StarCraft II: Legacy of the Void - Википедия - StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Наследие Бездны
StarCraft II - Legacy of the Void cover.jpg
StarCraft II: Наследие Бездны обложка, изображающая главного героя Артаниса
Разработчики)Blizzard Entertainment
Издатель (ы)Blizzard Entertainment
Директор (ы)Дастин Браудер
Производитель (и)Тим Мортен
Крис Сигати
Дизайнер (ы)Джейсон Хак
Художник (ы)Сэмвайс Дидье
Писатель (ы)Крис Метцен
Джеймс Во
Композитор (ы)Джейсон Хейс
СерииСтар Крафт
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
macOS
Релиз10 ноября 2015 г.[1]
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

StarCraft II: Наследие Бездны это автономный пакет расширения к военная фантастика стратегия в реальном времени игра StarCraft II: Крылья свободы, и третья и заключительная часть StarCraft II трилогия, разработанная Blizzard Entertainment.[2] Игра вышла 10 ноября 2015 года.[1]

Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения мультиплеера от StarCraft II: Сердце роя, а также продолжающаяся кампания, направленная на Протоссов раса. Кампания, в которой основное внимание уделяется Артанис в качестве главного героя, является продолжением Крылья Свободы и Сердце роя, и завершает StarCraft II трилогия.[3] Blizzard запустила программу только по приглашениям бета-тестирование игры 31 марта 2015 г.[4] Тестирование завершилось 2 ноября 2015 г.[5] за неделю до релиза 10 ноября.

Предварительный заказ игры был объявлен и доступен для покупки на Battle.net и крупнейшие розничные продавцы игр 15 июля 2015 г.[6] Предварительный заказ игры предоставил немедленный доступ к многопользовательской бета-версии и набору из трех прологовых миссий под названием Шепот забвения, которые впоследствии стали доступны всем игрокам после Сердце роя 3.0 от 6 октября 2015 г.[6][7]

Геймплей

В однопользовательской кампании есть четное количество миссий, похожих на Крылья Свободы и Сердце роя и сосредоточен вокруг персонажа протоссов Артанис, иерарх халайских протоссов и неразимов (темных тамплиеров).[8] Наследие ПустотыКампания направлена ​​на протоссов и завершает события Starcraft II трилогия.[9]

Как и в двух предыдущих играх, комната для брифингов позволяет проводить интерактивные исследования, но на этот раз на борту корабля протоссов, известного как Копье Адуна. Доступ к миссиям осуществляется через версию Протоссов. Гиперион«Звездная карта», известная как Звездный массив. Цель Артаниса - объединить протоссов и выступить против Амон, упавший Зел'нага кто хочет изменить вселенную по своему образу. Другие персонажи, в том числе Джим Рейнор и Сара Керриган, также играйте меньшие роли в истории. Автор игр Крис Метцен сравнил историю с фильмом 300, с небольшой силой, вступающей в бой с гораздо более могущественной в отчаянной последний бой.[нужна цитата ]

Мультиплеер

Некоторые механики многопользовательской игры были изменены в Наследие Пустоты. В частности, была изменена система ресурсов, чтобы стимулировать агрессию и территориальный контроль, а также минимизировать бездействие в начале многопользовательских игр.[10] Изменения включают уменьшение количества ресурсов и увеличение количества рабочих, порождаемых в начале игры.[11] Определенные изменения были также внесены в способности и механику каждой игровой расы. Игра все еще модифицируется и балансируется по сей день, в результате чего некоторые из описанных изменений устарели.

Протоссов

Протоссы получают изменение способности Photon Overcharge; теперь его можно использовать на пилонах, но не на нексусах. Кроме того, способность Chrono Boost больше не может быть применена к нескольким структурам, а вместо этого сосредоточена на одной структуре бесконечно, хотя она ограничена одним на Nexus. Оракул из Сердце роя Теперь способности Revelation и Envision объединены в одну. Теперь он также может использовать Stasis Ward, невидимую похожую на мину структуру, которая при взрыве улавливает юнитов в небольшом радиусе в стазисе, как и способность Stasis Field от Arbiter of StarCraft: Brood War. Варп-призма, торговая марка воздушного транспорта протоссов, теперь может подбирать юниты на более дальнем и безопасном расстоянии, но при этом должна попадать на точку, чтобы выгрузить любой груз или развернуть свое псионическое поле, используемое для варпинга юнитов протоссов. Авианосец теперь имеет возможность запускать перехватчики на большей дальности и на более безопасном расстоянии. Бессмертный теряет свою торговую марку Hardened Shields из-за HotS и Шерсть, а вместо этого получает новую способность «Барьер», которая временно снижает урон. Что касается новых юнитов, протоссы получают Адепта, юнита Gateway / Warp Gate, который превосходит юнитов легкого класса, таких как Terran Marine или Zerg Hydralisk, и может использовать «Psionic Transfer», создавая псионическую копию юнита, к которому адепт телепортируется через несколько секунд, предпочитая тактику «ударил и убегал». Еще одна новая единица - Disruptor, построенная на базе Робототехники и требующая Робототехнического отсека. Он атакует, выпуская шар энергии, который можно контролировать и направлять на противника, нанося огромный урон. Disruptor напоминает Протосса Похитителя из Brood War в том, что для нанесения большего ущерба требуется точное микроменеджмент.

