IO Interactive - IO Interactive
![]() | |
Раньше | IO Interactive ApS (1998–2000) |
---|---|
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 16 сентября 1998 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Дания |
Ключевые люди | Хакан Б. Абрак (Исполнительный директор ) |
Продукты |
|
Количество работников | 170 (2016) |
Родитель | Square Enix Европа (2004–2017) |
Дочерние компании | IOI Мальмё |
Интернет сайт | ioi.dk |
IO Interactive A / S (IOI) датский разработчик видеоигр основанный в Копенгаген, наиболее известный за создание и развитие Hitman и Кейн и Линч франшизы. Самая последняя игра IO Interactive - Hitman 2, который был выпущен в ноябре 2018 года.
Компания была основана в сентябре 1998 года как совместное предприятие между командой разработчиков из семи человек Рето-Мото и киностудия Фильм Нордиск. IO Interactive было приобретено издателем Eidos Interactive для ГБ £ 23 миллиона в марте 2004 года, который был приобретен Square Enix и переименована в Square Enix Europe в 2009 году. В мае 2017 года Square Enix прекратила финансирование IO Interactive и начала искать покупателя для студии. IO Interactive выполнила выкуп предприятия администрацией в июне 2017 года, обретя независимость и восстанавливая права на свои Hitman и Борцы за свободу франшизы. В IO Interactive по состоянию на октябрь 2016 г. работает 170 человек, и Мальмё -базированная студия IOI Malmö с января 2019 года.
История
Предпосылки и основа (1997–1998)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/76/IO_Interactive_sign.jpg/220px-IO_Interactive_sign.jpg)
В 1997 г. Рето-Мото была основана как разработчик видеоигр в Копенгаген.[1] Еще до того, как студия закончила какие-либо игры, они заключили партнерство с датской киностудией. Фильм Нордиск в 1998 году это привело бы к созданию разработчика в совместном владении двумя компаниями.[2] Образовавшаяся компания IO Interactive была основана 16 сентября 1998 г.[3] семь сотрудников Reto-Moto - Йеспер Форсхольт Йоргенсен, Расмус Гульдберг-Кьер, Мартин Мунк Поллас, Карстен Леманн Хвидберг, Якоб Андерсен, Янош Флёссер и Дэвид Гулдбрандсен - выступили в качестве основателей и начального штата IO Interactive.[4][5] Nordisk Film и семь учредителей владели по 50% акций предприятия.[5] К марту 2004 г. Nordisk Film владела 40,3% в IO Interactive.[4]
Hitman: Codename 47 (1998–2000)
Вначале IO Interactive придумала фэнтези многопользовательская онлайн-игра (MMO) под названием Рекс ДоминусОднако сотрудники Nordisk Film попросили команду разработчиков прекратить производство Рекс Доминус и «испытайте [себя]», разработав вместо этого «простого стрелка».[6] Таким образом, команда выбрала ружье игра в жанре экшн, поскольку разработка занимала меньше времени по сравнению с MMO, черпая вдохновение из Джон Ву фильмы, такие как Вкрутую и Убийца.[6] Они обратились к разработке для персональные компьютеры (ПК), потому что они не смогли приобрести комплекты разработки для консоли, а также обнаружил интерес к неуклонному увеличению количества ПК. 3D графика возможности.[6]
Часть разработки игры, которая позже станет Hitman: Codename 47, был созданием Glacier, фирменного игровой движок которые соответствуют их потребностям; соучредитель Андерсен заявил: «Поскольку убийство было основной темой игры, мы хотели сделать что-то особенное. [...] Стандартные« анимации смерти »выглядели слишком статичными, поэтому некоторые программисты пытались понять, могут ли они использовать в реальном времени обратная кинематика для падающих тел. Первые версии работали ужасно медленно, пока один из программистов не придумал способ подделать весь расчет ».[6] Это привело к первому использованию расширенных физика тряпичной куклы в видеоигре.[6] Эта физическая система привлекла внимание британского издателя. Eidos Interactive, и особенно сотрудник Йонас Энерот, которые думали, что система может принести большую пользу Кодовое имя 47с геймплей.[6] После шести месяцев переговоров между IO Interactive и Eidos Interactive было подписано издательское соглашение.[7] Eneroth стал исполнительный продюсер по проекту.[6]
В качестве исполнительного продюсера Энерот призвал команду разработчиков уйти от обычного игрового процесса и вместо этого сосредоточиться на «методическом опыте», включая перетаскивание мертвых тел по сцене для создания напряженности.[6] Ранее он работал над Бог из и Вор: Темный проект, что сильно повлияло на него стелс-игра механику он хотел видеть в Кодовое имя 47.[6] Игра была выпущена 19 ноября 2000 года.[8] с приемом смешанный из-за сложности игры.[6]
Дальнейшие предприятия (2000–2004 гг.)
