Kingdom Hearts II - Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II (PS2) .jpg
Упаковка для Kingdom Hearts II, с участием главных героев игры[а]
Разработчики)Подразделение разработки продуктов Square Enix 1[1]
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Тэцуя Номура
Производитель (и)Синдзи Хашимото
Ёсинори Китасэ
Программист (ы)Хироши Харата
Кентаро Ясуи
Художник (ы)Такаюки Одачи
Тэцуя Номура
Писатель (ы)Казусигэ Нодзима
Композитор (ы)Ёко Шимомура
СерииKingdom Hearts
Платформа (и)PlayStation 2
PlayStation 3 (HD)
PlayStation 4 (HD)
Xbox One (HD)
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Kingdom Hearts II[2] 2005 год ролевая игра разработан и опубликован Square Enix для PlayStation 2 игровая приставка. Игра представляет собой продолжение к Kingdom Hearts, и, как и в оригинальной игре, сочетает в себе персонажей и настройки из Дисней фильмы с фильмами Square Enix Последняя фантазия серии. Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts II, финальный микс, был выпущен исключительно в Японии в марте 2007 года. Финальный микс версия игры была позже переработана в высоком разрешении и выпущена во всем мире как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс сборник для PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One.

Kingdom Hearts II это третья игра в Kingdom Hearts серии. Он набирает обороты через год после событий Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний.[3] Сора, главный герой первых двух игр, возвращается на поиски своих потерянных друзей, сражаясь с зловещим Организация XIII, группа антагонистов, ранее представленных в Цепочка воспоминаний.[4] Как и в предыдущих играх, Kingdom Hearts II представляет собой большой набор персонажей из Disney и Square Enix.

Концепции для Kingdom Hearts II началось в конце разработки Финальный микс Kingdom Hearts, игра вступила в полную разработку в 2003 году и была анонсирована на Токийское игровое шоу 2003. Большая часть команды разработчиков первой игры вернулась, включая директора. Тэцуя Номура, причем игра разрабатывается одновременно с Цепочка воспоминаний. В разработке Kingdom Hearts II, команда разработчиков стремилась учесть отзывы пользователей о первой игре, дать игроку больше свободы и возможностей в бою и представить более глубокий и продуманный сюжет. [5] [6] [7] [8]

После выхода игра получила несколько наград и с тех пор была названа одной из величайшие видеоигры всех времен.[9] Как в Японии, так и в Северной Америке было отправлено более одного миллиона копий в течение нескольких недель после выпуска, а к апрелю 2007 года по всему миру было продано более четырех миллионов.[10][11]

Геймплей

Сора битвы Сефирот в Лучистом саду. Игрок использует игровое меню в левом нижнем углу экрана, чтобы управлять действиями Соры, и может отслеживать показатели HP и MP Соры в правом нижнем углу.

Геймплей Kingdom Hearts II похож на РПГ действия и Круши и руби геймплей первого Kingdom Hearts game, хотя разработчики постарались учесть некоторые жалобы на отсутствие ошибок карты и камеры в предыдущей игре.[12][13] Игрок напрямую управляет Сорой из третье лицо угол камеры,[14] хотя вид от первого лица доступен через кнопку «Выбрать». Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах, где происходят сражения. Игра основана на линейном переходе от одного сюжетного события к другому, обычно рассказывается через катсцены, хотя существует множество побочные квесты доступны, дающие бонусы персонажам.

Как и многие традиционные ролевые видеоигры, Kingdom Hearts II особенности точка опыта система, определяющая развитие персонажа.[15] Когда враги побеждены, игрок и союзники набирают опыт для «повышения уровня», в котором игровые персонажи стать сильнее и получить доступ к новым способности.[16]

Бой в Kingdom Hearts II в режиме реального времени и включает в себя тяжелые Круши и руби элементы с нажатиями кнопок, которые инициируют атаки персонажа на экране. Меню ролевой игры в нижнем левом углу экрана, аналогичное тем, что находится в Последняя фантазия games предоставляет другие варианты боя, такие как использование магии или предметов, вызов существ для помощи в битве или выполнение комбинированных атак с другими членами группы.[16] Новой функцией является «Команда реакции», особые атаки, специфичные для врага, которые срабатывают, когда игрок нажимает кнопку треугольника в нужное время во время боя.[17] Команды реагирования можно использовать для победы над обычными врагами или предотвращения повреждений, а иногда они необходимы для завершения босс боевой.[15] Помимо главного героя, обычно присутствуют два члена партии, которые также участвуют в бою.[12] Хотя эти персонажи управляются компьютером, игроку разрешено до определенной степени настраивать их поведение через экран меню, например, атаковать те же вражеские цели Сора.

В ответ на критику функция «Корабль Гамми» в первой игре была переосмыслена как «более увлекательная». Несмотря на то, что основная цель путешествия была сохранена, система была полностью переделана, чтобы напоминать комбинацию железнодорожный стрелок и «Поездка в тематическом парке Диснея».[13] На карте мира игрок теперь должен управлять кораблем Гамми из вид сверху вниз и полететь в мир, в который хочет войти игрок. Миры больше не открыты с самого начала - игрок должен разблокировать пути к ним, войдя на новый уровень, управляя кораблем с точки зрения третьего лица и сражаясь с кораблями противника.[16] После открытия маршрута путешествие в мир будет беспрепятственным, если только оно не будет снова заблокировано из-за события, связанного с сюжетом. Игрок также может получить новые корабли Gummi за выполнение маршрутов, что также является новой функцией из первой игры.

