Looking Glass Studios - Looking Glass Studios
Раньше |
|
---|---|
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Растворенный |
Основан | 1990Салем, Нью-Гэмпшир, США | в
Учредители | |
Несуществующий | 24 мая 2000 г. |
Штаб-квартира | , НАС. |
Ключевые люди | Пол Нейрат (президент; 1990–2000) |
Количество работников | 120 (1999) |
Родитель | AverStar (1997–1999) |
Looking Glass Studios, Inc. (ранее Blue Sky Productions и LookingGlass Technologies, Inc.) был американцем разработчик видеоигр основанный в Кембридж, Массачусетс. Компания была основана Пол Нейрат с Нед Лернер как Blue Sky Productions в 1990 году и слилась с Lerner Research в 1992 году, чтобы стать LookingGlass Technologies. С 1997 по 1999 год компания была частью AverStar, где она была переименована в Looking Glass Studios. Из-за финансовых проблем с Looking Glass студия закрылась в мае 2000 года. Среди известных произведений Looking Glass - Ultima Underworld, Системный шок и Вор серии.
История
Фонд и Ultima Underworld (1990–1992)
До основания Looking Glass Пол Нейрат работал с разработчиком Системы происхождения, в то время как он находился в Южном Нью-Гемпшир, где он руководил дизайном Космический разбойник.[1][2] После выпуска игры Origin вернулась на Техас, из которой он возник, оставив Нейрата со студией, инструментами разработки и финансированием, с помощью которых он основал Blue Sky Productions в 1990 году в Салем, Нью-Гэмпшир.[1][3] Нед Лернер, который познакомился с Нейратом в колледже, выступил партнером-основателем компании.[1][2] Вначале Нейрат нанял Дуг Черч, а программист от Массачусетский Институт Технологий, чтобы помочь с первым проектом Blue Sky.[1] Черч создал технологическую базу для этой первой игры, а Дуг Уайк, ранее работавший в Origin Systems, создал последовательность анимации существа, движущегося к игроку в режиме реального времени.[1] Blue Sky продемонстрировали свою игру в 1990 году. Выставка бытовой электроники, привлечение Ричард Гэрриот и Уоррен Спектор of Origin, который подписал с ними издательский контракт.[1] Origin предоставила Blue Sky лицензию на их Ultima серия, в которой игра получила название Ultima Underworld: Стигийская бездна, а Blue Sky получила АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 30,000 в финансировании проекта.[1] Производство для Ultima Underworld, выпущенный в 1992 году, в конечном итоге будет стоить $400,000.[1]
Ребрендинг и расширение (1992–1995)
В 1992 году Blue Sky объединилась с Lerner Research, компанией по производству видеоигр, которую Лернер основал после окончания колледжа, и была переименована в LookingGlass Technologies.[1][4] Нейрат посчитал это формализацией, поскольку две компании уже некоторое время делились технологиями и персоналом.[5] Он также рассматривал возможность использования названия LookingGlass Studios, но отказался от его использования, поскольку он был в основном ориентирован на технологии.[6] В то время у студии было около 12 сотрудников в офисах, расположенных в г. Лексингтон, Массачусетс.[2] Первой игрой, выпущенной под новым брендом, была Ultima Underworld II: Лабиринт миров в 1993 г.[1][2] К апрелю 1995 г. компания, находящаяся в настоящее время в г. Кембридж, Массачусетс, трудоустроено более 40 человек.[4] Когда компания была приобретена Интерметрики, компания была юридически переименована в Intermetrics Entertainment Software, LLC, хотя получила торговое наименование "Зеркало Студии".[6] Когда она снова стала независимой, она была зарегистрирована как Looking Glass Studios, Inc.[6]
Закрытие (2000)