В октябре 2001 года Eidos Interactive объявила Hitman 2: Бесшумный убийца, продолжение Кодовое имя 47.[9] После небольшой задержки в марте 2002 г.[10] он был выпущен в сентябре 2002 года, на этот раз для Microsoft Windows, а также PlayStation 2 и Xbox.[11] Чтобы упростить решение проблемы вывода игры на консоли, IO Interactive «значительно» увеличила штат сотрудников.[7] Игра была хорошо встречена критиками; согласно Грегу Касавину в его обзоре для GameSpot, "Hitman 2 устраняет практически все проблемы своего предшественника ».[12] Успех Тихий убийца стало сюрпризом для команды,[7] и вскоре последовал перенос игры на GameCube в следующем году.[13]
В 2003 году IO Interactive решила открыть венгерское подразделение под названием IO Interactive Hungary.[5] Для создания студии было нанято 50 венгерских сотрудников, которые были доставлены в штаб-квартиру компании в Копенгагене для прохождения шестимесячной программы обучения.[5] Однако после того, как обучение было завершено, IO Interactive поняла, что в Венгрии было 50 талантливых людей, но не было руководства, которым они могли бы руководить.[5] Вместо того, чтобы выполнять функции венгерского филиала, IO Interactive решила предложить всем 50 сотрудникам работу в их штаб-квартире, на что большинство из них согласилось.[5] В октябре того же года Electronic Arts выпущенный Борцы за свободу, разработанная IO Interactive шутер от третьего лица который ранее был объявлен как Свобода: Битва за остров Свободы в мае 2002 г.[14][15] Хотя продолжение Борцы за свободу ожидалось, IO Interactive не смогла прокомментировать, находится ли такая игра в разработке.[16]
Приобретение Eidos Interactive, далее Hitman выпуски (2004–2006)
3 марта 2004 г. Eidos Interactive объявила о приобретении IO Interactive для ГБ £ 23 миллиона наличными и на складе, плюс еще один 5 миллионов фунтов стерлингов связаны с выступлением студии в последующие четыре года.[17][18] Сделка закрылась 31 марта того же года.[4] В то время IO Interactive была 10-м крупнейшим разработчиком видеоигр в Европе, в ее офисах работало 140 сотрудников.[4] В первую очередь переговоры о продаже велись с одним из основателей компании Флёссером.[19]
Первой игрой, выпущенной под управлением Eidos Interactive, была Hitman: Контракты, третья игра в Hitman франшизы, которая была анонсирована и выпущена в апреле того же года.[20] Игра была разработана примерно за девять месяцев, от стадии концепции до представления на консоли, но находилась под влиянием "время кризиса" на протяжении всего развития.[21] Контракты получил положительный прием.[22][23] Следующая игра, Hitman: Blood Money, было объявлено вскоре после этого, в ноябре 2004 года.[24] Выпущенный в апреле 2006 г.,[25] игра получила высокую оценку критиков и ретроспективно многократно названа лучшей игрой в Hitman серии.[26][27]
Другие игры (2006–2010)
IO Interactive анонсировали свою следующую игру, Кейн и Линч: Мертвецы, в августе 2006 г.[28] В отличие от их Hitman игры Кейн и Линч: Мертвецы играл как линейный, кооперативный геймплей -сосредоточенный шутер от третьего лица, в отличие от Hitmanс соло-стелс в песочнице.[29] Выпущен в ноябре 2007 г.[30] игра получила неоднозначные отзывы, некоторые обозреватели посчитали, что игра не соответствует современным стилям игры.[31] 11 апреля 2008 года четверо соучредителей IO Interactive, Форсхольт Йоргенсен, Поллас, Андерсен и Гулдбрандсен объявили, что вместе с бывшим исполнительным продюсером Eidos Interactive Нилом Доннеллом реформировали Reto-Moto в качестве активного разработчика.[32] Гульдбрандсен и Доннелл стали Главный технический директор и Директор компании соответственно.[33] Еще шесть сотрудников IO Interactive пришли в Reto-Moto в декабре того же года.[34] Соучредитель и в то время управляющий Флёссер покинул компанию в апреле 2008 года, и его сменил Нильс Йоргенсен, который присоединился к компании в 2002 году.[35]
