Kingdom Hearts II - Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II | |
---|---|
Упаковка для Kingdom Hearts II, с участием главных героев игры[а] | |
Разработчики) | Подразделение разработки продуктов Square Enix 1[1] |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Тэцуя Номура |
Производитель (и) | Синдзи Хашимото Ёсинори Китасэ |
Программист (ы) | Хироши Харата Кентаро Ясуи |
Художник (ы) | Такаюки Одачи Тэцуя Номура |
Писатель (ы) | Казусигэ Нодзима |
Композитор (ы) | Ёко Шимомура |
Серии | Kingdom Hearts |
Платформа (и) | PlayStation 2 PlayStation 3 (HD) PlayStation 4 (HD) Xbox One (HD) |
Релиз | 22 декабря 2005 г.
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Kingdom Hearts II[2] 2005 год ролевая игра разработан и опубликован Square Enix для PlayStation 2 игровая приставка. Игра представляет собой продолжение к Kingdom Hearts, и, как и в оригинальной игре, сочетает в себе персонажей и настройки из Дисней фильмы с фильмами Square Enix Последняя фантазия серии. Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts II, финальный микс, был выпущен исключительно в Японии в марте 2007 года. Финальный микс версия игры была позже переработана в высоком разрешении и выпущена во всем мире как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс сборник для PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One.
Kingdom Hearts II это третья игра в Kingdom Hearts серии. Он набирает обороты через год после событий Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний.[3] Сора, главный герой первых двух игр, возвращается на поиски своих потерянных друзей, сражаясь с зловещим Организация XIII, группа антагонистов, ранее представленных в Цепочка воспоминаний.[4] Как и в предыдущих играх, Kingdom Hearts II представляет собой большой набор персонажей из Disney и Square Enix.
Концепции для Kingdom Hearts II началось в конце разработки Финальный микс Kingdom Hearts, игра вступила в полную разработку в 2003 году и была анонсирована на Токийское игровое шоу 2003. Большая часть команды разработчиков первой игры вернулась, включая директора. Тэцуя Номура, причем игра разрабатывается одновременно с Цепочка воспоминаний. В разработке Kingdom Hearts II, команда разработчиков стремилась учесть отзывы пользователей о первой игре, дать игроку больше свободы и возможностей в бою и представить более глубокий и продуманный сюжет. [5] [6] [7] [8]
После выхода игра получила несколько наград и с тех пор была названа одной из величайшие видеоигры всех времен.[9] Как в Японии, так и в Северной Америке было отправлено более одного миллиона копий в течение нескольких недель после выпуска, а к апрелю 2007 года по всему миру было продано более четырех миллионов.[10][11]
Геймплей
Геймплей Kingdom Hearts II похож на РПГ действия и Круши и руби геймплей первого Kingdom Hearts game, хотя разработчики постарались учесть некоторые жалобы на отсутствие ошибок карты и камеры в предыдущей игре.[12][13] Игрок напрямую управляет Сорой из третье лицо угол камеры,[14] хотя вид от первого лица доступен через кнопку «Выбрать». Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах, где происходят сражения. Игра основана на линейном переходе от одного сюжетного события к другому, обычно рассказывается через катсцены, хотя существует множество побочные квесты доступны, дающие бонусы персонажам.
Как и многие традиционные ролевые видеоигры, Kingdom Hearts II особенности точка опыта система, определяющая развитие персонажа.[15] Когда враги побеждены, игрок и союзники набирают опыт для «повышения уровня», в котором игровые персонажи стать сильнее и получить доступ к новым способности.[16]
Бой в Kingdom Hearts II в режиме реального времени и включает в себя тяжелые Круши и руби элементы с нажатиями кнопок, которые инициируют атаки персонажа на экране. Меню ролевой игры в нижнем левом углу экрана, аналогичное тем, что находится в Последняя фантазия games предоставляет другие варианты боя, такие как использование магии или предметов, вызов существ для помощи в битве или выполнение комбинированных атак с другими членами группы.[16] Новой функцией является «Команда реакции», особые атаки, специфичные для врага, которые срабатывают, когда игрок нажимает кнопку треугольника в нужное время во время боя.[17] Команды реагирования можно использовать для победы над обычными врагами или предотвращения повреждений, а иногда они необходимы для завершения босс боевой.[15] Помимо главного героя, обычно присутствуют два члена партии, которые также участвуют в бою.[12] Хотя эти персонажи управляются компьютером, игроку разрешено до определенной степени настраивать их поведение через экран меню, например, атаковать те же вражеские цели Сора.
В ответ на критику функция «Корабль Гамми» в первой игре была переосмыслена как «более увлекательная». Несмотря на то, что основная цель путешествия была сохранена, система была полностью переделана, чтобы напоминать комбинацию железнодорожный стрелок и «Поездка в тематическом парке Диснея».[13] На карте мира игрок теперь должен управлять кораблем Гамми из вид сверху вниз и полететь в мир, в который хочет войти игрок. Миры больше не открыты с самого начала - игрок должен разблокировать пути к ним, войдя на новый уровень, управляя кораблем с точки зрения третьего лица и сражаясь с кораблями противника.[16] После открытия маршрута путешествие в мир будет беспрепятственным, если только оно не будет снова заблокировано из-за события, связанного с сюжетом. Игрок также может получить новые корабли Gummi за выполнение маршрутов, что также является новой функцией из первой игры.
