Дайкатана - Daikatana
Дайкатана Джона Ромеро | |
---|---|
Разработчики) | Ионный шторм |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Келли Хёрнер |
Дизайнер (ы) | Джон Ромеро |
Программист (ы) | Шон С. Грин |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Хорхе Гонсалес |
Композитор (ы) |
|
Двигатель | id Tech 2 |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт Виндоус Nintendo 64 |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Дайкатана Джона Ромеро это шутер от первого лица видео игра разработан Ионный шторм за Майкрософт Виндоус и Nintendo 64, и выпущен в 2000 году. Game Boy Color одноименная игра выпущенный в том же году совершенно другой, будучи нисходящим приключенческая игра от японской студии Kemco. Игра разделена на четыре эпизода, каждый из которых представляет разный период времени, и сосредоточен вокруг конфликта между двумя соперничающими кланами, Эбихара и Мисима. Во время разработки игра изначально имела оригинальный движок Quake; однако это было переключено на Quake II движок, что приводит к задержке игры. Ближе к выпуску продвижение игры было сосредоточено на ведущих разработчиках и студии, и одним из наиболее известных аспектов промоушена был плакат с фразой «Джон Ромеро собирается сделать вас своей сукой». А Игровая приставка версия была запланирована, но была отменена во время разработки.
После выпуска он получил в основном негативные отзывы, в основном критикуя его за устаревшее графическое представление, игровой процесс, повторяющиеся звуковые эффекты и плохо запрограммированных AI-компаньонов; она также плохо продавалась, было продано всего 40 351 копий по сравнению с 2,5 миллионами, которые требовались для того, чтобы игра была прибыльной. Некоторые игровые критики считают игру одной из худшие видеоигры всех времен из-за проблем с самой игрой, ее разработкой и способом продвижения.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2015 г.) |
Дайкатана состоит из 24 уровни (18 в консольных версиях) разделены на четыре эпизода с различным количеством уровней в каждом эпизоде. Каждый эпизод представляет другое место и период времени: Япония 25-го века в 2455 году нашей эры, древняя Греция в 1200 г. до н.э. Темные времена в Норвегии в 560 году нашей эры и в ближайшем будущем Сан-Франциско в 2030 году нашей эры.
Один элемент, который Дайкатана подчеркнули важную роль двух помощников Хиро Миямото, Микико Эбихара и Superfly Johnson. Смерть обоих напарников привела к провалу уровня, и их помощь требовалась для решения некоторых головоломок. Из-за плохого AI В результате критики стали привлекать корешки, которые были одним из преимуществ игры.[2]
участок
В феодальной Японии два соперничающих клана, Эбихара и Мисима, находятся в состоянии войны. Мисима отправляется к мастеру меча Усаги Миямото, чтобы создать оружие, чтобы положить конец конфликту: Дайкатана. Однако Усаги осознает темные желания Мисима и отдает Дайкатану Эбихаре; Инширо Эбихара бросает меч в вулкан в конце войны.
В 2455 году нашей эры мастера меча Хиро Миямото посещает человек по имени доктор Тоширо Эбихара, потомок Инширо, который страдает от чумы и вот-вот умрет. Тоширо сообщает Хиро, что Каге Мисима, правитель планеты, захватил мир, украв Дайкатана и использовав ее для изменения истории. Он украл лекарство от вирусной чумы в 2030 году и использует это лекарство, чтобы контролировать население мира. Микико Эбихара, дочь Тоширо, была схвачена при попытке украсть Дайкатана, и Хиро должен спасти ее и исправить историю.
Хиро штурмует штаб-квартиру Мисимы, где спасает Микико, а также Суперфлай Джонсона, главу службы безопасности Мисимы, который восстал, когда ему надоели жестокие тоталитарные методы Мисимы. Микико и Суперфлай присоединяются к Хиро в его поисках и крадут Дайкатану. Мисима сталкивается с трио, когда трио крадет меч, вооружившись второй Дайкатаной. Мисима отправляет троицу в Древнюю Грецию. Хиро и Микико побеждают Медузу, перезаряжая Дайкатану, поскольку она поглощает силу Медузы. Трехкратный прыжок еще раз, только для того, чтобы снова встретить Мисиму и быть отправленным сквозь время в Темные века, застрявшим на мель, поскольку у Дайкатаны закончилась энергия.