В январе 2009 года Eidos Interactive анонсировала разработку IO Interactive. Мини-ниндзя, игра для всей семьи, в отличие от всех предыдущих игр студии.[36] Йоргенсен объяснил, что, используя Мини-ниндзя, студия хотела охватить более широкую аудиторию игрового рынка.[5] Вскоре после объявления о Мини-ниндзя, в апреле 2009 года Eidos Interactive была приобретена японским конгломератом видеоигр. Square Enix для 84,3 миллиона фунтов стерлингов.[37] Eidos Interactive была реорганизована в течение 2009 года и в ноябре того же года стала известна как Square Enix Europe.[38] Square Enix Europe продолжала курировать свои ранее принадлежавшие студии разработки, включая IO Interactive.[39] Выступая для IO Interactive, Карстен Лунд заявил, что студия «не потеряла свободы» после выкупа.[40]
Продолжение Кейн и Линч: Мертвецыпод названием Кейн и Линч 2: Собачьи дни, было объявлено в ноябре 2009 г.,[41] и выпущен в августе 2010 года.[42] Критики обнаружили, что большинство элементов в игре были намеренно сделаны «уродливыми», чтобы лучше вписаться в хорошо рассказанную историю игры.[43] В интервью с игровым сайтом в ноябре 2009 г. Гамасутра, Йоргенсен сообщил, что из-за высокой стоимости проживания в Скандинавия, большая часть графического отдела компании была передана на аутсорсинг Шанхай.[5] Китайский офис был открыт двумя датскими представителями IO Interactive, один датчанин постоянно проживает в Шанхае, чтобы следить за прогрессом в области аутсорсинга.[5] В марте 2010 года из компании уволились 35 из ранее 200 сотрудников.[44][45] Еще 30 человек были уволены в ноябре того же года, предположительно из-за отмены проекта, который разрабатывался для Microsoft.[46]
Вернуться к Hitman (2011–2016)
В мае 2011 года IO Interactive и Square Enix объявили, что они вернутся к Hitman франшиза через новую запись, Hitman: Absolution.[47][48] Дополнительное демо, Hitman: Снайперский вызов, был выпущен в мае 2012 года.[49] Отпущение грехов был выпущен в ноябре того же года,[50] и, как Кровавые деньги, получил весьма положительные отзывы критиков.[51] Однако многие поклонники серии, в том числе разработчики из IO Interactive, сочли, что Отпущение грехов слишком сильно наклонился в Основной поток, в результате чего они теряли основную базу игроков.[52] В феврале 2012 года Square Enix открыла новый офис в Копенгагене под названием IO Interactive.[53] В марте следующего года об этом новом офисе было объявлено как Hapti.co, филиал студия сосредоточена на мобильные игры.[54] Hapti.co был продан Wargaming Mobile, мобильным играм деление издателя Wargaming, в сентябре 2017 года и был переименован в Wargaming Copenhagen.[55]
В июне 2013 года 70 сотрудников, которые на тот момент составляли половину сотрудников IO Interactive, были уволены из-за «внутренних корректировок, направленных на решение проблем современного рынка».[56][57] Square Enix объявила, что с этого момента IO Interactive будет заниматься исключительно разработкой новых записей в Hitman франшиза.[58] В то же время Ханнес Зайферт, который последние три года занимал должность директора по производству в IO Interactive, взял на себя руководство компанией в качестве руководитель студии.[59] В июне 2015 г. пресс-конференция, Sony объявил, что новая игра в Hitman серия, просто названная Hitman, был намечен к выпуску в декабре 2015 года.[60] Игра была перенесена на март 2016 года,[61] и позже было объявлено о выпуске в эпизодическая модель.[62] Таким образом, начиная с марта 2016 года, первый сезон игры состоял из шести эпизодов, последний из которых вышел в октябре 2016 года.[63] Примерно в то же время Райан Барнард, ранее возглавлявший игру Отдел, осталось Массовые развлечения присоединиться к IO Interactive.[64] В то время в IO Interactive работало 170 сотрудников,[65] и был крупнейшим разработчиком видеоигр в Дании.[66]
Выкуп предприятия администрацией, Hitman 2 (2017 – настоящее время)
В феврале 2017 года Зайферт объявил, что покинул IO Interactive, чтобы вернуться в свою родную страну в Австрию, чтобы заняться необъявленным проектом.[67] Хакан Б. Абрак, также бывший директор по производству студии, взял на себя его обязанности, став Директор компании.[68][69]
