Эйнхендер - Einhänder
Эйнхендер | |
---|---|
Обложка североамериканской версии | |
Разработчики) | Квадрат |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Тацуо Фуджи |
Производитель (и) | Юсуке Хирата |
Композитор (ы) | Кеничиро Фукуи |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Эйнхендер[а] это скролл-шутер развитый к Квадрат для Игровая приставка консоль. Он был выпущен в Японии 20 ноября 1997 года и в Северной Америке 5 мая 1998 года. Он также был переиздан для японцев. PlayStation Network 25 июня 2008 г. Эйнхендер является Немецкий и обозначает тип меч который используется одной рукой, здесь используется для обозначения единственной руки-манипулятора, которой владеет космический корабль игрока.[1]
Игра основана на истории Эндимион и Селена и установлен в вымышленное будущее во время войны между земной шар и Луна. Игрок является частью сил Луны и должен вторгаться на вражеские территории, чтобы собрать разведывательное и вражеское оружие. Музыка к игре написана в электро /техно стиль от Кеничиро Фукуи и был издан в Японии как альбом саундтреков. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее игровой процесс и графику, но почувствовали короткую продолжительность игры и отсутствие двое игроков в режиме были мелкие недочеты.
Геймплей
Эйнхендер это застрели их игра в скролл-шутер поджанр в традициях игр вроде Градиус,[2] в котором игрок управляет космический истребитель который должен уничтожить вражеский корабль на уровнях с боковой прокруткой. Графика игры находится в "2.5D "; это в 3D со случайным смещением ракурсов камеры, но с ограничением движения игрока в двухмерной плоскости. Предварительно обработано видео с полным движением используются для иллюстрации основных сцен между этапами.[3]
Игрок может выбирать между несколькими настройки сложности и три разные модели истребителя «Эйнхендер», в дополнение к двум секрет ед.[4] В японской версии также есть настройка сложности под названием «Бесплатно», которая дает неограниченное продолжается но отключает счет.[1] Истребитель игрока может двигаться с разной скоростью и по умолчанию оснащен пулемет а также манипулятор, который используется для сбора Gunpods оставленные уничтоженными врагами. Gunpods имеют разное количество энергии, боеприпасы и дальность, и включать пушки, управляемая ракета пусковые установки, размером с самолет световые мечи и другие виды оружия.[4] Израсходованные от боеприпасов Gunpods выбрасываются. Их можно переключать между положением над головой и под животом, заставляя их стрелять под разными углами или направлениями.[1] У большинства этапов есть средний босс и конец босс, которые часто имеют основное ядро и отдельные части, которые можно разрушить.[3]
Система очков в игре основана на шкале множителя и счетчиках показателей. Когда игрок уничтожает вражеские ядра, счетчик попаданий увеличивается. Очки, полученные за уничтоженные ядра, умножаются на значение счетчика попаданий. Счетчик уменьшается, когда игрок перестает уничтожать ядра. Однако, если множитель достигнет определенного значения, он начнет мигать, начисляя большие бонусы за любые ядра, уничтоженные за этот короткий период времени.[1]
участок
Эйнхендер происходит в вымышленное будущее во время войны между земной шар колония Содом[5] и Луна колония, Селена. «Первая лунная война» привела к разрушению большей части поверхности Земли и созданию тоталитарный режим на планете. Игра рассказывает о событиях «Второй лунной войны», в которой Луна снова атакует Землю за природные ресурсы. Тактика Селены состоит в том, чтобы отправить одноместный космический корабль-истребитель под названием «Эйнхендер». камикадзе миссии, чтобы нанести как можно больший ущерб планете, прежде чем она будет уничтожена. Игрок берет на себя роль одного из этих пилотов, атакующих столицу Земли.[1][6]
По мере прохождения игроком игры военный спутник Селены Гиперион передает приказы и цели. Бортовой центральный компьютер «EOS» синтезирует заказы. EOS также записывает и передает данные о полете и сражении игрока обратно в Hyperion. После выполнения последней задачи Гиперион сообщает игроку, что боевой порядок новейшего беспилотного истребителя EOS завершен. Игроку дается честь стать целью последнего испытания EOS в качестве награды за его героические усилия. После смерти игрока он продвинется на два класса и получит награду Сириус. Пережив интенсивный артиллерийский огонь во время испытаний, пилот задается вопросом, почему они должны быть устранены их союзниками, и ставит под сомнение обоснование войны их военачальниками.[1][6]
Игры повествование затем переходит к месяцу спустя, когда пилот снова появляется в космосе на вооруженном космическом корабле Einhänder. Гиперион сообщает, что игрок совершает акт измена и должны снять оружие и сдаться. Тем не менее, игрок пробивается сквозь бойцов Селены и сталкивается с Гиперионом, последним боссом игры. Конечная последовательность изображает поврежденный и дрейфующий в космосе космический корабль игрока. Пилот задействует свой двигатели и ныряет в армию космических кораблей Селены с Луна на заднем фоне. В эпилоге показаны действия одинокого пилота-эйнхендера, который положил конец войне, уничтожив армии обеих сторон, что в конечном итоге привело к миру. Однако имя и поступки пилота вычеркнуты из записей, и их помнят только ветераны войны. После финальных титров Одинокий космический корабль Einhänder включен.[1][6]
