Майк Уилсон (руководитель) - Mike Wilson (executive)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Майкл С. Уилсон (1970 г.р.), исполнительный директор и кинорежиссер. Начинается с DWANGO так как вице-президент разработки, прежде чем быть нанятым для управления маркетинговыми усилиями в id Программное обеспечение в 1996 году Уилсон также приложил руку к основанию Слет разработчиков, Gamecock Media Group и Devolver Digital.
Карьера
id Программное обеспечение
Присоединение id Программное обеспечение в 1995 году, чтобы помочь с маркетингом самостоятельной публикации игрового каталога компании, Уилсон руководил запуском нескольких игр в линейке id, включая сиквелы и дополнения к играм в Гибель и Еретик /Гексен серии. Майк также курировал запуск в розницу условно-бесплатная версия Землетрясение за счет использования зашифрованных CD-ROM и более поздних DVD, что делает книги доступными для крупных розничных торговцев и 7-11 магазинов по всей стране.
Ионный шторм
Уходя id Программное обеспечение в конце 1996 года Уилсон присоединился к Джон Ромеро и Том Холл запустить компанию по разработке игр, Ионный шторм. Уилсон был генеральным директором с декабря 1996 года по декабрь 1997 года и помог вырасти компанию с 8 до 88 сотрудников, прежде чем покинуть ее из-за крайне нестабильного и общественного конфликта.[1] с третьим партнером-разработчиком в компании, Тодд Портер, который стал генеральным директором после ухода Уилсона. Прежде чем он ушел, чтобы основать Слет разработчиков, Уилсон сыграл важную роль в привлечении Уоррен Спектор в группу Ion, создавших Бог из франшиза из офиса в Остине.
Слет разработчиков
В январе 1998 года Уилсон вместе с Гарри Миллером, генеральным директором компании Ритуальные развлечения, и несколько других независимых студий разработки, включая 3D Realms, Эпические игры, Терминальная реальность, и ПО PopTop, основанный Слет разработчиков. Сбор был описан как дружественная к художникам, управляемая разработчиками издательская деятельность, которая ставила бы своих разработчиков выше лейбла издательства и позволяла бы им владеть своими интеллектуальная собственность, тем самым получая самые высокие ставки роялти в отрасли на тот момент. Финансируется за счет сделок по распространению и совместной публикации Take-Two Interactive, Gathering выпустила несколько компьютерных игр, в том числе Железнодорожный Магнат 2, Крепость, Серьезный Сэм, Тропико, Темный камень, Мафия, и наконец Макс Пэйн после приобретения компании Take-Two в мае 2000 года. После внезапной смерти соучредителя Gathering Дуга Майреса летом 2001 года,[2] Уилсон и Миллер договорились о разделении с Take-Two Interactive для себя и почти всей своей техасской команды.
Уилсон вместе с большинством талантов Gathering основал SubstanceTV.
SubstanceTV
Покинув Take-Two в 2001 году, Уилсон взял с собой большинство сотрудников Gathering в новый начинающий видеожурнал на DVD под названием SubstanceTV.[3] Основное внимание SubstanceTV было направлено на Поколение X дружественный, неосновной контент, такой как музыкальные видеоклипы, короткометражные фильмы, оригинальные короткометражные документальные фильмы и другой контент, недоступный где-либо еще. Не имея возможности заставить предприятие работать на коммерческой основе, Уилсон свернул его в августе 2002 года после публикации семи выпусков.
Take-Two Interactive
В 2002 году Уилсон стал исполнительным вице-президентом A&R в Take-Two Interactive[нужна цитата ]. Уже начав работу над своим первым полнометражным документальным фильмом в то время, Уилсон в 2002-2004 гг. Занимался двойными ролями в играх и кино, работая на Take-Two в небольшом офисе Gathering в Остине.[нужна цитата ] во время производства фильма Burning Man: Beyond Black Rock (выпущен в 2006 г. WEA ) из его офиса Gone Off Deep Productions через холл.[нужна цитата ]
После завершения контракта с Take-Two и производства фильмов Уилсон присоединился к Гарри Миллеру в поиске средств для создания другого независимого издателя игр под кодовым названием God2.[нужна цитата ] На сбор средств ушло почти два года, и в августе 2006 года «God2» была названа «Gone off Deep Games».[нужна цитата ] За это время Уилсон снял еще один документальный фильм под названием Строитель Храма.