В мае 2017 года Square Enix объявила, что отозвала финансирование у IO Interactive и начнет переговоры с потенциальными инвесторами, которые захотят купить студию.[70] Вскоре после этого объявления в IO Interactive было сокращено несколько рабочих мест.[71][72] 16 июня 2017 года IO Interactive объявила, что провела выкуп предприятия администрацией, в результате чего они стали независимыми.[73][74] Square Enix сохранила небольшую финансовую долю в IO Interactive.[75] Выкуп также включал интеллектуальная собственность (IP) для Hitman и Борцы за свободу, но не хватало Кейн и Линч и Мини-ниндзя.[76][77][78] Йосуке Мацуда, президент и главный исполнительный директор Square Enix в то время заявил, что решение компании отказаться от IO Interactive, наряду с Hitman, был создан, потому что они чувствовали, что сериал должен продолжаться, но будет в более надежных руках с другим партнером или с самой IO Interactive.[79][80] Заместитель директора IO Interactive Эскил Мохл сказал, что, когда Square Enix решила уйти из студии, они уже работали над Hitman 2, и сокращение рабочих мест было необходимым шагом, чтобы гарантировать, что студия останется жизнеспособной без поддержки Square Enix; Моль чувствовал, что это помогло студии сделать Hitman 2 более сильная игра.[81]
Вскоре после разделения IO Interactive подтвердила, что вся прибыль от 2016 г. Hitman с этого момента пойдет прямо в студию.[82] В августе того же года студия подтвердила, что еще один Hitman игра находилась в разработке.[83] В апреле 2018 года IO Interactive начала сотрудничать с Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) для распространения Окончательное издание 2016 года Hitman, который был выпущен в следующем месяце.[84][85] В июне 2018 года IO Interactive объявила Hitman 2.[86] В отличие от 2016 года Hitman, Hitman 2 не имеет формата выпуска эпизодов.[87] Опубликовано WBIE, Hitman 2 был выпущен в ноябре того же года.[88] 16 января 2019 года IO Interactive открыла дочернюю студию IOI Malmö в г. Мальмё, Швеция.[89] IO Interactive продолжила сотрудничество с WBIE и к октябрю 2019 года превратила его в сделку с несколькими IP.[90]
В июне 2020 года IO Interactive объявила Hitman 3, завершение их трилогии World of Assassination, выходящей в январе 2021 года для ПК, консолей текущего и следующего поколения, игра будет издана самими IO Interactive.[91] В ноябре 2020 года компания объявила Проект 007, оригинал Джеймс Бонд видеоигры, тесно сотрудничая с лицензиарами MGM и Eon Productions.[92][93]
Игры разработаны
Год | заглавие | Платформа (и) | Издатель (ы) |
---|---|---|---|
2000 | Hitman: Codename 47 | Майкрософт Виндоус | Eidos Interactive |
2002 | Hitman 2: Бесшумный убийца | GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Борцы за свободу | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Electronic Arts |
2004 | Hitman: Контракты | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Eidos Interactive |
2006 | Hitman: Blood Money | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |
2007 | Кейн и Линч: Мертвецы | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2009 | Мини-ниндзя | macOS, Майкрософт Виндоус, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 | Eidos Interactive, Feral Interactive |
2010 | Кейн и Линч 2: Собачьи дни | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Square Enix |
2012 | Hitman: Absolution | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Square Enix, Feral Interactive |
2016 | Hitman | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | |
2018 | Hitman 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | Warner Bros. Interactive Entertainment |
2021 | Hitman 3 | Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox серии X / S | IO Interactive |
TBA | Проект 007 (рабочее название) | TBA | IO Interactive |
Отмененные игры
- Рекс Доминус
- Неанонсированная игра для Microsoft (2009)
использованная литература
- ^ Добсон, Джейсон (11 апреля 2008 г.). «Бывшие создатели Hitman, Kane и Lynch запускают Reto-Moto». Engadget. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Синклер, Брендан (11 апреля 2008 г.). «Разработчики Hitman идут соло с Reto-Moto». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ "IO Interactive A / S". Вирк. В архиве из оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
