The Elder Scrolls - The Elder Scrolls

The Elder Scrolls
The Elder Scrolls.svg
Жанр (ы)Ролевая игра
Разработчики)
Издатель (ы)
Платформа (и)MS-DOS, Майкрософт Виндоус, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, N-Gage, J2ME, Xbox One, PlayStation 4, macOS, Nintendo Switch, Android, iOS, Stadia
Первый выпускThe Elder Scrolls: Арена
25 марта 1994 г.
Последний релизThe Elder Scrolls: Blades
12 мая 2020

The Elder Scrolls это серия ролевая игра видеоигры в первую очередь разработан Bethesda Game Studios и опубликовано Bethesda Softworks. Сериал фокусируется на свободный игровой процесс в подробном открытый мир. Морровинд, Забвение и Скайрим все выиграли Игра года награды от нескольких торговых точек. Сериал был продан тиражом более 59 миллионов копий по всему миру.[1]

Внутри серии ' вымышленная вселенная, каждая игра проходит на континенте Тамриэль. Сеттинг сочетает в себе элементы досредневекового реального мира, такие как мощный Римский -подобие Империи, с высокая фантазия тропы, включая ограниченные технологии, широкое использование магии и существование многих мифологических существ. Континент разделен на несколько провинций, населенных людьми и популярными гуманоидные фантастические расы Такие как эльфы, орки и антропоморфный животные. Распространенная тема в знаниях - это то, что выбранный герой поднимается, чтобы победить надвигающуюся угрозу, обычно злобное существо или враждебную армию.

С момента дебюта с Арена в 1994 году серия выпустила в общей сложности пять основных игр (из которых в последних трех было по две или три расширения ) а также несколько побочные продукты.[2] В 2014 г. многопользовательская ролевая онлайн игра, The Elder Scrolls Online, был выпущен дочерней компанией Bethesda ZeniMax дочернее предприятие ZeniMax Online Studios.

История развития

График выпуска
Основные серии жирным шрифтом
1994The Elder Scrolls: Арена
1995
1996The Elder Scrolls II: Daggerfall
1997Легенда The Elder Scrolls: Battlespire
1998The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999
2000
2001
2002The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Трибунал
2003The Elder Scrolls III: Bloodmoon
The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2005
2006The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Рыцари девяти
2007The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова
2008
2009
2010
2011The Elder Scrolls V: Skyrim
2012The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный
2013
2014The Elder Scrolls Online
2015
2016The Elder Scrolls V: Skyrim - Специальное издание
The Elder Scrolls V: Skyrim Пинбол
2017The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls: Skyrim - VR
The Elder Scrolls Online - Морровинд
2018The Elder Scrolls Online - Саммерсет
2019The Elder Scrolls: Blades
The Elder Scrolls Online - Эльсвейр
2020The Elder Scrolls Online - Греймур
TBAThe Elder Scrolls VI

Перед The Elder Scrolls

До работы над The Elder Scrolls Bethesda работала в основном со спортивными играми и играми-боевиками. За шесть лет с момента основания до Аренас Выпуск 1994 года, Bethesda выпустила десять игр, шесть из них спортивные,[3] с такими названиями как Симулятор хоккейной лиги, NCAA Basketball: Road to the Final Four (выпуск '91 / '92), и Уэйн Гретцки Хоккей,[4] а остальные четыре адаптации из других СМИ,[3] в первую очередь Терминатор серии.[4] Курс Bethesda резко изменился, когда она начала свою первую ролевую игру. Дизайнер Тед Петерсон вспоминает: «Я помню, как разговаривал с ребятами из Sir-Tech кто делал Волшебство VII: Крестоносцы Темного Саванта в то время, и они буквально смеялись над нами за то, что мы думали, что мы можем это сделать ».[5] Тед Петерсон работал вместе с Виджаем Лакшманом в качестве одного из первых дизайнеров того, что тогда было просто Арена, "гладиаторская игра в средневековом стиле".[5][6]"

Арена

Петерсону и Лакшману присоединились Джулиан Лефай который, по словам Петерсона, «действительно возглавил начальную разработку сериала».[5] Петерсон, Лакшман и ЛеФэй были давними поклонниками ролевых игр с ручкой и бумагой.[5] что сильно повлияло на создание мира Тамриэль.[6] Они также были поклонниками Looking Glass Studios ' Ultima Underworld серии, их главное вдохновение для Арена.[5] Первоначально, Арена вовсе не должна была быть ролевой игрой. Игрок и команда его бойцов будут путешествовать по миру, сражаясь с другими командами на своих аренах, пока игрок не станет «великим чемпионом» в столице мира, Имперском городе.[6] Попутно можно было выполнять побочные квесты более ролевого характера. Однако по мере развития процесса турниры становились менее важными, а побочные квесты - более важными.[5] Были добавлены элементы ролевой игры, поскольку она расширилась за счет включения городов за пределами арен и подземелий за пределами городов.[6] В конце концов было решено полностью отказаться от турниров и сосредоточиться на квестах и ​​подземельях.[5] превращение игры в «полноценную [ролевую игру]».[6] Хотя команда исключила из игры все боевые действия на арене, все материалы уже были напечатаны с названием, поэтому игра вышла на рынок как The Elder Scrolls: Арена. По словам Петерсона, «я думаю, что Виджай был тем парнем, который добавил к подзаголовку« The Elder Scrolls ». Я не думаю, что он знал, что ... это означало больше, чем мы, но вступительный голос за кадром был [ изменено на «Это было предсказано в The Elder Scrolls ...» [Виджай Лакшман, который тогда работал в Bethesda Softworks Кристофера Уивера, придумал название The Elder Scrolls,[5] и эти слова в конечном итоге стали означать «мистические фолианты знаний Тамриэля, рассказывающие о его прошлом, настоящем и будущем».[6] Начальная игра закадровый голос в ответ был изменен, начиная с: «Это было предсказано в The Elder Scrolls ...»[5]

Bethesda пропустила крайний срок до Рождества 1993 года. Игра была выпущена в первом квартале 1994 года, что было «действительно серьезной [ошибкой] для небольшого разработчика / издателя, такого как Bethesda Softworks». На упаковке была полураздетая женщина-воин, что еще больше повлияло на беспокойство дистрибьюторов, что привело к первоначальному раздаче всего 20 000 единиц. Пропустив сезон рождественских продаж, команда разработчиков была обеспокоена тем, что они «облажались с компанией». Тем не менее, продажи продолжали расти месяц за месяцем, так как новости об игре передавались из уст в уста.[5] Несмотря на некоторые первоначальные беспокойство,[5] и огромные требования, предъявляемые игрой к машинам игроков,[7] он стал культовым.[3] Оценки успеха игры варьировались от «скромных».[7] на «дикий».[3] Тем не менее, игра сохранила популярность у своей аудитории. Историк игр Мэтт Бартон пришел к выводу, что «игра установила новый стандарт для этого типа ролевая видеоигра, и продемонстрировал, сколько места осталось для инноваций ».[7]

Даггерфолл

Скриншот от первого лица из Даггерфолл, демонстрирующий пользовательский интерфейс и графические возможности игры.

Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началось после Аренас выпуск в марте 1994 г.[8] Тед Петерсон получил роль ведущего дизайнера игр.[5] Даггерфоллс сюжет был менее клише, чем Аренас и включала в себя «сложную серию приключений, ведущих к множеству решений».[5] С Даггерфолл, Аренас Система на основе очков опыта была заменена системой, в которой игрок награждается за отыгрывание своего персонажа.[8] Даггерфолл был оснащен улучшенным движком генерации персонажей, который включал GURPS - под влиянием учебный класс система создания, предлагающая игрокам возможность создавать свои собственные классы и назначать свои собственные навыки.[5][9] Даггерфолл был разработан с XnGine двигатель, один из первых по-настоящему 3D двигатели. Даггерфолл реализовал игровой мир размером с Великобританию,[8] заполнен 15 000 городов и населением 750 000 человек.[3] На это повлияли аналоговые игры и литература, в которые Джулиан ЛеФэй или Тед Петерсон в то время играли или читали, например Дюма с Человек в железной маске и Вампир: Маскарад.[5] Он был выпущен 31 августа 1996 года.[10] Нравиться Арена, Даггерфоллс в первоначальном выпуске было несколько ошибок, что оставило недовольство потребителей.[7] Эти ранние аномалии были исправлены в более поздних версиях. Этот опыт привел к более разумному графику выпуска будущих игр.[11]

Battlespire и Редгард

После выпуска Даггерфолл, началась работа сразу над тремя отдельными проектами: Легенда The Elder Scrolls: Battlespire, The Elder Scrolls Adventures: Redguard, и Морровинд. Battlespire, первоначально названный Подземелье Даггерфолла: Battlespire, был первым из трех выпущенных,[12] 30 ноября 1997 г.[13] Первоначально проектировался как пакет расширения за Даггерфолл, она была переупакована как отдельная игра. Battlespire сосредоточены на возне с подземельями и предлагают многопользовательские игры -игрок против игрока deathmatch - единственное название серии, в котором это возможно[12] до выпуска The Elder Scrolls Online в 2014. Редгард была второй из трех игр, выпущенных 31 октября 1998 года.[14] Это был чистый приключенческая игра вдохновлен Расхитительница гробниц, принц Персии, а Ultima серии.[15] Редгард не предлагали игроку возможность создать своего собственного персонажа. Вместо этого игроки будут играть в сборный «Сайрус Редгард».[15] Обе игры не понравились аудитории Bethesda. Игроки привыкли к бескрайним просторам Даггерфолл не любил сокращенные миры Редгард и Battlespire. Основываясь на явном стремлении своих клиентов к огромным мирам ролевых игр, Bethesda удвоила свои усилия для создания следующей важной главы.[3]

Морровинд

Скриншот от третьего лица из игры, демонстрирующий Морровиндс Продвинутая графика: вода с пиксельным оттенком, «большие» расстояния рендеринга и детализированные текстуры и модели.

Третий титул в The Elder Scrolls серия была впервые задумана во время разработки Даггерфолл.[16] Первоначально разработанная для охвата всей провинции Морровинд и позволяющая игроку присоединиться ко всем пяти Великим Домам данмеров, было решено, что масштаб игры слишком велик для технологий, доступных в то время.[16] На момент публикации он охватывал остров Вварденфелл и позволял игроку присоединиться к трем Великим Домам. XnGine был списан и заменен на Numerical Design Limited. Gamebryo, а Direct3D приводной двигатель, с T&L емкость,[17] 32-битные текстуры и скелетная анимация.[18] Было решено, что игровой мир будет заполнен методами, разработанными командой. Редгард; с игровыми объектами, созданными вручную, а не сгенерированными с использованием случайных алгоритмических методов.[19]

На создание проекта ушло «около 100 человеко-лет». Bethesda утроила свой штат и потратила первый год на разработку Конструктор The Elder Scrolls. Это позволило игровому персоналу легко балансировать игру и изменять ее небольшими приращениями, а не большими.[16] Тед Петерсон, который ушел после выпуска Даггерфолл, вернулся к работе в качестве автора игровых материалов и в качестве главного консультанта по аспектам работы, основанным на знаниях.[20] Версия для ПК Морровинд имел ушел золото к 23 апреля 2002 г.,[21][22] и был выпущен 1 мая в Северной Америке,[23] с выпуском Xbox на 7 июня.[24] 3 января Bethesda объявила, что издатель игры Ubisoft взял бы под свой контроль Морровиндс Европейское распространение, помимо восьми других игр Bethesda.[25]

В пакет расширения The Elder Scrolls III: Трибунал стал золотым 1 ноября[26] и был выпущен без помпы,[27] 6 ноября.[28] Трибунал помещает игрока в замкнутый, обнесенный стеной город Морнхолд, который можно телепортировать на территорию Морровинда и обратно.[26] Развитие на расширение началось после Морровинд поставляется, что дает разработчикам всего лишь пятимесячный цикл разработки для выпуска игры. Предыдущее существование Строительный наборОднако это означало, что у команды «уже были инструменты для очень быстрого добавления контента и функций».[29] Улучшения интерфейса, в частности, капитальный ремонт Морровиндс журнальная система, были одной из основных целей.[29][30] Морровиндс второе расширение, The Elder Scrolls III: Bloodmoon, к 23 мая стали золотыми,[31] и был освобожден 6 июня.[32] Над ним работали с момента выпуска Трибунал.[33] В расширении игрок отправляется на замерзший остров Солстхейм, и его просят исследовать беспокойство солдат, находящихся там.