Терран

У терранов практически не изменилась макромеханика, унаследованная от Крылья Свободы, что означает, что они по-прежнему могут использовать МУЛЫ и дополнительные припасы. Банши получает повышение скорости, которое можно исследовать в технической лаборатории. Линейный крейсер теперь может мгновенно перемещаться в любое место вне зависимости от видимости. Жнец из Сердце роя получает способность, похожую на гранату, которая наносит минимальный урон, но отбрасывает и временно оглушает вражеских юнитов. Мина вдовы осталась неизменной, за исключением того, что теперь у нее есть луч прицеливания, когда она стреляет, что дает дополнительное предупреждение противникам. Что касается новых юнитов, терраны получают Cyclone, юнит заводской постройки, который может фиксироваться и двигаться, стреляя только по воздушным целям (он может автоматически атаковать наземные юниты), как и Протосский Феникс. Еще один новый отряд терранов - Освободитель, который может поражать самолеты своей обычной атакой по площади, но также может трансформироваться для развертывания мощной пушки для атаки наземных целей.

Зерги

Основным изменением макромеханики зергов является уменьшение количества дополнительных личинок, производимых королевами за инкубатор, с 4 дюймов. HotS/Шерсть до 3 дюймов Наследие Пустоты, и, кроме того, способность «Порождение личинок» теперь может использоваться несколько раз в инкубаториях, чтобы поставить в очередь производство личинок. Для юнитов, Войска Роя, для размещения возвращающихся Brood War Lurker больше не прячется из нор, а его роль изменена на «осадное штурмовое» подразделение, способное порождать свою саранчу во время движения и раскапывания. У Corruptor удалена способность Corruption и заменена на "Caustic Spray", с помощью которой он может бесконечно нацеливаться на наземные здания, пока они не будут разрушены. Червь Нидуса изменен так, что он остается неуязвимым во время постройки, что лишает оппонента возможности уничтожить его до завершения с рабочими. Что касается новых юнитов, зерги получают Опустошителя, эволюцию от Тараканов (сродни Люркерам из Гидралисков и Бейлингам из Зерглингов) и могут использовать особую способность «Коррозийная желчь», которая действует как «сфокусированная артиллерия», сосредотачиваясь на определенном месте и нанося удары. наносить урон всему, в что он попадает, включая авиационные подразделения. Коррозионная желчь также может использоваться для уничтожения силовых полей.

участок

Пролог: Шепот забвения

Через некоторое время после событий Сердце роя, Зератул пытается разгадать последнюю часть пророчества Зел'нага,[12] что требует от него найти место Амон воскресение. Чтобы раскрыть это, Зератул отправляется на территорию терранов, где с ним связывается Претор Талис, один из Артанис командиры. Талис объясняет, что протоссов схвачены и над ними проводят эксперименты, и просит Зератула о помощи. Прибыв на станцию, контролируемую терранами, Зератул встречает Керриган и ее Рой, которые стремятся уничтожить объект. Зератул должен участвовать в гонке с Керриган, чтобы освободить захваченных протоссов и найти место воскрешения Амона.

Выполнив задание, Зератул и Талис отправляются на планету Атриас, где находится храм Зел'Нага. Прежде чем Зератул сможет войти в храм, он должен пробиться через силы протоссов Тал'Дарима, фанатично преданных Амону. Их возглавляет Верховный лорд Ма'лаш, который общается с Амоном, чтобы получить инструкции. Зератул успешно побеждает Тал'Дарим и входит в храм. Внутри он должен снова пробиться через силы Тал'Дарима и разрушить структуру, известную как «Катализатор Бездны». Эта структура, похоже, позволяет тал'дарим контактировать с Амоном и использовать его энергию, чтобы наделить их силой. После того, как Катализатор Бездны уничтожен, с Зератулом связывается то, что кажется Тассадар в форме духа, который поручает Зератулу найти Краеугольный камень. Вскоре после этого Амон сам пытается убить Зератула, разрушая храм. Талис жертвует собой и своими силами, чтобы дать Зератулу достаточно времени, чтобы избежать гнева Амона. С исполнением последнего фрагмента пророчества Зератул отправляется предупредить Артаниса о своих находках.