Привод манометр

Одна из новых функций - измеритель, известный как «Drive Gauge». Датчик Привода имеет двойную функцию: преобразовывать Сору в «Форму Двигателя» или вызывать особого персонажа. Находясь в Форме Драйва, Сора связывается с членами группы, чтобы стать более могущественным и приобрести различные атрибуты;[18] все формы, кроме двух, также позволяют использовать две клавиши. Когда Привод выполняется, боевая статистика Соры повышается. Формы вождения также дают Соре новые способности, которые можно использовать в обычной форме, которые называются «Способностями к росту». Первые две Формы Драйва Соры объединяют власть только с одним членом партии; Полученные позже Формы Двигателя требуют от него связи с обоими членами группы. Когда союзники используются в Драйве, они временно удаляются из битвы на время его действия. в отличие от HP и Депутат манометры, манометр привода не пополняется в точках сохранения.[16]

Как и в первой игре, Сора может вызвать персонажа Диснея, чтобы тот помог ему в бою.[17] Summons заменит двух управляемых компьютером персонажей и будет сражаться бок о бок с Сорой до тех пор, пока позволяет шкала Drive Gauge или пока не закончатся HP Соры. Вместо того, чтобы ограничиваться только одним действием, Summons теперь имеют собственное меню и могут выполнять одиночные или совместные действия с Сорой. Эти действия выполняются нажатием кнопки с треугольником. Способность Summon и каждая Drive Form повышаются отдельно и по разным критериям; получение более высоких уровней дает возможность расширенного использования, а в случае форм вождения - доступ к новым способностям.[15]

участок

Параметр

Kingdom Hearts II начинается через год после событий Kingdom Hearts и Цепочка воспоминаний. Сеттинг игры представляет собой набор различных уровни (называемые в игре «миры»), через которые проходит игрок. Как и в первой игре, игрок может путешествовать по различным локациям Диснея, а также по оригинальным мирам, специально созданным для серии. В то время как миры по мотивам Диснея в основном произошли от Мультфильмы Disney canon в первой игре, Kingdom Hearts II представляет миры, основанные на франшизе с живыми актерами Пираты Карибского моря также.[19][20] Каждый мир отличается по внешнему виду и обстановке, в зависимости от фильма Диснея, на котором он основан. Графика мира и персонажей должна напоминать художественный стиль окружающей среды и персонажей из соответствующих фильмов Диснея. Каждый мир отключен от других и существует отдельно; за редким исключением, игроки путешествуют из одного мира в другой на корабле Гамми.

Некоторые миры, представленные в предыдущих играх, снова появляются, но с новыми и расширенными областями. Также представлены новые миры, в том числе Земля Драконов (на основе Мулан ), Замок зверя (Красавица и Чудовище ), Вневременная река (Пароход Вилли ), Порт-Ройял (Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины ), Земли прайда (Король Лев ) и космических параноиков (Трон ). Twilight Town, оригинальный мир, впервые увиденный в Цепочка воспоминаний, играет большую роль как вводный мир. «Мир, которого никогда не было» - это новый мир, который служит штаб-квартирой Организации XIII.[15]

Символы

Три главные герои игры Сора, 15-летний мальчик, выбранный в качестве обладателя Keyblade, мистического оружия в форме ключа, которое может бороться с тьмой; Дональд Дак, придворный маг Диснеевского замка; и Тупой, капитан охранников Диснеевского замка.[15] И Дональд, и Гуфи подчиняются пропавшему королю. Микки Маус, чтобы сопровождать Сору и его Keyblade.[21] Другие оригинальные персонажи включают Рику, которого можно ненадолго сыграть в кульминации игры, и Кайри, Друзья Соры из его родного мира Острова Судьбы; Roxas, мальчик, который также может владеть Ключевым клинком и за него можно играть в начале игры; Намине, девушка, способная управлять воспоминаниями; и DiZ, человек в красных одеждах с вендеттой против Организация XIII, который, как позже выясняется, был Ансем Мудрый, наставник Ксеханорт.

Как и в предыдущих играх, здесь много персонажей из работ Disney и Square Enix. Хотя некоторые возвращаются из Kingdom Hearts, также представлены новые персонажи из фантастических фильмов Диснея, такие как Шрам из Король Лев и Скрудж МакДак. Пит появляется как стойкий враг, работающий с воскресшими Малефисента. Почти двадцать персонажей из Последняя фантазия игры появляются, в частности Аурон из Final Fantasy X, Тифа из Последняя фантазия VII, и возвращение Шквал Леонхарт, Облако, и Сефирот. Было заявлено, что хотя первая игра строго придерживалась персонажей Тэцуя Номура разработан, на этот раз они собирались «пойти на некоторый риск», подразумевая, что могут появиться персонажи, не созданные непосредственно Номурой.[22] Другие новые персонажи сериала: Виви из Final Fantasy IX, Сейфер Алмасы из Последняя фантазия VIII и Setzer из Последняя фантазия VI.

В различных мирах, которые исследует Сора, часто есть дополнительный персонаж из фильма, на котором основан мир. К таким членам партии относятся Фа Мулан, женщина, которая выдает себя за мужчину, чтобы занять место своего больного отца в армии; Джек Воробей пират, который хочет вернуть свой корабль, Черная жемчужина; Симба лев, который является законным королем Земли Прайда; и Трон, программа безопасности в компьютерной сети Hollow Bastion, которая стремится положить конец диктатуре программы Master Control.[15]

Организация XIII, группа могущественных ничтожеств - "пустых скорлуп", оставшихся, когда сильный человек становится Бессердечным, - представлена ​​в Цепочка воспоминаний, устанавливается как основная группа антагонистов на раннем этапе. Ксемнас, лидер Организации XIII, выступает в качестве главного антагониста и последний босс игры. Злодеи, уникальные для миров, по-прежнему преобладают, и их часто представляют как проблемы, которые группа Соры должна преодолеть.

История

Сора, Дональд и Гуфи были в приостановленная анимация за прошедший год, чтобы вернуть утраченные воспоминания. Роксас, никто из Соры, попал в ловушку виртуальной симуляции Сумеречного города, созданной ДиЗом, чтобы объединить его с самим собой, чтобы восстановить силу Соры.[23] Планы DiZ оказались под угрозой, когда Ничьи во главе с Акселем, бывшим другом Роксаса из Организации XIII, проникли в виртуальный город, чтобы извлечь Роксаса. Однако Роксас может дать отпор Ничьям и, наконец, слиться с Сорой.[24] Сора, Дональд и Гуфи просыпаются в настоящем Сумеречном городе и встречают короля Микки и Йен Сид, которые отправляют их в другое путешествие; их цель - найти Рику и раскрыть планы Организации. После этого Малефисента воскресает и присоединяется к Питу, чтобы продолжить свои поиски силы.[25]