- ^ а б c d "Hitman solgt til England" [Hitman продан в Англию]. Berlingske Business (на датском). 4 марта 2004 г. В архиве с оригинала 27 мая 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ а б c d е ж г час я Пуха, Томас (18 ноября 2009 г.). "Q&A: The Then And Now of Hitman Dev IO Interactive ". Гамасутра. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j С любовью, Эдвард (17 мая 2018 г.). "Создание: Hitman: Codename 47". Ретро Геймер. № 181. Будущее издательство. С. 86–89. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ а б c Рейли, Люк (18 февраля 2013 г.). "Убивая их мягко: История наемного убийцы, часть 1". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Маклафлин, Рус (1 октября 2012 г.). "IGN представляет: История Hitman". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Уокер, Трей (4 октября 2001 г.). Анонсирован "Hitman 2: Silent Assassin". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Уокер, Трей (17 мая 2006 г.). «Hitman 2 задерживается». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Паркер, Сэм (30 сентября 2002 г.). «Hitman 2 становится золотым». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Касавин, Грег (8 октября 2002 г.). "Hitman 2: Silent Assassin Review". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Калверт, Джастин (31 октября 2002 г.). «Hitman 2 анонсирован для GameCube». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Адамс, Дэвид (1 октября 2003 г.). "Корабли борцов за свободу". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Парк, Эндрю (21 мая 2002 г.). "E3 2002: Объявление о свободе: битва за остров Свободы". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Каллен, Джонни (15 января 2010 г.). "IO не дает" никаких комментариев "к Freedom Fighters 2". VG247. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Фейи, Роб (4 марта 2004 г.). «Eidos приобретает разработчика Hitman по мере роста прибыли». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
- ^ Калверт, Джастин (4 марта 2004 г.). «Eidos объявляет о результатах и приобретении Io Interactive». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ "Portræt: Flygtningen og forretningsmanden Flösser" [Портрет: беженец и бизнесмен Флёссер]. Berlingske Business (на датском). 4 марта 2004 г. В архиве из оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля 2018.
- ^ Торрес, Рикардо (7 апреля 2004 г.). "Hitman: Contracts Update". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Рейли, Люк (24 февраля 2013 г.). "Убивая их мягко: История наемного убийцы, часть 2". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Перри, Дуглас К. (16 апреля 2004 г.). "Hitman: Контракты". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Рид, Кристан (15 апреля 2004 г.). "Hitman: Контракты". Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (5 ноября 2004 г.). "Hitman: Blood Money объявлен". Engadget. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Брамвелл, Том (13 апреля 2006 г.). "Hitman: Blood Money датировано". Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Фрэнсис, Том (10 февраля 2013 г.). «Переустановите: Hitman: Blood Money». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Кэмерон, Фил (18 ноября 2012 г.). "Hitman: Blood Money ретроспективы". Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Брудвиг, Эрик (18 августа 2006 г.). "GC 2006: Кейн и Линч: Мертвецы раскрыты". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Брудвиг, Эрик (27 июня 2007 г.). "Практика Кейна и Линча". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Брамвелл, Том (27 сентября 2007 г.). "Кейн и Линч встречались". Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Брудвиг, Эрик (26 ноября 2007 г.). "Кейн и Линч: Обзор мертвецов". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Фейлор, Крис (14 апреля 2008 г.). "Ветераны Hitman покидают IO, форма Reto-Moto". Shacknews. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Кумар, Мэтью (11 апреля 2008 г.). "IO Interactive Founders Reform Reto Moto". Гамасутра. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Фриман, Уилл (12 декабря 2008 г.). «Все больше сотрудников IO Interactive присоединяются к Reto-Moto». MCV. В архиве из оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
- ^ Девантье, Николай (16 апреля 2008 г.). "Янош Флёссер форладер IO Interactive" [Янош Флёссер покидает IO Interactive]. Computerworld.dk (на датском). В архиве с оригинала 26 августа 2018 г.. Получено 25 августа 2018.