Наследие Пустоты

Артанис возглавляет Золотую Армаду во вторжении на их кишащий зергами родной мир Айур, заброшенный со времен Brood War шестью годами ранее; Зератул прибывает, чтобы предупредить Артаниса о возвращении Амона, но вторжение продолжается. Амон пробуждается на Айуре и берет под свой контроль большую часть расы протоссов через Кхалу, телепатическую связь, объединяющую все эмоции фракций протоссов Кхалаи и Тамплиеров. Только Зератул и Неразим, Темные Храмовники, остались незатронутыми в результате ритуального перерезания их нервных шнуров, разорвавшего их связь с Кхалой. Зератул и Неразим пытаются спасти как можно больше Айурских протоссов, перерезав их нервные шнуры, отбиваясь от выводков зергов Амона и одержимых протоссов. Артанис уступает контролю Амона и атакует Зератула, который пытается перерезать нервные связки Артаниса, не причиняя ему вреда. В своем последнем ударе Зератул разрывает нервные связки Артаниса, освобождая его от контроля Амона, но получает смертельную рану. Когда Зератул умирает от удара Артаниса, он призывает Иерарха сразиться с Амоном, отправившись на планету Корхал, чтобы найти Ключевой камень Зел'Нага - артефакт, ранее использовавшийся для обеззараживания Сары Керриган и освобождения ее от контроля Амона. Теперь, когда Золотая Армада находится под контролем Амона, Артанис активирует последний оставшийся архиплан протоссов, Копье Адуна, чтобы служить его командирским кораблем при эвакуации протоссов, которые ускользнули из-под контроля Амона.

Тем временем силы Амона внутри всех трех рас, вместе с гибридами и существами из Пустоты, начинают вести войну, чтобы уничтожить все живое в секторе Копрулу. На Корхал Артанис прибывает в самый разгар терранской битвы между силами Доминиона и мошенническим Фондом Мебиуса, теперь находящимся под контролем Амона. Протоссы вмешиваются, помогая Джим Рейнор и император Валериан Менгск в защите планеты от Фонда Мебиуса и его гибридов до получения артефакта.

Получив Ключ-камень, Артанис выполняет множество миссий по восстановлению сил протоссов. На Шакурасе, родном мире Тёмных тамплиеров, варп-врата, соединяющие планету с Айуром, были повторно активированы, и силы Амона захватили планету. По прибытии Артанис помогает матриарху Воразуну, дочери Рашжагала, эвакуировать остальную часть Темных тамплиеров, прежде чем уничтожить планету, чтобы лишить Амона контроля над ней. Артанис также путешествует на планету Гласиус, исследовательский центр, занимающийся разработкой передового оружия протоссов. Протоссы обнаруживают и пробуждают экспериментальный Очиститель в стазисе, только для Артаниса. Феникс сознание в машинном теле Очистителя.

Используя данные из Ключевого камня, Артанис направляется на родной мир зел'нага, Улнар, храм размером с планету, спрятанный в разломе, который, как считали протоссы, не мог поддерживать жизнь. Достигнув внутренней территории храма, Артанис встречает Керриган, сражающуюся с гибридом Амона. Артанис неохотно заключает союз с Керриган, узнав, что она также борется против Амона. В ходе расследования Артанис и Керриган узнают о происхождении зел-нага. В поисках их помощи в войне, Артанис и Керриган находят Зел'нага мертвыми, убитыми Амоном и его войсками. Амон открывает врата в Бездну, и Керриган и Артанис попадают в засаду гибридных и призрачных сил Бездны. Между тем Копье Адуна проникает Аларак, Первый Асцендент Тал'Дарима. Воразун ненадолго сталкивается с Алараком, который утверждает, что у них есть общий враг, и что Иерарх протоссов находится в серьезной опасности. Неохотно Воразун отправляет силы протоссов в координаты, предоставленные Алараком. Артанис и Керриган спасены благодаря своевременному прибытию их войск.