Сора путешествует в знакомые и незнакомые миры, где решает несколько проблем, вызванных Организацией XIII, Бессердечными и различными местными злодеями. Во время посещения Бастиона Полого они воссоединяются с Микки, который объясняет, что Бессердечный «Ансем», которого они победили, является самозванцем по имени Ксеханорт, чей Никто, Ксемнас, не является лидером Организации.[26] Организация также показывает, что они ищут силы Сердца Царства, создавая одно из сердец, которые Сора освободил от Бессердечных своим Ключевым клинком, чтобы вернуть их потерянные сердца;[27] кроме того, Сора обнаруживает, что Организация держит Кайри в заложниках, чтобы заставить его подчиниться. Сора пересматривает миры, чтобы решить давние проблемы и новые сложности, ища путь к базе операций Организации XIII в Мире, которого никогда не было. На протяжении всех его усилий Соре тайно помогает фигура в капюшоне, которую Сора считает Рику.[25]

Следуя за поводом, Сора, Дональд и Гуфи входят в проход в Мир, которого никогда не было, через Сумеречный город, где Аксель жертвует собой, чтобы дать им безопасный проход. Сора находит Кайри и Рику, последний из которых был изменен на Бессердечный Ксеханорта в результате захвата Роксаса. Микки встречает ДиЗа, который оказывается настоящим Ансемом, наставником Ксеханорта.[28] Ансем использует устройство, которое рассеивает часть силы Kingdom Hearts, но перегрузка системы приводит к самоуничтожению устройства, одновременно поглощая Ансема и чудесным образом возвращая Рику в его первоначальную форму. На вершине Замка, которого никогда не было, Сора и компания сражаются с Ксемнасом, который использует остатки Kingdom Hearts для борьбы с ними. После того, как Сора и Рику уничтожают Ксемнаса, эти двое оказываются в ловушке царства тьмы, где они обнаруживают портал в царство света в письме в бутылке, отправленном Кайри, что позволяет им вернуться на Острова Судьбы и воссоединиться со своими друзьями. В сцена после титров, Сора, Кайри и Рику получают и читают письмо от Микки, содержимое которого скрыто от игрока.[25]

Разработка

Планы развития Kingdom Hearts II началось около завершения Финальный микс Kingdom Hearts, но конкретные детали не были определены до июля 2003 года.[29] Номура отметил несколько препятствий, которые необходимо устранить, прежде чем можно будет начать разработку сиквела. Одним из таких препятствий было желание команды разработчиков больше продемонстрировать Микки Мауса, что требовало одобрения Disney.[30] Игра была разработана отделом разработки продуктов Square Enix-1,[1] с большей частью оригинального персонала из первой игры.[31] Изначально предполагалось, что игра будет выпущена после Kingdom Hearts. Номура планировал, что продолжение сиквела состоится через год после первого, и изначально предполагалось, что события этого года останутся необъясненными. Чтобы преодолеть разрыв между двумя играми, Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний был развит.[32] Чтобы объяснить потерю всех способностей из первой игры в начале Kingdom Hearts II, Номура заполнил воспоминания Соры Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний.[33]

Сегменты корабля Гамми были переработаны для Kingdom Hearts II.

Для этого продолжения были переработаны многие аспекты игрового процесса. Некоторые изменения были внесены по отзывам пользователей, а другие должны были быть включены в предыдущие игры, но были опущены из-за временных или технологических ограничений.[13] Камера была переключена на правый аналоговый стик DualShock был переработан контроллер вместо наплечных кнопок и переделан корабль Gummi Ship travel. Боевая система была полностью переделана и не использовала анимацию из первой игры. Поскольку Сора повзрослел, Номура хотел, чтобы его боевой стиль отражал это.[20] Другие изменения включали большую интеграцию исследования и сражений.[34] Были добавлены вариации в стилях боя, связанные с каждой формой движения, и введение команды реакции, чтобы дать игрокам больше возможностей выбора в битвах.[13] Включение миров, основанных на анимационных фильмах Диснея, было поддержано технологией, которая генерировала модели персонажей из картинок с живыми боевиками.[34]

Аудио

Музыкальные очки

Как и в первой игре, Kingdom Hearts II включает музыку Ёко Шимомура и Хикару Утада. Оригинальный саундтрек к фильму Kingdom Hearts II была написана Шимомурой и выпущена 25 января 2006 года.[35] Вступительная оркестровка и тема финальных титров были аранжированы и организованы Каору Вада и в исполнении Токийский филармонический оркестр.[35] Основной вокальной темой оригинального японского релиза было "Страсть ", написанная и исполненная Утада. Английская версия" Passion "," Sanctuary ", использовалась в западных релизах. Об участии Утады было объявлено 29 июля 2005 года.[36] По словам Номуры, вокальная тема даже больше связана с сюжетом игры, чем "Хикари " ("Просто и чисто ") сделал с Kingdom Hearts и Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний.[37] CD-сингл "Passion" был выпущен 14 декабря 2005 г.[38] и "Святилище" было впервые показано на MTV Официальный сайт в начале 2006 года.[39]

Голосовой состав

Kingdom Hearts II представлены известные актеры озвучивания как для японской, так и для английской версий. Многие из оригинальных голосовых актеров из первых Kingdom Hearts повторили свои роли; Мию Ирино и Хейли Джоэл Осмент как Сора, Мамору Мияно и Дэвид Галлахер как Рику и Риса Учида и Хайден Панеттьери как Кайри. Включены новые голосовые актеры Коки Учияма и Джесси Маккартни как Роксас, Ику Накахара и Бриттани Сноу как Намине и Гэндзо Вакаяма и Кристофер Ли как DiZ.[18][40] Особые усилия были предприняты для сохранения официальных голосовых актеров из фильмов Диснея, используемых в Kingdom Hearts II. Многие актеры повторили свои роли Диснея в игре, в том числе Мин-На Вен как Мулан, Джеймс Вудс как Аид, Брюс Бокслейтнер как Трон, Крис Сарандон как Джек Скеллингтон и Зак Брафф как Chicken Little.[18] Некоторые актеры озвучки из связанного телесериала или прямо на видео сиквелы были выбраны вместо оригинальных голосовых актеров, где это возможно, например Роберт Костанцо как Филоктет, а не Дэнни ДеВито или же Кэм Кларк как Симба вместо Мэтью Бродерик. Некоторым персонажам в английской версии были добавлены новые озвучки; Ансем, Аэрис, Леон, Сефирот и Геракл, которых первоначально озвучил Билли Зейн, Мэнди Мур, Дэвид Бореаназ, Лэнс Басс, и Шон Эстин соответственно в первой игре были озвучены Ричард Эпкар, Мена Сувари, Дуг Эрхольц, Джордж Ньюберн, и Тейт Донован (Оригинальный голос Геракла), а вновь прибывшая Тифа была озвучена Рэйчел Ли Кук.[40]

Редактирование контента

Xigbar's телескопический прицел вид и его оружие были изменены с японской версии (вверху) на английскую версию (внизу).