Привод манометр
Одна из новых функций - измеритель, известный как «Drive Gauge». Датчик Привода имеет двойную функцию: преобразовывать Сору в «Форму Двигателя» или вызывать особого персонажа. Находясь в Форме Драйва, Сора связывается с членами группы, чтобы стать более могущественным и приобрести различные атрибуты;[18] все формы, кроме двух, также позволяют использовать две клавиши. Когда Привод выполняется, боевая статистика Соры повышается. Формы вождения также дают Соре новые способности, которые можно использовать в обычной форме, которые называются «Способностями к росту». Первые две Формы Драйва Соры объединяют власть только с одним членом партии; Полученные позже Формы Двигателя требуют от него связи с обоими членами группы. Когда союзники используются в Драйве, они временно удаляются из битвы на время его действия. в отличие от HP и Депутат манометры, манометр привода не пополняется в точках сохранения.[16]
Как и в первой игре, Сора может вызвать персонажа Диснея, чтобы тот помог ему в бою.[17] Summons заменит двух управляемых компьютером персонажей и будет сражаться бок о бок с Сорой до тех пор, пока позволяет шкала Drive Gauge или пока не закончатся HP Соры. Вместо того, чтобы ограничиваться только одним действием, Summons теперь имеют собственное меню и могут выполнять одиночные или совместные действия с Сорой. Эти действия выполняются нажатием кнопки с треугольником. Способность Summon и каждая Drive Form повышаются отдельно и по разным критериям; получение более высоких уровней дает возможность расширенного использования, а в случае форм вождения - доступ к новым способностям.[15]
участок
Параметр
Kingdom Hearts хронология |
---|
Kingdom Hearts II начинается через год после событий Kingdom Hearts и Цепочка воспоминаний. Сеттинг игры представляет собой набор различных уровни (называемые в игре «миры»), через которые проходит игрок. Как и в первой игре, игрок может путешествовать по различным локациям Диснея, а также по оригинальным мирам, специально созданным для серии. В то время как миры по мотивам Диснея в основном произошли от Мультфильмы Disney canon в первой игре, Kingdom Hearts II представляет миры, основанные на франшизе с живыми актерами Пираты Карибского моря также.[19][20] Каждый мир отличается по внешнему виду и обстановке, в зависимости от фильма Диснея, на котором он основан. Графика мира и персонажей должна напоминать художественный стиль окружающей среды и персонажей из соответствующих фильмов Диснея. Каждый мир отключен от других и существует отдельно; за редким исключением, игроки путешествуют из одного мира в другой на корабле Гамми.
Некоторые миры, представленные в предыдущих играх, снова появляются, но с новыми и расширенными областями. Также представлены новые миры, в том числе Земля Драконов (на основе Мулан ), Замок зверя (Красавица и Чудовище ), Вневременная река (Пароход Вилли ), Порт-Ройял (Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины ), Земли прайда (Король Лев ) и космических параноиков (Трон ). Twilight Town, оригинальный мир, впервые увиденный в Цепочка воспоминаний, играет большую роль как вводный мир. «Мир, которого никогда не было» - это новый мир, который служит штаб-квартирой Организации XIII.[15]
Символы
Три главные герои игры Сора, 15-летний мальчик, выбранный в качестве обладателя Keyblade, мистического оружия в форме ключа, которое может бороться с тьмой; Дональд Дак, придворный маг Диснеевского замка; и Тупой, капитан охранников Диснеевского замка.[15] И Дональд, и Гуфи подчиняются пропавшему королю. Микки Маус, чтобы сопровождать Сору и его Keyblade.[21] Другие оригинальные персонажи включают Рику, которого можно ненадолго сыграть в кульминации игры, и Кайри, Друзья Соры из его родного мира Острова Судьбы; Roxas, мальчик, который также может владеть Ключевым клинком и за него можно играть в начале игры; Намине, девушка, способная управлять воспоминаниями; и DiZ, человек в красных одеждах с вендеттой против Организация XIII, который, как позже выясняется, был Ансем Мудрый, наставник Ксеханорт.
Как и в предыдущих играх, здесь много персонажей из работ Disney и Square Enix. Хотя некоторые возвращаются из Kingdom Hearts, также представлены новые персонажи из фантастических фильмов Диснея, такие как Шрам из Король Лев и Скрудж МакДак. Пит появляется как стойкий враг, работающий с воскресшими Малефисента. Почти двадцать персонажей из Последняя фантазия игры появляются, в частности Аурон из Final Fantasy X, Тифа из Последняя фантазия VII, и возвращение Шквал Леонхарт, Облако, и Сефирот. Было заявлено, что хотя первая игра строго придерживалась персонажей Тэцуя Номура разработан, на этот раз они собирались «пойти на некоторый риск», подразумевая, что могут появиться персонажи, не созданные непосредственно Номурой.[22] Другие новые персонажи сериала: Виви из Final Fantasy IX, Сейфер Алмасы из Последняя фантазия VIII и Setzer из Последняя фантазия VI.
В различных мирах, которые исследует Сора, часто есть дополнительный персонаж из фильма, на котором основан мир. К таким членам партии относятся Фа Мулан, женщина, которая выдает себя за мужчину, чтобы занять место своего больного отца в армии; Джек Воробей пират, который хочет вернуть свой корабль, Черная жемчужина; Симба лев, который является законным королем Земли Прайда; и Трон, программа безопасности в компьютерной сети Hollow Bastion, которая стремится положить конец диктатуре программы Master Control.[15]
Организация XIII, группа могущественных ничтожеств - "пустых скорлуп", оставшихся, когда сильный человек становится Бессердечным, - представлена в Цепочка воспоминаний, устанавливается как основная группа антагонистов на раннем этапе. Ксемнас, лидер Организации XIII, выступает в качестве главного антагониста и последний босс игры. Злодеи, уникальные для миров, по-прежнему преобладают, и их часто представляют как проблемы, которые группа Соры должна преодолеть.
