Ярость (видеоигра) - Википедия - Rage (video game)

Ярость
Ярость cover.jpg
Разработчики)id Программное обеспечение[а]
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)Тим Уиллитс
Программист (ы)
Писатель (ы)Мэтью Дж. Костелло
Композитор (ы)Род Абернети
Двигательid Tech 5[1]
Платформа (и)
Релиз
  • iOS
    • WW: 18 ноября 2010 г.
  • Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, & Xbox 360
  • OS X
    • WW: 2 февраля 2012 г.[3]
Жанр (ы)Шутер от первого лица, автомобильный бой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ярость это шутер от первого лица видеоигра, разработанная id Программное обеспечение, выпущенный в ноябре 2010 г. для iOS, в октябре 2011 г. для Майкрософт Виндоус, то PlayStation 3, а Xbox 360, а в феврале 2012 г. OS X. Впервые он был показан как техническая демонстрация на выставке 2007 г. Всемирная конференция разработчиков Apple и было объявлено на QuakeCon.[1][4] Ярость использует id Software's id Tech 5 игровой движок и была последней игрой, выпущенной компанией под руководством основателя Джон Кармак.

Ярость установлен в постапокалиптический ближайшем будущем, после падения астероида 99942 Апофис на земле.[5] Игроки берут под свой контроль Николаса Рейна, солдата, впавшего в спячку в подземном убежище, который через столетие выходит в пустоши и оказывается в розыске деспотической организации, известной как The Authority. Игра описана как похожая на фильм Безумный Макс 2 и видеоигры, такие как Выпадать и Borderlands.[6]

Ярость получил в основном положительные отзывы, причем рецензенты хвалили боевую механику и графику игры, критикуя отсутствие сюжета, персонажей и направления. В iOS версия, названная Ярость: Mutant Bash TV, был выпущен в 2010 году. Продолжение, Ярость 2, был выпущен 14 мая 2019 г.

Геймплей

Ярость геймплей. Здесь игрок водит машину и использует оружие, чтобы уничтожить врага.
В вид от первого лица, игрок поочередно бросает бумеранг с тремя лезвиями (крылышко), чтобы убить своего врага.

Игра в основном состоит из шутер от первого лица и сегменты вождения, когда игрок использует свой автомобиль, чтобы исследовать мир и путешествовать между миссиями.

Бой ведется от первого лица; игрок вооружен разнообразным улучшаемым огнестрельным оружием, а также арбалет, и бумеранг -подобное оружие, называемое «крылышками», которое можно использовать для скрытых атак. Для каждого оружия доступно несколько типов боеприпасов, что позволяет игроку дополнительно настраивать свой стиль игры. Например, основной боеприпас арбалета - металлические болты, но он также может стрелять электрическими болтами, взрывными болтами и т. Д. Есть два стандартных вида врагов: враги с огнестрельным оружием, которые будут укрываться и перестреливаться с игроком, и враги ближнего боя, которые атакуют игрока и атакуют оружием ближнего боя.

Игрок может принять участие в различных автомобильных мероприятиях, включая гонки и митинги на контрольно-пропускных пунктах. Гонки могут иметь или не иметь соперников, и некоторые из них являются вооруженными гонками, а другие нет. Игроки могут дополнять свои машины различными предметами и улучшениями, которые они могут получить, завершая события. Ярость особенности некоторых ролевая игра элементы, включая систему инвентаря, систему мародерства и различные типы боеприпасов. У игроков есть возможность настраивать свое оружие и транспортные средства, а также создавать широкий ассортимент предметов, используя собранные рецепты. Транспортные средства используются для гонок и путешествий из одного места в другое с периодическими атаками вражеских транспортных средств. Есть побочные миссии и несколько других мелких исследовательских элементов.

Мультиплеер

Ярость имеет два многопользовательских режима: «Road Rage» и «Wasteland Legends». В Road Rage до четырех игроков соревнуются в открытом для всех матче, который проходит на арене, предназначенной для использования транспортных средств. Цель состоит в том, чтобы собирать очки сбора, которые появляются вокруг арены, убивая своих противников и крадя их очки. Legends of the Wasteland - это серия совместных миссий для двух игроков, основанная на историях, которые слышны на протяжении всей одиночной кампании. Всего в этом типе игры девять целей.

участок

23 августа 2029 года астероид 99942 Апофис сталкивается с земной шар, разрушая человеческая цивилизация и превратить мир в пустошь. Выжившие собираются вместе, чтобы сформировать поселения вокруг оазисы и других практичных или обитаемых местах, в то время как отходы изобилуют различными бандиты кланы и мутанты, которые нападают на всех нормальных людей в ненасытной орде.

В 2135 г. бывшая Морской пехотинец США Лейтенант Николас Рейн выходит из подземного убежища под названием Ковчег, спустя 106 лет после того, как его поместили в застой. Эти подземные убежища являются прямым результатом проекта «Эдем», масштабного международного проекта, в рамках которого сотни Ковчегов, содержащих криогенные контейнеры, были запечатаны под поверхностью Земли, чтобы сохранить достаточное количество человеческого населения для восстановления цивилизации после столкновения с астероидом. Проект «Эдем» оказался гораздо менее успешным, чем ожидалось, поскольку Ковчег Рейна, в частности, был сильно поврежден, все его жители погибли, а оборудование было уничтожено, и он просыпается один без какой-либо конкретной цели.