К 2000 году из-за крупных финансовых потерь Looking Glass и отсутствия внешнего финансирования компания не могла продолжать свою деятельность.[1][2] В частности, касается Sony и Eidos Interactive развалился, и проект шпионской игры Глубокая обложка (будет разработан Иррациональные игры и опубликовано Microsoft ) был отменен.[7] Убытки от Полет Бой и Безлимитный полет III среди многих других факторов, которые также способствовали этому, студию также беспокоили.[7]
В среду, 24 мая 2000 г., Нойрат созвал собрание, на котором присутствовали все сотрудники.[1] На встрече Нейрат объявил, что Looking Glass закрывается, и все сотрудники покинули предприятие позже в тот же день.[1] Стив Пирсалл, руководитель проекта Вор, подтвердил закрытие для публики в тот же день.[8]
Наследие
В 1997 г. Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермье отделились от Looking Glass, чтобы сформировать Иррациональные игры.[9] Атакующая эскадрилья Джейн, игра, отмененная с закрытием студии, была подобрана и завершена Программное обеспечение Mad Doc.[9] После закрытия Looking Glass, Нейрат основал Floodgate Entertainment, также в районе Бостона.[10] В конечном итоге Floodgate был приобретен Zynga и слилась с Zynga Boston.[11] Нейрат стал креативный директор компании Zynga Boston, которая в конечном итоге закрылась в октябре 2012 года, после чего Neurath установила Другое в 2013.[12][13]
Игры разработаны
- Автор Lerner Research
- Продвинутый летный тренер Чака Йегера (1987)
- F-22 перехватчик (1991)
- Автомобиль и водитель (1992)
- Автор: Blue Sky Productions
- As LookingGlass Technologies (после слияния)
- Ultima Underworld II: Лабиринт миров (1993)
- Системный шок (1994)
- Безлимитный рейс (1995)
- Терра Нова: Ударная сила Центавра (1996)
- Открытый чемпионат Великобритании по гольфу (1997)
- As Looking Glass Studios (переименовать)
- Безлимитный рейс II (1997)
- Вор: Темный проект (1998)
- Command & Conquer (Порт N64; 1999)
- Системный шок 2 (1999)
- Безлимитный полет III (1999)
- Разрушение Дерби 64 (1999)
- Вор II (2000)
- Атакующая эскадрилья Джейн (отменено, закончено Программное обеспечение Mad Doc в 2002)[14]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Махарди, Майк (6 апреля 2015 г.). «Опережая свое время: история Зазеркалья». Многоугольник. Vox Media. Получено 8 июля, 2019.
- ^ а б c d е Уокер-Эмиг, Пол (17 января 2018 г.). "Из архивов: Студия Зеркало". Ретро Геймер. № 177. Будущее издательство. С. 74–79.
- ^ Нейрат, Пол (23 июня 2000 г.). "История Ultima Underworld". TTLG. Получено 8 июля, 2019.
- ^ а б "Зазеркалье". Следующее поколение. № 4. Представьте себе публикацию. Апрель 1995. С. 60–64.
- ^ "Интервью Ultima Underworld 2". TTLG. Получено 15 февраля, 2020.
- ^ а б c Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчика, стр. 17 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.
- ^ а б Стерретт, Джеймс (31 мая 2000 г.). "Причины падения: исследование студии Looking Glass". TTLG. Получено 8 июля, 2019.
- ^ Сотрудники IGN (24 мая 2000 г.). "Зазеркалье разбито". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июля, 2019.
- ^ а б Флеминг, Джеффри (14 сентября 2009 г.). «Gamescape: взгляд на развитие в городах Северной Америки, страница 2 из 8». Гамасутра. Получено 8 июля, 2019.
- ^ Флеминг, Джеффри (14 сентября 2009 г.). «Gamescape: взгляд на развитие в городах Северной Америки, страница 1 из 8». Гамасутра. Получено 8 июля, 2019.
- ^ Уоттс, Стив (24 марта 2011 г.). «Zynga приобретает Floodgate Entertainment». Shacknews. Получено 8 июля, 2019.
- ^ Орланд, Кайл (24 октября 2012 г.). «Zynga увольняет 5 процентов сотрудников, закрывает 3 офиса (обновлено)». Ars Technica. Получено 8 июля, 2019.
- ^ Хестер, Блейк (13 апреля 2018 г.). "Посмотрите первый трейлер" Преступного мира "Уоррена Спектора'". Разнообразие. Получено 8 июля, 2019.
- ^ Рейли, Люк (1 апреля 2013 г.). «Еще 5 несуществующих разработчиков, которые отказались от идеи». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июля, 2019.