Аларак раскрывает Амона как лжепророка; Тал'Дарим верят, что их вера в Амона будет вознаграждена за счет их превращения в гибридов, и эта вера была раскрыта Алараком как ложь. Стремясь отомстить за предательство Амона, Аларак предлагает Артанису сделку: Артанис поможет Алараку свергнуть верховного лорда Малаша в качестве лидера Тал'Дарим, а Аларак выведет Тал'Дарим из конфликта, истощив ряды Амона. Артанис неохотно соглашается и помогает Алараку завершить традицию Тал'ДАрим Рак'Шира. бой чтобы свергнуть Ма'лаша. Аларак объявляет Тал'Дарим свободными от контроля Амона и заявляет о мести своему бывшему богу.

По велению Феникса Артанис обращается за помощью к древним Очистителям, несмотря на опасения своих советников. На Кибросе, объекте, вращающемся вокруг лесного мира Эндиона, Артанис борется с волнами зергов Амона, чтобы пробудить древних Очистителей, механических солдат, запрограммированных с сохраненными умами легендарных воинов протоссов. Созданные ныне несуществующим Конклавом протоссов, Очистители рассматривались как оружие, а не как собратья-тамплиеры. Это негодование достигло апогея, когда очистители восстали и программа очистителей была закрыта. С помощью Феникса Артанис может унять их горечь и убедить их присоединиться к его силам, стоя вместе на равных.

Вместе с недавно объединившимися силами протоссов Артанис совершает еще одно вторжение на Айур, в то время как Золотая Армада сеет разрушения в других частях сектора. После уничтожения тела хозяина Амона, Артанис успешно захватывает сознание Амона в Краеугольном камне. После того, как протосс Даэлаама с промытыми мозгами временно освобожден от контроля над разумом Амона, Артанис убеждает их перерезать свои нервные связки, чтобы отсоединиться от Кхалы и лишить сознание Амона якоря в реальном пространстве. Протоссы Айура перерезают свои нервные связки, и Амон изгнан в Пустоту. С возвращением Айура и объединением протоссов под властью Даэлаама, протоссы начинают восстанавливать силы, открывая новую эру процветания и мира на своей родной планете.

Эпилог: В пустоту

Через некоторое время после поражения Амона на Айуре Керриган посылает псионический призыв Рейнору и Артанису, направляя их обратно в Улнар как плацдарм для вторжения в Бездну, чтобы навсегда положить конец угрозе Амона. Объединенная армада терранов / зергов / протоссов успешно прорывает первую линию обороны Амона и Алексей Стуков, зараженный зергами бывший вице-адмирал Управления Земли, убивает воскресшего Дюран / Наруд, выяснилось, что он сам Зел-Нага, в отместку за Дюран, убивший Стукова на Браксисе во время Войны выводков. В процессе Артанис, Керриган и Рейнор освобождают заключенного в тюрьму Зел'нага по имени Урос. После освобождения Уроса трое героев узнают, что именно он использовал облик Тассадара, чтобы направлять их, и что для поддержания Бесконечного Цикла товарищ Зел'Нага должен убить Амона. Только Керриган на тот момент способна пережить такое восхождение. После слияния с сущностью Уроса Керриган становится зел-нага. С помощью объединенной армады Керриган убивает Амона, приказывая оставшимся армиям бежать, поскольку ее последняя атака вызывает психическую реакцию в Пустоте.

Через два года после победы Керриган над Амоном император Валериан Менгск и адмирал Мэтью Хорнер привели Терранский Доминион в эпоху мира и процветания. Переговоры с объединенными протоссами продвигаются, и обе расы живут в мире. Рейнор воссоединяется с Керриган, которая появляется в своей человеческой форме, и оставляет Мар Сара. Он оставляет свой значок, отбрасывая последний кусочек своего беспокойного прошлого, и его больше никогда не видели. Между тем, Аларак отказался принять постоянный союз с даэламами, но дает любому тал'дариму единственный шанс присоединиться к ним перед тем, как уйти, чтобы найти новый родной мир. Зерги, находящиеся теперь под властью своей новой королевы Загары, агрессивно вернули Чар и окружающие системы в качестве своей новой родины. По мере того, как постепенно устанавливается мир, жизнь неожиданно расцветает на ранее бесплодных и опустошенных мирах сектора.