Разработка
Эйнхендер был первым 3D-шутером, разработанным Квадрат, компания, в основном известная своими ролевые видеоигры.[7] Режиссером фильма стал Тацуо Фуджи, ранее работавший в Konami как программист по стрелялкам типа Градиус II и Xexex. Разработчики широко использовали немецкие термины для обозначения вещей в игре в дополнение к ряду ссылок из Греческая мифология и Библия.[1] По данным игрового сайта IGN, многие эффекты, которые Square извлекли из создания Последняя фантазия VII также использовались в Эйнхендер.[7] Игра была продемонстрирована на Токийское игровое шоу в сентябре 1997 года и изначально планировалось выпустить в Японии 16 октября 1997 года.[7] В следующем месяце Square выпустила не относящуюся к делу игру, Подземелье Чокобо-но Фусигина, к которому прилагался бонусный «Таинственный диск с данными» с карта памяти данные для различных игр Square, в том числе Эйнхендер.[8]
Американский издатель Рабочие конструкции был заинтересован в публикации игры в Северной Америке для своего Spaz бренд стрелялки, но не мог Sony Computer Entertainment использовали свой приоритет над названиями Square для публикации самих игр.[9] Для североамериканской версии скорость переключения рук была увеличена, а некоторые улучшения были изменены; убран режим игры «Бесплатно»; а Галерея получила измененный интерфейс и изображения, отличные от тех, что были в японской версии.[1] Игра не выпускалась в Европе.[10] 25 июня 2008 года Square Enix перевыпустила игру как цифровая загрузка на японском PlayStation Network.[11]
Музыка
Музыка Эйнхендер был составлен, аранжирован и спродюсирован Кеничиро Фукуи. В нескольких треках используются жанры электронной музыки, например прогрессив-хаус, или другие жанры, например хип-хоп, пианино -основная музыка или опера.[1][12] Саундтрек к игре был издан в Японии компанией DigiCube, а дочернее предприятие Square 21 декабря 1997 г., и был переиздан Square Enix 18 июля 2007 года, после банкротства DigiCube.[13] Последний трек под названием "Beginning" также был показан на Музыкальная подборка Square Enix 2, а сборник опубликовано 1 мая 2008 г. для членов японского веб-сайта Square Enix.[14]
Связанные СМИ
111-страничный официальный руководство по стратегии под названием Официальный путеводитель Einhänder,[b] был опубликован в Японии Корпорация ASCII в декабре 1997 года. Его содержание включает в себя карты этапов, информацию о космических аппаратах и таблицы данных.[15]
Команда разработчиков, стоящая за Эйнхендер работал над частями корабля Gummi для Kingdom Hearts III.[16] В том же духе, что и с Последняя фантазия и Мир кончается с тобой в предыдущем Kingdom Hearts игры Эйнхендер представлен в Kingdom Hearts III в виде Эндимиона, являющегося кораблем Гамми, и Шварцгейста, являющегося секретным боссом в частях игры Корабля Гамми, вместе с ремиксом на тему последнего.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Эйнхендер через три дня после его выпуска было продано 50 000 копий, а по состоянию на февраль 1999 г. было продано 100 000 копий.[23][24] Игра получила положительные отзывы от американских игровых изданий, в которых говорилось, что игра особенно примечательна шутером, поскольку на момент выпуска у нее не было сильных конкурентов на PlayStation.[3][4][20][21] Веб-сайт Allgame назвал игру лучшим шутером с боковой полосой прокрутки ", чтобы появиться в посте 16-битная эра видеоигр ",[3] пока Eurogamer назвал его «самой успешной из экспедиций Square на территорию, не относящуюся к ролевым играм».[10] В 2007, IGN занял первое место в десятке лучших 2D космических шутеров.[25]
Игровой процесс получил высокую оценку критиков. Allgame хвалил игру за интенсивный экшен и разнообразие космических кораблей, систему гондол и тот факт, что боссы состоят из разных разрушаемых частей.[3] GamePro отметил, что в то время как схема игрового процесса является общей для других стрелялок, действие игры и разнообразие оружия делают игру очень интересной. Сайт назвал разнообразие «одним из главных достоинств игры».[20] GameSpot далее назвал игровую механику «тонко настроенной» и отличающейся «захватывающим» сюжетом, в то время как IGN посчитал, что угол наклона камеры был одной из особенностей, делающих игру «такой захватывающей».[4][21]
Что касается графики, GameSpot, Allgame и Официальный журнал PlayStation в США оценили уровень детализации и эффектов, используемых на разных этапах, а также большой размер боссов.[3][4] IGN отметила, что трехмерная графика игры сделала ее "существенно лучше", чем большинство других, спрайт основанные на стрелялках игры того времени.[21]
Саундтрек к игре получил высокую оценку таких рецензентов, как Eurogamer, IGN, Soundtrack Central и Журнал PlayStation.[10][12][21][18] GamePro отметил, что техно-музыка и звуковые эффекты «идеально» подходят под сцену.[18] Однако GameSpot посчитал, что качество музыки и звуковых эффектов «хорошее», но в целом не на одном уровне с графикой.[4] Небольшая продолжительность игры и отсутствие двое игроков режим был отмечен как единственные недостатки игры Allgame и GamePro.[3][20] GameSpot оценил, что игра требует «чуть больше часа» для завершения.[4]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Браунли, Пол. "Эйнхендер". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала от 05.01.2010. Получено 2010-02-02.