Забвение

Камера размещена на дальнем конце длинного входа в озеро, обращена внутрь. Вблизи переднего плана камера может видеть высокую траву, несколько лиственных деревьев, каменистый берег озера и затопленный и разрушающийся храм. Высокий шпиль поднимается из центра города, обнесенного стеной, далеко вдали, отбрасывая четкое отражение на озере. Склоны горного хребта за городом нечеткие и исчезают в утреннем свете. Освещение утреннего неба передается ветром, а на переднем плане - усики световых лучей.
Скриншот из игры, показывающий Oblivionс пользовательский интерфейс, HDR Освещение и большое расстояние прорисовки - усовершенствования, сделанные в рамках цели создания «ультрасовременной графики».[34]

Работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion началось в 2002 году, после Морровиндс публикация.[35] Забвение был разработан Bethesda Softworks, а начальная Xbox 360 и персональные компьютеры (ПК) были опубликованы совместно Bethesda и Take-Two Interactive дочернее предприятие 2K Игры.[36][37] Забвение был выпущен 21 марта 2006 года.[38] Игра сосредоточена вокруг события, именуемого «Кризис Обливиона», когда открываются порталы на планы Обливиона и высвобождают орды даэдра на Тамриэль. Разработчики работают над Забвение сосредоточены на обеспечении более плотного сюжета, более проработанных персонажей,[39][40] и сделать информацию в игровом мире более доступной для игроков.[41] Забвение улучшенные функции AI,[42][43] улучшенная физика,[44] и улучшенный графика.[45][46][47] Bethesda разработала и внедрила инструменты процедурного создания контента при создании Забвениес местность, ведущая к ландшафтам, которые более сложны и реалистичны, чем ландшафты прошлых игр, но меньше утомляют сотрудников Bethesda.[48][49] Два загружаемых пакета расширения, Рыцари девяти и Дрожащие острова были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно.[50][51] Рыцари девяти добавлена ​​цепочка квестов по поиску реликвий крестоносцев, а Дрожащие острова добавили в игру одноименный самолет.

Скайрим

Скриншот от третьего лица из Скайрим.

В августе 2010 г. Тодд Ховард сообщила, что Bethesda работает над игрой, которая разрабатывалась с момента выпуска Забвение, и этот прогресс был очень далеким. Хотя игра была задумана после Забвение'выпуск, основная разработка была ограничена до Fallout 3 был выпущен.[52] В ноябре Кристиан Уэст, затем Главный редактор из Eurogamer Датское издание сообщило, что подслушало, как в самолете застройщик рассказывал о проекте; новый The Elder Scrolls игра,[53][54] хотя Bethesda никак не комментировала отчет. На Награды Spike Video Game Awards в декабре Тодд Ховард появился на сцене, чтобы представить тизер-трейлер и объявить название игры.[55] The Elder Scrolls V: Skyrim был выпущен 11 ноября 2011 года и получил признание критиков. Он был удостоен награды "Игра года" от IGN,[56] Шип[57] и другие. Действие игры разворачивается после событий Забвение, когда великий дракон Алдуин Пожиратель Миров возвращается в Скайрим; зверь, существование которого угрожает всей жизни Тамриэля. Сеттинг во многом основан на Скандинавии, что видно по климату и существам, с которыми сталкивается персонаж. На ПК были выпущены три дополнения и Xbox 360 в 2012 - Dawnguard, Hearthfire и Драконорожденный, с PlayStation 3 выпуск в феврале 2013 года. Dawnguard добавлены две фракции, к которым можно присоединиться, и связанная с ними цепочка квестов, вращающаяся вокруг Вампиров и Стражи Рассвета, группы охотников на вампиров, а Hearthfire добавлены дополнительные параметры настройки дома, включая набор для создания дома и возможность усыновления детей. Драконорожденный добавил остров Солстхейм на северо-восток. 28 октября 2016 г. Skyrim - Специальное издание был выпущен.[58] 17 ноября 2017 г. Skyrim - виртуальная реальность был выпущен для PlayStation 4.[59] 10 июня 2018 г. Skyrim: очень специальное издание, текстовая приключенческая игра с голосовым управлением, высмеивающая множество релизов игры, была выпущена для Amazon Alexa устройств.[60]

В сети и Легенды

3 мая 2012 г. The Elder Scrolls Online было обнаружено. The Elder Scrolls Online был выпущен для Windows и macOS 4 апреля 2014 года, а версии для Xbox One и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить в июне 2014 года, но позже были отложены до 9 июня 2015 года.[61] Изначально для игры требовалась подписка, но 17 марта 2015 года это требование было снято.[62] Однако существует услуга подписки под названием «ESO Plus», которая предоставляет доступ ко всему текущему и будущему загружаемому контенту (DLC). В противном случае DLC можно приобрести отдельно в Crown Store. Кроме того, дополнительная подписка предоставляет различные льготы, которые позволяют игрокам прогрессировать немного быстрее, чем свободный игрок, и предоставляет им плату в размере 1650 крон в месяц.[63] 14 июня 2015 г. The Elder Scrolls: Legends, коллекционная карточная игра, была анонсирована Bethesda вовремя Выставка электронных развлечений 2015. Он был выпущен 9 марта 2017 г. для Майкрософт Виндоус и находится в бета-версии для Android, iOS, и macOS.

Скайрим Пинбол

В 2016 году к пятилетию Skyrim 'выпуск, Zen Studios разработал и выпустил виртуальный пинбол адаптация игры в рамках Bethesda Pinball сборник, который стал доступен в рамках Дзен Пинбол 2, Пинбол FX 2[64] и Пинбол FX 3,[65] а также отдельный бесплатная игра приложение для iOS и Android мобильные устройства.[66]

Лезвия

На пресс-конференции Bethesda E3 2018 Тодд Ховард объявил The Elder Scrolls: Blades, первоначально запланированный к выпуску в третьем квартале 2018 года. Ожидается, что сначала он будет выпущен для телефонов Apple и Android, а затем для ПК и консолей, включая VR. Игрок сможет играть за члена фракции Клинков, который вернулся домой в свой город и обнаружил, что он разрушен. Будет режим выживания, арены и градостроительства с многопользовательской поддержкой через режим арены и градостроительства, а также кроссплатформенность. В игру также можно будет играть в портретном режиме, что необычно для RPG.[67][68] Ранний доступ к Blades начался 27 марта 2019 года для тех, кто оформил предзаказ на игру. Ожидается, что полностью выйдет Blades в начале 2019 года.[69]

The Elder Scrolls VI

В Bethesda E3 2018 пресс-конференция, объявил Тодд Ховард The Elder Scrolls VI, который, как ожидается, будет выпущен после их следующей франшизы, Starfield.

Геймплей

The Elder Scrolls игры экшн-ролевые игры и включать элементы, взятые из боевиков и приключенческих игр. В Арена, игроки продвигаются, убивая монстров (и тем самым очки опыта ) до тех пор, пока не будет достигнуто заданное значение, после чего они будут повышать свой уровень. Однако в Даггерфолл, Морровинд, и Забвение, в сериале был использован подход к развитию персонажей, основанный на навыках. Игроки развивают навыки своих персонажей, применяя их, и повышают уровень только после того, как будут развиты определенные навыки. Скайрим применили новый подход, при котором чем выше уровень навыка, тем больше он помогает повысить уровень персонажа. Это сместило акцент с создания персонажа на развитие персонажа. Гибкость игровых движков облегчила выпуск игровых расширений (или моды ) через Конструктор The Elder Scrolls.

