Как мастер игры интерпретирует эти правила?
- Игровой мир или сеттинг - Где происходят приключения? Что делает этот мир или место уникальным?
- Реализм. Будет ли игра пытаться максимально точно имитировать реальный мир? Или маловероятные или фантастические события станут обычным делом?
- Юмор - будет игра глупой или комичной? Или будет серьезно и мрачно?
- Основная сюжетная линия - участвуют ли игроки в более крупных событиях, происходящих в игровом мире? Не во всех кампаниях есть такая сюжетная линия, но в большинстве по крайней мере есть повторяющиеся персонажи.[1]
Различное внимание к любому из этих факторов помогает определить вкус кампании. Кампания, включая ее персонажей, настройки и историю, создается совместно игроками и мастер игры.[2]
Типы кампаний
- А Круши и руби, пнуть в дверь, или же подземелье Кампания направлена на убийство монстров и поиск сокровищ. Подобные кампании часто носят эпизодический характер. Многие игроки Подземелья и Драконы поддержите этот тип кампании.
- А варгейм Кампания ориентирована на военно-политическую деятельность, обычно затрагивающую дела целых вымышленных государств. Миниатюрный варгейминг перекликается и совпадает с ролевой игрой на этом уровне. Мастерская игр начали свою жизнь как компания, занимающаяся ролевыми играми, но с помощью аналогичного процесса превратились в компанию по производству миниатюр с вспомогательными материалами для целых вымышленных миров - все для поддержки своих собственных концепций ролей / миниатюрных кампаний.
- А четыре цвета или супергероический кампания похожа по вкусу на комиксы. Начальство часто дает игрокам задание, например, остановить суперзлодеев.[3]
- А детектив Кампания фокусируется на тайнах, которые должны быть разгаданы игроками или которые раскрываются по ходу игры. Это могут быть обычные преступления или загадки паранормального. Некоторые игры, например Зов Ктулху, разработаны специально для этого типа кампаний.
- Игроки создают многочисленные варианты вышеуказанных кампаний. Точный характер этих вариаций обычно раскрывается путем добавления описательного префикса к слову «кампания». Например: кампания злодеев, в которой игроки выступают в роли плохих парней, или кампания для детей, в которой персонажи игроков все еще являются детьми.
Другие имена
Некоторые опубликованные игры намеренно используют разные термины для обозначения одной и той же концепции. Например, белый Волк использует слово Хроника для своего Мир тьмы и Возвышенный игры.[4]
Рекомендации
- ^ Джексон, Стив (2004). Базовый набор GURPS 4-е издание. Стив Джексон Игры. п. 486. ISBN 1-55634-730-8.
- ^ Рушар, Сэнди; Айлетт, Рут (2003). Томас Рист (ред.). Решение парадокса повествования в виртуальных играх - уроки ролевых игр. Интеллектуальные виртуальные агенты: 4-й международный семинар. Springer. п. 245. ISBN 978-3540200031.
- ^ Стоддард, Уильям (2007). GURPS Supers 4-е издание. Стив Джексон Игры. С. 94–98.
- ^ Рейн-Хаген, Марк (1992). Вампир: Маскарад (Второе изд.). Белый Волк. стр.62.