Между тем (видеоигра) - Meantime (video game)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Между тем отменен ролевая видеоигра изначально предназначался для Яблоко II и, возможно, для Коммодор 64. Это было продолжением 1988-х Пустошь, произведено Взаимодействие, используя тот же двигатель так как Пустошь. Брайан Фарго (в то время глава Interplay) остановил разработку этой платформы, частично из-за падения 8-битный компьютер рынок. Позже были предприняты попытки закончить игру за MS-DOS, но проект закрыли навсегда после выпуска конкурирующих Ultima VII, поскольку предполагалось, что они выпустят продукт худшего графического качества.
Сюжет и игровой процесс
Хотя действие происходит в той же вселенной, что и Пустошь, и с аналогичными двигатель и геймплей (хотя сообщалось, что в игре должна была использоваться боевая система, аналогичная Чемпионы Кринна[1]), Между тем должен был показать совершенно уникальный сюжет. Основная предпосылка заключалась в том, что игрок будет путешествовать во времени и привлекать известных исторических личностей в группу игрока. Например, Амелия Эрхарт присоединяется к вечеринке, когда ее спасают из японского лагеря для военнопленных, и Вернер фон Браун делает, когда ему помогают бежать от Советов в конце Вторая Мировая Война. У каждого персонажа также будет определенная специальность; Сирано де Бержерак, например, обладал бы профессиональным навыком фехтования. Партия попытается исправить ущерб, причиненный аналогичной партией путешествующих во времени злодеев, пытаясь изменить ход истории, влияя на события.
Развитие
О работе над игрой впервые сообщили в прессе в начале 1989 года.[3] В Между тем команда разработчиков включает людей из Пустошь. Первоначально проект возглавлял Алан Павлиш; также участвовали Марк О'Грин и Лиз Данфорт. в отличие Пустошь, для игры был создан редактор карт, избавляющий от необходимости знать код сборки при создании игровых зон. Когда карты, используемые в игре, были готовы примерно на 75%, Лиз Данфорт покинула проект. Это, вкупе со снижением продаж Apple II, привело к Брайан Фарго чтобы отменить игру.
В Между тем проект был возрожден примерно в 1992 году под руководством Билла Дугана с целью довести игру до IBM PC-совместимые. Был нанят подрядчик для переноса программы на MS-DOS, и сотрудник Interplay начал работу над Графика EGA для использования в игре. К этому времени код считался "древним", что затрудняло перенос. Билл Дуган, наконец, рекомендовал отменить проект, увидев продвинутую (на тот момент) графику Ultima VII. Чувствовалось, что Между тем мало что могло предложить с его перспективой сверху вниз и отсутствием анимации.
Крышка коробки никогда не публиковалась, но, как говорят, на ней Альберт Эйнштейн, который был игровым персонажем в игре. В 1996 г. Компьютерный игровой мир поставил его на шестое место паровая посуда название в компьютерная игра история.[4]
Прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2018 г.) |
Наследие
В Между тем код и права полностью принадлежали Interplay, в отличие от Пустошь, который принадлежал Electronic Arts. Таким образом, EA начала с нуля, выпустив собственное продолжение Пустошь, Фонтан Мечты, но в 2003 году отказались от всех утверждений, что игра имела какое-либо отношение Пустошь. Когда Interplay наконец создали свои духовный преемник к Пустошь, Выпадать, ни один из Между тем был использован код и единственный Между тем дизайнер, участвовавший в создании Выпадать был Марк О'Грин.
Нет копий исходный код как полагают, в настоящее время существуют. Попытки восстановления были сорваны из-за того, что дизайн игр требовал новой копии мастер-диска для каждого игрового сеанса - устаревшая концепция, которая иногда приводила к случайному сохранению и утере оригинального игрового диска. Chiptune художник 8-битное оружие выпустил EP названный MeanTime EP как дань уважения игре 7 августа 2007 г.[5] Торговая марка «Между тем» была подана 11 ноября 2014 г. компанией Roxy Friday LLC, связанной с inXile Entertainment, авторы Пустошь 2.[6]
использованная литература
- ^ Компьютерный игровой мир, Июль 1989 г.
- ^ Камен, Мэтт (29 мая 2014 г.). «Разработчик Wasteland Брайан Фарго о сиквеле краудфандинга (Wired UK)». Wired.co.uk. Получено 2015-06-21.
- ^ Компьютерный игровой мир, Апрель 1989 г.
- ^ Компьютерный игровой мир 148 (15-е название Vaporware в истории компьютерных игр).
- ^ "MeanTime EP от 8 Bit Weapon". 8bitweapon.bandcamp.com. Получено 2015-06-21.
- ^ Энди Чок (16.06.2015). "Торговые марки Van Buren и Meantime зарегистрированы inXile". Pcgames.com. Получено 2015-06-21.
внешние ссылки
- Незаконченные игры в Just Adventure на web.archive.org
- Часто задаваемые вопросы по Interplay на Группы Google USENET архив
- Между тем в штабе следопытов пустоши
- Между тем архив