Помимо английского перевода и локализация, международная версия Kingdom Hearts II отличается от оригинальной японской версии содержанием игрового процесса и несколькими сценами. В Гидра босс в Геркулес - тематический мир Olympus Coliseum изменил свою зеленую кровь из оригинальной японской версии (которая была взята из фильма) на черный и фиолетовый дым в английской версии. В одной кат-сцене Геракл сражается с Гидрой и использует свой меч на голове, который в конечном итоге выпускает зеленую кровь изо рта в японской версии; позже это было изменено на слюни в английской версии. Есть также сцена в замке Диснея, где после преследования Дональда за пропущенное свидание, Дейзи Дак бьет его по заду в японской версии, тогда как она просто неслышно отчитывает его в английской версии.

Xigbar с телескопический прицел был изменен с перекрестие и черная штриховка по бокам до трех светящихся кругов.[14] Также была изменена анимация атаки; в японской версии Ксигбар комбинирует два своих ручных пистолета, чтобы создать снайперскую винтовку, которая используется для стрельбы по группе игроков во время последовательности телескопического прицела. В английской версии Ксигбар не объединяет свои ружья, а вертит их и стреляет в Сору из одного ружья. Смерть члена Организации XIII Аксель был немного отредактирован; в оригинале он загорается во время самоубийственной атаки, в то время как в английской версии он просто исчезает после использования всей своей силы.

Порт-Рояль, на базе Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины, содержит наибольшее количество правок. Катсцены были отредактированы, чтобы убрать часть насилия, например, Уильяма Тернера, угрожающего покончить жизнь самоубийством с прицеливанием пистолета ему в шею, как в фильме.[14] В отличие от японской версии, пираты-нежить не загораются при воздействии магии Огня, а их мушкеты были изменены, чтобы напоминать арбалеты,[41] хотя арбалеты по-прежнему стреляют со звуком выстрела из мушкета.

Повышение

Разблокируемый трейлер в Kingdom Hearts и Финальный микс Kingdom Hearts намекнул на возможность продолжения. Слухи о сиквеле для PlayStation 2 появились в Японии, когда веб-сайт видеоигр Quiter заявил, что «внутренний (и анонимный источник) Square Japan» подтвердил, что разработка Kingdom Hearts II начался.[42] Он не был до тех пор Kingdom Hearts II было объявлено вместе с Цепочка воспоминаний, на Токийское игровое шоу в сентябре 2003 г.[43] что слухи подтвердились. Первоначально сообщалось, что это произойдет через некоторое время после Цепочка воспоминаний, который происходит сразу после первой игры. Другие детали включали возвращение Соры, Дональда и Гуфи, а также новые костюмы. Информация о причастности Микки Мауса была сведена к минимуму.[29][44]

На пресс-конференции Square Enix E3 2004, продюсер Синдзи Хашимото сказал, что многие загадки первой игры будут раскрыты.[45] Square Enix запустила официальный японский веб-сайт в мае 2005 года.[46] за которым последовал английский веб-сайт в декабре 2005 г.[47] На сайтах были размещены видеоролики и информация о персонажах и мирах. В Японии транслировались рекламные ролики, в которых освещались многочисленные персонажи Диснея в игре.[48] Хотя об игре было объявлено в сентябре 2003 года, дата выхода игры была назначена только через два года.[49] Номура признал, что об игре было объявлено слишком рано, и информация об игре не публиковалась, пока не начался дебютный период.[50]

Релиз

Через неделю после выпуска в Японии Kingdom Hearts II отправлен миллион копий,[51] продано почти 730 000 экз.[52] В NPD Group сообщили, что Kingdom Hearts II была самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке в марте 2006 года с 614 000 копий.[53] Через месяц после его выпуска в Северной Америке Kingdom Hearts II продано около миллиона копий.[54] GameStop назвали игру своим бестселлером за первый квартал 2006 года.[55] Игра тоже шла IGN «10 лучших продавцов 2006 года».[56] К декабрю 2006 г. было выпущено более 3,5 миллионов копий Kingdom Hearts II было отправлено по всему миру с 700 000 в PAL регионы, 1,1 миллиона в Японии и 1,7 миллиона в Северной Америке.[57][58] К 31 марта 2007 года Square Enix отгрузила более 4 миллионов устройств по всему миру.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic87/100[59]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА +[60]
Eurogamer8/10[12]
Famitsu39/40[61]
Информер игры9/10[4]
GamePro4.5 / 5 звезд[62]
GameSpot8.7/10[63]
IGN7.6/10[64]
Награды
ПубликацияНаграда
Спутниковая наградаВыдающаяся игра на основе существующей среды[65]
FamitsuИгра года[66]
Ежемесячный отчет об электронных играхЛучшее продолжение[67]
G4Лучшая озвучка, лучший саундтрек[68]

Kingdom Hearts II получил одобрение критиков после выпуска и получил положительные отзывы. Игра получила множество наград и высокие оценки среди обзоров, в том числе Спутниковая награда в 2006 за «выдающуюся игру, основанную на существующей среде».[65] Это связано с Обитель зла 4 в качестве Famitsu's "Игра года" 2005.[66] Famitsu'читатели оценили игру на 29-м месте в рейтинге "100 лучших за все время",[69] десять мест ниже Kingdom Hearts. Он занял первое место в рейтинге IGN «Выбор читателей» для игр PlayStation 2 за 2006 год.[56] Eurogamer занял 34-е место в своем списке «50 лучших игр 2006 года».[70] Журнал видеоигр Ежемесячный отчет об электронных играх награжден "Лучшим продолжением" 2006 года,[67] и Информер игры включил его в «50 лучших игр 2006 года».[71] VideoGamer.com отметили его 10-м в своей статье «Топ-10: Ролевые игры».[72] GamePro назвал ее 25-й лучшей ролевой игрой всех времен.[73] Kingdom Hearts II также получил почти высшую оценку 39/40 от японского игрового журнала. Famitsu.[61]