Рейн выходит на поверхность, где на него немедленно нападают бандиты, но его спасает Дэн Хагар (озвучивает актер Джон Гудман[7]), местного поселенца из пустошей, который приводит Рейна в свое поселение. Агарь сообщает ему, что мощная технологически продвинутая организация, известная как Власть, которая считает себя единственным истинным правительством Пустоши, охотится за выжившими в Ковчеге с неизвестной целью. Рейн на короткое время помогает поселению Агарь и другим в окрестностях, выполняя несколько небольших работ, и за это время выясняется, что нанотриты введенные в кровь Рейна перед тем, как его отправить в спячку, даровали ему сверхчеловеческий способности помочь ему выжить в суровых условиях окружающей среды, но сделали его ценным для Власти. Хагар считает, что дальнейшее присутствие Рейна слишком опасно для поселения, и вместо этого отправляет его в соседний город Веллспринг.

В Веллспринге Рейн помогает городу с различными проблемами, такими как борьба с бандитами, мутантами и переправка припасов. В конце концов, он вступает в контакт с доктором Квасиром, пожилым ученым, ранее работавшим на Власть, который рассказывает Рейн о бесчеловечных экспериментах, за которые они несут ответственность, таких как создание мутантов. Квасир приводит его в контакт с Сопротивлением, вооруженной анти-властной группой, где ему поручают спасти их лидера, капитана Маршалла, который недавно был заключен в тюрьму властями. Рейн снова привлекает внимание властей, вынуждая его бежать из Веллспринга и присоединиться к Сопротивлению в их штаб-квартире в Подземном городе, где он зарабатывает доверие города и его тиранического мэра Редстоуна. Он также узнает, что произошло в прошлом веке от капитана Маршалла, который сам выжил в Ковчеге. Генерал Мартин Кросс, отвечавший за проект «Эдем», саботировал операцию незадолго до того, как 99942 год Апофис поразил Землю, обеспечив, чтобы только Ковчеги с верными ему людьми были открыты по расписанию, и эта первая волна выживших в Ковчеге в конечном итоге сформировала Власть. . Оставшиеся Ковчеги должны были навсегда остаться под землей в спячке, включая Ковчег Рейна, который всплыл на поверхность только потому, что его системы были повреждены и автоматически поднялись, чтобы защитить всех выживших жителей.

Когда Власть начинает усиленно расширять свое влияние на поселения на пустошах, Сопротивление вынуждено действовать с помощью Рейна, который может восстановить данные, показывающие местоположение каждого Ковчега на планете. Капитан Маршалл планирует использовать эти данные, чтобы активировать все Ковчеги и сформировать армию, которая сможет победить Власть, но единственный способ сделать это - передать данные из Капитала Прайм, главного штаба Власти. В одиночестве Рейн пробивается через Капитал Прайм, чтобы передать код активации Ковчега, и игра завершается тем, что все оставшиеся Ковчеги одновременно становятся активными и всплывают.

Разработка

Один из нескольких ранних скриншотов игры, выпущенных на СИГГРАФ конференция.[8]

По словам директора по дизайну Мэтта Хупера, истоки игры лежали в концепции маслкаров в пустыне, которая была расширена за счет создания постапокалиптического мира. Команда из около 60 основных разработчиков работала над игрой, которая должна была стать первым релизом действующей франшизы.[9]

Ярость должен был иметь 'Подросток ', но вместо этого получил' M '.[6] ПК с Windows и Xbox 360 версии поставляются на трех двухслойных DVD,[10] в то время как версия PlayStation 3 поставляется на одном Blu-ray Disc.[6] Джон Кармак показал, что несжатый сборка программного обеспечения из Ярость размером один терабайт.[11] Версии для PS3, Windows и OS X используют OpenGL как графический API. Хотя Linux версия была предположена, не было подтверждения официальной сборки. Тимоти Бессет заявил, что он попытается сделать сборки Linux для Ярость так же, как он делал в прошлом,[12] и ожидалось где-то в 2012 году[13] но он оставил свою должность в id Software.[14] Джон Кармак с тех пор сообщил в Твиттере, что «нет планов по созданию собственного клиента для Linux».[15] Однако в игру можно играть на Linux через Вино слой совместимости.[16]

Id объявила о своем решении сотрудничать с Electronic Arts для публикации Ярость.[17] В марте 2009 года генеральный директор компании Тодд Холленсхед сказал: «Нет, этого не будет в этом году», когда его спросили о возможной дате выпуска.[18] Трейлер и несколько скриншотов были опубликованы 13 августа 2009 г. QuakeCon где были продемонстрированы различные локации, гонки и игровой процесс от первого лица, а также кратко рассказано о сюжетной линии игры. В течение Gamescom в Кельне, Германия, Electronic Arts выпустила четыре новых скриншота для Ярость.[19]

В 2009 году Джон Кармак заявил, что id Software не планирует поддерживать выделенные серверы для версии Windows и вместо этого будет использовать систему подбора игроков, такую ​​как консольные игры.[20] ZeniMax Media, которая приобрела Developer id Software в июне 2009 г.,[21] объявила, что получила права на публикацию Ярость и что EA не будет участвовать в продаже или маркетинге названия. В объявлении также отмечается, что разработка Ярость новая сделка не коснулась. Подтвержден креативный директор Тим Уиллитс[22] что игра не будет выпущена в 2010 году и будет запущена в 2011 году.[23] Позже Уиллитс принял награду от IGN СМИ с наград "Лучшая игра" и "Лучший шутер от первого лица" на E3. Кроме того, игра была удостоена награды «Лучший шутер от первого лица», «Лучший новый IP», «Лучшая игра для Xbox 360, Windows и PlayStation 3», а также «Игра шоу на E3 2010». GameTrailers.