Группа находит колдуна по имени Мусильде, который предлагает перезарядить Дайкатану, если Хиро, Суперфлай и Микико смогут спасти его деревню от черной чумы. Для этого группа должна победить некроманта Нхарра, собрать Очиститель, волшебный меч, и использовать его, чтобы восстановить здравомыслие короля Гаррота, чтобы он мог использовать меч, чтобы положить конец чуме. Когда король Гаррот перезаряжает Daikatana, Хиро и его союзники снова скачут во времени, наконец, в 2030 году, когда Сан-Франциско пал в руки банд, а военные и Мисима объявили военное положение.
Трио пробивается через военно-морскую базу, где Мисима работает над оружием. Призрак Усаги входит в тело Хиро и дает ему полный контроль над Дайкатаной. Благодаря знаниям Усаги и навыкам владения мечом Хиро убивает Мисиму. Одна из Дайкатана исчезает, так как ее временная шкала больше не существует.
Микико крадет оставшуюся Дайкатану и убивает Суперфлая, показывая, что феодальный клан Эбихара был таким же злым, как и Мисима. Она объявляет о своем намерении использовать Дайкатану, чтобы восстановить честь своего древнего клана и захватить мир. Хиро побеждает и убивает Микико, а затем использует Дайкатана, чтобы исправить историю раз и навсегда. Дайкатана никогда не встречается в 2455 году, вирусная чума излечивается в 2030 году, Мисима никогда не захватывает мир, а Хиро изгоняет себя в забытый уголок пространственно-временного континуума, охраняя дайкатану, чтобы она никогда не попала в мир. руки зла.
Разработка
Дайкатана был создан Джон Ромеро, влиятельный разработчик, в резюме которого были включены основатели шутер от первого лица жанр (Wolfenstein 3D, Рок, Землетрясение ) когда он работал в id Программное обеспечение. Игра была разработана Ионный шторм, компания, основанная Ромеро и Том Холл в 1995 году после того, как два покинули id Software.[3] Целью компании было создание игр, отвечающих их творческим вкусам, без чрезмерного вмешательства издателей, от чего и Ромеро, и Холл устали.[4] Дайкатана был частью первоначального контракта на три игры, заключенного между Ion Storm и расширяющимся издателем Eidos Interactive; и третий титул, задуманный на Ion Storm после Анахронокс и что станет Доминион: Буря победила, подарок 3.[4][5]
Игра построена с использованием оригинального Землетрясение игровой движок; согласно раннему интервью, Ромеро планировал Дайкатана иметь уникальные наборы оружия и 16 монстров за период времени.[4] Основная идея заключалась в том, чтобы сделать что-то другое с механикой шутера несколько раз в одной игре.[6] Ромеро создал основную сюжетную линию и назвал ее главного героя Хиро Миямото в честь японского геймдизайнера. Сигеру Миямото.[7] Название написано на японском языке. кандзи, что примерно переводится как «большой меч». Название происходит от элемента в Подземелья и Драконы Кампания, в которой участвуют первые члены id Software, соучредителем которой является Ромеро.[8] В этот ранний период команда состояла из пятнадцати человек.[9] Музыка была написана командой, в которую входили Уилл Локонто.[10] Однако во время его более раннего производства команда увидела Quake II двигатель и решил включить его код. Это привело к множеству задержек при доработке двигателя. Проблемы с программированием нового движка привели к тому, что игра отложена с запланированной даты выхода 1998 года.[5] Ромеро заявил перед выпуском, что выбрал бы Quake II движок для развития игры с самого начала, если будет возможность.[11] Позже Ромеро объяснил, что некоторые проблемы, возникшие при использовании этой технологии, возникли из-за соперничества между ними и id Software, создаваемым маркетингом компании.[5] Из-за задержек разработка игры шла параллельно с Анахронокс, Доминион: Буря победила, подарок 3, и в конечном итоге Бог из.[5][12]