The Elder Scrolls Основная серия игр подчеркивает различные аспекты игрового процесса, чем большинство ролевых игр. Краткая статья Joystiq в начале ноября 2006 г. BioWare 'Bethesda, отметив разницу в акцентах. Творения Bethesda были сосредоточены на «эстетической презентации и неограниченных приключениях»; BioWare о боевой системе и модульной архитектуре.[70] Эту всеобъемлющую цель отметили и их дизайнеры. Bethesda описала свои мотивы при создании первой серии игр, Арена, как и в любых хороших ролевых играх с ручкой и бумагой: создание среды, в которой игрок может быть тем, что он хочет, и делать то, что он хочет.[71] Даггерфоллс Руководство начинается с манифеста дизайна, декларирующего намерение разработчиков «создать книгу с пустыми страницами» и «игру, предназначенную для поощрения исследований и поощрения любопытства». Выбор в виде путей, выбранных игроком для совершения добрых дел и преследования зла, остается открытым для игрока, «как в реальной жизни».[72] Эта тенденция дизайна продолжилась Морровинд, после перерыва в создании столь же эпичных игр, хотя ранее отмечавшаяся настойчивость Joystiq в графике снова вышла на первый план. Во время разработки Морровинд, Bethesda утроила свой штат, чтобы идеально раскрасить мир, созданный вручную. По их собственным словам: «Мы знали, что должны превзойти визуальный блеск других игр на рынке, и поставили перед собой цель: The Elder Scrolls снова в авангарде игровых инноваций ».[73]

Обзор серии

Параметр

Карта Тамриэля

The Elder Scrolls происходит в высокая фантазия мир с влиянием культур реального мира.[74]:138 Как и большинство произведений высокого фэнтези, The Elder Scrolls игры, как правило, серьезны по тону и эпичны по своему охвату и посвящены темам грандиозной борьбы со сверхъестественной или злой силой. Многие расы существуют в мире The Elder Scrolls, некоторые типичные для произведений высокого фэнтези, такие как люди, орки и эльфы; некоторые нетипичные, такие как ящерицы аргониан и кошачьи хаджиты; и некоторые подрывные деятельности, такие как вымершие двемеры, известные в просторечии как «гномы», которые следуют стереотипу высокого фэнтези о том, что они подземные, опытные металлурги и масоны, но бывают здесь разные эльфы. Однако двемеры в The Elder Scrolls обладали весьма продвинутыми стимпанк технологии. Как это также типично в произведениях высокого фэнтези, магия и колдовство, мифические существа, фракции со своими политическими планами, окруженные стенами средневековые города и цитадели, а также элементы сюжета, движимые пророчествами и легендами, являются обычным явлением.

The Elder Scrolls известен своим вниманием к деталям, включая обширные знания, пейзажи и предысторию. Нет всеведущего рассказчика. Вместо этого знания представлены во вселенной, как написано вымышленными учеными, населяющими этот мир, и они подвержены их предубеждениям и предположениям. Игрокам предлагается сформировать свои собственные интерпретации знаний и разработать обширные фанатские работы. Разработчики избегают опровергать или опровергать теории фанатов, каноник. Внутренние несоответствия объясняются ошибками в стипендии. Некоторые несоответствия, такие как включение взаимоисключающих концовок в более ранние игры, намеренно вводятся и объясняются как магические парадоксы.[75] Другие элементы истории намеренно противоречивы или сделаны двусмысленными, чтобы игроки могли сами решить, что является правдой. Игроки могут, например, отрицать, что они предсказанные герои, или принять роль.[76]

Первая игра в серии, Арена, в которой мало исторической информации и отсутствуют многие элементы, которые определяли бы серию. Во второй игре была введена сложная система богов и мифов. Даггерфолл.[2] Сложность истории возникла из-за желания улучшить написание Арена, который был раскритикован как тусклый.[77] После Даггерфолл, дизайнеры сосредоточились на дальнейшем расширении знаний, когда поняли, что они все еще мало знают о вымышленной истории или религиях мира.[76] Сериал' вымышленная космология вдохновлен Гностицизм.[78] Есть противоречивые мифы о создании, один из которых утверждает, что некоторые из богов были обмануты, создав мир смертных, отдав часть своей силы. Они стали Девятью Божествами (также известными как Аэдра), которым поклоняются как доброжелательным божествам. Отдельный пантеон демонических божеств, известный как Даэдра, сохраняет свою полную силу и находится в Обливионе, отдельном измерении.[79] Отдельные даэдра не обязательно злые, хотя их часто изображают лишенными сочувствия.[80] The Elder Scrolls игры в основном происходят на континенте Тамриэль, расположенном на планете Нирн.[81] Исключения составляют Легенда The Elder Scrolls: Battlespire, который установлен в другом измерении; части The Elder Scrolls IV: Oblivion и полнота его расширения, Дрожащие острова, которые происходят в Oblivion;[82] квесты в Oblivion во время Dawnguard и Драконорожденный дополнения The Elder Scrolls V: Skyrim; и другие квесты в Oblivion от The Elder Scrolls Online. Помимо Тамриэля в Нирне существуют и другие континенты, такие как Акавир, Йокуда и Атмора.[83]

Тамриэль состоит из девяти провинций, в каждой из которых доминирует определенная раса: Чернотопье - дом аргониан; Сиродил является домом для имперцев; Эльсвейр является домом для каджитов; Хаммерфелл - дом редгардов; Хай Рок является домом для бретонцев; Морровинд - это дом данмеров или темных эльфов; Скайрим - дом нордов; Остров Саммерсет является домом для альтмеров, или высоких эльфов; Валенвуд является домом для босмеров или лесных эльфов. Десятая раса, Орсимеры, или Орки, проживает в поселениях, разбросанных по Тамриэлю, а в некоторые моменты истории - в королевстве в Хай Роке, известном как Орсиниум.[нужна цитата ]

Различные империи контролировали Тамриэль, но действие сериала происходит во время правления Третьей империи. В Аренаперед игроками стоит задача освободить Императора из магической тюрьмы, спроектированной его придворным волшебником, который узурпировал трон и волшебным образом замаскировался под Императора. В Даггерфолл, Император поручает игроку найти могущественный артефакт. Игрок может передать его любой из нескольких фракций, которые будут использовать его для изменения региональной структуры власти. В Морровинд, игрок предсказан как реинкарнация великого эльфийского героя. Воспользовавшись этим, Империя поручает игроку стабилизировать регион, подавляя восстание потенциального бога. В Забвение, религиозный культ открывает врата измерений в адское царство и бросает Империю в хаос, убивая Императора и всех его наследников. Хотя игрок помогает незаконнорожденному наследнику закрыть ворота, ослабленная Империя разражается гражданской войной, и многие провинции отделяются. В Скайрим, хронологически последняя игра, Империя восстанавливается после разрушительной войны с несколькими отколовшимися эльфийскими провинциями. На фоне напряженности этой холодной войны в Скайриме вспыхивает гражданская война, и драконы возвращаются, несмотря на то, что они давно умерли.