"Нет. Это действительно приносит нам пользу. Когда По зову долга продано 20 миллиардов копий, это означает, что 20 миллиардов человек соответствуют нашему потенциальному рынку. Люди, которые никогда раньше не играли в шутеры от первого лица, могут сыграть в По зову долга и сказать: «Знаешь, это было весело. А что еще там есть? '"

Тим Уиллитс - на вопрос EGM, беспокоится ли он о Ярость конкурировать с сегодняшним гораздо более многолюдным жанром шутеров.[24]

В своем программном выступлении на QuakeCon 2010 12 августа 2010 года Кармак объявил, что id разрабатывает Ярость-связанная игра для Apple iOS.[25] Позже он описал мобильный Ярость как "маленький кусочек Ярость ... [о] 'Mutant Bash TV', постапокалиптическом боевом игровом шоу в Ярость пустошь ", и отдельно намекнул, что может попытаться портировать Ярость Mobile к Android,[26][27] хотя позже он заявил, что никакие названия id не появятся на Android из-за отсутствия финансовой жизнеспособности.[28]

На QuakeCon 2011 Кармак поделился множеством технических идей разработки и различий между тремя основными платформами (Windows, Xbox 360, PlayStation 3 ), отмечая, что было непросто разработать такой оптимизированный движок, чтобы иметь возможность бесперебойно работать на консолях и при этом иметь лучшую художественно выглядящую игру на консолях. Он также подтвердил, что ПК Платформа в то время была в 10 раз быстрее, чем игровые приставки текущего поколения, но это не означало 10-кратного повышения производительности из-за дополнительных уровней абстракции, имеющихся в операционных системах, совместимых с ПК. 16 сентября 2011 г .; Bethesda объявила Ярость ушел золотой.

Маркетинг и выпуск

Демонстрация игрового процесса Ярость играют в E3 2011
Продвижение игры на Неделя Парижских игр 2011

Вице-президент Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс сначала сказал, что демонстрация игры маловероятна, хотя позже она была выпущена на Xbox Live Marketplace.[29] Те, кто предварительно заказал игру, получат автоматическое обновление до Анархическое издание игры, в которую вошли четыре эксклюзивных игровых предмета. Тим Уиллитс заявленные инструменты моддинга будут доступны через пару дней после выпуска,[30] хотя это оказалось неправдой.

Ярость появился на четвертый сезон эпизоды "Проблемная собака " и "Hermanos " из Во все тяжкие оба транслировались в 2011 году как видеоигра, Джесси Пинкман играет, чтобы попытаться избавиться от убийства Гейла Беттичера.[31] Включение произошло в результате обсуждения маркетинговых возможностей между id и AMC, которые оба были фанатами работы друг друга. В поисках материалов по видеоиграм id предложила использовать Ярость. id использовала в основном уже существующие игровые области (область Колодца), но работала с постановкой шоу, чтобы включить аллюзии и ссылки на убийство Гейла, чтобы связать их с повествованием Джесси в игре, например, имя Гейла, написанное на стенах. Оттуда они предоставили AMC большое количество заранее записанных игровых материалов. Пока в шоу играет Джесси Ярость через световой пистолет, это не было частью конечной разработки. Взамен id включал несколько Во все тяжкие ссылки в Ярость при выпуске, например, версия акрилового куба с решеткой для зубов Tuco, которая Хэнк Шредер получает в награду за его убийство, из серии "Укус дохлой пчелы ".[32][33]

Была выпущена вирусная кампания, в которой Лос-Анджелес Клипперс сила вперед Блейк Гриффин в котором он выполняет трюки, чтобы попасть в игру, например, ныряет над тигром, чтобы произвести впечатление на разработчиков.

4 октября 2011 года вышла игра. 2 февраля 2012 г. Ярость был выпущен для OS X через цифровое распространение без многопользовательского контента.[34]

Редакции

Ярость был доступен для предварительного заказа в трех розничных версиях: Анархическое издание и два региональных коллекционных издания. Те, кто предварительно заказал стандартную версию Ярость автоматически обновили свою копию до Anarchy Edition. Также были доступны два коллекционных издания игры; один через EB игры в Австралии, другой через Игра и Игровая приставка в Соединенном Королевстве.

  • Издание Anarchy Edition добавляет багровую элитную броню, двуствольный дробовик, кулаки ярости (обновление для кулаков, которое прикрепляет металлические лезвия к ручным перчаткам персонажа для использования в рукопашном бою) и багги называется Крысиный стержень.[35]
  • Австралийская версия Коллекционного издания (официально называется Эксклюзивное издание Rage для EB Games) содержит все из Анархическое издание, эксклюзивный винт Wingstick, шесть эксклюзивных Ярость значки и эксклюзивный постер игры.[36]
  • Британская версия Коллекционного издания (официально называется Набор коллекционера ярости) также содержит все содержимое Анархическое издание, комикс Dark Horse из трех выпусков, основанный на Ярость и DVD "Making Of".[37]

Версия, выпущенная для Mac OS X, называлась Ярость: издание кампании. Эта версия содержит все содержимое Анархическое издание и пакет DLC Wasteland Sewer Missions. В этой версии нет мультиплеера. Доступна только однопользовательская кампания, отсюда и название издания.[34]

Моды

Инструменты моддинга для Ярость изначально планировалось выпустить вместе с самой игрой, но вместо этого они были выпущены 8 февраля 2013 года в Steam. Инструменты, получившие название RAGE Tool Kit или просто id Studio, были использованы для создания игры, а также DLC.