История
Сора, Дональд и Гуфи были в приостановленная анимация за прошедший год, чтобы вернуть утраченные воспоминания. Роксас, никто из Соры, попал в ловушку виртуальной симуляции Сумеречного города, созданной ДиЗом, чтобы объединить его с самим собой, чтобы восстановить силу Соры.[23] Планы DiZ оказались под угрозой, когда Ничьи во главе с Акселем, бывшим другом Роксаса из Организации XIII, проникли в виртуальный город, чтобы извлечь Роксаса. Однако Роксас может дать отпор Ничьям и, наконец, слиться с Сорой.[24] Сора, Дональд и Гуфи просыпаются в настоящем Сумеречном городе и встречают короля Микки и Йен Сид, которые отправляют их в другое путешествие; их цель - найти Рику и раскрыть планы Организации. После этого Малефисента воскресает и присоединяется к Питу, чтобы продолжить свои поиски силы.[25]
Сора путешествует в знакомые и незнакомые миры, где решает несколько проблем, вызванных Организацией XIII, Бессердечными и различными местными злодеями. Во время посещения Бастиона Полого они воссоединяются с Микки, который объясняет, что Бессердечный «Ансем», которого они победили, является самозванцем по имени Ксеханорт, чей Никто, Ксемнас, не является лидером Организации.[26] Организация также показывает, что они ищут силы Сердца Царства, создавая одно из сердец, которые Сора освободил от Бессердечных своим Ключевым клинком, чтобы вернуть их потерянные сердца;[27] кроме того, Сора обнаруживает, что Организация держит Кайри в заложниках, чтобы заставить его подчиниться. Сора пересматривает миры, чтобы решить давние проблемы и новые сложности, ища путь к базе операций Организации XIII в Мире, которого никогда не было. На протяжении всех его усилий Соре тайно помогает фигура в капюшоне, которую Сора считает Рику.[25]
Следуя за поводом, Сора, Дональд и Гуфи входят в проход в Мир, которого никогда не было, через Сумеречный город, где Аксель жертвует собой, чтобы дать им безопасный проход. Сора находит Кайри и Рику, последний из которых был изменен на Бессердечный Ксеханорта в результате захвата Роксаса. Микки встречает ДиЗа, который оказывается настоящим Ансемом, наставником Ксеханорта.[28] Ансем использует устройство, которое рассеивает часть силы Kingdom Hearts, но перегрузка системы приводит к самоуничтожению устройства, одновременно поглощая Ансема и чудесным образом возвращая Рику в его первоначальную форму. На вершине Замка, которого никогда не было, Сора и компания сражаются с Ксемнасом, который использует остатки Kingdom Hearts для борьбы с ними. После того, как Сора и Рику уничтожают Ксемнаса, эти двое оказываются в ловушке царства тьмы, где они обнаруживают портал в царство света в письме в бутылке, отправленном Кайри, что позволяет им вернуться на Острова Судьбы и воссоединиться со своими друзьями. В сцена после титров, Сора, Кайри и Рику получают и читают письмо от Микки, содержимое которого скрыто от игрока.[25]
Разработка
Планы развития Kingdom Hearts II началось около завершения Финальный микс Kingdom Hearts, но конкретные детали не были определены до июля 2003 года.[29] Номура отметил несколько препятствий, которые необходимо устранить, прежде чем можно будет начать разработку сиквела. Одним из таких препятствий было желание команды разработчиков больше продемонстрировать Микки Мауса, что требовало одобрения Disney.[30] Игра была разработана отделом разработки продуктов Square Enix-1,[1] с большей частью оригинального персонала из первой игры.[31] Изначально предполагалось, что игра будет выпущена после Kingdom Hearts. Номура планировал, что продолжение сиквела состоится через год после первого, и изначально предполагалось, что события этого года останутся необъясненными. Чтобы преодолеть разрыв между двумя играми, Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний был развит.[32] Чтобы объяснить потерю всех способностей из первой игры в начале Kingdom Hearts II, Номура заполнил воспоминания Соры Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний.[33]
Для этого продолжения были переработаны многие аспекты игрового процесса. Некоторые изменения были внесены по отзывам пользователей, а другие должны были быть включены в предыдущие игры, но были опущены из-за временных или технологических ограничений.[13] Камера была переключена на правый аналоговый стик DualShock был переработан контроллер вместо наплечных кнопок и переделан корабль Gummi Ship travel. Боевая система была полностью переделана и не использовала анимацию из первой игры. Поскольку Сора повзрослел, Номура хотел, чтобы его боевой стиль отражал это.[20] Другие изменения включали большую интеграцию исследования и сражений.[34] Были добавлены вариации в стилях боя, связанные с каждой формой движения, и введение команды реакции, чтобы дать игрокам больше возможностей выбора в битвах.[13] Включение миров, основанных на анимационных фильмах Диснея, было поддержано технологией, которая генерировала модели персонажей из картинок с живыми боевиками.[34]
Аудио
Музыкальные очки
Как и в первой игре, Kingdom Hearts II включает музыку Ёко Шимомура и Хикару Утада. Оригинальный саундтрек к фильму Kingdom Hearts II была написана Шимомурой и выпущена 25 января 2006 года.[35] Вступительная оркестровка и тема финальных титров были аранжированы и организованы Каору Вада и в исполнении Токийский филармонический оркестр.[35] Основной вокальной темой оригинального японского релиза было "Страсть ", написанная и исполненная Утада. Английская версия" Passion "," Sanctuary ", использовалась в западных релизах. Об участии Утады было объявлено 29 июля 2005 года.[36] По словам Номуры, вокальная тема даже больше связана с сюжетом игры, чем "Хикари " ("Просто и чисто ") сделал с Kingdom Hearts и Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний.[37] CD-сингл "Passion" был выпущен 14 декабря 2005 г.[38] и "Святилище" было впервые показано на MTV Официальный сайт в начале 2006 года.[39]
Голосовой состав
Kingdom Hearts II представлены известные актеры озвучивания как для японской, так и для английской версий. Многие из оригинальных голосовых актеров из первых Kingdom Hearts повторили свои роли; Мию Ирино и Хейли Джоэл Осмент как Сора, Мамору Мияно и Дэвид Галлахер как Рику и Риса Учида и Хайден Панеттьери как Кайри. Включены новые голосовые актеры Коки Учияма и Джесси Маккартни как Роксас, Ику Накахара и Бриттани Сноу как Намине и Гэндзо Вакаяма и Кристофер Ли как DiZ.[18][40] Особые усилия были предприняты для сохранения официальных голосовых актеров из фильмов Диснея, используемых в Kingdom Hearts II. Многие актеры повторили свои роли Диснея в игре, в том числе Мин-На Вен как Мулан, Джеймс Вудс как Аид, Брюс Бокслейтнер как Трон, Крис Сарандон как Джек Скеллингтон и Зак Брафф как Chicken Little.[18] Некоторые актеры озвучки из связанного телесериала или прямо на видео сиквелы были выбраны вместо оригинальных голосовых актеров, где это возможно, например Роберт Костанцо как Филоктет, а не Дэнни ДеВито или же Кэм Кларк как Симба вместо Мэтью Бродерик. Некоторым персонажам в английской версии были добавлены новые озвучки; Ансем, Аэрис, Леон, Сефирот и Геракл, которых первоначально озвучил Билли Зейн, Мэнди Мур, Дэвид Бореаназ, Лэнс Басс, и Шон Эстин соответственно в первой игре были озвучены Ричард Эпкар, Мена Сувари, Дуг Эрхольц, Джордж Ньюберн, и Тейт Донован (Оригинальный голос Геракла), а вновь прибывшая Тифа была озвучена Рэйчел Ли Кук.[40]
Редактирование контента
Помимо английского перевода и локализация, международная версия Kingdom Hearts II отличается от оригинальной японской версии содержанием игрового процесса и несколькими сценами. В Гидра босс в Геркулес - тематический мир Olympus Coliseum изменил свою зеленую кровь из оригинальной японской версии (которая была взята из фильма) на черный и фиолетовый дым в английской версии. В одной кат-сцене Геракл сражается с Гидрой и использует свой меч на голове, который в конечном итоге выпускает зеленую кровь изо рта в японской версии; позже это было изменено на слюни в английской версии. Есть также сцена в замке Диснея, где после преследования Дональда за пропущенное свидание, Дейзи Дак бьет его по заду в японской версии, тогда как она просто неслышно отчитывает его в английской версии.