Сами The Elder Scrolls играют очень ограниченную роль в сюжетной линии сериала, обычно только как устройство для создания сюжета (т.е. «[события в этой игре] были предсказаны в The Elder Scrolls ...»). The Elder Scrolls редко упоминается в играх. The Elder Scrolls IV: Oblivion знаменует первое появление Свитков в финальном квесте линии квестов Гильдии Воров.[2] Свиток выглядит как непонятная диаграмма, содержащая светящиеся глифы. Забвение далее знакомит с монахами, которые посвящают свою жизнь изучению свитков.[84] В The Elder Scrolls V: Skyrim, свитки интегрированы в миф о сотворении сериала и при расшифровке изображаются как потенциально вызывающие безумие. Свитки используются в основном квесте, чтобы отправиться в прошлое и узнать, как победить антагониста, бессмертного дракона.[85] Скайрим's Dawnguard В расширении добавлен квест по приобретению свитков, которые помогут вампиру или не позволят ему заслонить солнце.[86]

Будущее

В E3 2016, Bethesda Game Studios директор Тодд Ховард сообщил, что студия уже работает над шестой частью в The Elder Scrolls франшизы, хотя до нее еще «очень далеко»[87] и в E3 2017, Bethesda Softworks вице-президент связи с общественностью заявили, что ни одно новое название не находится в активной разработке, и что им нужно завершить «как минимум два основных названия», прежде чем это изменится.[88]

В E3 2018, Ховард показал небольшой тизер-трейлер The Elder Scrolls VI и объявил, что он будет выпущен после Starfield.[89]

Связанные СМИ

В 2009 г. писатель-фантаст. Грегори Киз вышел Адский город, роман, действие которого происходит примерно через 40 лет после Кризиса Обливиона. Повелитель душ был выпущен в 2011 году как второй роман Киза в его The Elder Scrolls цикл книг.

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграРейтинг игрMetacritic
The Elder Scrolls: Арена(ПК) 80%[90]
The Elder Scrolls II: Daggerfall(ПК) 79%[91]
Легенда The Elder Scrolls: Battlespire(ПК) 63%[92]
The Elder Scrolls Adventures: Redguard(ПК) 78%[93]
The Elder Scrolls III: Morrowind(ПК) 89%[94]
(Xbox) 87%[95]
(ПК) 89[96]
(Xbox) 87[97]
The Elder Scrolls III: Трибунал(ПК) 81%[98](ПК) 80[99]
The Elder Scrolls III: Bloodmoon(ПК) 83%[100](ПК) 85[101]
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey(NG ) 56%[102]
The Elder Scrolls IV: Oblivion(X360) 94%[103]
(ПК) 93%[104]
(PS3) 93%[105]
(X360) 94[106]
(ПК) 94[107]
(PS3) 93[108]
The Elder Scrolls IV: Рыцари девяти(ПК) 83%[109](ПК) 81[110]
The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова(X360) 88%[111]
(ПК) 87%[112]
(X360) 86[113]
(ПК) 86[114]
The Elder Scrolls V: Skyrim(X360) 95%[115]
(ПК) 94%[116]
(PS3) 88%[117]
(X360) 96[118]
(ПК) 94[119]
(PS3) 92[120]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard(PS3) 79%[121]
(X360) 76%[122]
(ПК) 69%[123]
(PS3) 79[124]
(X360) 73[125]
(ПК) 66[126]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire(PS3) 74%[127]
(X360) 62%[128]
(PS3) 69[129]
(X360) 54[130]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный(PS3) 83%[131]
(ПК) 83%[132]
(X360) 83%[133]
(ПК) 83[134]
(PS3) 82[135]
(X360) 82[136]
The Elder Scrolls Online(ПК) 71%[137](ПК) 71[138]
The Elder Scrolls: Legends(ПК) 82%[139]
(iOS) 77%[140]
(ПК) 80[141]

В 2012, Сложный в рейтинге The Elder Scrolls под номером 20 в списке лучших франшиз видеоигр.[142] В 2013, The Elder Scrolls был признан лучшей серией игр десятилетия GameSpot, обойдя 64 других конкурента. The Elder Scrolls вышли в финал, победив Grand Theft Auto серии с перевесом в 52,5% голосов за The Elder Scrolls до 47,5% для Grand Theft Auto.[143][144]

Споры

Четвертая основная игра серии, Забвение, изначально был выпущен с рейтингом для подростков ESRB, но после сообщений о том, что его разработчики не раскрыли контент, который не может быть обнаружен в обычном игровом процессе, но не соответствует этому рейтингу, ESRB еще раз взглянул на Забвение который принял во внимание скрытый контент и сделал беспрецедентный шаг, который привлек внимание широкой общественности, поднял рейтинг игры до зрелого.[145]

В августе 2011 года Bethesda Softworks связалась с разработчиком Шахтерское ремесло, Mojang, утверждая, что предполагаемый товарный знак названия Свитки для своей новой игры нарушил торговую марку Bethesda на The Elder Scrolls.[146] 10 марта 2012 г. Маркус Перссон написал в Твиттере, что эти двое пришли к соглашению по поводу использования имени. Соглашение запрещает Mojang использовать название Свитки в любых будущих сиквелах игры.[147]

В мае 2019 года Bethesda Softworks выпустила рекламную бесплатную настольную RPG под названием «Эльсвейр». Его быстро обвинили в плагиате, поскольку он не только имел очень похожий сюжет на Подземелья и драконы приключенческий фильм «Черная дорога», написанный Пейдж Лейтман и Беном Хейслером, но содержит измененный текст, в котором некоторые слова заменяются синонимами. [148] [149] Вскоре после того, как Лейтман написал о сходстве в Facebook [150] РПГ была удалена со страницы The Elder Scrolls Online в Facebook. [151]