Критики высоко оценили многие аспекты игры. GameSpy высоко оценил качество озвучки и назвал графику «на уровне лучших произведений Square на сегодняшний день».[74] Они также прокомментировали реалистичные и точные модели персонажей для персонажей из Пираты Карибского моря. IGN оценил графику на 9 из 10 и заявил, что «миры очень похожи на их снятые аналоги».[75] Японский игровой сайт Gpara.com также высоко оценил внешний вид миров.[76] G4 награжден Kingdom Hearts II "Лучший голос за кадром" и "Лучший саундтрек" в 2006 году G-Phoria шоу наград.[68]

Как и его предшественники, игровой процесс получил смешанные отзывы. Многие комплименты были адресованы новым элементам управления камерой и боевому взаимодействию между членами группы. GamePro заявил, что начало было «вяло медленным», но похвалил боевой бой.[62] GameSpot сказал, что исправленный система камеры и новая динамика игрового процесса улучшила впечатления, но они посчитали, что игра слишком проста и слишком много нажатий на кнопки.[63] IGN также прокомментировал аспект игрового процесса, связанный с нажатием кнопок, и раскритиковал членов группы искусственный интеллект, назвав его «абсолютно ужасным», но похвалил сюжет, презентацию и новые боевые возможности.[64] Gpara.com положительно отозвался о простоте комбо-атак и похвалил стабильный темп сюжета и игрового процесса.[76]

Версии и товары

Kingdom Hearts II был выпущен в четырех различных версиях. Первые три - это обычные региональные релизы в Японии, Северной Америке и PAL регионы, которые только номинально отличаются редактированием и локализацией контента. Европейская и австралийская версии PAL были переформатированы для работы с 50 Гц соответствовать размеру определения Системы кодирования PAL.[77] Четвертая версия имеет дополнительный контент и была выпущена под названием Kingdom Hearts II, финальный микс. Как и в предыдущих играх, Square и Disney выпустили множество видов товаров до и после выхода игры. Товары варьировались от игрушек и статуэток до предметов одежды и книг. Игра также была адаптирована как для манга и сериал романов. Перед выпуском игры Ultimania книга под названием Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Введение в Kingdom Hearts II ~ вышел из. Он предоставляет расширенную информацию о первых двух Kingdom Hearts игры, а также информация о неизданных Kingdom Hearts II.[78] После выхода игры Kingdom Hearts II Ultimania, который посвящен самой игре. Другая книга под названием Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania, был выпущен после Финальный микс версия вышла. Выпущено вместе с Финальный микс, Kingdom Hearts - Другой отчет- была книга в твердом переплете, которая включает информацию об игре, визуальные эффекты Широ Амано, и интервью с режиссером.[79] В Северной Америке BradyGames опубликовал два руководства по стратегии - стандартное руководство и версию с ограниченным тиражом. Последняя версия была доступна в четырех различных обложках и включала копию журнала Джимини и 400 наклеек.[80]

Финальный микс

Поскольку первая игра была переиздана, возникло предположение, что Тэцуя Номура сделал бы то же самое с Kingdom Hearts II.[81] В Еженедельный прыжок сёнэн интервью с Номурой, он выразил заинтересованность в возможном международная версия из Kingdom Hearts II, хотя конкретных планов не было. Он сказал, что, если появится версия «Final Mix», у него есть «козырная карта» с такими функциями, как Гриб Бессердечный, найденный в первой версии. Kingdom Hearts игра.[37] В сентябре 2006 года Square Enix объявила Kingdom Hearts II, финальный микс, с новыми сценами и элементами игрового процесса. Как и в первом переиздании, эта версия будет сочетать английское аудио с японским текстом, а также использовать тематическую песню «Sanctuary» вместо «Passion». В новых роликах, однако, использовалась японская озвучка, поскольку в них в основном фигурировали члены Организации XIII из Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний у которых еще не было английских голосовых актеров; позже эти сцены были перезаписаны на английский для HD 2.5 Ремикс релиз.

Kingdom Hearts II был переиздан в Японии 29 марта 2007 г.[82] как набор из 2 дисков под названием Kingdom Hearts II Final Mix +. Первый диск содержит Kingdom Hearts II, финальный микс с новым секретным фильмом и дополнительными сражениями и предметами.[83] Второй диск содержит Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний, римейк 3D PlayStation 2 Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний с дополнительными сценами и озвучкой. Боевая система поддерживает карточный игровой процесс с добавлением команд реакции от Kingdom Hearts II.[84] Как и Final Mix первой игры, эти две игры служат канонический обновление к серии. Книга Kingdom Hearts - Другой отчет- был включен вместе с игрой для тех, кто заказал копию.[79] На основе Amazon.com цифры, Финальный микс + была игрой номер один для PlayStation 2 по продажам за неделю после ее выпуска в Японии.[85] Номура сослался на присутствие Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний чтобы объяснить почему Kingdom Hearts II Final Mix + был так популярен.[86] Тем не менее, в Famitsu опрос в июле 2011 г., Kingdom Hearts II, финальный микс был признан самым популярным на данный момент.[87]

Впервые он был выпущен за пределами Японии как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс.[88]

Печатные адаптации

Сериал манги, основанный на игре, начал свою серию в июньском номере журнала за 2006 год. Ежемесячный Shōnen Gangan, изданная Square Enix. Художник - Широ Амано, который также Kingdom Hearts и Цепочка воспоминаний серия манга. Первый том был выпущен в Японии в декабре 2006 года.[89] В результате того, что Амано работал в Kingdom Hearts 358/2 дня манга, сериал был на перерыве и возобновил публикацию в октябре 2012 года.[90] Tokyopop лицензировал мангу и выпустил первый том в Северной Америке 3 июля 2007 года.[91] Второй том был выпущен в следующем году.

