Hitman: Codename 47 - Википедия - Hitman: Codename 47
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Hitman: Codename 47 | |
---|---|
Разработчики) | IO Interactive |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джеспер Кид |
Серии | Hitman |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Hitman: Codename 47 это 2000 стелс видеоигра разработан IO Interactive и опубликовано Eidos Interactive за Майкрософт Виндоус. Это первый взнос в Hitman серия видеоигр.
История сосредоточена на Агент 47, а генетически улучшенный человек клон со штрих-кодом, вытатуированным на затылке, который строго обучен методам убийства. После побега из испытательного центра 47-й нанимается Агентство, европейская организация по заказу убийств. Его миссии приводят его в места в Азии, Европе и Южной Америке, чтобы убивать богатых и упадочных преступников.
Hitman к 2009 году было продано более 500 000 единиц.
Геймплей
Hitman: Codename 47 происходит из перспектива от третьего лица, но настройка управления аналогична шутер от первого лица поскольку движения 47-го ограничены поворотами, обстрел и движемся вперед. Каждый уровень проходит в открытой среде, населенной неигровые персонажи такие как гражданские лица и вооруженная охрана. Хотя критерии миссии могут различаться, цель, как правило, состоит в том, чтобы найти назначенную цель 47-м и убить их любыми возможными способами. Хотя путь может показаться линейным, можно разными способами выполнить миссию и подойти к цели напрямую, не вызывая жестокого возмездия. Игра по существу делает упор на скрытность и бесшумные убийства без предупреждения, давая игроку более высокую финансовую награду за это. Даются штрафы в виде финансовых удержаний, например, если игрок убивает мирных жителей, но ни один из охранников не убит. Поскольку деньги используются для покупки оружия и боеприпасов в ходе игры, это вынуждает игрока использовать скрытность, маскировку и механику рукопашного боя для наиболее экономичного метода поражения целей.
Игрок может заглядывать за углы, используя функцию наклона, которая предлагает 47-му слегка наклониться в одну сторону. 47-й может подниматься по лестницам, но не может при этом защищаться с оружием. Кроме того, он может только перепрыгивать с балкона на балкон. На экране есть курсор, указывающий, в каком направлении 47 будет атаковать. В хедз-ап дисплей включает бар жизни который измеряет здоровье 47-го, боеприпасы емкость, кевлар прочность и текущий выбранный элемент. Предупреждающие сообщения иногда появляются рядом с показаниями состояния. Это происходит всякий раз, когда враги обнаруживают тело на карте или 47-й попадает под подозрение. Вооружение 47 состоит из различного огнестрельного оружия ближнего и дальнего действия, а также гаррота проволока и нож. Пистолеты вообще имеют отличный диапазон, в то время как автоматические винтовки и пулеметы Точность уменьшается по мере удаления 47-го от цели. 47 также может вооружиться снайперская винтовка, спрятанный в специальном чемодане, который необходимо собрать, прежде чем он сможет им воспользоваться. Закончив с винтовкой, 47ой может разобрать ее и снова положить в чемодан.
Маскировка играет большую роль в игровом процессе. Каждый раз, когда убивают неигрового персонажа, 47-й может взять его одежду и выдать себя за него. Это необходимо для доступа к закрытым зонам, куда могут входить только охранники. В начале каждого уровня 47 начинает в стандартном костюме. Этот костюм - его фирменный костюм и красный галстук, который складывают и оставляют на земле всякий раз, когда 47-й меняет одежду. Игрок может заменить наряд 47-го на предыдущий, просто подойдя к нему и выбрав вариант, который нужно изменить. В случае, если 47-й принял одежду убитого им человека, его маскировка будет нарушена, как только тело будет обнаружено. 47 издает звук во время ходьбы, который предупредит любых враждебных персонажей на объекте. Чтобы двигаться незамеченным, игрок может использовать функцию подкрадывания, которая заставляет 47-го приседать и двигаться в манере преследования. Скрытность также позволяет 47-му извлекать оружие из своего инвентаря, чтобы никто его не услышал; если 47 стоит вертикально, когда игрок вытаскивает оружие, он предупредит находящихся поблизости персонажей. Умерших персонажей можно перетащить в любой момент. Если кто-либо на карте заметит лежащее на земле тело, 47-й будет привлекать нежелательное внимание. При перетаскивании 47-й поднимает ближайшую доступную ногу или руку и начинает отталкивать ее, когда игрок направляет движение.