Рекомендации

  1. ^
    • The Elder Scrolls III: Morrowind - Продано 4 миллиона («Линда Картер присоединяется к озвучиванию The Elder Scrolls IV: Oblivion». Bethesda Softworks. 17 августа 2005 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2010 г.. Получено 26 ноября, 2006.)
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion - Продано 9,5 млн. Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 13 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim - продано 30 миллионов "'Создатель Skyrim Тодд Ховард говорит о Switch, VR и Elder Scrolls ждут ».
    • The Elder Scrolls Online - 16 миллионов продано «QuakeCon 2020 Добро пожаловать на QuakeCon у себя дома!». YouTube. 7 августа 2020 года. Событие происходит в 8:02.. Получено 10 августа, 2020.
  2. ^ а б c Эволюция The Elder Scrolls В архиве 1 декабря 2016 г. Wayback Machine, ПК-геймер
  3. ^ а б c d е ж Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). "Bethesda: правильное направление". Беглец. В архиве из оригинала от 3 апреля 2007 г.. Получено 1 июня, 2007.
  4. ^ а б "Игровой браузер: Bethesda Softworks LLC". MobyGames. Получено 9 июня, 2007.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о "Интервью с Тедом Петерсоном I". Morrowind Italia. 9 апреля 2001 г. Архивировано с оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 8 июня, 2007.
  6. ^ а б c d е ж «Арена - за кадром». 10-летие The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 9 мая 2007 г.. Получено 8 июня, 2007.
  7. ^ а б c d Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004 годы)". Гамасутра. В архиве с оригинала от 11 июня 2007 г.. Получено 8 июня, 2007.
  8. ^ а б c «Даггерфолл - за кадром». 10-летие The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 9 мая 2007 г.. Получено 9 июня, 2007.
  9. ^ «Даггерфолл». Журнал Next Generation (11): 82–5. Ноябрь 1995 г.
  10. ^ «Даты выхода Даггерфолла». GameSpot. В архиве из оригинала от 29 сентября 2007 г.. Получено 9 июля, 2007.
  11. ^ «Battlespire». Журнал Next Generation (34): 124–5. Октябрь 1997 г.
  12. ^ а б «Battlespire - за кулисами». 10-летие The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 13 июня, 2007.
  13. ^ «Даты выхода Battlespire». GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
  14. ^ «Даты выхода редгардов». GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
  15. ^ а б «Редгард - за кадром». 10-летие The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 19 мая 2007 г.. Получено 13 июня, 2007.
  16. ^ а б c "Морровинд, за кулисами". Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 14 ноября 2006 г.. Получено 22 ноября, 2006.
  17. ^ Qwerty (июль 2001 г.). «Интервью с разработчиками Morrowind». Интервью. Игра. EXE. Перепечатано в Императорской библиотеке. В архиве из оригинала 28 сентября 2010 г.. Получено 18 октября, 2010.
  18. ^ Сотрудники IGN (27 октября 2000 г.). "Elder Scrolls III: Morrowind: интервью 2". IGN. В архиве из оригинала 10 февраля 2007 г.. Получено 14 мая, 2007.
  19. ^ "Чат команды разработчиков №1". ВудуЭкстремальный. 19 июля 2000 г. Архивировано с оригинал 19 октября 2007 г.. Получено 20 сентября, 2006.
  20. ^ Ultimate (9 июля 2001 г.). "Интервью с Тедом Петерсоном II". Архивировано из оригинал 12 ноября 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
  21. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind для ПК становится золотым". Bethesda Softworks. 23 апреля 2002 г. Архивировано с оригинал 12 августа 2002 г.. Получено 15 августа, 2013.
  22. ^ Уокер, Трей (23 апреля 2002 г.). "Морровинд становится золотым". GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 8 мая, 2007.
  23. ^ «Даты выхода ПК». GameSpot. В архиве из оригинала 17 июня 2006 г.. Получено 30 сентября, 2006.
  24. ^ «The Elder Scrolls III: Morrowind для Xbox отправляется в магазины». Bethesda Softworks. 4 июня 2002 г. Архивировано с оригинал 4 августа 2002 г.. Получено 15 августа, 2013.
  25. ^ «Ubi Soft подписывает крупный издательский контракт с Bethesda Softworks на распространение нескольких игр в Европе». Bethesda Softworks. 3 января 2002 г. Архивировано с оригинал 17 марта 2007 г.. Получено 8 мая, 2007.
  26. ^ а б Паркер, Сэм (6 сентября 2002 г.). «Трибунал по расширению мира Морровинда». GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 22 мая, 2007.
  27. ^ МакНьюзерсон, Ньюси (8 ноября 2002 г.). "Elder Scrolls III: Корабли Трибунала". IGN. В архиве из оригинала 22 мая 2007 г.. Получено 19 мая, 2007.
  28. ^ «Даты освобождения Трибунала». GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 19 мая, 2007.
  29. ^ а б Персонал (11 октября 2002 г.). «The Elder Scrolls III: Трибунал: вопросы и ответы». GameSpot. В архиве из оригинала от 29 сентября 2007 г.. Получено 19 мая, 2007.
  30. ^ Абнер, Уильям (8 декабря 2002 г.). "Морровинд: Обзор Трибунала, стр. 1". GameSpy. В архиве с оригинала 19 октября 2006 г.. Получено 20 сентября, 2006.
    Бренесал, Барри (9 декабря 2002 г.). "Elder Scrolls III: Обзор Трибунала, стр. 1". IGN. В архиве из оригинала 4 августа 2006 г.. Получено 20 сентября, 2006.
    Десслок (21 ноября 2002 г.). «Elder Scrolls III: Обзор Трибунала, стр. 2». GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 19 мая, 2007.
  31. ^ Паркер, Сэм (23 мая 2003 г.). "Дополнение Morrowind становится золотым". GameSpot. В архиве из оригинала 11 февраля 2007 г.. Получено 20 мая, 2007.
  32. ^ "Даты выхода Bloodmoon". GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 20 мая, 2007.
  33. ^ Персонал (30 мая 2003 г.). "The Elder Scrolls III: Bloodmoon Q&A". GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 20 мая, 2007.
  34. ^ Либл, Мэтт (26 октября 2011 г.). «Графические достижения Skyrim: сравнение с Oblivion». GameZone. GameZone Online. В архиве с оригинала от 27 января 2013 г.
  35. ^ Торсен, Тор (10 сентября 2004 г.). «Elder Scrolls IV выйдет на ПК следующего поколения». GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 26 мая, 2007.
  36. ^ «Bethesda Softworks подписывает соглашение о совместной публикации с Take-Two Interactive для The Elder Scrolls IV: Oblivion». Bethesda Softworks. 3 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 15 августа, 2013.
  37. ^ Торсен, Тор (3 февраля 2005 г.). "Take-Two для совместной публикации Elder Scrolls IV, Ктулху". GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 26 мая, 2007.
  38. ^ Торсен, Тор (31 октября 2005 г.). «Elder Scrolls IV отсутствует на Xbox 360». GameSpot. В архиве из оригинала от 29 сентября 2007 г.. Получено 26 мая, 2007.
    Валериас (10 декабря 2005 г.). "Oblivion: Драмы о дате выхода". GameSpy. Архивировано из оригинал 23 февраля 2013 г.. Получено 27 мая, 2007.
  39. ^ Ховард, Тодд. «РПГ для следующего поколения». Bethesda Softworks. Архивировано из оригинал 20 марта 2007 г.. Получено 26 марта, 2007.
  40. ^ Stargleman (29 мая 2005 г.). «Репортаж с выставки E3 2005: Гэвин Картер». GameSpy. Архивировано из оригинал 19 октября 2007 г.. Получено 27 мая, 2007.
  41. ^ Каллахэм, Джон (26 сентября 2005 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion Interview". Gamecloud. Архивировано из оригинал 3 ноября 2005 г.. Получено 2 июня, 2007.
  42. ^ Houghton, Mat. «Уголок разработчика: The Elder Scrolls IV: Oblivion». Игровые хроники. Архивировано из оригинал 21 августа 2007 г.. Получено 11 августа, 2007.
