Тоби Гард - Википедия - Toby Gard
Тоби Гард | |
---|---|
Тоби Гард в E3 2005 | |
Родившийся | [1] Chelmsford, Эссекс, Англия | 8 июня 1972 года
Национальность | английский |
Род занятий | Дизайнер видеоигр, писатель |
Активные годы | 1994 – настоящее время |
Известная работа | Расхитительница гробниц серии |
Тоби Гард (родился в 1972 г. Chelmsford, Эссекс) - английский дизайнер персонажей и консультант видеоигр. Он был частью команды, создавшей вымышленную британскую археологу. Лара Крофт.[2] Лара Крофт была награждена Мировой рекорд Гиннеса признавая ее «самой успешной героиней видеоигр».[3]
биография
1990-е: с Расхитительница гробниц к Сбивает с толку
Первоначально работал в Основной дизайн, он был частью команды, которая разработала оригинальный Расхитительница гробниц видео игра в 1995 году вместе с персонажем Лара Крофт. Его работа над игрой включала создание и анимацию большинства игровых персонажей (включая Лару), анимацию внутриигровых кат-сцен, раскадровку FMV, и управление дизайнерами уровней.[4] Core предоставил Гарду творческий контроль над игрой, хотя было ясно, что они хотят продавать игру Лары. сексуальная привлекательность, даже попросив Гарда внедрить в игру обнаженный код, что он отказался сделать.[5] Его видение Лары было «женским персонажем, которая была героиней, ну, крутой, собранной, контролирующей, и тому подобное», и что «никогда не было намерения создать что-то вроде».Стр. 3 «Девушка сыграет в Tomb Raider».[6]
Гард покинул Core Design в 1997 году. Расхитительница гробниц уже завоевавший популярность, Core больше не давал Гарду той творческой свободы, которую он имел изначально. В конце концов, ему дали выбор сделать Расхитительница гробниц порт для Nintendo 64, или работая над видением Core для Расхитительница гробниц II. Ни один из вариантов ему не нравился, поэтому он покинул компанию.[5] За головами Гарда охотились другие компании-разработчики программного обеспечения, включая Interplay и Shiny Entertainment (которые преждевременно объявили, что наняли Гарда.[7]), но не приняли их предложения о работе.[8]
В конце 1997 года он основал компанию. Смущающий фактор вместе с одним из разработчиков Полом Дугласом, который работал с Гардом над Расхитительница гробниц. Галеон было объявлено вскоре после этого.
2000-е: возвращение Расхитительница гробниц
Галеон выпущен почти 7 лет спустя Microsoft с Xbox, в 2004 г.[8] затем Гарда наняла Эйдос (издатель и правообладатель из Расхитительница гробниц серия) работать с Crystal Dynamics при перезагрузке Расхитительница гробниц франшиза, начиная с Расхитительница гробниц: Легенда. Первоначально нанятый как креативный консультант, его работа стала «практической» во время производства и в конечном итоге включала в себя визуальный редизайн Лары, надзор за дизайном и созданием персонажей, соавторство в написании истории, разработку и реализацию частей системы движения персонажа и руководство кинематографией.[4]
Следующая игра в серии, Расхитительница гробниц: Годовщина, было переосмыслением оригинала Расхитительница гробниц. Он был разработан совместно Crystal Dynamics и Программное обеспечение Buzz Monkey. Роль Гарда на Годовщина был ограничен «консультантом по истории», а также добавил свой голос к аудиокомментариям, включенным в игру.[9]
За Расхитительница гробниц: Другой мир Работа Гарда включала соавторство в написании истории, постановку роликов, направление голоса, направление захвата движения (вместе с настройкой камеры и управление аниматорами и осветителями) и руководство европейской телевизионной рекламой игры.[4] Гард и Эрик Линдстрем получили номинацию на «Лучшее сочинение в видеоигре» посредством Гильдия писателей Америки за их работу над Другой мир.[10]
2010-е: Другой мир, Ninja Gaiden Z и новая студия
С 2010 по 2012 год он работал над веб-комиксом под названием Другой мир.[11] С 2012 по 2014 год Гард был игровым директором компании Yaiba: Ninja Gaiden Z в Spark Unlimited.[4] В 2014 году Гард основал новую студию под названием Tangentlemen.[12]
Гард является владельцем Cathuria Games с 2019 года.[13]
Рекомендации
- ^ "Deviantart Mechabadger О странице".
- ^ "GI Icon: Лара Крофт". Компьютерщик Иллюстрированный. 29 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2008 г.
- ^ Гай Кокер (7 апреля 2006 г.). «Лара Крофт заняла Книгу рекордов Гиннеса». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 30 августа 2007.
- ^ а б c d "Тоби Гард". LinkedIn. Получено 15 июля 2018.
- ^ а б Саймон Карлесс (1997–1998). «Интервью с основополагающим фактором». GameGeek Peeks. Архивировано из оригинал 25 марта 2006 г.
- ^ "Интервью с Тоби Гардом". Гамасутра. 23 октября 1998 г.. Получено 15 июля 2018.
- ^ Кэмпбелл, Колин (июнь 1997 г.). "Два рейдера". Следующее поколение. № 30. с. 30.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (30 октября 2016 г.). «20 лет спустя история Tomb Raider рассказана людьми, которые были там». Eurogamer. Получено 15 июля 2018.
- ^ https://www.gamesradar.com/uk/tomb-raider-anniversary-day-three/4/
- ^ «Объявлены номинанты на премию« Сценарист видеоигр 2009 »». Гильдия писателей Америки, Восток. 12 января 2009 г.. Получено 15 июля 2018.
- ^ "Другой мир комиксов". otherworldcomic.com. Получено 15 июля 2018.
- ^ «Tomb Raider, ветераны Call of Duty создают новую студию». gamesindustry.biz. 18 марта 2014 г.. Получено 15 июля 2018.
- ^ https://www.linkedin.com/in/toby-gard-5520b67