Загружаемый контент

Загружаемый контент Упоминалось, что (DLC) планируется для всех платформ.[38] В Задания в канализации Пустошей Пакет DLC, неотъемлемая часть Издание кампании, был выпущен 4 октября 2011 года, обеспечивая доступ к канализационным системам. Код для DLC был выдан в качестве бонуса за предварительный заказ на издание Anarchy Edition, что позволило получить ранний и бесплатный доступ к DLC. Персонажу игрока дают задание люди из разных городов очистить канализацию своего города от нашествия мутантов.[39]

Анархическое издание 15 февраля 2012 года был выпущен дополнительный DLC, содержащий все содержимое Anarchy Edition, за исключением бесплатного кода DLC для Wasteland Sewer Missions Pack. Пакет обновляет стандартную версию Ярость к Анархическое издание.[40]

Новый выпуск DLC Rage под названием Поджигатели была выпущена 18 декабря 2012 года для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Сюжет сосредоточен на «Скорбах», бандитском клане, вырезанном из финальной версии основной игры и встречающемся только в боевых миссиях на транспортных средствах. Сжигатели вынашивали план покончить с собой, уничтожив Пустошь, и главный герой должен был спасти человечество. В DLC добавлен уровень сложности «Ультра кошмар» и возможность продолжать играть даже после завершения основной квестовой линии.[41] В паке представлены новые персонажи, шесть новых областей, новые мини-игры, новые враги и новое оружие под названием Nailgun с тремя различными типами боеприпасов. DLC также исправляет некоторые ошибки в игре.[42]

Связанные СМИ

В ноябре 2010 года компания id Software выпустила Ярость: Mutant Bash TV для устройств iOS в качестве демонстрации игрового процесса. HD-версия игры называется Ярость HD был выпущен для всех устройств iOS. Джон Кармак намекнул, что намерен выпустить еще одно приложение для iPhone на основе Ярость вселенная, которая фокусируется на гоночном аспекте игры.[43]

В марте 2011 года Bethesda и Комиксы Dark Horse анонсировала серию комиксов из трех выпусков по мотивам Ярость. Оригинальный мини-сериал был написан Арвид Нельсон, и карандаш Андреа Мутти. Обложку создали Гленн Фабри. Комикс-сериал, разработанный при непосредственном участии Ярость'креативный директор, Тим Уиллитс, представляет новый поворот в ближайшем постапокалиптическом будущем, поскольку одна женщина обнаруживает, что выживание человечества не обязательно означает выживание человечества. Земля была опустошена в результате столкновения с астероидом, и крошечная часть населения выжила в поддерживающих жизнь Ковчегах, похороненных глубоко под ее поверхностью. Те, кто выживают, обнаруживают пустошь, контролируемую глобальной военной диктатурой, называемой Властью. Но спасенный ученый узнает, что Власть солгала ей и другим выжившим о том, как появился этот новый мир.

В том же месяце Bethesda объявила, что они объединятся с Книги Дель Рей создать роман по мотивам Ярость. Роман был написан Мэтью Дж. Костелло, также отвечает за видеоигры. Он был выпущен 30 августа 2011 года.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
iOSПКPS3Xbox 360
Деструктоид6.5/10[44]Нет данныхНет данных7/10[45]
Eurogamer6/10[46]Нет данныхНет данных8/10[47]
Информер игрыНет данныхНет данных9/10[48]9/10[48]
GameProНет данныхНет данных4/5 звезд[49]4/5 звезд[49]
GameRevolutionНет данныхНет данныхB[50]Нет данных
GameSpotНет данных7/10[51]8/10[52]8/10[53]
GameSpyНет данных3,5 / 5 звезд[54]Нет данныхНет данных
GameTrailersНет данныхНет данных9/10[55]9/10[55]
Гигантская бомбаНет данных4/5 звезд[56]4/5 звезд[56]4/5 звезд[56]
IGN7.5/10[58]8.5/10[59]8.5/10[60]8.5/10[60]
JoystiqНет данныхНет данныхНет данных3/5 звезды[57]
OXM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данных7.5/10[61]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)Нет данных84%[62]Нет данныхНет данных
PSMНет данныхНет данных7/10[63]Нет данных
Дейли ТелеграфНет данныхНет данныхНет данных3,5 / 5 звезд[64]
Цифровой шпионНет данныхНет данных4/5 звезд[65]Нет данных
Общий балл
Metacritic70/100[66]79/100[67]81/100[68]81/100[69]

Предварительный выпуск

Игра получила большое признание еще до своего выпуска. Он выиграл Награды игровых критиков E3 2010 в категории «Лучшая консольная игра» и «Лучший боевик», а также «Специальная награда за графику».[70] IGN наградил его «Лучшей игрой в целом» и «Лучшим шутером» на E3 2010.[71] Он также получил множество наград GameTrailers на E3 2010, в том числе «Лучший новый IP», «Лучший шутер от первого лица», «Лучшая игра для PS3», «Лучшая игра для Xbox 360», «Лучшая игра для ПК» и «Игра шоу». ".