- ^ Пурчез, Роберт (19 января 2009 г.). «Eidos представляет новую игру Mini Ninjas». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Персонал, Gamespot (25 апреля 2009 г.). «Square Enix закрывается на Eidos, Final Fantasy продает 85 миллионов». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Сливинский, Александр (10 ноября 2009 г.). «Прощай, Eidos, привет, Square Enix Europe». Engadget. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Эллиотт, Фил (10 ноября 2009 г.). «Square Enix подтверждает европейскую идентичность». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Каллен, Джонни (15 января 2010 г.). «Никакой потери« свободы »после поглощения Eidos-Square Enix, - говорит IO». VG247. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ О'Коннор, Элис (18 ноября 2009 г.). "Кейн и Линч 2: Объявлены собачьи дни". Shacknews. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Брудвиг, Эрик (17 марта 2010 г.). «Дата выхода Kane & Lynch 2». IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Лейн, Рик (13 мая 2018 г.). «Kane & Lynch 2 неприятен, бессмысленен и стоит того, чтобы поиграть». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Графт, Крис (29 марта 2010 г.). «Отчет: IO Interactive завершает период увольнений». Гамасутра. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Лихи, Брайан (30 марта 2010 г.). "Увольнения Hitman Developer IO Interactive". Shacknews. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Лихи, Брайан (1 ноября 2010 г.). «IO Interactive откладывается 30; по слухам, это связано с отменой Microsoft Project». Shacknews. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Гилберт, Генри (11 мая 2011 г.). "Hitman: Absolution официально анонсирован на 2012 год с болезненно расплывчатым тизером". GamesRadar +. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Парфит, Бен (11 мая 2011 г.). "Hitman: Absolution объявлен". MCV. В архиве из оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
- ^ Гера, Эмили (10 мая 2012 г.). "Hitman: Absolution выйдет 20 ноября, объявлен Sniper Challenge". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (10 мая 2012 г.). "Hitman: Absolution объявлена дата выхода". Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Рейли, Люк (18 ноября 2012 г.). "Hitman: Absolution Review". IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Уильямс, Майк (18 марта 2017 г.). "Hitman Season One: Оглядываясь назад с креативным директором Кристианом Элвердамом". USgamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Кристиансен, Джеспер Крог (21 февраля 2012 г.). "IO åbner nyt studie i København" [IO открывает новую студию в Копенгагене]. Eurogamer.dk (на датском). Архивировано из оригинал 17 декабря 2018 г.. Получено 17 декабря 2018.
- ^ Уэст, Кристиан (14 марта 2012 г.). "Nyt spilstudie i København søger folk" [Новая игровая студия в Копенгагене ищет людей]. Eurogamer.dk (на датском). Архивировано из оригинал 17 декабря 2018 г.. Получено 17 декабря 2018.
- ^ Кливер, Шон (8 сентября 2017 г.). «Wargaming Mobile приобретает датскую студию Hapti.co». MCV. В архиве из оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
- ^ Матулеф, Джеффри (17 июня 2013 г.). «IO Interactive отменяет все, что не является Hitman, включая Kane & Lynch». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Скаммелл, Дэвид (25 июня 2013 г.). "Избыточность IO Interactive влияет на" около 70'". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Орри, Джеймс (17 июня 2013 г.). «IO Interactive наполовину сокращает штат сотрудников, сосредоточится только на франшизе Hitman». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Кэмпбелл, Колин (17 июня 2013 г.). «Io Interactive сокращает« почти половину »своих сотрудников, сосредоточившись на Hitman (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Альберт, Брайан (15 июня 2015 г.). «E3 2015: на Sony Conference анонсирован следующий Hitman». IGN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Матулеф, Джеффри (22 сентября 2015 г.). «Hitman отложен до марта 2016 года». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (14 января 2016 г.). "Hitman снова меняет структуру выпуска, теперь" полностью эпизодический "'". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Наннели, Стефани (12 октября 2016 г.). «Hitman: Episode 6 - Hokkaido - финал сезона и выйдет в конце этого месяца». VG247. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Матулеф, Джеффри (21 марта 2016 г.). «Директор отдела присоединяется к разработчику Hitman, Io-Interactive». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Джарвис, Мэтью (18 марта 2016 г.). «Директор отдела переходит в IO Interactive». MCV. В архиве из оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