Игра также была написана романом Томоко Канемаки и иллюстрирована Широ Амано. Первый том под названием «Рохас - семь дней» был выпущен 22 апреля 2006 г.[92] и охватывает историю Роксаса, когда Сора просыпается и покидает Сумеречный город. В романе изображены дополнительные сцены, добавленные в Финальный микс версия, такая как взаимодействие между членами Организации XIII и между Акселем, Намине и Рику. Вторая книга, «Разрушение полого бастиона», вышла 16 июля 2006 года.[93] третья книга «Ничьи слезы», вращающаяся вокруг прошлого Роксаса, была выпущена 29 сентября 2006 года.[94] и четвертая книга, «Anthem - Meet Again / Axel Last Stand», вышла в феврале 2007 года.[95]

HD 2.5 Ремикс

В титрах HD 1.5 Ремикс, клипы Kingdom Hearts II, финальный микс были показаны, намекая на включение в другую коллекцию.[88] 14 октября 2013 года Square Enix объявила Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс, вторая компиляция исключительно для PlayStation 3 после HD 1.5 Ремикс, который включает в себя как Kingdom Hearts II, финальный микс и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD и трофейной поддержке. Дополнительно в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts Re: закодировано[88] и был выпущен в Японии 2 октября 2014 г.[96] Северная Америка 2 декабря 2014 г., Австралия 4 декабря 2014 г. и Европа 5 декабря 2014 г.[97][98]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Основные работы, используемые в бокс-арте во всех регионах. Дизайн рамки, например текстура границы и цвет фона, различаются в зависимости от региона.