Пост-релиз

Ярость получил в целом положительные отзывы на всех платформах, кроме версии для iOS, которая получила средние отзывы, согласно сайту совокупных обзоров Metacritic.[66][67][68][69] Игра получила похвалы за графику и механику стрельбы, а критика в основном была направлена ​​на сюжет игры и плохую совместимость с ПК.

EGMNow высоко оценил версию для Xbox 360 и заявила, что она отличается впечатляющими визуальными эффектами, жестокими и приятными боями, плавной анимацией и продвинутым искусственным интеллектом противника, множеством интересных дополнительных миссий и захватывающим многопользовательским компонентом. Одна их жалоба Ярость заключался в том, что финальный бой с боссом был неудовлетворительным по сравнению с остальными впечатляющими боевыми сценариями игры.[72] GameZone дал ту же версию консоли 8.5 из 10 и назвал ее «отличным опытом, который сочетается с очень увлекательной перестрелкой и невероятно впечатляющей графикой. Это не совсем то. Borderlands встречает Выпадать опыт, которого ожидали геймеры. Это не очень долго, и он экономит на развитии персонажей, но он больше фокусируется на том, что id знает лучше всего - стрельбе по лицу. Это одна из постапокалиптических пустошей, в которую вы обязательно захотите отправиться ».[73] Ars Technica дал более негативный отзыв о версии для Xbox 360, критикуя отсутствие сюжета, неразвитых персонажей, неинтересные квесты и «сломанную систему сохранения» (контрольные точки автосохранения находятся слишком далеко друг от друга, что приводит к частым ручным сохранениям, которые медленны на Xbox 360), в то время как признание качества визуальных эффектов.[74] Край дал ему семь из десяти и назвал его «потрясающе визуализированным FPS, но он, кажется, находится между стремлением к инновациям и желанием быть верным шаблону, определенному его создателями».[75]

Информер игры сказал, что «в то время как большинство людей будут в восторге от технологии Rage, самым впечатляющим компонентом этой игры является ее перестрелка ... мутировавшие враги пустошей ... вылезают из деревянных конструкций, бегают по стенам и вызывают чувство абсолютного ужаса» , и «задача, поставленная перед игроком, состоит в том, чтобы быстро положить их или молиться, чтобы каждый выстрел из дробовика с близкого расстояния забирал большой кусок плоти». Саундтрек был охарактеризован как «достаточно капризный», а система анимации - как одна из самых «впечатляющих» из когда-либо созданных. Тем не менее, в обзоре также утверждается, что «автомобильные секции - не более чем дополнительные развлечения» и «разочаровывает отсутствие контента в мире». В заключение история и мир были описаны как «устаревшие», но «пульсирующая перестрелка» была провозглашена «приятным изменением темпа», «выделяющимся на переполненном рынке».[48] IGN похвалил графику игры, назвав ее одной из лучших, но раскритиковал сюжет игры и легко забываемых персонажей.[60] В Японии, где игра была портирована 6 октября 2011 г. (та же дата выпуска, что и в Австралии), Famitsu дали версиям для PS3 и Xbox 360 две девятки, одну восемь и одну девять, в общей сложности 35 баллов из 40.[76]

411Mania дала версии для PS3 восемь баллов из десяти и сказала, что это «отнюдь не плохая игра. У Id есть надежный шутер с великолепной графикой и надежным управлением. Тем не менее, многие другие игры сейчас делают то же самое. Ярость по-прежнему хорошая игра, и она будет волновать поклонников шутеров до тех пор, пока в этом году не будут выпущены другие шутеры. Только не ждите здесь ничего революционного ".[77] Цифровой шпион дали той же консольной версии четыре звезды из пяти и назвали ее "триумфальным сочетанием старинной механики шутера и высокооктановых сегментов вождения. Конечным результатом является название, которое отражает суть его предшественников, определяющих жанр, и предлагает фанатам что-то новое. Движок id Tech 5 гарантирует, что это лучший релиз студии на сегодняшний день, а огромный объем предлагаемых функций делает его одним из самых полезных ».[65] Софтпедия дал версии Xbox 360 четыре звезды из пяти и назвал ее «обязательной игрой, в которую нужно играть».[78] Цифровое решение дал той же версии консоли восемь из десяти и назвал это «выгодной покупкой».[79] Хранитель дал той же версии консоли аналогичную оценку в четыре звезды из пяти и назвал ее «явно неоднозначным делом. Она не идеальна, некоторые из них кажутся довольно устаревшими, и это ни в коем случае не самый высокий момент в FPS. жанр, которым были в свое время Doom и Quake. Но это по-прежнему очень привлекательный и невероятно веселый шутер, и в его лучшие моменты он не может сравниться с чисто развлекательной ценностью ».[80]

Тем не мение, Дейли Телеграф дал версии Xbox 360 три с половиной звезды из пяти и назвал ее "игрой, которая выиграла бы от упрощения, с дополнительными уровнями FPS, заменяющими неудобное вождение. Это должна была быть игра id. Вместо этого она занимает эту странную половину дома между Borderlands, MotorStorm, и Рок, не совсем РПГ, не совсем гонщик и не совсем шутер от первого лица ".[64] А.В. Клуб дал той же консольной версии C + и сказал, что ее «огромные ряды ... Fallout 3, Borderlands, и BioShock, изготовление Ярость навсегда колебаться между любовным почтением и вопиющим плагиатом. В конце концов, Ярость - это небезопасная, чрезмерно загруженная игра, которая слишком старается быть слишком многим и заканчивается жирным блеском флоп-пота на лбу ".[81]

