Hitman: Contracts - Википедия - Hitman: Contracts
Hitman: Контракты | |
---|---|
Разработчики) | IO Interactive |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Писатель (ы) | Грег Наган |
Композитор (ы) | Джеспер Кид |
Серии | Hitman |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Hitman: Контракты 2004 год стелс видеоигра разработан IO Interactive и опубликовано Eidos Interactive за Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox. Это третья партия в Hitman серия видеоигр. По состоянию на апрель 2009 года было продано около 2 миллионов копий игры.[1] Порты высокой четкости Контракты и его предшественник и преемник, Тихий убийца и Кровавые деньги, были выпущены PlayStation 3 и Xbox 360 в январе 2013 г. Hitman HD Трилогия.[2] Это частичный римейк Hitman: Codename 47 и частичное продолжение Hitman 2: Бесшумный убийца.
Геймплей
В Hitman: Контракты, игровой процесс происходит от третьего лица, поскольку игроки управляют Агент 47, который отправляется в разные места для убийства определенных целей. Можно использовать широкий спектр оружия, от кухонных ножей, штурмовых винтовок и пистолетов до пулеметов с ленточным питанием. Хотя скрытность и уловки приветствуются, игра позволяет игроку использовать более жестокий подход и пробиваться к своим целям миссии. По мере прохождения игры игроки могут собирать различное вооружение, найденное на уровнях, что позволяет использовать его в будущих миссиях. Помимо более простых способов убийства целей, таких как перестрелка и удушение, несколько миссий позволяют игроку использовать более изощренные способы устранения попаданий, такие как разумное использование яда или организация «несчастных случаев», таких как сердечный приступ, вызванный жарой внутри сауна.
Игроки оцениваются по результатам на основании нескольких факторов; ключевые, среди которых количество произведенных выстрелов, неигровые персонажи (NPC) убиты (независимо от того, были ли они вооруженными противниками или невиновными), а также количество раз, когда охранники были предупреждены. Самый низкий ранг - «Массовый убийца», который присуждается игрокам, которые убивают большое количество NPC, преследуя свою цель, и не используют скрытность. Самый высокий ранг - «Бесшумный убийца», который зарабатывается, когда игрок выполняет свою миссию незамеченным и, как правило, не убивая никого, кроме намеченной цели (целей).
Контракты продолжает тенденцию контекстно-зависимый действия, что означает, что одна кнопка используется в нескольких ситуациях для нескольких целей. Например, когда игрок находится рядом с дверью, контекстно-зависимая кнопка позволяет игроку выполнять действия, относящиеся к двери, такие как заглядывание в замочную скважину, Отмыкание, или, если разрешено, просто открыв его. Когда игрок находится рядом с бессознательным или мертвым NPC, та же кнопка позволяет либо получить одежду человека, либо перетащить тело в область, где его не найдут охранники.
Наряду с контекстно-зависимой кнопкой также возвращается «Счетчик подозрений»; этот счетчик сообщает игрокам, насколько они близки к тому, чтобы взорвать свое укрытие. Такие действия, как чрезмерный бег в помещении, открытое размахивание оружием, проживание в закрытых зонах или крадущиеся, могут вызвать подозрение. Близость также обычно поднимает счетчик. Если «Счетчик подозрений» заполнится, охранники откроют огонь при виде игрока, и текущее укрытие станет бесполезным. Если охранники обнаруживают упавшее тело или если человек без сознания просыпается и предупреждает их, «Счетчик подозрений» поднимается намного быстрее, чем в противном случае.
Маскировку можно найти в окружающей среде или взять с тел неигровых персонажей-мужчин. В зависимости от маскировки игрок может получить доступ к областям, ограниченным для большинства людей на уровне. Эти маскировки могут быть видны охранникам, как указано выше; например если все охранники на уровне вооружены дробовиками, игрок, одетый как охранник, но не экипированный таким же образом, вызовет больше подозрений. Кроме того, определенное поведение (например, взлом замков) заставляет охранников также видеть сквозь маскировку.
участок
Клонированный наемный убийца Агент 47, наемный убийца Международного контрактного агентства (ICA), возвращается в свой номер в отеле в Париж после того, как был застрелен во время контракта. Полагая, что он умрет, 47-й падает в обморок и начинает размышлять о своем прошлом. Сначала он вспоминает, как сбежал из лаборатории своего создателя, доктора Орт-Мейера, в Румыния, убив его, уклоняясь от румынского спецназа, совершавшего набег на это место. По мере того как он цепляется за жизнь, он вспоминает свою предыдущую работу, которую он выполнял для клиентов, порученную ему его куратором Дайаной Бернвуд - убийство двух фетишистов, похитивших родственника клиента; Убийство торговца с черного рынка в Камчатка продажа оружия террористам и разрушение их оружейных лабораторий на борту подводной лодки; убийство продажного дворянина и его сына в объединенное Королевство; Убийство байкерского криминального авторитета в Роттердам; и убийство людей, участвовавших в его клонировании, организованное Орт-Мейером.