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ а б "【TGS】 ス ク エ ニ 第 1 開 発 事業 部 新 規 タ イ ト ル 表 会 、 詳細 レ ポ ー ト!" (на японском языке). Dengeki Online. 26 сентября 2003 г. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 31 января, 2010.
  2. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Кингудаму Хацу Цу
  3. ^ «Жанр: Kingdom Hearts II (E3 2004)». GamePro. 12 мая 2004 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 24 сентября, 2008.
  4. ^ а б Райнер, Эндрю. "Kingdom Hearts 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 11 марта 2007 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  5. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania, главное интервью с Номурой". KH Insider. Декабрь 2005 г. В архиве с оригинала на 24 сентября 2020 г.. Получено 4 апреля, 2020.
  6. ^ «Dengeki Playstation - октябрь 2003 г.». KH Insider. Октябрь 2003 г.. Получено 4 апреля, 2020.
  7. ^ "Dengeki Playstation.com, Европа, интервью, май 2005 г.". KH Insider. Май 2005 г. В архиве с оригинала 27 июня 2016 г.. Получено 4 апреля, 2020.
  8. ^ "Интервью 1up E3 2005". KH Insider. Июнь 2005 г. В архиве с оригинала 28 июня 2016 г.. Получено 4 апреля, 2020.
  9. ^ Купер, Холландер (25 июля 2012 г.). «Почему Kingdom Hearts II - одна из величайших игр из когда-либо созданных». Игры Радар. Future Publishing Limited. В архиве с оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
  10. ^ "Новости - IGN Best of 06". IGN. Архивировано из оригинал 10 января 2007 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  11. ^ а б «Архивная копия» (PDF). В архиве (PDF) из оригинала 15 апреля 2009 г.. Получено 18 августа, 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  12. ^ а б c Фэйи, Роб (10 октября 2006 г.). "Kingdom Hearts II Review". Eurogamer. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 31 июля, 2007.
  13. ^ а б c d "1UP — Интервью с E3 2005". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 10 июня 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
  14. ^ а б c «Kingdom Hearts II для PlayStation 2». MobyGames. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 18 июня, 2007.
  15. ^ а б c d е ж Холлингер, Элизабет (2006). Kingdom Hearts II Официальное руководство по стратегии. BradyGames. ISBN  0-7440-0526-4.
  16. ^ а б c d Square Enix (2006). Брошюра с инструкциями по Kingdom Hearts II. Square Enix.
  17. ^ а б "Kingdom Hearts II". G4. В архиве с оригинала 11 марта 2013 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  18. ^ а б c Коулман, Стивен (8 февраля 2006 г.). "Kingdom Hearts II получает все звезды". IGN. Архивировано из оригинал 18 апреля 2006 г.. Получено 14 июня, 2007.
  19. ^ "Интервью № 3 Тэцуя Номура Денгэки". Kingdom Hearts Ultimania. 8 июня 2005 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2007 г.. Получено 2 августа, 2007.
  20. ^ а б "Playstation.com Europe - Интервью на E3". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 18 апреля 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
  21. ^ Square Co. (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2 ). Square Electronic Arts. Записка короля Микки: Дональд. Извини, что спешу, не попрощавшись, но назревает большая проблема. Не знаю почему, но звезды погасли одна за другой. А это значит, что катастрофа не может быть далеко позади. Ненавижу оставлять вас всех, но я должен пойти проверить это. Есть кто-то с «ключом» - ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы ты и Гуфи нашли его и остались с ним. Понятно? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в Траверс-Таун и найдите Леона. Он укажет вам правильное направление. P.S. Не могли бы вы извиниться перед Минни за меня? Спасибо, приятель.
  22. ^ Булет, Брайан (27 ноября 2005 г.). "Номура раскрывает подробности Kingdom Hearts II". RPGamer. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 29 мая, 2007.
  23. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Twilight Town (Virtual). DiZ: Наконец ... Избранник Ключевого клинка. / Roxas: С кем ты говоришь? Я или Сора? / DiZ: Половине Соры, конечно. Вы живете во тьме. Что мне нужно, так это кто-то, кто сможет перемещаться по царству света и уничтожить Организацию XIII.
  24. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Сумеречный город. Roxas: Сора. Ты счастливчик. Похоже, мои летние каникулы ... закончились.
  25. ^ а б c Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста.
  26. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Полый бастион. Король микки: Хорошо, человек на фото определенно тот, кто пытался захватить Kingdom Hearts - тот, которого вы, ребята, победили. Но на самом деле вы сразились с его Бессердечным. Видите ли, на самом деле он не был Ансемом; он просто ходил вокруг, рассказывая всем, что он есть. / Сора: Ты имеешь в виду... / Сора, Дональд и Гуфи: ... Whaaaaaat !? / Сора: Вы имеете в виду, что мы прошли через все эти неприятности только для того, чтобы победить самозванца !? / Король микки: Ага, подделка. Но его все же нужно было остановить. [...] / Тупой: Я немного запутался. Если он подделка, а что случилось с настоящий Ансем? / Король микки: Welp, это как раз то, что я пытался выяснить.
  27. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Полый бастион. Saïx: Жалко Бессердечный, бездумно собирающий сердечки. И все же они не знают истинной силы того, что у них есть. Ярость Keyblade освобождает эти сердца. Они собираются во тьме, без хозяев и на свободе, пока не сплелись вместе, чтобы создать ... Сердца Царства. И когда это время придет, мы действительно сможем существовать.
  28. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix, Игры Буэна Виста. Уровень / область: Мир, которого никогда не было. Ансем Мудрый: Прошло слишком много времени, мой друг. / Король микки: Ансем Мудрый. Почему ты не пришел ко мне до того, как все стало так плохо?
  29. ^ а б GameSpot Staff (10 октября 2003 г.). "Тэцуя Номура из Kingdom Hearts II, вопросы и ответы". GameSpot. В архиве из оригинала 25 мая 2011 г.. Получено 15 июня, 2007.
  30. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania - Интервью с Тэцуей Номурой". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 10 июля 2007 г.. Получено 10 августа, 2007.
  31. ^ "Первое интервью с Фамитсу Номура". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 7 августа 2007 г.. Получено 20 сентября, 2007.
  32. ^ Раймонд Падилья (8 декабря 2004 г.). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». GameSpy. Архивировано из оригинал 11 декабря 2004 г.. Получено 23 мая, 2007.
  33. ^ "KH: CoM Ultimania - Интервью с Номурой". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 12 декабря 2006 г.. Получено 7 июня, 2007.
  34. ^ а б «Денгеки - Kingdom Hearts 2 Отчет о прогрессе». Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 8 июня 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
  35. ^ а б Kingdom Hearts II Оригинальный саундтрек Вставка для компакт-диска. Toshiba-EMI Limited. 2006 г.
  36. ^ Ниидзуми, Хирохико (29 июля 2005 г.). «Вокалист Kingdom Hearts возвращается в сиквеле». GameSpot. В архиве из оригинала 23 мая 2009 г.. Получено 15 июня, 2007.
  37. ^ а б Студия BentStuff, изд. (2006). "Интервью с Тэцуей Номура". Kingdom Hearts II Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. ISBN  4-7575-1621-5. В архиве с оригинала 31 января 2012 г.. Получено 12 сентября, 2006.
  38. ^ "Хикару Утада / Страсть (CD + DVD)". CD Япония. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 18 июня, 2007.
  39. ^ Воре, Брайан (24 февраля 2006 г.). «Square Enix раскрывает основную тему KH2 на английском языке, плюс интервью с Хейли Джоэл». Информер игры. Архивировано из оригинал 13 апреля 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
  40. ^ а б Пинкард, Джейн (8 февраля 2006 г.). "Объявлены голоса Kingdom Hearts II". 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 29 июня, 2009.
  41. ^ Гантаят, Ануп (26 марта 2006 г.). «Номура обсуждает сердца королевства и будущие титулы». IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
  42. ^ Сотрудники IGN (7 марта 2003 г.). "Kingdom Hearts 2 для PS2?". IGN. В архиве с оригинала 31 января 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
  43. ^ Калверт, Джастин (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: анонсированы сиквелы Kingdom Hearts». GameSpot. В архиве из оригинала 18 мая 2009 г.. Получено 8 июня, 2007.
  44. ^ Сотрудники IGN (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: подробности о Kingdom Hearts II». IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
  45. ^ Бенсон, Майк (12 мая 2004 г.). "Пресс-конференция Square Enix E3 и концерт" Дорогие друзья ". Игровой век. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 25 сентября, 2007.