Похвалы

Ярость был также отмечен на нескольких церемониях награждения в конце 2011 года. Он был номинирован на «Лучшую графику» и «Лучшую новую франшизу» в конкурсе «Игра года 2011» за достижения Xbox.[82] GameTrailers номинировали его на "Лучший шутер от первого лица"[83] и «Лучший новый IP».[84] В 2011 году Награды Spike Video Game Awards, он был номинирован на «Лучшую графику»[85] и «Лучший стрелок».[86] Технические проблемы с версией для ПК привели к появлению статей, объясняющих пользователям, как «исправить» Ярость'с проблемами.[87] AMD выпустила драйверы, которые пытаются исправить некоторые проблемы.[88] 10 октября 2011 года были выпущены патчи для версии Windows, которые добавили в игру различные графические параметры и исправили некоторые графические проблемы, связанные с драйверами.[89]

Сиквел

Продолжение, Ярость 2, который является совместной разработкой id Программное обеспечение и Avalanche Studios, был выпущен 14 мая 2019 г. для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One.[90]

Примечания

  1. ^ Многопользовательский компонент был разработан Студии эскалации. Версия OS X была портирована Аспир.

Рекомендации

  1. ^ а б Фейлор, Крис (3 августа 2007 г.). «id Reveals Rage для ПК, Mac, PS3 и 360 (обновлено, реорганизовано)». Shacknews.
  2. ^ Уоттс, Стив (10 июня 2011 г.). «Ярость перенесена на 4 октября». Shacknews. Получено 12 июня, 2011.
  3. ^ Круз, Корд (3 февраля 2012 г.). "Rage: Campaign Edition выпущена для Mac". Внутри Mac Gaming. Получено 20 августа, 2019.
  4. ^ Хэтфилд, Демон (11 июня 2007 г.). "Новый двигатель id представлен на WWDC". IGN. Получено 5 июля, 2016.
  5. ^ Уайнгарнер, Тейлор (3 августа 2007 г.). "Интервью ярости". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 марта, 2017.
  6. ^ а б c Окампо, Джейсон (3 августа 2007 г.). «QuakeCon 2007: первый взгляд на ярость». GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 марта, 2017.
  7. ^ «Ярость (компьютерная игра, 2011)». IMDb. Получено 1 ноября, 2011.
  8. ^ Грант, Кристофер (6 августа 2009 г.). «Экраны RAGE появляются на презентации id Tech 5». Engadget (Joystiq ). Получено 30 марта, 2017.
  9. ^ Вебстер, Эндрю (3 октября 2011 г.). «От Doom до RAGE: 20 лет разработки id». Ars Technica.
  10. ^ Джордж, Чад (22 июля 2009 г.). «Ярость игры на трех DVD». Блог о видеоиграх.
  11. ^ Брекон, Ник; Фейлор, Крис (1 августа 2008 г.). «Rage будет выглядеть хуже на 360 из-за сжатия; Doom 4 и Rage вряд ли появятся в цифровом распространении». Shacknews. Получено 30 марта, 2017.
  12. ^ Шпион, Кевин (14 сентября 2009 г.). «Rage и другие игры Tech5 могут быть совместимы с Linux». NeoSeeker.
  13. ^ Ларабель, Майкл (5 октября 2011 г.). "Rage Linux Port не ожидается до 2012 года". Фороникс. Получено 5 октября, 2011.
  14. ^ Бессет, Тимоти (26 января 2012 г.). "Вперед!". Блог TTimo. Получено 26 января, 2012.
  15. ^ Кармак, Джон (25 апреля 2012 г.). «Twitter / @ID_AA_Carmack: @joedaviso, я слышал, он запустился». Twitter.
  16. ^ "Ярость". Вино. Получено 10 июля, 2012.
  17. ^ Кавалли, Эрнест (14 июля 2008 г.). "EA, id Присоединяйтесь к силам для Rage". Проводной. Получено 30 марта, 2017.
  18. ^ Священник, Симон (10 марта 2009 г.). "Rage not" выйдет в этом году ", - говорит Холленсхед из id, дата выхода неуловима". Наблюдатель за игрой. Получено 30 марта, 2017.
  19. ^ О'Коннор, Элис (14 августа 2009 г.). «Скриншоты Rage, только что с QuakeCon». Shacknews. Получено 7 октября, 2011.
  20. ^ Моррис, Крис (5 ноября 2009 г.). «Выделенные серверы и Rage - новости, которые вы, вероятно, не хотите слышать». Разнообразие. Архивировано из оригинал 23 сентября 2011 г.. Получено 5 октября, 2011.
  21. ^ Рейли, Джим (15 декабря 2009 г.). «Bethesda приобретает права на RAGE id Software». IGN. Получено 5 июля, 2016.
  22. ^ Каллен, Джонни (4 мая 2010 г.). «Rage отложен до 2011 года, подтверждает id Software». VG247.
  23. ^ Бартон, Стив (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Последние новости о гневе id Software». Dread Central. Получено 31 марта, 2017.