Когда он вспоминает эти случаи, на 47-м прибывает врач из ICA и проводит экстренную операцию, прежде чем он истечет кровью. В то же время офицеры из Groupe d'Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN) прибывают в отель, чтобы забрать 47. В то время как врач ICA вынужден бежать, не перевязав рану, 47 восстанавливает свои силы и обращается к этому вопросу, прежде чем отозвать брифинг для своего текущего контракта. Он быстро вспоминает, что уничтожил две из трех целей, которые его послали уничтожить (событие, позднее описанное в Hitman: Blood Money ), все они были вовлечены в операцию по борьбе с детской проституцией в Восточной Европе. Вскоре он вспоминает третьего, коррумпированного офицера GIGN по имени инспектор Альбер Фурнье, который был ответственен за его травму после того, как его известили о его присутствии.
Когда GIGN готовится штурмовать его комнату, комнату заливает слезоточивый газ, 47-й начинает уклоняться от отеля, намереваясь завершить свой контракт. Достигнув улицы, он убивает Фурнье и убегает с места происшествия, достигнув Шарль де Голль аэропорт. Садясь в самолет, вылетающий из страны, 47-й воссоединяется с Дианой, которая подтверждает свои подозрения, что кто-то знал о контракте, и предупреждает его, что ICA является целью той же группы. 47 соглашается разобраться в этом вопросе и получить файл, касающийся проблемы. Группой, в частности, является The Franchise, враг Агентства, который стремится подорвать их и получить контроль над правительствами во всем мире.
Саундтрек
Hitman: Контракты | ||||
---|---|---|---|---|
Альбом саундтреков к Джеспер Кид | ||||
Вышел | Июнь 2004 г. | |||
Жанр | ||||
Длина | 60:31 | |||
Этикетка | ||||
Хронология Джеспера Кида | ||||
|
Оценка по отзывам | |
---|---|
Источник | Рейтинг |
СаундтрекНет | [3] |
Hitman: Contracts оригинальный саундтрек был составлен Джеспер Кид и выпущен в 2004 году. В партитуре использованы те же латинские хоровые аранжировки, что и во всех остальных партитурах; однако они сильно сэмплированы и смешаны с мрачным электронным звуком. Как резюмировал Кид: «Во-первых, это гораздо более мрачная партитура. Hitman 2 была эпическая история, которая охватила весь мир. Этот, хоть и есть разные локации, но это не одна большая эпическая история. Это множество более мрачных психологических историй, смешанных вместе, поэтому музыка отражает более мрачные аспекты Хитмана и его карьеры ».[4] Партитура была удостоена звания «Лучшая оригинальная музыка» на конкурсе Награды BAFTA Games 2005 г..[5]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Белая комната и основное название" | 5:31 |
2. | "Спецназ" | 3:58 |
3. | "Гонконгский метрополитен" | 4:43 |
4. | "Убойный клуб" | 8:51 |
5. | «Улицы Гонконга» | 6:40 |
6. | "Двойники" | 2:36 |
7. | «Зимняя ночь» | 3:34 |
8. | "Выбор оружия" | 1:40 |
9. | "Обнаружено 47" | 3:10 |
10. | "Захватчик" | 3:41 |
11. | "Бойня" | 6:13 |
12. | "Санаторий" | 4:29 |
13. | "Будапештская баня отель" | 5:23 |
Общая длина: | 60:31 |
Помимо оригинальной партитуры Джеспера Кида, в игре есть следующие песни:
- "Положи голову мне на плечо" Пол Анка на уровне 2 «Вечеринка мясного короля». 2:37
- «Другой вид любви» Дика Уолтера на уровне 4 «Поместье Белдингфорд» 5:18
- "Бессмертный" Схватить на уровне 5 «Свидание в Роттердаме».
- "Ходячие мертвецы" Puressence на уровне 6 «Смертельный груз».
- "Le Souteneur (Monsieur Claude)" автора Faf Larage на уровне 12 «Охотник и преследуемый».
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hitman: Контракты получил в основном положительные отзывы, с похвалой, направленной на улучшенные элементы игрового процесса, графику, саундтрек, более темный тон и атмосферу, в то время как критика была направлена на знакомство и отсутствие существенных изменений и дополнений по сравнению с предыдущей игрой.[6][7][8]
Рекомендации
- ^ «Встреча по корпоративной стратегии» (PDF). Square Enix. 22 апреля 2009 г. В архиве (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г.. Получено 3 июля 2012.
- ^ Саркар, Самит (28 января 2013 г.). «Трейлер Hitman: HD Trilogy пересматривает хиты сериала». Многоугольник.
- ^ Обзор SoundtrackNet В архиве 2012-02-23 в Wayback Machine
- ^ IGN: говорит Джеспер Кид Hitman: Контракты В архиве 2012-02-06 в Wayback Machine
- ^ MonstersandCritics.com - Hitman: Контракты Саундтрек получил награду BAFTA Games Awards 2005 В архиве 2012-07-21 в Wayback Machine
- ^ а б "Hitman: Contracts for PC Reviews". Metacritic. Получено 13 апреля 2013.
- ^ а б "Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 13 апреля 2013.
- ^ а б «Hitman: контракты на Xbox, обзоры». Metacritic. Получено 13 апреля 2013.
- ^ Рид, Кристан (15 апреля 2004 г.). "Hitman: Обзор контрактов". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 июня 2014 г.. Получено 23 апреля, 2015.
- ^ Касавин, Грег (20 апреля 2004 г.). "Hitman: Обзор контрактов". GameSpot. Получено 23 апреля, 2015.
- ^ Перри, Дуглас К. (16 апреля 2004 г.). "Hitman: Обзор контрактов". IGN. Получено 23 апреля, 2015.