Что еще больше повлияло на производство, так это уход около двадцати сотрудников из команды, которые либо покинули Ion Storm, либо перешли в студию в Остине.[6][7] В 1998 году ведущий художник Брайан Причард покинул компанию и был заменен Эриком Смитом.[13] По словам сотрудника компании Кристиана Дивайна, растущая негативная пресса, окружающая компанию, еще более пагубно сказалась на развитии. Некоторая негативная реакция в конечном итоге привела к его собственному отъезду в студию Ion Storm в Остине, чтобы работать над Бог из.[7] Самым печально известным инцидентом была публичная отставка сразу девяти основных членов команды, что Ромеро понял, учитывая низкий командный дух, но почувствовал это как предательство доверия.[5][7] Отъезды привели к найму Стиви Кейс в качестве дизайнера уровней и Криса Перна для полировки и добавления моделей персонажей.[14][15] В интервью 1999 года Ромеро объяснил замедление развития в тот период уходом сотрудников, но сказал, что большая часть дизайна уровней и вся оценка были выполнены до этого.[11] Проблемы дошли до того, что директора издательства Eidos Джона Кавана отправили разобраться с проблемами, связанными с его производством.[16] В более позднем интервью Ромеро признал, что при выпуске игры было много недостатков, обвиняя в конфликте культуры разработки и управления в Ion Storm, в дополнение к уходу персонала, из-за которого большая часть работы была свернута и начата заново.[5][6] Divine объяснил проблемы сочетанием излишне беззаботной атмосферы и корпоративной борьбой за право собственности на компанию, которая мешает производству игр.[7] Только два сотрудника остались в игре на протяжении всего ее производства.[6]
Продвижение и выпуск
Дайкатана был показан в 1997 году, являясь частью вводной рекламы Ion Storm.[4] В последующие годы материалы для прессы были почти полностью сосредоточены на продвижении названия компании и ее ведущих разработчиков, о чем позже пожалели некоторые из ее сотрудников. Особенно это касалось Ромеро. Это, следовательно, отвлекло Ромеро от производства, что привело к дальнейшим трудностям.[5][7][11] Общественное, журналистское и коммерческое доверие к проекту было ослаблено из-за неоднократных задержек с датой его выхода.[7][12] Ситуация ухудшилась, когда Даллас Обсервер напечатал рассказ о внутренней борьбе офиса в Остине, в котором приводились как тайные интервью, так и утечка электронных писем. Статья вызвала широкую огласку вокруг ухода сотрудников и финансового положения компании.[5][12] Ромеро ответил, назвав утверждения статьи «предвзятыми и неточными».[12] Позже Ромеро почувствовал, что их маркетинговые попытки продвинуть игру только заставили Ion Storm и его основных участников выглядеть эгоистичными.[5]
Одна реклама игры стала печально известной; плакат 1997 года, содержащий фразу «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой».[5][7] Согласно с Майк Уилсон, реклама была создана тем же художником, который разработал обложку игры по заказу выбранного рекламного агентства. Первоначально и он, и Ромеро считали это забавным и одобряли это. Вскоре после этого у Ромеро были сомнения, но Уилсон убедил его не обращать на это внимания.[5] Выступая десять лет спустя, Ромеро сказал, что, опасаясь в то время лозунга, он согласился с ним, так как имел репутацию подобных грубых фраз. В том же интервью он отметил, что реакция на плакат запятнала имидж игры задолго до выпуска и продолжала влиять на его общественный имидж и карьеру.[17] В сообщении в блоге 2008 года, касающемся недавней деятельности Уилсона, Ромеро приписал ему маркетинговую тактику. Это вызвало враждебный обмен публичными сообщениями между ними в то время.[5][17][18]
Игра была демо-версия в 1999 году. Выставка электронных развлечений. Демо-версия работала с очень низкой частотой кадров, что еще больше повредило публичному имиджу игры. Сотрудник Джейк Хьюз вспомнил, что Ромеро хотел внести изменения, которые парализовали демонстрационную технологию и вызвали проблемы, в то время как Ромеро заявляет, что он уже ушел на E3, и высшее руководство настаивало на изменениях, когда он ушел.[5] 21 апреля 2000 г. Дайкатана был завершен и достигнут золотой статус.[19] Книгу комиксов нарисовал Марк Сильвестри[20] и выпущен Верхняя корова за Prima Games ' Daikatana: официальное руководство по стратегии Prima.[21] В Nintendo 64 версия была впервые выпущена как Блокбастер эксклюзивная аренда от Kemco.[22] Позже он был выпущен в розницу 26 ноября 2000 года.[23]
Дайкатанас Последний патч, версия 1.2, был выпущен 29 сентября 2000 года.[24] После выпуска Дайкатана и Анахронокс, Ион Сторм Остин решил закрыть филиал в Далласе в июле 2001 года.[5][7] При отсутствии дальнейшей официальной поддержки после этого закрытия Джон Ромеро дал игре исходный код членам сообщества, что позволяет им разрабатывать дополнительную платформу порты (особенно Linux, macOS и другие Unix-подобный системы) и исправление ошибок.[25]