Xigbar с телескопический прицел был изменен с перекрестие и черная штриховка по бокам до трех светящихся кругов.[14] Также была изменена анимация атаки; в японской версии Ксигбар комбинирует два своих ручных пистолета, чтобы создать снайперскую винтовку, которая используется для стрельбы по группе игроков во время последовательности телескопического прицела. В английской версии Ксигбар не объединяет свои ружья, а вертит их и стреляет в Сору из одного ружья. Смерть члена Организации XIII Аксель был немного отредактирован; в оригинале он загорается во время самоубийственной атаки, в то время как в английской версии он просто исчезает после использования всей своей силы.
Порт-Рояль, на базе Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины, содержит наибольшее количество правок. Катсцены были отредактированы, чтобы убрать часть насилия, например, Уильяма Тернера, угрожающего покончить жизнь самоубийством с прицеливанием пистолета ему в шею, как в фильме.[14] В отличие от японской версии, пираты-нежить не загораются при воздействии магии Огня, а их мушкеты были изменены, чтобы напоминать арбалеты,[41] хотя арбалеты по-прежнему стреляют со звуком выстрела из мушкета.
Повышение
Разблокируемый трейлер в Kingdom Hearts и Финальный микс Kingdom Hearts намекнул на возможность продолжения. Слухи о сиквеле для PlayStation 2 появились в Японии, когда веб-сайт видеоигр Quiter заявил, что «внутренний (и анонимный источник) Square Japan» подтвердил, что разработка Kingdom Hearts II начался.[42] Он не был до тех пор Kingdom Hearts II было объявлено вместе с Цепочка воспоминаний, на Токийское игровое шоу в сентябре 2003 г.[43] что слухи подтвердились. Первоначально сообщалось, что это произойдет через некоторое время после Цепочка воспоминаний, который происходит сразу после первой игры. Другие детали включали возвращение Соры, Дональда и Гуфи, а также новые костюмы. Информация о причастности Микки Мауса была сведена к минимуму.[29][44]
На пресс-конференции Square Enix E3 2004, продюсер Синдзи Хашимото сказал, что многие загадки первой игры будут раскрыты.[45] Square Enix запустила официальный японский веб-сайт в мае 2005 года.[46] за которым последовал английский веб-сайт в декабре 2005 г.[47] На сайтах были размещены видеоролики и информация о персонажах и мирах. В Японии транслировались рекламные ролики, в которых освещались многочисленные персонажи Диснея в игре.[48] Хотя об игре было объявлено в сентябре 2003 года, дата выхода игры была назначена только через два года.[49] Номура признал, что об игре было объявлено слишком рано, и информация об игре не публиковалась, пока не начался дебютный период.[50]
Релиз
Через неделю после выпуска в Японии Kingdom Hearts II отправлен миллион копий,[51] продано почти 730 000 экз.[52] В NPD Group сообщили, что Kingdom Hearts II была самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке в марте 2006 года с 614 000 копий.[53] Через месяц после его выпуска в Северной Америке Kingdom Hearts II продано около миллиона копий.[54] GameStop назвали игру своим бестселлером за первый квартал 2006 года.[55] Игра тоже шла IGN «10 лучших продавцов 2006 года».[56] К декабрю 2006 г. было выпущено более 3,5 миллионов копий Kingdom Hearts II было отправлено по всему миру с 700 000 в PAL регионы, 1,1 миллиона в Японии и 1,7 миллиона в Северной Америке.[57][58] К 31 марта 2007 года Square Enix отгрузила более 4 миллионов устройств по всему миру.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Kingdom Hearts II получил одобрение критиков после выпуска и получил положительные отзывы. Игра получила множество наград и высокие оценки среди обзоров, в том числе Спутниковая награда в 2006 за «выдающуюся игру, основанную на существующей среде».[65] Это связано с Обитель зла 4 в качестве Famitsu's "Игра года" 2005.[66] Famitsu'читатели оценили игру на 29-м месте в рейтинге "100 лучших за все время",[69] десять мест ниже Kingdom Hearts. Он занял первое место в рейтинге IGN «Выбор читателей» для игр PlayStation 2 за 2006 год.[56] Eurogamer занял 34-е место в своем списке «50 лучших игр 2006 года».[70] Журнал видеоигр Ежемесячный отчет об электронных играх награжден "Лучшим продолжением" 2006 года,[67] и Информер игры включил его в «50 лучших игр 2006 года».[71] VideoGamer.com отметили его 10-м в своей статье «Топ-10: Ролевые игры».[72] GamePro назвал ее 25-й лучшей ролевой игрой всех времен.[73] Kingdom Hearts II также получил почти высшую оценку 39/40 от японского игрового журнала. Famitsu.[61]
Критики высоко оценили многие аспекты игры. GameSpy высоко оценил качество озвучки и назвал графику «на уровне лучших произведений Square на сегодняшний день».[74] Они также прокомментировали реалистичные и точные модели персонажей для персонажей из Пираты Карибского моря. IGN оценил графику на 9 из 10 и заявил, что «миры очень похожи на их снятые аналоги».[75] Японский игровой сайт Gpara.com также высоко оценил внешний вид миров.[76] G4 награжден Kingdom Hearts II "Лучший голос за кадром" и "Лучший саундтрек" в 2006 году G-Phoria шоу наград.[68]