Gamecock Media Group
12 февраля 2007 года Майк Уилсон и его партнеры Гарри Миллер и Рик Стултс объявили о создании Gamecock Media Group, новый издатель видеоигр, который «они надеются, что он станет эквивалентом независимой кинокомпании для небольших разработчиков игр».[4] Gamecock был приобретен Игры SouthPeak в октябре 2008 г., после выпуска нескольких игр, включая Грибные Мужчины за Wii и Nintendo DS, Дементий: Оберег за Nintendo DS, Привет шимпанзе за Xbox 360 и PlayStation 3, Легендарный за Xbox 360 и PlayStation 3, Stronghold: Crusader Extreme за ПК, Инсектицид за ПК и Nintendo DS, и Ярость для ПК. Southpeak распустил бренд и выпустил более поздние игры Gamecock, такие как Бархатный убийца и Раздел 8 под собственным лейблом.
Devolver Digital
В конце 2008 года Майк Уилсон присоединился к Гарри Миллеру и нескольким другим бывшим партнерам, чтобы основать Devolver Digital, гибрид производителя и издателя, первоначально работающий с Croteam, создатели Серьезный Сэм франшиза, которую Уилсон и Миллер помогли установить во время работы над Gathering of Developers. Первый выпуск Devolver, Серьезный Сэм HD: Первая встреча, вышел в ноябре 2009 г. ПК и января 2010 г. Xbox Live Аркады. Серьезный Сэм HD: Вторая встреча был выпущен в мае 2010 г. ПК и 22 сентября XBLA.
После выхода Серьезный Сэм 3 В 2011 году Devolver решил сместить акцент с больших циклов разработки на развивающуюся инди-игровую сцену.[5] С использованием Серьезный сериал Сэма в качестве испытательной площадки для инди-разработки и отношений Devolver работал с разработчиками Vlambeer выпустить Серьезный Сэм: Случайная встреча в октябре 2011 года. С тех пор Devolver выпускает Горячая линия Майами с разработчиком Dennaton Games, продано более 2000000 копий на Steam (программное обеспечение) только по состоянию на октябрь 2016 г.[6]
Devolver Digital Films
В SXSW В 2013 году Devolver объявила о расширении бренда до цифровой кинопрокат.[7] Уилсон возглавляет подразделение кинопроката Devolver, привлекая партнера Энди Грейс в качестве вице-президента компании по закупкам. К концу 2013 года Devolver выпустил более дюжины независимых фильмов, представленных на фестивале, и в настоящее время ищет больше завершенных и почти завершенных проектов, чтобы помочь в продвижении и распространении через различные кабельные VOD и цифровые каналы.[8]
использованная литература
- ^ Кристин Бидерман (14 января 1999 г.). "Бурная погода". Даллас Обсервер.
- ^ http://fresh.goneoffdeep.com
- ^ http://www.substancetv.com
- ^ Новый издатель видеоигр, ориентированный на мелких разработчиков - New York Times
- ^ Бен Кучера. «Как пять человек меняют бизнес и размер издательства игр». Penny Arcade Report. Получено 2013-03-04.
- ^ Даниэль Крупа. «Горячая линия Майами выходит на PS3 и PS Vita». IGN. Получено 2013-02-19.
- ^ "SXSW: Разработчик / издатель видеоигр Devolver Digital добавляет рычаг распространения фильмов!". Aintitcoolnews.com. Получено 2013-03-07.
- ^ Devolver Digital. "Devolver Digital удваивает количество чемпионов по инди-играм, которые вносят свой вклад в выпуск фильмов по запросу" (PDF). Devolver Digital. Получено 2013-03-07.[постоянная мертвая ссылка ]