В 2016 году фанатами был выпущен неофициальный патч версии 1.3. Он содержит важные исправления и обновления, такие как возможность играть без дополнительных действий, поддержка широкоэкранного режима, более быстрое время загрузки и поддержка текстур HD.[26]
Прием
Продажи
Перед Дайкатана'В выпуске, отчеты показали, что Ion Storm прогнозирует продажи в 2,5 миллиона единиц, т.е. GameDaily назвал необходимым, чтобы игра «стала прибыльной».[27] По данным американской исследовательской компании Данные ПК, через неделю после выпуска игра заняла десятое место в их чартах с 28 мая по 3 июня.[28] Компьютерная версия Дайкатана к 21 июля было продано 8 190 копий в США, что принесло доход в 271 982 доллара. Марк Ашер из CNET Gamecenter назвал этот спектакль «катастрофой».[29] По данным PC Data, к сентябрю 2000 года продажи игры на внутреннем рынке достигли 40 351 единицы.[30]
Критические обзоры
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джефф Лундриган рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «это не самая плохая игра, в которую вы когда-либо играли, но и в ней мало веселья. Два года из своего времени, Дайкатана отличается в основном своей посредственностью ".[45]
Версия для Nintendo 64 получила «неблагоприятные» отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[32][31]
Дайкатана был несколько раз отложен с момента его создания в начале 1997 года до его возможного выпуска в 2000 году. К этому времени многие игры, основанные на более продвинутых графических технологиях, таких как Quake III Arena и Нереальный Турнир, был освобожден, в результате чего Дайкатана технологически отставать от рынка с устаревшим игровым движком. В игровом процессе было много аспектов, которые широко не нравились игрокам, например, искусственно ограниченное количество сохранений на уровне и присутствие управляемых компьютером «помощников», которые были большим препятствием для игрока. Как результат, Дайкатана получил неоднозначную реакцию со стороны обозревателей и игроков. Самый ранний обзор версии для Nintendo 64 был опубликован Nintendo Power, что дало ей оценку 5,6 из 10, хотя сама игра была выпущена только через пять месяцев.[46] Entertainment Weekly поставил ему "D", назвав игру "катастрофой Водный мир - пропорции ».[48]
В 2001, Компьютерный игровой мир признал ее худшей игрой 2000 года.[49]
Ретроспективный анализ
С момента выхода игра называлась одна из худших видеоигр всех времен.[50][51][52] GameTrailers оценил игру как второе крупнейшее игровое разочарование десятилетия (2000-е), сославшись на ужасный ИИ игры для друзей и врагов, перенесенные даты выпуска, противоречивую рекламу в журналах и достойную слухов внутреннюю драму (среди прочего): воплощение высокомерия игровой индустрии ".[53]
Игровой критик Бен "Ятзи" Крошоу, в ретроспективном эпизоде Нулевая пунктуация, также ссылаясь на задержки разработки и рекламу журнала, названную Дайкатана «одно из самых печально известных разочарований во всей истории шутеров от первого лица», сравнивая игру с Duke Nukem Forever.[54]
Версия Game Boy Color
В Цвет Game Boy версия Дайкатана был выпущен только в Европе; Kemco отказалась от выпуска в Северной Америке и Японии из-за плохой репутации Дайкатана бренд.[55] Геймплей этой версии сильно отличается от версий для N64 и ПК: по просьбе Ромеро название было адаптировано для платформы как сверху вниз. Dungeon Crawler, в стиле раннего Zelda такие игры как оригинал NES и Легенда о Зельде: Пробуждение Линка.[55][56] В 2004 году Ромеро выпустил Образы ROM для игры Game Boy Color на своем веб-сайте для использования с эмуляторы.[55][57] Фрэнк Прово из GameSpot поставил игре семь из десяти.[56]
Смотрите также
- Портал 1990-х
- Портал видеоигр
- Портал США
Рекомендации
Цитаты
- ^ "Daikatana Джона Ромеро поступит в магазины в понедельник!". Eidos Interactive. 19 мая 2000 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2003 г.. Получено 15 октября, 2003.
- ^ Репараз, Микель (21 марта 2007 г.). «Топ-7 ... PR-катастроф (Страница 5)». GamesRadar. Получено 27 апреля, 2014.