Как и его предшественники, игровой процесс получил смешанные отзывы. Многие комплименты были адресованы новым элементам управления камерой и боевому взаимодействию между членами группы. GamePro заявил, что начало было «вяло медленным», но похвалил боевой бой.[62] GameSpot сказал, что исправленный система камеры и новая динамика игрового процесса улучшила впечатления, но они посчитали, что игра слишком проста и слишком много нажатий на кнопки.[63] IGN также прокомментировал аспект игрового процесса, связанный с нажатием кнопок, и раскритиковал членов группы искусственный интеллект, назвав его «абсолютно ужасным», но похвалил сюжет, презентацию и новые боевые возможности.[64] Gpara.com положительно отозвался о простоте комбо-атак и похвалил стабильный темп сюжета и игрового процесса.[76]
Версии и товары
Kingdom Hearts II был выпущен в четырех различных версиях. Первые три - это обычные региональные релизы в Японии, Северной Америке и PAL регионы, которые только номинально отличаются редактированием и локализацией контента. Европейская и австралийская версии PAL были переформатированы для работы с 50 Гц соответствовать размеру определения Системы кодирования PAL.[77] Четвертая версия имеет дополнительный контент и была выпущена под названием Kingdom Hearts II, финальный микс. Как и в предыдущих играх, Square и Disney выпустили множество видов товаров до и после выхода игры. Товары варьировались от игрушек и статуэток до предметов одежды и книг. Игра также была адаптирована как для манга и сериал романов. Перед выпуском игры Ultimania книга под названием Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Введение в Kingdom Hearts II ~ вышел из. Он предоставляет расширенную информацию о первых двух Kingdom Hearts игры, а также информация о неизданных Kingdom Hearts II.[78] После выхода игры Kingdom Hearts II Ultimania, который посвящен самой игре. Другая книга под названием Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania, был выпущен после Финальный микс версия вышла. Выпущено вместе с Финальный микс, Kingdom Hearts - Другой отчет- была книга в твердом переплете, которая включает информацию об игре, визуальные эффекты Широ Амано, и интервью с режиссером.[79] В Северной Америке BradyGames опубликовал два руководства по стратегии - стандартное руководство и версию с ограниченным тиражом. Последняя версия была доступна в четырех различных обложках и включала копию журнала Джимини и 400 наклеек.[80]
Финальный микс
Поскольку первая игра была переиздана, возникло предположение, что Тэцуя Номура сделал бы то же самое с Kingdom Hearts II.[81] В Еженедельный прыжок сёнэн интервью с Номурой, он выразил заинтересованность в возможном международная версия из Kingdom Hearts II, хотя конкретных планов не было. Он сказал, что, если появится версия «Final Mix», у него есть «козырная карта» с такими функциями, как Гриб Бессердечный, найденный в первой версии. Kingdom Hearts игра.[37] В сентябре 2006 года Square Enix объявила Kingdom Hearts II, финальный микс, с новыми сценами и элементами игрового процесса. Как и в первом переиздании, эта версия будет сочетать английское аудио с японским текстом, а также использовать тематическую песню «Sanctuary» вместо «Passion». В новых роликах, однако, использовалась японская озвучка, поскольку в них в основном фигурировали члены Организации XIII из Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний у которых еще не было английских голосовых актеров; позже эти сцены были перезаписаны на английский для HD 2.5 Ремикс релиз.
Kingdom Hearts II был переиздан в Японии 29 марта 2007 г.[82] как набор из 2 дисков под названием Kingdom Hearts II Final Mix +. Первый диск содержит Kingdom Hearts II, финальный микс с новым секретным фильмом и дополнительными сражениями и предметами.[83] Второй диск содержит Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний, римейк 3D PlayStation 2 Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний с дополнительными сценами и озвучкой. Боевая система поддерживает карточный игровой процесс с добавлением команд реакции от Kingdom Hearts II.[84] Как и Final Mix первой игры, эти две игры служат канонический обновление к серии. Книга Kingdom Hearts - Другой отчет- был включен вместе с игрой для тех, кто заказал копию.[79] На основе Amazon.com цифры, Финальный микс + была игрой номер один для PlayStation 2 по продажам за неделю после ее выпуска в Японии.[85] Номура сослался на присутствие Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний чтобы объяснить почему Kingdom Hearts II Final Mix + был так популярен.[86] Тем не менее, в Famitsu опрос в июле 2011 г., Kingdom Hearts II, финальный микс был признан самым популярным на данный момент.[87]
Впервые он был выпущен за пределами Японии как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс.[88]
Печатные адаптации
Сериал манги, основанный на игре, начал свою серию в июньском номере журнала за 2006 год. Ежемесячный Shōnen Gangan, изданная Square Enix. Художник - Широ Амано, который также Kingdom Hearts и Цепочка воспоминаний серия манга. Первый том был выпущен в Японии в декабре 2006 года.[89] В результате того, что Амано работал в Kingdom Hearts 358/2 дня манга, сериал был на перерыве и возобновил публикацию в октябре 2012 года.[90] Tokyopop лицензировал мангу и выпустил первый том в Северной Америке 3 июля 2007 года.[91] Второй том был выпущен в следующем году.
