Визуальные работы - Visual Works

Визуальные работы
Родное имя
株式会社 ヴ ィ ジ ュ ア ル ワ ー ク ス
Кабушики гайша Виджуару Вакусу
Кабушики гайша
ПромышленностьCGI-анимация для фильмов, CGI-анимация для видеоигр, захват производительности, Визуальный эффект
Основан1997
Количество локаций
Токио, Япония
Ключевые люди
Казуюки Икумори (режиссер)
ТоварыFinal Fantasy VII: Advent Children
Kingsglaive: Final Fantasy XV
РодительSquare Enix Holdings
Интернет сайтhttp://visualworks.jp.square-enix.com/

Визуальные работы (Японский: 株式会社 ヴ ィ ジ ュ ア ル ワ ー ク ス, Хепберн: Кабушики гайша Виджуару Вакусу) находится в Японии CGI анимационная студия посвящен созданию кат-сцен видеоигр и полнометражных художественных фильмов для Square Enix. Visual Works был основан как отдел компьютерной графики для Квадрат и отвечал за создание предварительно визуализированных вакансий компьютерной графики для компании, начиная с Последняя фантазия VII в 1997 г.

Начиная с Final Fantasy VII: Advent Children (2005) компания начала работать над автономными фильмами CGI, продолжая Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016). После приобретения Taito и Eidos Interactive от Square Enix, Visual Works расширила свои функциональные возможности для создания кинематографических сцен для издательских брендов, приобретенных Square Enix, продолжая при этом в основном работать над собственностью Square Enix. Visual Works помогает Square Enix с освещением и кинематографическим управлением Kingdom Hearts франшиза для записей в высоком разрешении.[1]

История

Visual Works была основана как дочерняя компания по производству компьютерной графики для японских разработчиков и издателей видеоигр. Квадрат около 1997 года. Первым проектом компании был 1997 г. Последняя фантазия VII.[2][3] Они продолжали производить сцены для видеоигр для компании, оставаясь дочерней компанией после слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 г.,[4] и расширилась для создания кинематографических роликов для других франшиз видеоигр после того, как Square Enix приобрела Taito и Eidos Interactive.[2] Работа в Visual Works считается одной из элитных технических профессий Square Enix.[5]

В 2005 году Visual Works выпустили свой первый автономный проект - полнометражный CGI-фильм. Final Fantasy VII: Advent Children. Они сняли второй отдельный фильм, Kingsglaive: Final Fantasy XV, в 2016 году.

Процесс

Творческая свобода студии в создании кат-сцен варьируется от проекта к проекту. Режиссер Казуюки Икумори объяснил в 2015 году, что некоторые проекты дают им полную свободу выбирать направление сцен и то, где они лучше всего подходят, в то время как другие более узко определяют для студии длину и местоположение сцены, а также то, как она начинается и заканчивается. Некоторые проекты также консультируются со студией о том, какие сцены лучше работают как интерактивные, чем пассивные кат-сцены. Visual Works не пытается использовать разные стили в зависимости от того, происходит ли игра в Японии или западных странах, например, для бывших владений Eidos, а вместо этого пытается соответствовать стилю серии игр или студии разработки. Икумори отметил, что в некоторых сериалах, например, Crystal Dynamics или же IO Interactive, они получают много деталей об ощущениях от сцен, которые они принимают за отправную точку, но для других, таких как Последняя фантазия они настолько хорошо знают сериал, что могут легко соответствовать замыслам разработчиков. Икумори связывает это последнее с его предыдущей работой в качестве дизайнера карт и персонажей для Последняя фантазия серии.[6]

Visual Works использует захвата движения проектировать движения своих персонажей компьютерной графики; Икумори описал этот процесс как «действительно о центре баланса и переходе баланса», чем о точных движениях. Специально для более ориентированных на фэнтези сериалов они используют данные захвата движения в качестве основы для наложения более преувеличенных, «ярких» движений, которые все еще отражают то, как обычно движутся персонажи.[6]

Демонстрационная работа

В 2019 году был разработан четырех с половиной минутный трейлер под названием «Прототип персонажа Visual Works», в котором женщина с повязкой на глазу сражается с куклой.[7] Предыдущие демонстрации проводились с идеями сотрудников Visual Works, но президент Square Enix Йосуке Мацуда предложил сделать демо на основе этого женского персонажа.[7] Начав только с концепции «женщины с повязкой на глазу», Visual Works затем расширила мир вокруг нее, чтобы дать персонажу множество деталей, которые впечатлят будущих разработчиков игр.[7] Признавая, что такие проекты требуют много времени, Казуюки Икумори, генеральный менеджер и главный креативный директор Visual Works, отметил, что такие проекты уже очень сложны и дороги, и что такие проекты собирают разработчиков игр и тех, кто создает визуальные эффекты CGI, на одной странице. на ранней стадии.[7] Видео основано на «восточном мрачном фэнтези», увиденном теми, кто не знаком с японской культурой, и имеет элементы Но например, Маска Но.[7]

Работает

Художественные фильмы

Катсцены видеоигр

Прототипы видеоигр

  • Мику Хацунэ (2014)[12]
  • Прототип персонажа (2018)[5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «ン グ ダ ム ハ ー HD 2.8 ァ イ ナ ル チ ャ プ タ ー ー» [Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]. Dengeki PlayStation (на японском языке). № 629. ASCII Media Works. 12 января 2017. С. 68–77.
  2. ^ а б "Final Fantasy CG Studio Visual Works рассказывает о трейлере Tomb Raider". Силиконра. 14 июля 2011 г. В архиве из оригинала от 1 ноября 2016 г.
  3. ^ Маклафлин, Рус (30 апреля 2008 г.). "IGN представляет: История Final Fantasy VII". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 28 января 2014 г.. Получено 14 сентября, 2008.
  4. ^ «Вводный фильм Square Enix Streams для выставки Visual Works». Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала от 11.10.2016.
  5. ^ а б c d е ж грамм Толстый чокобо (17 октября 2019 г.). "Интервью: La French Touch chez Square Enix". Finaland. Получено 1 июня, 2020.
  6. ^ а б Спенсер (03.04.2015). "Кинематографический вдохновитель Final Fantasy по созданию Advent Children и баланса роликов FFXV". Силиконра. В архиве из оригинала от 06.04.2015. Получено 2016-11-02.
  7. ^ а б c d е "ス ク ウ ア ・ エ ニ ッ ク 部隊" ヴ ィ ジ ュ ア ル ワ ー ク ス "が 謎 め く 眼 帯 美女 の ム ー 制作 し た ワ ケ". Famitsu. 11 января 2019 г.,. Получено 1 июня, 2020.
  8. ^ Коуэн, Дэнни (26 марта 2008 г.). "Критический прием: Кризисное ядро ​​Square Enix: Final Fantasy VII". Гамасутра. Получено 10 июня, 2020.
  9. ^ а б c Посох Силиконры (14 июля 2011 г.). "Final Fantasy CG Studio Visual Works рассказывает о трейлере Tomb Raider". Силиконра. Получено 8 июля, 2020.
  10. ^ Сахдев, Ишаан (30 августа 2013 г.). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII увлекает нас за кулисы Square Enix». Силиконра. Получено 15 июля, 2020.
  11. ^ Сато (22 апреля 2016 г.). "Трейлер" Valkyrie Anatomia "дает представление о ее битве, над которой работали визуальные работы". Силиконра. Получено 9 июля, 2020.
  12. ^ Романо, Сал (4 ноября 2014 г.). "Фильм Hatsune Miku x Tetsuya Nomura Visual Works". Гемацу. Получено 8 июля, 2020.

внешняя ссылка