Хуже того, самое большое «нововведение» игры - друзья, которых вам нужно было защищать, - оказалось ее самой большой помехой, поскольку их управляемый компьютером мозг старательно делал все возможное, чтобы их убить.
- ^ Уолтер, Барбара (31 октября 1997 г.). "Интервью с Майком Уилсоном из Ion Storm". Гамасутра. В архиве с оригинала 14 ноября 2013 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ а б c d "Джон Ромеро все еще любит снимать людей?". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 12.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Лейн, Рик (16 февраля 2018 г.). «История ионной бури». ПК-геймер. В архиве с оригинала на 1 октября 2019 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ а б c d "Интервью: Джон Ромеро". Компьютерные и видеоигры. 17 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 17 апреля 2010 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я Божественный, христианский (2 января 2002 г.). «Хардкорная элегия для Ion Storm». Салон. Архивировано из оригинал 15 октября 2012 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ Кушнер 2003.
- ^ "Интервью с Джоном Ромеро". Планета Дайкатана. 20 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 4 сентября 2000 г.
- ^ Окампо, Джейсон (8 сентября 1998 г.). «Новые скриншоты 3D-шутера ION Storm». Компьютерные игры онлайн. Архивировано из оригинал 1 декабря 2002 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ а б c "Верхом на шторме". Компьютерные игры онлайн. 20 января 1999 г. Архивировано с оригинал 16 декабря 2002 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ а б c d Персонал (январь 1999 г.). «Интервью GameDAILY с Джоном Ромеро из ION Storm». GameDaily. Архивировано из оригинал 25 апреля 2001 г.
- ^ «Эрик Смит назначен ведущим художником Daikatana». Ионный шторм. 23 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 8 декабря 2001 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ Закон, Кэрин. "Игровые женщины; Стиви" Киллкрик "Дело - Ион Шторм". GameSpy. Архивировано из оригинал 24 февраля 2011 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ Келли, Райан. «Искусство игры 2: Том 7». GameSpy. Архивировано из оригинал 4 октября 2008 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ Фадж, Джеймс (21 марта 1999 г.). "Эйдос смотрит на Иона?". Компьютерные игры онлайн. Архивировано из оригинал 4 июля 2003 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ а б Эшкрафт, Брайан (18 мая 2010 г.). "Джон Ромеро так сожалеет о том, что пытался сделать вас своей сучкой". Котаку. В архиве с оригинала 29 мая 2019 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ Пурчез, Роберт (21 января 2008 г.). "Ссора Ромеро и Уилсона становится грязной". Eurogamer. В архиве с оригинала 5 июня 2016 г.. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ Аджами, Амер (21 апреля 2000 г.). «Дайкатана - это золото». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 февраля 2001 г.
- ^ "Обложка комикса Daikatana Марка Сильвестри. - ROME.RO Фото - Джон Ромеро". Romero.smugmug.com. Получено 5 мая, 2015.
- ^ "Daikatana от Prima Game Secrets | 9780761514831 | Мягкая обложка | Barnes & Noble". Barnesandnoble.com. 3 января 2000 г.. Получено 5 мая, 2015.
- ^ GameSpot Staff (2 августа 2000 г.). "Только аренда Дайкатана". GameSpot. Получено 24 октября, 2019.
- ^ GameSpot Staff (28 октября 2003 г.). «Daikatana наконец-то вышла на рынок Nintendo 64». GameSpot. Получено 24 октября, 2019.
- ^ «Новые патчи Daikatana для США и Великобритании». Daikatana.com. 29 сентября 2000 г. Архивировано с оригинал 1 марта 2002 г.. Получено 12 декабря, 2015.
- ^ ЛеБретон, Жан Поль; Ромеро, Джон (20 января 2015 г.). "Devs Play" S01E05 - Doom (Часть 8 - Центральная обработка карты 6) 60 кадров в секунду [8/10]. YouTube. Double Fine Productions. Событие происходит в 5:56. Получено 12 декабря, 2015.
- ^ Винки, Люк (16 февраля 2017 г.). «Познакомьтесь с суперфанами, которые десять лет возвращали к жизни Daikatana». ПК-геймер. Получено 26 июля, 2020.
- ^ Персонал (январь 1999 г.). «Интервью GameDAILY с Джоном Ромеро из ION Storm». GameDaily. Архивировано из оригинал 25 апреля 2001 г.. Получено 14 июля, 2019.