- ^ Брейнструп, Томас (11 мая 2017 г.). "Japanske ejere sparker benene væk под dansk spilgigant" [Японские владельцы пинают ноги под датским игровым гигантом]. Berlingske Business (на датском). В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (23 февраля 2017 г.). «IO Interactive назвала нового главу студии». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Керр, Крис (23 февраля 2017 г.). "Руководитель студии IO Interactive уходит Hitman Dev через семь лет ". Гамасутра. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Деворе, Иордания (26 мая 2018 г.). «Агент 47 лысый, потому что прическа была слишком сложной». Деструктоид. В архиве из оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
- ^ Саркар, Самит (11 мая 2017 г.). "Square Enix отказывается от разработчика Hitman IO Interactive". Многоугольник. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (23 мая 2017 г.). «В IO Interactive потеряны рабочие места, поскольку Square Enix ищет покупателя». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Франк, Аллегра (23 мая 2017 г.). «Студия Hitman IO Interactive сокращает штат». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Кливер, Шон (16 июня 2017 г.). «IO Interactive становится независимой студией, сохраняет за собой Hitman IP». MCV. В архиве из оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
- ^ Хандрахан, Мэтью (21 июня 2017 г.). «IO Interactive теперь независима». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Без обрезки (29 июля 2019 г.). «Падение и восстание Hitman (документальный)». YouTube. В архиве с оригинала 11 декабря 2019 г.. Получено 26 декабря 2019.
- ^ Хандрахан, Мэтью (13 ноября 2017 г.). «Больше Hitman, больше контроля: IO Interactive обретает вновь обретенную независимость». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Бейли, Дастин (13 ноября 2017 г.). «Io Interactive по-прежнему имеет права на борцов за свободу». PCGamesN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Персонал VideoGamer.com (13 ноября 2017 г.). «Босс IO Interactive говорит о будущем Hitman и показывает, что Кейн и Линч были потеряны« в результате развода »с Square Enix». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (22 ноября 2017 г.). ""Это не Hitman без IO ": почему Square Enix выпустила франшизу бесплатно". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Тарасон, Доминик (26 ноября 2017 г.). «Square Enix делятся своими причинами отказа от студии Hitman Io». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Макуч, Эдди (28 октября 2018 г.). «Разработчик Hitman 2 рассказывает о своем болезненном разрыве с Square Enix». GameSpot. В архиве из оригинала 29 октября 2018 г.. Получено 29 октября 2018.
- ^ Маккинд, Кирк (20 июня 2017 г.). «Hitman больше не защищен Denuvo; вся прибыль от игры теперь идет разработчикам». PCGamesN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Уэльс, Мэтт (8 ноября 2017 г.). «IO Interactive подтверждает, что в разработке находится новый Hitman». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (4 апреля 2018 г.). «Hitman получает новое« Definitive Edition »благодаря Warner Bros». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Ким, Мэтт (4 апреля 2018 г.). «Разработчики Hitman объединились с Warner Bros., чтобы выпустить новое« окончательное издание »Hitman». USgamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Ливингстон, Кристофер (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 анонсирован на ноябрь, см. Первый трейлер». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
- ^ Джонс, Али (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 выйдет в этом году и не будет эпизодическим». PCGamesN. В архиве из оригинала 8 июня 2018 г.. Получено 7 июн 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (7 июня 2018 г.). "Hitman 2 анонсирован в ноябре этого года". Многоугольник. В архиве из оригинала 7 июня 2018 г.. Получено 7 июн 2018.
- ^ Фигероа, Серхио (16 января 2019 г.). «IO Interactive представляет новую студию в Мальмё». Gamereactor. Архивировано из оригинал 16 января 2019 г.. Получено 16 января 2019.
- ^ Валентина, Ревекка (10 октября 2019 г.). «Warner Bros сотрудничает с IO Interactive в создании новой игры». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 октября 2019 г.. Получено 11 октября 2019.
- ^ "Анонс HITMAN 3". IO Interactive. 11 июн 2020. Получено 11 июн 2020.
- ^ Скребельс, Джо (19 ноября 2020 г.). «Разработчик Hitman анонсирует новую игру про Бонда, проект 007». IGN. Получено 19 ноября 2020.
- ^ Филлипс, Том (19 ноября 2020 г.). «Разработчик Hitman IO делает игру про Джеймса Бонда». Eurogamer. Получено 19 ноября 2020.