- ^ «НГ Альфа: Эйнхандер». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 153.
Эйнхандер обладает множеством функций, которые могут возродить дух Градиус.
- ^ а б c d е ж грамм час Хаус, Майкл Л. "Эйнхандер". Allgame. Архивировано из оригинал на 2010-02-12. Получено 2008-05-23.
- ^ а б c d е ж грамм час Касавин, Грег (1998-03-05). «Эйнхандер для PlayStation Review». GameSpot. В архиве из оригинала 17.01.2006. Получено 2008-05-23.
- ^ Гесетц в североамериканском выпуске
- ^ а б c Квадрат (30 апреля 1998 г.). Эйнхендер (Игровая приставка ). Sony Computer Entertainment.
- ^ а б c Сотрудники IGN (1997-09-05). "TGS: Эйнхандер крадет шоу". IGN. News Corporation. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2008-05-23.
- ^ Сотрудники IGN (1997-12-12). "Квадратные одержимые радуются". IGN. News Corporation. Архивировано из оригинал на 2009-02-03. Получено 2008-05-23.
- ^ Сотрудники IGN (1997-11-25). "Каковы шансы?". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-08. Получено 2008-05-23.
- ^ а б c Фэйи, Роб (2007-06-07). "Обзор Эйнхандера". Eurogamer. В архиве из оригинала от 01.02.2009. Получено 2008-05-24.
- ^ boulapoire (25 июня 2008 г.). "Square Enix à l'assaut du PSN japonais" (На французском). Gamekult. В архиве из оригинала 2008-06-28. Получено 2008-06-26.
- ^ а б Эйкхорст, Эрик (1999-03-18). "Оригинальный саундтрек Эйнхандера". Саундтрек Центральный. Архивировано из оригинал на 2008-05-13. Получено 2008-05-24.
- ^ "Оригинальный саундтрек Einhänder". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2008-05-23.
- ^ "Square Enix Music オ リ ジ ナ ル ・ コ ン ピ ー シ ョ ン ・ ア ル バ ム Vol.2" (на японском языке). Square Enix. 2008-05-01. Архивировано из оригинал на 2008-05-01. Получено 2008-05-24.
- ^ ア イ ン ハ ン ダ ー 公式 ガ イ ド ブ ッ ク (на японском языке). Кинокуния. В архиве из оригинала от 30.03.2017. Получено 2017-03-30.
- ^ Дорнбуш, Джонатон (21 января 2019 г.). "Kingdom Hearts 3: глубокое погружение в геймплей с его содиректором". IGN. В архиве с оригинала 9 декабря 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
- ^ а б c d «Эйнхандер для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 25 февраля 2008 г.. Получено 2018-09-22.
- ^ а б c "Эйнхандер для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2008-05-16. Получено 2018-09-22.
- ^ "Результаты поиска". Край. В архиве из оригинала 21.03.2007. Получено 2008-05-23.
- ^ а б c d MAJORMIKE (14 февраля 2006 г.). «Обзор: Эйнхандер». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-12-01. Получено 2008-05-23.
- ^ а б c d е Сотрудники IGN (1998-08-23). "Обзор Эйнхандера". IGN. Архивировано из оригинал на 2007-12-11. Получено 2008-05-23.
- ^ «Финал». Следующее поколение. №40. Imagine Media. Апрель 1998. с. 96.
- ^ Сотрудники IGN (1997-12-09). «Дидди Конг против Годзиллы». IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-09. Получено 2008-05-23.
- ^ Химицу (1999-02-15). 成功 は 失敗 の 母 ・ 成功 が 失敗 を 生 【ス ク ウ ア】 (на японском языке). Systrat. В архиве из оригинала от 26.09.2008. Получено 2008-05-24.
- ^ Сотрудники IGN (2007-03-06). «10 лучших вторников: космические 2D-шутеры». IGN. п. 2. Архивировано из оригинал на 2009-02-01. Получено 2008-05-23.
внешняя ссылка
- Официальный сайт в Северной Америке от Sony Computer Entertainment
- Официальный сайт в Северной Америке из Square, полученный из Интернет-архив
- Официальная японская домашняя страница от Square Enix (на японском языке)