- ^ GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). "Дайкатана шагает вперед". GameSpot. Получено 24 октября, 2019.
- ^ Ашер, Марк (21 июля 2000 г.). "Game Spin: иррациональная игра о супергероях". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 14 июля, 2019.
- ^ Персонал (январь 2001 г.). "Wolfenstein Рассказ: Нашивка ». Компьютерный игровой мир (198): 33.
- ^ а б "Daikatana Джона Ромеро для ПК". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 12 октября 2012 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ а б "Daikatana Джона Ромеро для Nintendo 64". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Edge Staff (июль 2000 г.). "Обзор Daikatana (ПК)". Край (86). Архивировано из оригинал 27 апреля 2014 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ «Дайкатана (N64)». Ежемесячный отчет об электронных играх. 2000.
- ^ Брамвелл, Том (1 июля 2000 г.). «Дайкатана (ПК)». Eurogamer. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Ховарт, Роберт (26 мая 2000 г.). «ОБЗОР для Daikatana (ПК)». GameFan. Архивировано из оригинал 22 июня 2000 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Уайт, Брайан (1 июня 2000 г.). «Обзор Daikatana для ПК на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 24 января 2005 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Джонни Б. (май 2000 г.). "Обзор Daikatana (ПК)". Game Revolution. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Вулпоу, Эрик (1 июня 2000 г.). "Обзор Daikatana (ПК)". GameSpot. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Саттерфилд, Шейн (7 августа 2000 г.). "Обзор Daikatana (N64)". GameSpot. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Тимперли, Нейт "Локуст" (12 июня 2000 г.). «Дайкатана (ПК)». GameSpy. Архивировано из оригинал 3 сентября 2004 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Лафферти, Майкл (29 мая 2000 г.). «Дайкатана - ПК - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 9 февраля 2009 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Лопес, Винсент (1 июня 2000 г.). «Дайкатана (ПК)». IGN. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Касамассина, Мэтт (21 ноября 2000 г.). «Дайкатана (N64)». IGN. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ а б Лундриган, Джефф (август 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 8. Imagine Media. п. 95.
- ^ а б «Дайкатана (N64)». Nintendo Power. 130. Март 2000 г.
- ^ Уильямсон, Колин (август 2000 г.). «Дайкатана». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Брукс, Марк (16 июня 2000 г.). «Обзор Дайкатана». Entertainment Weekly (545). Получено 27 апреля, 2014.
- ^ Персонал CGW (апрель 2001 г.). «Награда за лучшую игру года в мире компьютерных игр» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 201. с. 83.
- ^ Стюарт, Кейт; Келли, Энди; Паркин, Саймон; Коббетт, Ричард (15 октября 2015 г.). «30 худших видеоигр всех времен - часть первая». Хранитель. Получено 24 октября, 2019.
- ^ Таунсенд, Эмру (23 октября 2006 г.). «10 худших игр всех времен». Компьютерный мир. Получено 24 октября, 2019.
- ^ Сотрудники GamesRadar. «100 худших игр всех времен». GamesRadar. В архиве с оригинала 19 марта 2016 г.. Получено 5 мая, 2015.
- ^ GameTrailers, 10 главных разочарований десятилетия В архиве 14 июня 2012 г. Wayback Machine
- ^ Крошоу, Бен (3 сентября 2014 г.). "Дайкатана - сука Джона Ромеро". Журнал Escapist. Получено 27 октября, 2019.
- ^ а б c Ромеро, Джон. "//ROME.RO - 2000: Дайкатана". Архивировано из оригинал 2 сентября 2014 г.. Получено 1 июля, 2014.
- ^ а б Прово, Франк (10 октября 2000 г.). "Обзор Daikatana Джона Ромеро". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 июня, 2014.
- ^ Шарки, Скотт (13 декабря 2004 г.). "Халявщик: Дайкатана". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 4 июня 2015 г.. Получено 4 июля, 2014.
Библиография
- Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы. Случайный дом. ISBN 0-8129-7215-5.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Дайкатана в MobyGames
- "От гибели к мраку: история провала видеоигры", энергетический ядерный реактор Утренний выпуск история о Ромеро, часть ряда других известных фиаско
- По колено во сне: история Дайкатаны, а GameSpot серия закулисных статей о Ромеро и его работе над Дайкатана