  24. ^ Бейтс, Бретт (апрель 2011 г.). «RAGE - Долгий конец пути ...». Ежемесячный отчет об электронных играх (246): 53.
  25. ^ Фэйи, Майк (12 августа 2010 г.). "id вызывает впечатляющую ярость на iPhone [ОБНОВЛЕНИЕ]". Котаку. Gawker Media. Получено 5 октября, 2011.
  26. ^ Кармак, Джон (29 октября 2010 г.). «Твит, намекающий на доступность Android». Twitter. Получено 5 октября, 2011.
  27. ^ Кармак, Джон (30 октября 2010 г.). «Твиттер / Джон Кармак: я собираюсь нанести удар». Twitter. Получено 5 октября, 2011.
  28. ^ PocketGamer (14 апреля 2011 г.). «По словам Джона Кармака, в ближайшее время Rage не появится на Android». DroidGamers. Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 9 апреля, 2012.
  29. ^ Каллен, Джонни (20 января 2011 г.). "Bethesda's Hines:" Я не вижу демо для Ярость на картах"". VG247. Получено 5 октября, 2011.
  30. ^ Уиллитс, Тим (5 мая 2011 г.). "Rage поставляться с полнофункциональным редактором, id studio". PC Gamer UK. Получено 31 марта, 2017.
  31. ^ Фэйи, Майк (29 августа 2011 г.). «В Crystal Meth Wonderland вы можете играть в ярость с помощью светового пистолета». Котаку. Gawker Media. Получено 6 сентября, 2015.
  32. ^ Маккинд, Кирк (15 августа 2018 г.). «Как шутер от id Software Rage попал в серию« Во все тяжкие »». VG247. Получено 15 августа, 2018.
  33. ^ Моран, Дилан (13 сентября 2011 г.). "Создатель Quake плохо разбирается в Rage". Newshub. Получено 14 сентября, 2015.
  34. ^ а б Хаас, Пит (2 февраля 2012 г.). «RAGE запускается на Mac без мультиплеера». CinemaBlend. Получено 3 февраля, 2012.
  35. ^ Коулман, Стивен (29 сентября 2011 г.). Подробное описание Rage Anarchy Edition - бесплатное обновление'". Hexus. Получено 29 сентября, 2011.
  36. ^ Огли, Эндрю (16 августа 2011 г.). «Анонсированы специальные коллекционные издания RAGE». Истинные достижения. Получено 16 августа, 2011.
  37. ^ Наннели, Стефани (12 августа 2011 г.). "Эксклюзивный коллекционный набор RAGE доступен для предзаказа в GAME". VG247. Получено 12 августа, 2011.
  38. ^ Доннелли, Джеймс (30 сентября 2011 г.). "id Software: Новый IP после Rage" было бы очень сложно"". БифДжек. Архивировано из оригинал 11 октября 2011 г.. Получено 31 марта, 2017.
  39. ^ "Миссии канализации Пустошей". Xbox.
  40. ^ "Анархическое издание". Xbox.
  41. ^ Мэллори, Иордания (18 декабря 2012 г.). "PSA: Rage: DLC The Scorchers выходит сегодня". Engadget (Joystiq). Получено 31 марта, 2017.
  42. ^ Большой муравей (21 декабря 2012 г.). "ОБЗОР: RAGE- THE SCORCHERS DLC". Конаскорнер. Архивировано из оригинал 27 декабря 2012 г.. Получено 25 декабря, 2012.
  43. ^ Браун, Марк (19 ноября 2010 г.). «After RAGE: Кармак рассказывает о гонках и Quake на iPhone». Карманный геймер. Получено 5 октября, 2011.
  44. ^ Стерлинг, Джим (19 ноября 2010 г.). «Обзор: RAGE (iOS)». Деструктоид. Получено 31 марта, 2017.
  45. ^ Стерлинг, Джим (4 октября 2011 г.). «Обзор: RAGE (X360)». Деструктоид. Получено 18 апреля, 2017.
  46. ^ Браун, Марк (22 ноября 2010 г.). «RAGE (iOS)». Eurogamer. Получено 31 марта, 2017.
  47. ^ Брамвелл, Том (4 октября 2011 г.). «Ярость (Xbox 360)». Eurogamer. Получено 8 октября, 2011.
  48. ^ а б c Райнер, Эндрю (ноябрь 2011 г.). «Ярость (PS3, X360)». Информер игры (223): 99. Получено 31 марта, 2017.
  49. ^ а б Благородный, Мак-Кинли (4 октября 2011 г.). «Ярость (360 / PS3)». GamePro. Архивировано из оригинал 6 октября 2011 г.. Получено 31 марта, 2017.
  50. ^ Бишофф, Дэниел Р. (4 октября 2011 г.). «Обзор ярости (PS3)». Game Revolution. Получено 19 апреля, 2017.
  51. ^ Уоттерс, Крис (5 октября 2011 г.). "Rage Review (ПК)". GameSpot. Получено 31 марта, 2017.
  52. ^ Уоттерс, Крис (3 октября 2011 г.). «Rage Review (PS3)». GameSpot. Получено 31 марта, 2017.
  53. ^ Уоттерс, Крис. "Rage Review (X360)". GameSpot. Получено 31 марта, 2017.
  54. ^ Ринг, Беннетт (6 октября 2011 г.). «GameSpy: Rage PC Review». GameSpy. Получено 8 октября, 2011.
  55. ^ а б «Обзор RAGE (PS3, X360)». GameTrailers. 4 октября 2011 г. Архивировано с оригинал 4 сентября 2013 г.. Получено 31 марта, 2017.