  46. ^ Гантаят, Ануп (2 мая 2005 г.). "Сайт Kingdom Hearts II". IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
  47. ^ Воре, Брайан (1 декабря 2005 г.). «Запущен официальный веб-сайт Kingdom Hearts II в США». Информер игры. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
  48. ^ Воре, Брайан (2 декабря 2005 г.). "Японская телереклама New Kingdom Hearts 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 19 декабря 2007 г.. Получено 12 декабря, 2007.
  49. ^ Гантаят, Ануп (28 декабря 2005 г.). «Kingdom Hearts II, датированные в Японии». IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
  50. ^ Гантаят, Ануп (4 мая 2005 г.). "Тэцуя Номура на всем". IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2007.
  51. ^ Гантаят, Ануп (27 декабря 2005 г.). "Kingdom Hearts 2 становится платиновым". IGN. В архиве с оригинала 19 ноября 2013 г.. Получено 14 июня, 2007.
  52. ^ Браунелл, Ричард (28 декабря 2005 г.). «Новости - Япония: еженедельные продажи программного обеспечения с 19 декабря по 25 декабря». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинал 11 июня 2011 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  53. ^ Торсен, Тор. «ChartSpot: март 2006 г.». GameSpot. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 15 мая, 2007.
  54. ^ «TGS06: Kingdom Hearts II достигла отметки продаж в миллион единиц в Северной Америке за четыре недели». Square Enix. В архиве с оригинала от 9 апреля 2016 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  55. ^ Добсон, Джейсон (18 мая 2006 г.). «Новости отрасли: результаты GameStop за первый квартал увеличились на Xbox 360, KH2». Гамасутра. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 5 июля, 2007.
  56. ^ а б «Обзор PS2 за 2006 год». IGN. В архиве из оригинала 26 сентября 2008 г.. Получено 20 декабря, 2006.
  57. ^ «Серия Kingdom Hearts отгружена более 10 миллионов человек по всему миру». GameSpot. 5 февраля 2007 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2012 г.. Получено 13 мая, 2007.
  58. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ベ ン ト な ど 追加 Kingdom Hearts II Final Mix +」 「キ ン グ ダ ム ー ツ」 シ リ ズ 出 荷 本 数 1000 数 達成 " (на японском языке). Game Watch. В архиве из оригинала от 6 апреля 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
  59. ^ «Kingdom Hearts II (PS2: 2006)». Metacritic. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 13 июня, 2007.
  60. ^ Интихар, Брайан (14 апреля 2006 г.). «Обзоры: Kingdom Hearts 2». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  61. ^ а б Фройнд, Джош (20 декабря 2005 г.). «Новости - Последние оценки в обзорах Famitsu - Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и другие». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 11 октября, 2008.
  62. ^ а б Bones (29 марта 2006 г.). «Обзор: Kingdom Hearts II». GamePro. Архивировано из оригинал 9 октября 2008 г.. Получено 24 сентября, 2008.
  63. ^ а б Гускос, Кэрри (28 марта 2006 г.). "Kingdom Hearts 2". GameSpot. В архиве из оригинала 10 февраля 2009 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  64. ^ а б Хейнс, Джефф (28 марта 2006 г.). "Kingdom Hearts II". IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2006 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  65. ^ а б «Kingdom Hearts II (2005) (VG) - Награды». В архиве с оригинала 25 июля 2017 г.. Получено 29 июня, 2018.
  66. ^ а б "Famitsu Awards 2005" 大 賞 は 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II』 と 『バ イ オ ハ ザ ー ド 4』 !! ". Famitsu. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  67. ^ а б «Лучшее 2006 года». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (213): 81. Март 2007 г.
  68. ^ а б Торсен, Тор (10 августа 2006 г.). «G4 объявляет победителей G-phoria, книги Джека Томпсона». GameSpot. В архиве из оригинала от 29 сентября 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
  69. ^ «Япония вошла в 100 лучших за все время». Край. Архивировано из оригинал 30 июля 2009 г.. Получено 24 сентября, 2008.
  70. ^ Сотрудники Eurogamer (26 декабря 2006 г.). "50 лучших игр 2006 года по версии Eurogamer: 40 - 31". Eurogamer. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 7 августа, 2007.
  71. ^ «50 лучших игр 2006 года». Информер игры. GameStop (165): 55. Январь 2007 г.
  72. ^ Фройнд, Джош; Инь-Пул, Уэсли (27 декабря 2007 г.). «Топ 10: ролевые игры». VideoGamer.com. Архивировано из оригинал 6 августа 2012 г.. Получено 25 марта, 2010.
  73. ^ Сотрудники GamePro (5 ноября 2008 г.). «26 лучших ролевых игр». GamePro. Архивировано из оригинал 5 февраля 2011 г.. Получено 26 марта, 2010.
  74. ^ Виллория, Джеральд (28 марта 2006 г.). «Kingdom Hearts II (PS2)». GameSpy. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  75. ^ Хейнс, Джефф (апрель 2006 г.). "Kingdom Hearts II". Информер игры. Архивировано из оригинал 22 марта 2007 г.. Получено 20 апреля, 2006.
  76. ^ а б «Обзор : 大好 き な デ ィ ズ ニ ー ラ と 、 い つ も 一 緒 い ら れ る 喜 び。『 KHII 』レ ビ ュ ー» (на японском языке). Gpara.com. 24 января 2006 г. Архивировано с оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 16 июля, 2007.
  77. ^ Брамвелл, Том (9 ноября 2006 г.). "Kingdom Hearts 2 без границ". Eurogamer. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 14 июня, 2007.
  78. ^ Sutajio bento sutaffu. (2005). Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Введение в Kingdom Hearts II ~ (на японском языке). Square Enix. ISBN  4-7575-1597-9.
  79. ^ а б "ビ ジ ュ ア ル ブ ッ ク キ ン ム ハ ー ツ -Другой отчет-』 が 予 約 特 典! ". Famitsu (на японском языке). 25 января 2007 г. В архиве с оригинала 23 марта 2012 г.. Получено 6 июля, 2007.
  80. ^ «Ключ к безграничным приключениям лежит в последних коллекционных продуктах руководства по стратегии Kingdom Hearts II от Bradygames». BradyGames. 6 апреля 2006 г. В архиве с оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 6 июля, 2007.
  81. ^ "Номура Интервью Famitsu 2". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 8 июня 2007 г.. Получено 19 июня, 2007.
  82. ^ "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス 3 月 29 日 に 発 売! ". Dengeki Online. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 24 сентября, 2008.
  83. ^ "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス 』要素 が !!". Famitsu (на японском языке). 24 марта 2007 г. В архиве с оригинала 22 октября 2012 г.. Получено 6 июля, 2007.
  84. ^ "TGS06: Разбор трейлера Square Enix". Информер игры. Архивировано из оригинал 1 января 2007 г.. Получено 29 декабря, 2006.
  85. ^ Дженкинс, Дэвид (30 марта 2007 г.). «Новости отрасли: Puzzle Quest, C&C 3 - высоко подняться в чартах Amazon». Гамасутра. В архиве с оригинала 14 августа 2012 г.. Получено 6 июля, 2007.
  86. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ ー ス ス リ ー ア ル テ マ ニ ア (на японском языке). Square-Enix. 2010 г. ISBN  978-4-7575-2788-1.
  87. ^ Гантаят, Ануп (13 июля 2011 г.). «Читатели Famitsu хотят Kingdom Hearts для PS3». Андриасанг. В архиве с оригинала 30 сентября 2012 г.. Получено 13 июля, 2011.
  88. ^ а б c Кармали, Лука (14 октября 2013 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году». IGN. В архиве с оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 14 октября, 2013.
  89. ^ "キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 2 1 (1) (コ ミ ッ ク)" (на японском языке). Amazon.com. КАК В  4757518323. В архиве с оригинала 5 ноября 2015 г.. Получено 20 февраля, 2014.
  90. ^ «Манга Kingdom Hearts II возвращается в Японию». Сеть новостей аниме. 11 августа 2012 г. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 12 августа, 2012.
  91. ^ Kingdom Hearts II, том 1 (Kingdom Hearts (графические романы)) (мягкая обложка). Amazon.com. ISBN  1427800588.
  92. ^ Романы по играм キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.1 Roxas-Sevendays (単 行 本) (на японском языке). Amazon.com. ISBN  4757516797.
  93. ^ Игровые романы キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (на японском языке). Amazon.com. ISBN  4757517157.
  94. ^ Игровые романы キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Том 3 Ничьи слезы (新書) (на японском языке). Amazon.com. ISBN  4757517920.
  95. ^ Романы по играм キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Том 4 Anthem - Meet Again / Axel Last Stand (単 行 本) (на японском языке). Amazon.com. ISBN  4757519648.
  96. ^ Спенсер (6 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором". Силиконра. В архиве из оригинала от 8 июня 2014 г.. Получено 6 июня, 2014.
  97. ^ Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX для PS3 получает дату выхода". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 5 июня, 2014.
  98. ^ Козанитис, Джеймс (26 ноября 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 15 июля 2019 г.. Получено 15 июля, 2019.

внешняя ссылка