Игра также была написана романом Томоко Канемаки и иллюстрирована Широ Амано. Первый том под названием «Рохас - семь дней» был выпущен 22 апреля 2006 г.[92] и охватывает историю Роксаса, когда Сора просыпается и покидает Сумеречный город. В романе изображены дополнительные сцены, добавленные в Финальный микс версия, такая как взаимодействие между членами Организации XIII и между Акселем, Намине и Рику. Вторая книга, «Разрушение полого бастиона», вышла 16 июля 2006 года.[93] третья книга «Ничьи слезы», вращающаяся вокруг прошлого Роксаса, была выпущена 29 сентября 2006 года.[94] и четвертая книга, «Anthem - Meet Again / Axel Last Stand», вышла в феврале 2007 года.[95]
HD 2.5 Ремикс
В титрах HD 1.5 Ремикс, клипы Kingdom Hearts II, финальный микс были показаны, намекая на включение в другую коллекцию.[88] 14 октября 2013 года Square Enix объявила Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс, вторая компиляция исключительно для PlayStation 3 после HD 1.5 Ремикс, который включает в себя как Kingdom Hearts II, финальный микс и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD и трофейной поддержке. Дополнительно в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts Re: закодировано[88] и был выпущен в Японии 2 октября 2014 г.[96] Северная Америка 2 декабря 2014 г., Австралия 4 декабря 2014 г. и Европа 5 декабря 2014 г.[97][98]
Смотрите также
Примечания
- ^ Основные работы, используемые в бокс-арте во всех регионах. Дизайн рамки, например текстура границы и цвет фона, различаются в зависимости от региона.
Рекомендации
Цитаты
- ^ а б "【TGS】 ス ク エ ニ 第 1 開 発 事業 部 新 規 タ イ ト ル 表 会 、 詳細 レ ポ ー ト!" (на японском языке). Dengeki Online. 26 сентября 2003 г. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 31 января, 2010.
- ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Кингудаму Хацу Цу
- ^ «Жанр: Kingdom Hearts II (E3 2004)». GamePro. 12 мая 2004 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 24 сентября, 2008.
- ^ а б Райнер, Эндрю. "Kingdom Hearts 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 11 марта 2007 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ "Kingdom Hearts II Ultimania, главное интервью с Номурой". KH Insider. Декабрь 2005 г. В архиве с оригинала на 24 сентября 2020 г.. Получено 4 апреля, 2020.
- ^ «Dengeki Playstation - октябрь 2003 г.». KH Insider. Октябрь 2003 г.. Получено 4 апреля, 2020.
- ^ "Dengeki Playstation.com, Европа, интервью, май 2005 г.". KH Insider. Май 2005 г. В архиве с оригинала 27 июня 2016 г.. Получено 4 апреля, 2020.
- ^ "Интервью 1up E3 2005". KH Insider. Июнь 2005 г. В архиве с оригинала 28 июня 2016 г.. Получено 4 апреля, 2020.
- ^ Купер, Холландер (25 июля 2012 г.). «Почему Kingdom Hearts II - одна из величайших игр из когда-либо созданных». Игры Радар. Future Publishing Limited. В архиве с оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
- ^ "Новости - IGN Best of 06". IGN. Архивировано из оригинал 10 января 2007 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ а б «Архивная копия» (PDF). В архиве (PDF) из оригинала 15 апреля 2009 г.. Получено 18 августа, 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c Фэйи, Роб (10 октября 2006 г.). "Kingdom Hearts II Review". Eurogamer. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 31 июля, 2007.
- ^ а б c d "1UP — Интервью с E3 2005". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 10 июня 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
- ^ а б c «Kingdom Hearts II для PlayStation 2». MobyGames. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 18 июня, 2007.
- ^ а б c d е ж Холлингер, Элизабет (2006). Kingdom Hearts II Официальное руководство по стратегии. BradyGames. ISBN 0-7440-0526-4.
- ^ а б c d Square Enix (2006). Брошюра с инструкциями по Kingdom Hearts II. Square Enix.
- ^ а б "Kingdom Hearts II". G4. В архиве с оригинала 11 марта 2013 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ а б c Коулман, Стивен (8 февраля 2006 г.). "Kingdom Hearts II получает все звезды". IGN. Архивировано из оригинал 18 апреля 2006 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ "Интервью № 3 Тэцуя Номура Денгэки". Kingdom Hearts Ultimania. 8 июня 2005 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2007 г.. Получено 2 августа, 2007.
- ^ а б "Playstation.com Europe - Интервью на E3". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 18 апреля 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
- ^ Square Co. (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2 ). Square Electronic Arts.
Записка короля Микки: Дональд. Извини, что спешу, не попрощавшись, но назревает большая проблема. Не знаю почему, но звезды погасли одна за другой. А это значит, что катастрофа не может быть далеко позади. Ненавижу оставлять вас всех, но я должен пойти проверить это. Есть кто-то с «ключом» - ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы ты и Гуфи нашли его и остались с ним. Понятно? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в Траверс-Таун и найдите Леона. Он укажет вам правильное направление. P.S. Не могли бы вы извиниться перед Минни за меня? Спасибо, приятель.
- ^ Булет, Брайан (27 ноября 2005 г.). "Номура раскрывает подробности Kingdom Hearts II". RPGamer. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 29 мая, 2007.
- ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Twilight Town (Virtual).
DiZ: Наконец ... Избранник Ключевого клинка. / Roxas: С кем ты говоришь? Я или Сора? / DiZ: Половине Соры, конечно. Вы живете во тьме. Что мне нужно, так это кто-то, кто сможет перемещаться по царству света и уничтожить Организацию XIII.
- ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Сумеречный город.
Roxas: Сора. Ты счастливчик. Похоже, мои летние каникулы ... закончились.
- ^ а б c Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста.
- ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Полый бастион.
Король микки: Хорошо, человек на фото определенно тот, кто пытался захватить Kingdom Hearts - тот, которого вы, ребята, победили. Но на самом деле вы сразились с его Бессердечным. Видите ли, на самом деле он не был Ансемом; он просто ходил вокруг, рассказывая всем, что он есть. / Сора: Ты имеешь в виду... / Сора, Дональд и Гуфи: ... Whaaaaaat !? / Сора: Вы имеете в виду, что мы прошли через все эти неприятности только для того, чтобы победить самозванца !? / Король микки: Ага, подделка. Но его все же нужно было остановить. [...] / Тупой: Я немного запутался. Если он подделка, а что случилось с настоящий Ансем? / Король микки: Welp, это как раз то, что я пытался выяснить.
- ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Полый бастион.
Saïx: Жалко Бессердечный, бездумно собирающий сердечки. И все же они не знают истинной силы того, что у них есть. Ярость Keyblade освобождает эти сердца. Они собираются во тьме, без хозяев и на свободе, пока не сплелись вместе, чтобы создать ... Сердца Царства. И когда это время придет, мы действительно сможем существовать.
- ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Мир, которого никогда не было.
Ансем Мудрый: Прошло слишком много времени, мой друг. / Король микки: Ансем Мудрый. Почему ты не пришел ко мне до того, как все стало так плохо?
- ^ а б GameSpot Staff (10 октября 2003 г.). "Тэцуя Номура из Kingdom Hearts II, вопросы и ответы". GameSpot. В архиве из оригинала 25 мая 2011 г.. Получено 15 июня, 2007.
- ^ "Kingdom Hearts II Ultimania - Интервью с Тэцуей Номурой". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 10 июля 2007 г.. Получено 10 августа, 2007.
- ^ "Первое интервью с Фамитсу Номура". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 7 августа 2007 г.. Получено 20 сентября, 2007.
- ^ Раймонд Падилья (8 декабря 2004 г.). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». GameSpy. Архивировано из оригинал 11 декабря 2004 г.. Получено 23 мая, 2007.
- ^ "KH: CoM Ultimania - Интервью с Номурой". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 12 декабря 2006 г.. Получено 7 июня, 2007.
- ^ а б «Денгеки - Kingdom Hearts 2 Отчет о прогрессе». Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 8 июня 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
- ^ а б Kingdom Hearts II Оригинальный саундтрек Вставка для компакт-диска. Toshiba-EMI Limited. 2006 г.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (29 июля 2005 г.). «Вокалист Kingdom Hearts возвращается в сиквеле». GameSpot. В архиве из оригинала 23 мая 2009 г.. Получено 15 июня, 2007.
- ^ а б Студия BentStuff, изд. (2006). "Интервью с Тэцуей Номура". Kingdom Hearts II Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. ISBN 4-7575-1621-5. В архиве с оригинала 31 января 2012 г.. Получено 12 сентября, 2006.
- ^ "Хикару Утада / Страсть (CD + DVD)". CD Япония. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 18 июня, 2007.
- ^ Воре, Брайан (24 февраля 2006 г.). «Square Enix раскрывает основную тему KH2 на английском языке, плюс интервью с Хейли Джоэл». Информер игры. Архивировано из оригинал 13 апреля 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ а б Пинкард, Джейн (8 февраля 2006 г.). "Объявлены голоса Kingdom Hearts II". 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 29 июня, 2009.
- ^ Гантаят, Ануп (26 марта 2006 г.). «Номура обсуждает сердца королевства и будущие титулы». IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ Сотрудники IGN (7 марта 2003 г.). "Kingdom Hearts 2 для PS2?". IGN. В архиве с оригинала 31 января 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Калверт, Джастин (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: анонсированы сиквелы Kingdom Hearts». GameSpot. В архиве из оригинала 18 мая 2009 г.. Получено 8 июня, 2007.
- ^ Сотрудники IGN (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: подробности о Kingdom Hearts II». IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Бенсон, Майк (12 мая 2004 г.). "Пресс-конференция Square Enix E3 и концерт" Дорогие друзья ". Игровой век. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 25 сентября, 2007.
- ^ Гантаят, Ануп (2 мая 2005 г.). "Сайт Kingdom Hearts II". IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Воре, Брайан (1 декабря 2005 г.). «Запущен официальный веб-сайт Kingdom Hearts II в США». Информер игры. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Воре, Брайан (2 декабря 2005 г.). "Японская телереклама New Kingdom Hearts 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 19 декабря 2007 г.. Получено 12 декабря, 2007.
- ^ Гантаят, Ануп (28 декабря 2005 г.). «Kingdom Hearts II, датированные в Японии». IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Гантаят, Ануп (4 мая 2005 г.). "Тэцуя Номура на всем". IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Гантаят, Ануп (27 декабря 2005 г.). "Kingdom Hearts 2 становится платиновым". IGN. В архиве с оригинала 19 ноября 2013 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Браунелл, Ричард (28 декабря 2005 г.). «Новости - Япония: еженедельные продажи программного обеспечения с 19 декабря по 25 декабря». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинал 11 июня 2011 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ Торсен, Тор. «ChartSpot: март 2006 г.». GameSpot. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 15 мая, 2007.
- ^ «TGS06: Kingdom Hearts II достигла отметки продаж в миллион единиц в Северной Америке за четыре недели». Square Enix. В архиве с оригинала от 9 апреля 2016 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ Добсон, Джейсон (18 мая 2006 г.). «Новости отрасли: результаты GameStop за первый квартал увеличились на Xbox 360, KH2». Гамасутра. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 5 июля, 2007.
- ^ а б «Обзор PS2 за 2006 год». IGN. В архиве из оригинала 26 сентября 2008 г.. Получено 20 декабря, 2006.
- ^ «Серия Kingdom Hearts отгружена более 10 миллионов человек по всему миру». GameSpot. 5 февраля 2007 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2012 г.. Получено 13 мая, 2007.
- ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ベ ン ト な ど 追加 Kingdom Hearts II Final Mix +」 「キ ン グ ダ ム ー ツ」 シ リ ズ 出 荷 本 数 1000 数 達成 " (на японском языке). Game Watch. В архиве из оригинала от 6 апреля 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ «Kingdom Hearts II (PS2: 2006)». Metacritic. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 13 июня, 2007.
- ^ Интихар, Брайан (14 апреля 2006 г.). «Обзоры: Kingdom Hearts 2». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ а б Фройнд, Джош (20 декабря 2005 г.). «Новости - Последние оценки в обзорах Famitsu - Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и другие». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 11 октября, 2008.
- ^ а б Bones (29 марта 2006 г.). «Обзор: Kingdom Hearts II». GamePro. Архивировано из оригинал 9 октября 2008 г.. Получено 24 сентября, 2008.