  56. ^ а б c Шумейкер, Брэд (4 октября 2011 г.). «Обзор ярости». Гигантская бомба. Получено 19 апреля, 2017.
  57. ^ Гис, Артур (4 октября 2011 г.). "Обзор RAGE: Управление гневом (X360)". Engadget (Joystiq ). Получено 19 апреля, 2017.
  58. ^ Бьюкенен, Леви (18 ноября 2010 г.). "Rage: Mutant Bash TV Review". IGN. Получено 31 марта, 2017.
  59. ^ Оньетт, Чарльз (4 октября 2011 г.). "Rage Review (ПК)". IGN. Получено 31 марта, 2017.
  60. ^ а б c Оньетт, Чарльз (3 октября 2011 г.). «Rage Review (PS3, X360)». IGN. Получено 5 июля, 2016.
  61. ^ Маккаффри, Райан (3 октября 2011 г.). "Ярость обзора". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 19 апреля, 2017.
  62. ^ Маккормик, Рич (25 декабря 2011 г.). "Ярость обзора". PC Gamer UK: 72. Получено 19 апреля, 2017.
  63. ^ «Рецензия: Ярость». PlayStation: официальный журнал: 66. Декабрь 2011.
  64. ^ а б Raze, Эштон (4 октября 2011 г.). «Обзор Rage (X360)». Дейли Телеграф. Получено 19 апреля, 2017.
  65. ^ а б Лэнгшоу, Марк (4 октября 2011 г.). "'Обзор RAGE '(PS3) ". Цифровой шпион. Получено 19 апреля, 2017.
  66. ^ а б "RAGE for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. Получено 31 марта, 2017.
  67. ^ а б "Rage for PC Reviews". Metacritic. Получено 5 октября, 2011.
  68. ^ а б «Обзоры Rage для PlayStation 3». Metacritic. Получено 5 октября, 2011.
  69. ^ а б "Rage for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Получено 5 октября, 2011.
  70. ^ «Победители 2010 года». Награды игровых критиков. Получено 9 апреля, 2012.
  71. ^ Сотрудники IGN (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Best of E3 Awards». IGN. Получено 5 июля, 2016.
  72. ^ Справедливость, Брэндон (3 октября 2011 г.). "Обзор EGM: RAGE (X360)". EGMNow. В архиве из оригинала 5 октября 2011 г.. Получено 31 марта, 2017.
  73. ^ Сплехта, Майк (4 октября 2011 г.). "Rage Review (X360)". GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2011 г.. Получено 19 апреля, 2017.
  74. ^ Кучера, Бен (3 октября 2011 г.). «RAGE креативно и механически несостоятельна, но, конечно, красиво». Ars Technica. Получено 12 июня, 2015.
  75. ^ Edge Staff (4 октября 2011 г.). "Ярость обзора". Край. Архивировано из оригинал 9 октября 2011 г.. Получено 8 октября, 2011.
  76. ^ Брайан (4 октября 2011 г.). «Оценки по отзывам Famitsu (10/4)». Nintendo Все. Получено 31 марта, 2017.
  77. ^ Ларк, Адам (11 октября 2011 г.). «Обзор Rage (PS3)». 411Mania. Архивировано из оригинал 20 апреля 2017 г.. Получено 19 апреля, 2017.
  78. ^ Никулайта, Александру (24 октября 2011 г.). «Ярость (Xbox 360)». Софтпедия. Получено 19 апреля, 2017.
  79. ^ Филлипс, Эндрю (25 октября 2011 г.). "Ярость (X360)". Цифровое решение. Получено 19 апреля, 2017.
  80. ^ Коуэн, Ник (4 октября 2011 г.). "Rage - обзор (X360)". Хранитель. Получено 19 апреля, 2017.
  81. ^ Джонс, Скотт (10 октября 2011 г.). "Ярость (X360)". А.В. Клуб. В архиве с оригинала 12 октября 2011 г.. Получено 19 апреля, 2017.
  82. ^ Уэбб, Дэн (31 декабря 2011 г.). «Игра года 2011 - Победители». Достижения Xbox. Получено 31 марта, 2017.
  83. ^ GameTrailers (4 января 2012 г.). «Лучший шутер от первого лица [2011]». YouTube. Получено 31 марта, 2017.
  84. ^ GameTrailers (27 декабря 2011 г.). «Лучший новый IP [2011]». YouTube. Получено 31 марта, 2017.
  85. ^ «Награда Spike Video Game Awards 2011: лучшая графика». Шип. Архивировано из оригинал 18 ноября 2011 г.
  86. ^ «Награда Spike Video Game Awards 2011: лучший шутер». Шип. Архивировано из оригинал 18 ноября 2011 г.
  87. ^ Кучера, Бен (5 октября 2011 г.). «RAGE на ПК - это беспорядок, но вы можете кое-что исправить». Ars Technica. Получено 31 марта, 2017.
  88. ^ «AMD Catalyst - драйвер производительности Rage». AMD. Advanced Micro Devices Inc. 4 октября 2011 г.. Получено 16 октября, 2011.
  89. ^ Инь-Пул, Уэсли (10 октября 2011 г.). «Патч Rage PC добавляет графические функции». Eurogamer. Получено 10 октября, 2011.
  90. ^ Гольдфарб, Андрей (6 декабря 2018 г.). «Объявлена ​​дата выхода Rage 2 - IGN». IGN. Получено 3 февраля, 2019.

внешняя ссылка