Спасательный вездеход - Rescue Rover

Спасательный вездеход
Rrover1.gif
Заглавный экран DOS
Разработчики)id Программное обеспечение
Издатель (ы)Softdisk
Дизайнер (ы)Том Холл
Программист (ы)
Художник (ы)Адриан Кармак
Платформа (и)MS-DOS, Apple IIGS
Релиз1991
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Спасательный вездеход это головоломка видеоигра, разработанная id Программное обеспечение и опубликовано Softdisk в 1991 году. Игра распространялась как условно-бесплатная, причем первые 10 уровней составляют условно-бесплатную версию, а еще 20 уровней присутствуют в зарегистрированной версии.

Это одна из нескольких игр, написанных id для выполнения своих договорный обязательство производить игры для Softdisk, где работали основатели id. Продолжение, Спасательный вездеход 2, вскоре последовал.

участок

Роджер и Ровер - два главных героя. Собаку Ровер часто похищают роботы. Игрок, владелец Роджер, должен войти на территорию робота и вернуть его, отсюда и название «Rescue Rover».

Геймплей

Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, проложенной в полу, а игрок завершает уровень, возвращаясь по этой лестнице с Ровером - в этот момент Роджер спускается вниз с Ровером. Геймплей включает в себя неоднократное получение Ровера во все более сложных уровни, перемещая объекты по сетке, чтобы открыть путь к собаке, а затем вывести ее обратно. В игре есть четыре разных типа роботов, каждый с разным поведением. Один тип стреляет в Роджера, если он стоит перед ним, но не двигается, другой тип бегает вокруг и стреляет в Роджера, если его заметят, другой тип гонится за Роджером, а последний тип бегает и убивает Роджера, если сталкивается с ним. . Чтобы добраться до Ровера, игрок обычно должен избегать, ловить или уничтожать их. Есть различные предметы, которые Роджер может перемещать по миру: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездный жемчуг и антигравитационные тележки. Другие предметы в этих областях - решетчатые полы (по которым роботы не могут передвигаться), светящиеся полы (по которым Роджер не может путешествовать), вода (включая движущуюся воду, в которой ящики плавают по течению), лазерные проекторы, телепорты и взломать двери (для открытия которых требуется карта доступа).

Разработка

Recue Rover возникла в программировании в прерванном Супер Марио Братья 3 порт, который предложил идентификатор Nintendo. Хотя Nintendo отказалась, успехи, достигнутые в этой демоверсии, способствовали развитию их более поздних проектов, включая Командир Кин и Спасательный вездеход.[1]

Релиз

Спасательный вездеход был выпущен в 1991 году.[2] В 1997 году он был включен в антологию всех игр id на сегодняшний день.[3]

Прием

Дэвид Кушнер, в Мастера судьбы, назвал это «умной игрой-лабиринтом» и привел в пример развивающейся тенденции в играх id: мрачно-юмористического насилия.[4] Трэвис Фахс из IGN написал: "Хотя это не одна из самых впечатляющих игр id, Ровер у него были последователи, и несколько месяцев спустя id создаст продолжение ».[5] В опросе читателей IGN 2008 года об их любимой ранней игре id, Спасательный вездеход получил один голос.[6]

Рекомендации

  1. ^ Джонс, Брэд (26 декабря 2015 г.). «Джон Ромеро объясняет, как клон Super Mario Bros. 3 для ПК навсегда изменил игры». Цифровые тенденции. Получено 17 марта, 2016.
  2. ^ «Спасательный вездеход». GameSpot. Получено 17 марта, 2016.
  3. ^ Блевинс, Тал (11 марта 1997 г.). "Обзор антологии id". GameSpot. Получено 17 марта, 2016.
  4. ^ Кушнер, Дэвид (2004). Мастера судьбы. Случайный дом. п. 78. ISBN  9780812972153.
  5. ^ Фахс, Трэвис (23 сентября 2008 г.). «Первые годы id Software». IGN. Получено 17 марта, 2016.
  6. ^ Бьюкенен, Леви (24 сентября 2008 г.). «Результаты опроса - Фавориты Кармака». IGN. Получено 17 марта, 2016.

внешняя ссылка