Между тем (видеоигра) - Meantime (video game)

Между тем отменен ролевая видеоигра изначально предназначался для Яблоко II и, возможно, для Коммодор 64. Это было продолжением 1988-х Пустошь, произведено Взаимодействие, используя тот же двигатель так как Пустошь. Брайан Фарго (в то время глава Interplay) остановил разработку этой платформы, частично из-за падения 8-битный компьютер рынок. Позже были предприняты попытки закончить игру за MS-DOS, но проект закрыли навсегда после выпуска конкурирующих Ultima VII, поскольку предполагалось, что они выпустят продукт худшего графического качества.

Сюжет и игровой процесс

Хотя действие происходит в той же вселенной, что и Пустошь, и с аналогичными двигатель и геймплей (хотя сообщалось, что в игре должна была использоваться боевая система, аналогичная Чемпионы Кринна[1]), Между тем должен был показать совершенно уникальный сюжет. Основная предпосылка заключалась в том, что игрок будет путешествовать во времени и привлекать известных исторических личностей в группу игрока. Например, Амелия Эрхарт присоединяется к вечеринке, когда ее спасают из японского лагеря для военнопленных, и Вернер фон Браун делает, когда ему помогают бежать от Советов в конце Вторая Мировая Война. У каждого персонажа также будет определенная специальность; Сирано де Бержерак, например, обладал бы профессиональным навыком фехтования. Партия попытается исправить ущерб, причиненный аналогичной партией путешествующих во времени злодеев, пытаясь изменить ход истории, влияя на события.

Развитие

Что касается нас, то у меня не было прав. У меня уже были все инструменты и системы, чтобы делать что-то, основанное на навыках, сверху вниз, тактическое. Но я не мог Пустошь. Поэтому мы подумали: «Давай займемся чем-нибудь другим. Давайте сделаем что-то вроде игры о путешествиях во времени». Конечно, все это действительно вредит нашему мозгу, потому что, когда вы начинаете думать о причине и следствии и путешествуете вперед и назад во времени, ваша голова начинает взрываться. Мы вкладываем год-полтора в Между тем, и мне до сих пор нравится эта идея, но она просто не получила импульса, и в итоге мы закрыли проект. Это было Выпадать он стал духовным преемником, и в нем было так много общего.

Брайан Фарго[2]

О работе над игрой впервые сообщили в прессе в начале 1989 года.[3] В Между тем команда разработчиков включает людей из Пустошь. Первоначально проект возглавлял Алан Павлиш; также участвовали Марк О'Грин и Лиз Данфорт. в отличие Пустошь, для игры был создан редактор карт, избавляющий от необходимости знать код сборки при создании игровых зон. Когда карты, используемые в игре, были готовы примерно на 75%, Лиз Данфорт покинула проект. Это, вкупе со снижением продаж Apple II, привело к Брайан Фарго чтобы отменить игру.

В Между тем проект был возрожден примерно в 1992 году под руководством Билла Дугана с целью довести игру до IBM PC-совместимые. Был нанят подрядчик для переноса программы на MS-DOS, и сотрудник Interplay начал работу над Графика EGA для использования в игре. К этому времени код считался "древним", что затрудняло перенос. Билл Дуган, наконец, рекомендовал отменить проект, увидев продвинутую (на тот момент) графику Ultima VII. Чувствовалось, что Между тем мало что могло предложить с его перспективой сверху вниз и отсутствием анимации.

Крышка коробки никогда не публиковалась, но, как говорят, на ней Альберт Эйнштейн, который был игровым персонажем в игре. В 1996 г. Компьютерный игровой мир поставил его на шестое место паровая посуда название в компьютерная игра история.[4]

Прием

Наследие

В Между тем код и права полностью принадлежали Interplay, в отличие от Пустошь, который принадлежал Electronic Arts. Таким образом, EA начала с нуля, выпустив собственное продолжение Пустошь, Фонтан Мечты, но в 2003 году отказались от всех утверждений, что игра имела какое-либо отношение Пустошь. Когда Interplay наконец создали свои духовный преемник к Пустошь, Выпадать, ни один из Между тем был использован код и единственный Между тем дизайнер, участвовавший в создании Выпадать был Марк О'Грин.

Нет копий исходный код как полагают, в настоящее время существуют. Попытки восстановления были сорваны из-за того, что дизайн игр требовал новой копии мастер-диска для каждого игрового сеанса - устаревшая концепция, которая иногда приводила к случайному сохранению и утере оригинального игрового диска. Chiptune художник 8-битное оружие выпустил EP названный MeanTime EP как дань уважения игре 7 августа 2007 г.[5] Торговая марка «Между тем» была подана 11 ноября 2014 г. компанией Roxy Friday LLC, связанной с inXile Entertainment, авторы Пустошь 2.[6]

использованная литература

  1. ^ Компьютерный игровой мир, Июль 1989 г.
  2. ^ Камен, Мэтт (29 мая 2014 г.). «Разработчик Wasteland Брайан Фарго о сиквеле краудфандинга (Wired UK)». Wired.co.uk. Получено 2015-06-21.
  3. ^ Компьютерный игровой мир, Апрель 1989 г.
  4. ^ Компьютерный игровой мир 148 (15-е название Vaporware в истории компьютерных игр).
  5. ^ "MeanTime EP от 8 Bit Weapon". 8bitweapon.bandcamp.com. Получено 2015-06-21.
  6. ^ Энди Чок (16.06.2015). "Торговые марки Van Buren и Meantime зарегистрированы inXile". Pcgames.com. Получено 2015-06-21.

внешние ссылки