  43. ^ Хусеманн, Чарльз (2 июня 2005 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion Interview". Игровой Nexus. Архивировано из оригинал 16 августа 2007 г.. Получено 11 августа, 2007.
  44. ^ Шуман, Сид (23 мая 2006 г.). "Жизнь в забвении". Games.Net. Архивировано из оригинал 12 марта 2007 г.. Получено 15 августа, 2013.
  45. ^ Хаммонд, Алекс (25 марта 2005 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview". Ежемесячный геймплей. Архивировано из оригинал 12 февраля 2006 г.. Получено 15 августа, 2013.
  46. ^ «Интервью Oblivion - Гэвин Картер из Bethesda». Элитные ублюдки. 20 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 1 июня, 2007.
  47. ^ дела Фуэнте, Дерек (20 июля 2005 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion - Q&A». TVG. Архивировано из оригинал 22 февраля 2008 г.. Получено 2 июня, 2007.
  48. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion, интервью с Гэвином Картером". RPGamer. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 17 июня, 2007.
  49. ^ Берри, Ной. "Краткая история Сиродила". Bethesda Softworks. Архивировано из оригинал 9 мая 2007 г.. Получено 2 июня, 2007.
  50. ^ «PS3 Oblivion отложена до следующего года». 1Up.com. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.
  51. ^ IGN (27 марта 2007 г.). "The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова". IGN.
  52. ^ Том Бранвелл (16 августа 2010 г.). "Тодд Ховард из Bethesda (интервью)". www.eurogamer.net. Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 февраля 2013 г.
  53. ^ Уэсли Инь-Пул (23 ноября 2010 г.). «Слух: Elder Scrolls 5 в разработке». www.eurogamer.net. Eurogamer. В архиве из оригинала 26 ноября 2010 г.
  54. ^ Кристиан Уэст (22 ноября 2010 г.). "The Elder Scrolls V på vej". www.eurogamer.dk (на датском). Eurogamer. В архиве из оригинала 26 ноября 2010 г.
  55. ^ Дэвид Хьюз (12 декабря 2010 г.). «Bethesda представляет Elder Scrolls V и подтверждает прямое продолжение Oblivion». www.huliq.com. В архиве из оригинала от 11 апреля 2013 г.
  56. ^ «Игра года для ПК». IGN. В архиве из оригинала от 8 января 2012 г.
  57. ^ «Награды Spike Video Game 2011: полный список победителей». Game Rant. В архиве с оригинала от 26 января 2013 г.
  58. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn в Steam». В архиве с оригинала от 22 марта 2015 г.
  59. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim VR». Игровая приставка.
  60. ^ Холл, Чарли (11 июня 2018 г.). «Как играть в Skyrim для Alexa на вашем iPhone или устройстве Android». Многоугольник.
  61. ^ Дайер, Митч (11 декабря 2013 г.). «Объявлены даты выхода The Elder Scrolls Online для ПК и Mac, Xbox One и PS4 - IGN». IGN. Получено 11 декабря, 2013.
  62. ^ Стефани Наннели (21 января 2015 г.). "The Elder Scrolls Online выпускает подписки, объявлена ​​дата выпуска консоли". VG247. В архиве с оригинала 21 января 2015 г.. Получено 21 января, 2015.
  63. ^ "The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited FAQ". The Elder Scrolls Online. ZeniMax. 21 января 2015 г.. Получено 21 января, 2015.
  64. ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбол-версии Doom, Fallout и Elder Scrolls». DigitalTrends. Получено 24 ноября, 2018.
  65. ^ Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 - это кроссплатформенная конкуренция». Котаку. Получено 17 августа, 2017.
  66. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол». Zen Studios. Получено 24 ноября, 2018.
  67. ^ Грейсон, Натан. "The Elder Scrolls Blades анонсирована для телефонов". Котаку. Получено 11 июня, 2018.
  68. ^ «Следующая игра Elder Scrolls - красивая мобильная ролевая игра под названием Blades». Грани. Получено 11 июня, 2018.
  69. ^ Холл, Чарли (29 ноября 2018 г.). «Bethesda откладывает The Elder Scrolls: Blades до 2019 года». Многоугольник.
  70. ^ Роуз, Алан (3 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2, Metareview». Joystiq. В архиве из оригинала от 5 ноября 2006 г.
  71. ^ "Арена за кадром". Десятая годовщина The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 11 декабря 2007 г.
  72. ^ (1996) Bethesda Softworks Инструкция по эксплуатации Daggerfall Bethesda Softworks, 1–2.
  73. ^ "Морровинд, за кулисами". Десятая годовщина The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 14 ноября 2006 г.
  74. ^ Херли, Мэри Кейт (2019). Америка / Средневековье идет на север: Земля и вода в пути. Ванденхек и Рупрехт. ISBN  9783847009528.
  75. ^ Чан, Кхи Хун (26 ноября 2019 г.). «Битва за то, что является фактом и вымыслом в истории The Elder Scrolls». ПК-геймер. Получено 31 декабря, 2019.
  76. ^ а б Кейн, Алекс (27 марта 2019 г.). "Морровинд: Устная история". Многоугольник. Получено 1 января, 2020.
  77. ^ Петерсон, Тед (19 апреля 2019 г.). «The Elder Scrolls в 25 лет: как я создал легендарную серию ролевых игр от Bethesda». Эскапист. Получено 16 ноября, 2020.
  78. ^ Энтони, Джейсон (2014). «Дрейделы в аду Данте». Играя с религией в цифровых играх. Издательство Индианского университета. п. 40. ISBN  978-0-253-01263-0.
  79. ^ Макгрегор, Джоди (27 августа 2018 г.). «Основные события в хронологии Elder Scrolls». ПК-геймер. Получено 1 января, 2020.
  80. ^ Эверетт, Ларри (1 ноября 2013 г.). «Тамриэль Инфиниум: что вам нужно знать о даэдра в The Elder Scrolls Online». Engadget. Получено 16 ноября, 2020.
  81. ^ Бургар, Чарльз (12 марта 2020 г.). «The Elder Scrolls: 15 безумных фактов о франшизе, которых вы не знали». TheGamer.com. Получено 26 ноября, 2020.
  82. ^ Миллер, Мэтт (26 декабря 2010 г.). «Расшифровка The Elder Scrolls». Информер игры. Получено 1 января, 2020.
  83. ^ Тапселл, Крис (4 июня 2019 г.). «Прогнозы местоположения в Elder Scrolls 6 - где, как мы думаем, установлен новый Elder Scrolls и все остальное, что мы знаем». Eurogamer. Получено 1 января, 2020.
  84. ^ Bethesda Game Studios (30 апреля 2007 г.). The Elder Scrolls IV: Oblivion (1.2.0416 ред.). Bethesda Softworks, 2K Games.
  85. ^ Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda Softworks.
  86. ^ Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Dawnguard. Bethesda Softworks.
  87. ^ Скребельс, Джо (13 июня 2016 г.). «E3 2016: Bethesda работает над The ​​Elder Scrolls 6». IGN. IGN Entertainment. Получено 13 июня, 2017.
  88. ^ Браун, Фрейзер (13 июня 2017 г.). «The Elder Scrolls 6 не в разработке». ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 13 июня, 2017.
  89. ^ "Bethesda анонсирует The Elder Scrolls 6". Eurogamer.net. Получено 11 июня, 2018.