- ^ а б Гускос, Кэрри (28 марта 2006 г.). "Kingdom Hearts 2". GameSpot. В архиве из оригинала 10 февраля 2009 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ а б Хейнс, Джефф (28 марта 2006 г.). "Kingdom Hearts II". IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2006 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ а б «Kingdom Hearts II (2005) (VG) - Награды». В архиве с оригинала 25 июля 2017 г.. Получено 29 июня, 2018.
- ^ а б "Famitsu Awards 2005" 大 賞 は 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II』 と 『バ イ オ ハ ザ ー ド 4』 !! ". Famitsu. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ а б «Лучшее 2006 года». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (213): 81. Март 2007 г.
- ^ а б Торсен, Тор (10 августа 2006 г.). «G4 объявляет победителей G-phoria, книги Джека Томпсона». GameSpot. В архиве из оригинала от 29 сентября 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
- ^ «Япония вошла в 100 лучших за все время». Край. Архивировано из оригинал 30 июля 2009 г.. Получено 24 сентября, 2008.
- ^ Сотрудники Eurogamer (26 декабря 2006 г.). "50 лучших игр 2006 года по версии Eurogamer: 40 - 31". Eurogamer. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 7 августа, 2007.
- ^ «50 лучших игр 2006 года». Информер игры. GameStop (165): 55. Январь 2007 г.
- ^ Фройнд, Джош; Инь-Пул, Уэсли (27 декабря 2007 г.). «Топ 10: ролевые игры». VideoGamer.com. Архивировано из оригинал 6 августа 2012 г.. Получено 25 марта, 2010.
- ^ Сотрудники GamePro (5 ноября 2008 г.). «26 лучших ролевых игр». GamePro. Архивировано из оригинал 5 февраля 2011 г.. Получено 26 марта, 2010.
- ^ Виллория, Джеральд (28 марта 2006 г.). «Kingdom Hearts II (PS2)». GameSpy. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 15 декабря, 2006.
- ^ Хейнс, Джефф (апрель 2006 г.). "Kingdom Hearts II". Информер игры. Архивировано из оригинал 22 марта 2007 г.. Получено 20 апреля, 2006.
- ^ а б «Обзор : 大好 き な デ ィ ズ ニ ー ラ と 、 い つ も 一 緒 い ら れ る 喜 び。『 KHII 』レ ビ ュ ー» (на японском языке). Gpara.com. 24 января 2006 г. Архивировано с оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 16 июля, 2007.
- ^ Брамвелл, Том (9 ноября 2006 г.). "Kingdom Hearts 2 без границ". Eurogamer. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Sutajio bento sutaffu. (2005). Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Введение в Kingdom Hearts II ~ (на японском языке). Square Enix. ISBN 4-7575-1597-9.
- ^ а б "ビ ジ ュ ア ル ブ ッ ク キ ン ム ハ ー ツ -Другой отчет-』 が 予 約 特 典! ". Famitsu (на японском языке). 25 января 2007 г. В архиве с оригинала 23 марта 2012 г.. Получено 6 июля, 2007.
- ^ «Ключ к безграничным приключениям лежит в последних коллекционных продуктах руководства по стратегии Kingdom Hearts II от Bradygames». BradyGames. 6 апреля 2006 г. В архиве с оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 6 июля, 2007.
- ^ "Номура Интервью Famitsu 2". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 8 июня 2007 г.. Получено 19 июня, 2007.
- ^ "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス 3 月 29 日 に 発 売! ". Dengeki Online. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 24 сентября, 2008.
- ^ "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス 』要素 が !!". Famitsu (на японском языке). 24 марта 2007 г. В архиве с оригинала 22 октября 2012 г.. Получено 6 июля, 2007.
- ^ "TGS06: Разбор трейлера Square Enix". Информер игры. Архивировано из оригинал 1 января 2007 г.. Получено 29 декабря, 2006.
- ^ Дженкинс, Дэвид (30 марта 2007 г.). «Новости отрасли: Puzzle Quest, C&C 3 - высоко подняться в чартах Amazon». Гамасутра. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 6 июля, 2007.
- ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ ー ス ス リ ー ア ル テ マ ニ ア (на японском языке). Square-Enix. 2010 г. ISBN 978-4-7575-2788-1.
- ^ Гантаят, Ануп (13 июля 2011 г.). «Читатели Famitsu хотят Kingdom Hearts для PS3». Андриасанг. В архиве с оригинала 30 сентября 2012 г.. Получено 13 июля, 2011.
- ^ а б c Кармали, Лука (14 октября 2013 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году». IGN. В архиве с оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 14 октября, 2013.
- ^ "キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 2 1 (1) (コ ミ ッ ク)" (на японском языке). Amazon.com. КАК В 4757518323. В архиве с оригинала 5 ноября 2015 г.. Получено 20 февраля, 2014.
- ^ «Манга Kingdom Hearts II возвращается в Японию». Сеть новостей аниме. 11 августа 2012 г. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 12 августа, 2012.
- ^ Kingdom Hearts II, том 1 (Kingdom Hearts (графические романы)) (мягкая обложка). Amazon.com. ISBN 1427800588.
- ^ Романы по играм キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.1 Roxas-Sevendays (単 行 本) (на японском языке). Amazon.com. ISBN 4757516797.
- ^ Игровые романы キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (на японском языке). Amazon.com. ISBN 4757517157.
- ^ Игровые романы キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Том 3 Ничьи слезы (新書) (на японском языке). Amazon.com. ISBN 4757517920.
- ^ Романы по играм キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Том 4 Anthem - Meet Again / Axel Last Stand (単 行 本) (на японском языке). Amazon.com. ISBN 4757519648.
- ^ Спенсер (6 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором". Силиконра. В архиве из оригинала от 8 июня 2014 г.. Получено 6 июня, 2014.
- ^ Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX для PS3 получает дату выхода". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 5 июня, 2014.
- ^ Козанитис, Джеймс (26 ноября 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 15 июля 2019 г.. Получено 15 июля, 2019.
внешняя ссылка
- Kingdom Hearts II Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Kingdom Hearts II Final Mix + Официальный веб-сайт (на японском языке)