Корринн Ю - Corrinne Yu
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Август 2014 г.) |
Корринн Ю | |
---|---|
Корринн Ю в Hotel W Даллас в 2009 | |
Родился | |
Национальность | Американец |
оккупация | Программист игр |
Работодатель | Amazon.com |
заглавие | Программист графики |
Супруг (а) | Кеннет Скотт |
Дети | 1 |
Корринн Ю является Американец программист игр.
биография
Ранние годы
Ю присутствовал Калифорнийский государственный политехнический университет, Помона учиться электротехника до начала своей карьеры профессионального программиста.[1]
Разработка игр
Ю начинал карьеру программиста в Королевский квест серия для Яблоко II хотя у нее была своя 3D двигатель проекты, которые она продавала различным компаниям.[2] Она запрограммирована на QuickDraw 3D, рано растеризация API.[2] Она работала над игрой Живой мертвеци создал движок видеоигр, используемый в Spec Ops: Рейнджеры идут впереди.[3] В ноябре 1997 года она была нанята разработчиком видеоигр. Ионный шторм.[1] Она работала над видеоигрой 2001 года. Анахронокс и занимал должность директора по технологиям в студии.[1][4] В то время как в Ion она отвечала за Землетрясение 2 кодовая база, используемая в их играх и любых играх, основанных на этом движке.[5] В ноябре 1998 года она покинула Ion Storm и позже стала ведущим технологическим программистом в 3D Realms.[1] Ю работал программистом двигателя в Программное обеспечение коробки передач, создатель Братья по оружию и Borderlands. Ю работал над серьезной модификацией Epic Unreal Engine 3 с упором на освещение, тени и физику.[6] Ю был одним из основателей Microsoft Прямое 3D Консультативный совет. Она участвовала в CUDA и GPU моделирование в NVidia.[7]
В 2008, Microsoft Studios нанял Ю в качестве главного архитектора двигателя для внутренней студии, 343 Отрасли промышленности.[8][9] 343 Industries была основана в 2007 году для наблюдения за Гало франшиза Bungie отделение от Microsoft. Ю запрограммировал освещение, лицевую анимацию и разработал новую технологию для видеоигры 2012 года. Halo 4.[10] Во время кодирования в команде Halo Ю исследовал новые методы освещения и изобрел новые алгоритмы динамического излучения. Microsoft подала заявку на патент на программное обеспечение для работы Yu's Halo по освещению.[11]
В ноябре 2013 года Ю присоединился к разработчик видеоигр Игривый щенок, дочерняя компания Sony Computer Entertainment, работать графическим программистом на необъявленных PlayStation 4 проекты.[12] В ноябре 2014 года она покинула Naughty Dog и присоединилась к Amazon.com работать над своими Amazon Prime Air программа.[13] В марте 2018 года она покинула Amazon и присоединилась к Дженерал Моторс в качестве вице-президента по инженерным вопросам.
Другие работы и награды
Помимо работы в качестве программист игр, Ю запрограммировал на Программа Space Shuttle в Rockwell International, Калифорния. Она разработала и провела ускорительные эксперименты в г. LINAC в Калифорния и ускоритель на Брукхейвенская национальная лаборатория. Ее ядерная физика исследование принесло ей национальную награду от Министерство энергетики США. В 2009 году Корринн Ю стала Лучшим инженером на международном уровне на GDC (Конференция разработчиков игр За работу в области программирования WiG номинировалась и оценивалась коллегией по отрасли в течение последних 2 лет подряд.[14] В 2010 году Ю был опознан Котаку как одна из 10 самых влиятельных женщин в играх за последнее десятилетие. Она единственный директор по технологиям и единственный программист движка в этом списке.[15]
Личная жизнь
Ю замужем за Кеннетом Скоттом, старшим арт-директором компании 343 Отрасли промышленности. Вместе у них есть дочь.[16]
Стиль разработки и влияния
Ю движет ее интерес к тому, как сложные элементы могут быть соединены вместе, и сравнивает каждый день с игрой в Шахтерское ремесло, только более гибкие и более применимые в реальном мире.[17]
Работа
- Halo 4 (2012) Графическая инженерия
- Братья по оружию: Адское шоссе (2008) Программирование
- Анахронокс (2001) Программирование
- Spec Ops: Рейнджеры впереди (1998) Программирование
использованная литература
- ^ а б c d "Биография Корринн Ю". Allgame. Rovi Corporation. Получено 10 марта, 2013.
- ^ а б "Корринн Ю: главный разработчик движка, Halo Team Microsoft". Канал 9. 23 ноября 2009 г.. Получено 10 марта, 2013.
- ^ Сотрудники IGN (20 ноября 1998 г.). «Исход ионной бури продолжается». IGN. Получено 26 марта, 2013.
- ^ Чаддерон, Лиза (30 сентября 1998 г.). "Демоны над Далласом". Быстрая Компания. Получено 10 марта, 2013.
- ^ Ву, Эндрю (24 апреля 1998 г.). «Восьмая ежегодная награда« Женщины в играх ». Quake Вики. Получено 26 марта, 2013.
- ^ Кристоффер Кейпп (12 июня 2008 г.). «Интервью PCGH о Borderlands». Оборудование для компьютерных игр. Получено 26 марта, 2013.
- ^ Натт, Кристиан (16 июня 2008 г.). «Анализ: коробка передач, газовая технология Talk с Nvidia GTX 200». Гамасутра. Получено 10 марта, 2013.
- ^ Эшкрафт, Брайан (27 августа 2008 г.). «Зачем все эти разговоры о коробке передач в Halo 4? Вот почему… (возможно)». Котаку. Gawker Media. Получено 10 марта, 2013.
- ^ Эшкрафт, Брайан (28 августа 2008 г.). «Microsoft подтверждает, что Корринн Ю нанимает сотрудников, внутреннее расширение группы Halo». Котаку. Gawker Media. Получено 26 марта, 2013.
- ^ «8-е Международное ежегодное шоу видеоигр и интерактивных развлечений - спикеры». Gamelab. Получено 10 марта, 2013.
- ^ «Патент на программное обеспечение Corrinne Yu Halo для освещения». Архивировано из оригинал на 2013-12-03. Получено 2013-09-17.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 ноября 2013 г.). "Программист Halo Корринн Ю присоединяется к разработчику Uncharted Naughty Dog". Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 25 ноября, 2013.
- ^ Кресенте, Брайан (28 апреля 2015 г.). «Бывший главный инженер Halo 4 теперь помогает с парком дронов Amazon». Многоугольник. Vox Media. Получено 2 мая, 2016.
- ^ Рандхава, Карен (14 августа 2009 г.). «Восьмая ежегодная награда« Женщины в играх ». Конференция разработчиков игр. Архивировано из оригинал 14 ноября 2012 г.. Получено 10 марта, 2013.
- ^ Швиммер, Трина (1 января 2010 г.). «10 самых влиятельных женщин в играх за последнее десятилетие». Котаку. Получено 10 марта, 2013.
- ^ Фотопоток Корринны Ю. (11 июня 2012 г.). "ХлояСкоттЮКорриннеЮ343". Flickr. Получено 10 августа, 2012.
- ^ GG-AngelThanatos (1 января 2012 г.). "Женщины в играх: Корринн Ю из Halo". Девушка-геймер. Архивировано из оригинал 9 января 2012 г.. Получено 26 марта, 2013.