  90. ^ "The Elder Scrolls: Обзоры арены". Рейтинг игр. В архиве с оригинала от 9 января 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  91. ^ "The Elder Scrolls II: Daggerfall Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала от 9 января 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  92. ^ "Легенда The Elder Scrolls: Отзывы о Battlespire". Рейтинг игр. В архиве с оригинала от 10 января 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  93. ^ "The Elder Scrolls Adventures: Redguard Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала от 10 января 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  94. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала от 9 января 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  95. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 12 октября 2014 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  96. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 23 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  97. ^ "The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 26 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  98. ^ "The Elder Scrolls III: Обзоры Трибунала". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  99. ^ "The Elder Scrolls III: Обзоры Трибунала". Metacritic. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  100. ^ «The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  101. ^ «The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews». Metacritic. В архиве с оригинала 21 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  102. ^ "The Elder Scrolls Travels: Shadowkey". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 3 февраля 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
  103. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 3 декабря 2014 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  104. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 3 декабря 2014 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  105. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 7 января 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  106. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 29 января 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  107. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 3 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  108. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 3 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  109. ^ «The Elder Scrolls IV: Рыцари девяти обзоров». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  110. ^ «The Elder Scrolls IV: Рыцари девяти обзоров». Metacritic. В архиве с оригинала 22 июня 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  111. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  112. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  113. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 1 июня 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  114. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 22 июня 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  115. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  116. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 3 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  117. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews». Рейтинг игр. В архиве с оригинала 21 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  118. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews». Metacritic. В архиве с оригинала 10 июля 2017 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  119. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews». Metacritic. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  120. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews». Metacritic. В архиве с оригинала 10 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  121. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  122. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  123. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  124. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard". Metacritic. В архиве из оригинала 24 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  125. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard". Metacritic. В архиве из оригинала 6 июня 2017 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  126. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dawnguard". Metacritic. В архиве с оригинала 3 марта 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  127. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Reviews". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  128. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Reviews". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  129. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 25 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  130. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 30 марта 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  131. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dragonborn». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  132. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dragonborn". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  133. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dragonborn". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  134. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dragonborn". Metacritic. В архиве с оригинала 20 марта 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  135. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dragonborn". Metacritic. В архиве из оригинала 17 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  136. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзоры Dragonborn". Metacritic. В архиве с оригинала 14 июля 2017 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  137. ^ "Обзоры The Elder Scrolls Online". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 15 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  138. ^ "Обзоры The Elder Scrolls Online". Metacritic. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
  139. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала от 29 июня 2017 г.. Получено 1 августа, 2017.
  140. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 1 августа, 2017.
  141. ^ "The Elder Scrolls: Legends Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 14 апреля 2017 г.. Получено 1 августа, 2017.
  142. ^ Элтон Джонс (25 сентября 2012 г.). "The Elder Scrolls - 50 лучших франшиз видеоигр - комплекс". Сложный. В архиве из оригинала 28 сентября 2012 г.
  143. ^ «Победитель величайшей серии игр десятилетия: The Elder Scrolls». GameSpot. 30 сентября 2013 г. В архиве с оригинала 18 ноября 2013 г.. Получено 16 ноября, 2013.
  144. ^ Elder Scrolls признана серией игр десятилетия (12 сентября 2013 г.). «Elder Scrolls признана серией игр десятилетия». Атака фаната. В архиве с оригинала 23 ноября 2013 г.. Получено 16 ноября, 2013.
  145. ^ Синклер, Брендан (3 мая 2006 г.). "Oblivion переоценка M для взрослых". GameSpot. В архиве с оригинала от 24 декабря 2013 г.. Получено 24 сентября, 2006.
  146. ^ Гилберт, Бен. «Студии Minecraft грозит иск от Bethesda из-за названия 'Scrolls'». Engadget. Verizon Media. В архиве из оригинала 28 октября 2012 г.
  147. ^ Кондитт, Джессика (12 марта 2012 г.). «Mojang не может использовать 'Scrolls' в каких-либо продолжениях 'Scrolls', - говорится в иске». Engadget. Verizon Media. Получено 2 июля, 2019.
  148. ^ https://arstechnica.com/gaming/2019/05/bethesdas-latest-elder-scrolls-adventure-taken-down-amid-cries-of-plagiarism/
  149. ^ https://www.plagiarismtoday.com/2019/05/09/bethesda-removes-tabletop-adventure-amid-plagiarism-allegations/
  150. ^ https://arstechnica.com/gaming/2019/05/bethesdas-latest-elder-scrolls-adventure-taken-down-amid-cries-of-plagiarism/
  151. ^ https://kotaku.com/bethesda-pulls-free-elder-scrolls-tabletop-rpg-that-rip-1834622650

внешняя ссылка

СМИ, связанные с The Elder Scrolls в Wikimedia Commons