участок
В подвале дома просыпается лысый мужчина. санаторий неизвестный мужчина по громкой связи. Получив прозвище «Субъект 47», 47-й проходит курс обучения легкой атлетике, обращению с огнестрельным оружием и убийствам, прежде чем использовать эти навыки для побега из санатория в униформе убитого им охранника. Неизвестный 47-му, мужчина развлекается, наблюдая за своим побегом. Год спустя 47-й присоединяется к Международному контрактному агентству (ICA) - глобальной организации, которая специализируется на убийствах различных клиентов, - где ему присваивается личность «Агента 47», и он получает брифинги по контрактам от своего куратора Дайаны Бернвуд.
В течение года 47 человек получает контракты с четырьмя разными мужчинами разными способами: Триада криминальный авторитет Ли Хонг в Гонконг, ослабив свое положение, спровоцировав войну между бандами; кокаин торговец Пабло Белисарио Очоа в Колумбия через организованный наркологический рейд; Австрийский наемник Франц Фукс в Будапешт вместе со своим братом, которые планируют взорвать бомбу во время международной конференции; и стрелок Аркадий Егоров в Роттердам, который пытается продать ядерная боеголовка экстремистской группе. После завершения каждого убийства 47-й находит на каждой цели письма, в которых говорится о себе, проекте о «экспериментальном человеке» и пятом человеке по имени профессор Орт-Мейер.
Вскоре Диана связывается с 47-м и сообщает, что все четыре цели служили одним и тем же. Французский Иностранный Легион подразделение, которое служило в Вьетнам. В каждом случае выяснилось, что клиент для каждого убийства был одним и тем же, что противоречило правилам ICA, в результате 47-го была назначена дополнительная миссия - убить доктора в санатории в г. Румыния, в том самом учреждении, из которого он сбежал. Когда приходит 47-й и устраняет врача, как и Румынский спецназ совершив набег на здание, он узнает в цели помощника Орт-Мейера и вскоре обнаруживает правду о его существовании - 47 был результатом эксперимента по клонированию, в котором ДНК Орт-Мейера объединилась с ДНК Хонга, Очоа, Фукса и Егорова. , чтобы создать безупречного человека, а Орт-Мейер организовал его побег, чтобы проверить свои способности в реальном мире.
С помощью ЦРУ Агент 47 находит Орт-Мейера в секретной лаборатории под санаторием и узнает, что профессор хотел смерти других мужчин, потому что они пытались использовать проект в своих целях. Увидев 47-й как угрозу, Орт-Мейер посылает отряд клонов, получивших название «Субъект 48» - идеальная копия 47-го, бессмысленного и лояльного - и заставляет их атаковать его. 47 преодолевает все с его превосходной подготовкой и опытом, после чего он изображает из себя 48, чтобы убить Орт-Мейера. Лежа на полу, истекая кровью, Орт-Мейер сожалеет, что не смог узнать «своего собственного сына», и принимает его смерть от рук 47-го, который впоследствии ломает себе шею.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2012 г.) |
Hitman: Codename 47 была одной из первых игр, которые использовали физика тряпичной куклы.[2] В игре также есть моделирование ткани и физика листвы.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «шедевр с глубокими недостатками, который, тем не менее, вознаградит прощающих игроков».[3]
Hitman: Codename 47 получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[4]
Кодовое имя 47 получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[5] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[6] В апреле 2009 г. Square Enix показал, что Hitman превысили полмиллиона продаж по всему миру.[7]
Рекомендации
- ^ «Hitman: Codename 47 - IO Interactive». IO Interactive. 19 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 26 сентября 2020 г.. Получено 25 октября 2019.
Hitman: Codename 47 был выпущен 19 ноября 2000 года.: «Лысый мужчина просыпается в мягкой камере с загадочным штрих-кодом на шее, которого преследуют кошмары». - ^ «Продвинутая физика персонажей». Гамасутра. Получено 15 августа 2017.
- ^ а б Престон, Джим (март 2001). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 3. Imagine Media. п. 91.
- ^ а б "Hitman: Codename 47 для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 апреля 2013.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Встреча по корпоративной стратегии (интеграция Eidos) (PDF) (Отчет). Square Enix. 22 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал (PDF) 24 декабря 2010 г.