Точка кипения: Дорога в ад - Википедия - Boiling Point: Road to Hell
Точка кипения: Дорога в ад | |
---|---|
Разработчики) | Глубокие тени |
Издатель (ы) | |
Двигатель | Vital Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Точка кипения: Дорога в ад (Xenus: Точка кипения, Ксенус: точка кипения) - видеоигра, разработанная украинец игровая студия Deep Shadows и изданная в 2005 г. Atari. Геймплей Boiling Point представляет собой комбинацию открытый мир, FPS, и ролевая видеоигра механика. Критическая реакция на его выпуск, за редким исключением, была вялой. Это было связано со многими техническими проблемами, которые мешали выпуску игры: ошибки, глюки и прерывистая работа. Были выпущены исправления, которые устраняют многие, но не все, из этих недостатков. Deep Shadows выпустили преемника в 2009 году под названием Белое золото: война в раю, и еще одна игра с тем же движком под названием Предшественники.[1]
Посылка
Главный герой Точки кипения - Сол Майерс (чья модель персонажа основана на актере Арнольд Вослоо ), ветеран Французский Иностранный Легион живущий за границей в Париж. Дочь Майерса, Лиза, путешествует по миру журналистом. Лиза вступает в конфликт и похищается неизвестными во время работы в вымышленном южноамериканец нация Реалии. Новости об этом быстро передаются Майерсу, который спешно уезжает в Реалию, где ему приходится связываться с местной политикой и преступным миром, пытаясь найти свою пропавшую дочь.
Геймплей
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования.Август 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Действие игры происходит в долине Реалиан, не разделенной 25x25 км (625 км.2) карта. В игре нет загрузочных экранов или переходов между уровнями. География самой долины - тропические джунгли. Есть два основных города: Пуэрто Сомбра на западе, который находится в руках местного правительства, и Пуэбло Фаро на востоке, который удерживается коммунистическими повстанцами (см .: Фракции). В остальной части долины разбросаны различные базы, плантации, деревни и поместья. Из-за большого размера игрового мира доступно несколько видов транспорта: автомобили, грузовики, танки, самолеты, вертолеты и лодки.
Геймплей представляет собой гибрид механики FPS и RPG. Развитие персонажа основано на навыках, при этом определенные навыки либо улучшаются через практику, либо атрофируются из-за неиспользования. Список навыков ограничен и состоит из владения оружием и физических способностей. Однако цель игры не в том, чтобы убить все, что попадется на глаза. Цель Сола Майерса - найти свою дочь, поэтому ему нужно будет поговорить со многими людьми, чтобы собрать необходимую информацию, чтобы разгадать тайну ее исчезновения. Большая часть этой информации может быть куплена только за реалианскую валюту, а основным средством получения дохода является выполнение миссий для различных фракций игры.
В игре нет заранее определенных врагов, за исключением враждебных животных, таких как змеи и ягуары в дикой местности. Есть много NPC, и почти все они изначально нейтральны. В игре шесть фракций: правительство Реалиана, коммунистические партизаны, мафия, местные индейские племена, неаффилированные бандиты и присутствие американского ЦРУ. Гражданские лица также считаются фракцией при расчете «репутации» Майерса, которая изменчива и динамична. Выполнение миссий для соперников фракции понизит репутацию Майерса с ними, и враждебные фракции будут стрелять, как только они появятся. Однако есть методы восстановления репутации Майера.
Прием
Из-за того, что в игре не было исправлений, рецензенты, оценивавшие игру, когда она впервые вышла, были сильно критичны к игре, а рецензент из ПК-геймер журнал сказал: «Если она не получит каких-либо серьезных исправлений, не беспокойтесь об этой игре».[нужна цитата ] В то же время рецензенты, которые либо не обращали внимания на проблемы с ошибками, либо опоздали с рецензированием и, следовательно, могли исправить игру до якобы стабильной версии 2.0, были в основном положительны, а рецензент из игрыTM говоря: «Atari стала здесь абсолютной классикой. Обязательно - без вопросов».[нужна цитата ] Край Несколько месяцев спустя журнал смущенно цитировал заметки о патче и отмечал, что удаление ошибок в игре устранило большую часть ограниченной развлекательной ценности игры.[нужна цитата ]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Глубокие тени (16 июля 2008 г.). «Deep Shadows объявляет об оптимизации белого золота и прекурсоров для многоядерных процессорных систем на базе Intel». Архивировано из оригинал 6 октября 2015 г.. Получено 2014-06-12.