Crystal Dynamics - Crystal Dynamics
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Филиал | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 8 июля 1992 г.[1] |
Основатель |
|
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди |
|
Продукты |
|
Родитель | Square Enix Европа |
Дочерние компании | Кристалл Северо-Запад |
Интернет сайт | кристалл |
Crystal Dynamics, Inc. американец разработчик видеоигр который был основан в 1992 году Джуди Лэнг, Мадлен Канепа и Дэйв Морс. На основе Область залива Сан-Франциско, он был приобретен Eidos Interactive в 1998 году. После приобретения Square Enix компании Eidos в 2009 году она стала дочерней компанией Square Enix.[2] Crystal Dynamics была первым лицензированным разработчиком для 3DO. Талисманом компании был персонаж видеоигры. Гекс Геккон до 2000 г.
История
Crystal Dynamics была основана 8 июля 1992 г. Sega ветераны Джуди Лэнг, Мадлен Канепа и Дэвид Шеннон Морс. Crystal был первым лицензированным разработчиком для 3DO, игровая аппаратная платформа, одновременно финансируемая Кляйнер Перкинс. Марк Черни присоединился к компании, но оставил работу в Universal Interactive Studios. В 1993 году Штраус Зелник, президент 20 век Фокс Киностудия была нанята для управления Crystal Dynamics. Это стало общенациональной новостью и помогло спровоцировать безумие инвестиций в мультимедиа середины 1990-х годов.[3] Передовая статья 1993 года в Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что «самой популярной компанией из новых видеоигр на высококлассной сцене, безусловно, является Crystal Dynamics».[4]
Главным образом из-за неожиданно медленного роста игрового рынка следующего поколения, массовое расширение Crystal Dynamics в первые годы не окупилось.[5][6] В 1996 году новый генеральный директор Тед Ардел объявил, что компания сокращает штат сотрудников на треть и отказывается от должности издателя, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке игр.[5] В течение нескольких месяцев компания функционировала без президента, а Ардел управлял повседневными операциями, пока Роб Дайер не был назначен президентом 4 апреля 1997 года.[7]
Crystal Dynamics была наиболее известна разработкой Наследие Каина и Gex. Студии также доверили разработку самого продаваемого Расхитительница гробниц франшиза по имени первоначального разработчика, Основной дизайн, не смогли добиться критического или коммерческого успеха с их более поздними Расхитительница гробниц games и выпустила свою первую игру в серии в 2006 году, Расхитительница гробниц: Легенда, которая стала самой продаваемой игрой в серии, было продано 4,5 миллиона копий по всему миру.[8][9] Crystal Dynamics - соавтор разработки Расхитительница гробниц: Годовщина с разработчиком Программное обеспечение Buzz Monkey. Ремейк первого Расхитительница гробниц игра, она была выпущена в июне 2007 года. Следующая партия, Расхитительница гробниц: Другой мир, был выпущен в октябре 2008 года. Следующим релизом Crystal Dynamics стал спин-офф Лара Крофт и Хранитель Света, в котором не было Расхитительница гробниц брендинг, несмотря на использование главного персонажа.
В 2009 году Crystal Dynamics уволила более 30 сотрудников, чтобы сосредоточить свои усилия на Расхитительница гробниц только игры.[10][11] 3 января 2012 года менеджер сообщества студии Миган Мари заявила, что студия представит новый интеллектуальная собственность (IP) в 2012 году.[12] В подкасте, выпущенном 23 июня 2012 г., исполнительный продюсер Скот Амос сказал, что новый IP Crystal Dynamics будет «свежим и знакомым» и предложит аналогичные возможности для нового Расхитительница гробниц игра.[13] Затем последовали Расхитительница гробниц в 2013 году произошла перезагрузка, которая открыла новую предысторию Лары.
В декабре 2015 года Square Enix объявила, что Даррелл Галлахер, глава студии, покинул компанию. Его роль в компании сменили Скот Амос и Рон Розенберг.[14] В 2016 году Брайан Хортон, директор игры Восстание Расхитительницы гробниц, покинул компанию. Ранее он занимал должность старшего арт-директора на Расхитительница гробниц перезагрузка в 2013 году.[15]
26 января 2017 года Square Enix объявила о партнерстве с Marvel Entertainment для создания нескольких видеоигр на основе свойств Marvel, первая из которых была анонсирована как Мстители, на основе одноименные комиксы, который будет разработан Crystal Dynamics и Eidos Montreal.[16]
13 августа 2018 года Square Enix объявила, что Crystal Dynamics открыла спутниковую студию, базирующуюся в Bellevue, Вашингтон называется Crystal Northwest, что будет способствовать развитию Мстители игра и будущие проекты Crystal Dynamics.[17]
Игры разработаны
использованная литература
- ^ «Кристалл Динамика». Business Search - Государственный секретарь Калифорнии. Архивировано из оригинал 20 сентября 2018 г.. Получено 12 июня, 2017.
- ^ Рэнсом, Джеймс (7 июля 2009 г.). «Eidos растворилась в Square Enix Europe, вероятно увольнение». Joystiq. Получено 20 марта, 2012.
- ^ Фишер, Лоуренс М. (13 февраля 1994 г.). «Звуковые байты; не такой уж тихий экран». Газета "Нью-Йорк Таймс. Получено 14 июня, 2012.
- ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 51. Сендайское издательство. Октябрь 1993 г. с. 54.
- ^ а б Свенссон, Кристиан (август 1996 г.). «Crystal Dynamics сталкивается с финансовой реальностью». Следующее поколение. №20. Imagine Media. п. 22.
- ^ «Динамические изменения в динамике кристаллов». GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. С. 20–21.
- ^ "Время чистки: корпорации сокращаются". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с. 23.
- ^ "Интернет-архив Wayback Machine". 8 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 8 марта 2009 г.. Получено 20 марта, 2012.
- ^ "SCi Entertainment Group PLC - Связи с инвесторами - Объявление RNS". Miranda.hemscott.com. Получено 20 марта, 2012.
- ^ «Компания Crystal Dynamics, разработчик Tomb Raider, уволена с работы | Разработка игр | Новости от Develop». Develop-online.net. Получено 20 марта, 2012.
- ^ «Дальнейшие увольнения в компании Crystal Dynamics, разработчика Tomb Raider | Разработка игр | Новости от Develop». Developmag.com. 10 июня 2009 г.. Получено 20 марта, 2012.
- ^ Хуссейн, Тамур (3 января 2012 г.). «Новости: в этом году разработчик Tomb Raider представит новый IP». ComputerAndVideoGames.com. Получено 20 марта, 2012.
- ^ Инь, Уэсли (25 июня 2012 г.). «Разработчик Tomb Raider, Crystal Dynamics, обсуждает свой новый IP • Новости •». Eurogamer.net. Получено 9 июля, 2012.
- ^ Филлипс, Том (16 декабря 2015 г.). «Босс Crystal Dynamics уходит после десятилетия в Square Enix». Eurogamer. Получено 16 декабря, 2015.
- ^ Макуч, Эдди (16 января, 2016). "Режиссер Rise of the Tomb Raider покидает Crystal Dynamics".
- ^ Франк, Аллегра (26 января 2017 г.). «Square Enix объединяется с Marvel для проекта« Мстители »». Многоугольник. Получено 26 января, 2017.
- ^ Романо, Сал (13 августа 2018 г.). «Crystal Dynamics расширяется за счет новой вашингтонской студии Crystal Northwest». Гемацу. Получено 13 августа, 2018.