Разработка

Развитие StarCraft II было объявлено 19 мая 2007 г. Blizzard Worldwide Invitational в Сеул, Южная Корея.[13][14] В июне 2008 года на мероприятии Blizzard Worldwide Invitational исполнительный вице-президент Blizzard Роб Пардо сказал, что StarCraft II должен был быть выпущен как трилогия игр, начиная с Крылья Свободы, сосредоточился на терране, а затем Сердце роя, вращаясь вокруг зергов, и, наконец, Наследие Пустоты, посвященный протоссам.[2] Команда раскадровки Blizzard уже работала над Сердце роя в начале 2010 г. Крылья Свободы'игровой процесс был усовершенствован.[15]

По состоянию на 2008 год практически никаких разработок Наследие Пустоты.[16] Работа началась Наследие Пустоты сюжет, сценарии и миссии к марту 2013 г. Сердце роя близился релиз. Дастин Браудер, игровой директор StarCraft II, заявил, что «мы, безусловно, сделаем все возможное, чтобы сократить время между расширениями», отметив при этом, что «эффективная и быстрая разработка игр - это не то, в чем мы традиционно преуспевали».[17] По состоянию на февраль 2013 года Джеймс Во является ведущим сценаристом Наследие Пустоты.[18]

К августу 2013 г. история Наследие Пустоты была написана, большая часть роликов была завершена, а актеры озвучки были в студии, записывая диалоги для игры.[19] Дастин Браудер объявил в ноябре 2013 года, что он удовлетворен сюжетом игры, но считает, что миссии и механика кампании нуждаются в дополнительной доработке, чтобы они «чувствовали себя» как миссии протоссов.[20]

В ноябре 2014 года Blizzard опубликовала дополнительную информацию по игре. В отличие от предыдущей информации, для расширения не потребуется оригинальная игра, и оно будет выпущено как отдельное расширение.[21] Blizzard также анонсировала новые режимы совместной игры. Режим Архонта, и Командующий союзниками. Кроме того, были продемонстрированы новые юниты и переработанные юниты для многопользовательской части игры.[22] Бета-тестирование началось 31 марта 2015 г.[4] и закончился 2 ноября 2015 года.[5] 13 сентября 2015 года на финале WCS Season 3 в Кракове Blizzard объявила, что релиз состоится 10 ноября 2015 года.

16 июня 2015 года на E3 Blizzard объявила о своем намерении выпустить пролог к Наследие Пустотыпод названием Шепот забвения и состоящий из 3-х миссий. Пролог был доступен всем, кто оформил предварительную покупку игры. После обновления от 6 октября 2015 г. до Сердце роя, он стал доступен всем игрокам. Мини-сериал призван связать сюжетную линию между Сердце роя и Наследие Пустоты.[7][23]

13 октября 2015 года Blizzard анонсировала бесплатный цифровой приквел комиксов, в котором Артанис станет главным героем. Названный Артанис: Жертвоприношение, комикс был написан Мэттом Бернсом и Джеймсом Во и проиллюстрирован Эдуардом Гитоном и Эмануэлем Тендерини. Он был выпущен 20 октября 2015 года.[24]

Выпуск и прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic88/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры8.75/10[26]
GameSpot8/10[27]
IGN8.9/10[28]
ПК-геймер (НАС)91%[29]

Согласно Blizzard Entertainment, StarCraft II: Наследие Бездны было продано более 1 миллиона копий по всему миру в течение первых 24 часов после поступления в продажу.[30]

Наследие Пустоты был положительно оценен. На Metacritic, в настоящее время он имеет рейтинг 88/100 на основе 59 отзывов.[25] Софтпедия пришел к выводу, что «Starcraft II заслуживает своего места в качестве одного из самых влиятельных релизов за последние пять лет, и этой главе, посвященной протоссам, удается подвести достойный конец своему основному повествованию, одновременно открывая многопользовательский режим некоторыми интересными способами».[31]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2016Награды Golden Joystick Awards 2016Конкурсная игра годаНазначен[32]
19-й ежегодный D.I.C.E. НаградыВыдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композицииНазначен[33]
63-я награда Golden Reel AwardsЛучший звуковой монтаж: компьютерные интерактивные развлеченияНазначен[34]
Самый высокий рейтинг GameStar 2015/2016Лучшая стратегическая игра 2015/2016Выиграл[35]

Пост-релиз

В BlizzCon 2015, во время презентации «Будущее StarCraft II» было объявлено, что Blizzard будет выпускать больше пост-релизного контента как для однопользовательского, так и для многопользовательского режима игры. Новые режимы, такие как совместные миссии, где игроки могут выбрать командира из Стар Крафт вселенная и игра в миссиях в стиле кампании с партнером были расширены. Ведущий разработчик Дэвид Ким упомянул, что работа над обновлением лестницы и отдельным рейтингом подбора соперников для многопользовательской игры и что такие функции, как автоматические турниры, будут продолжать получать поддержку и изменения. Новый микроконтент, такой как скины и голосовые пакеты, запрошенные фанатами, также были анонсированы для выпуска в середине-конце 2016 года.

Чтобы игроки были вовлечены в историю StarCraft II после событий Наследие Пустотыбыли анонсированы дополнительные пакеты миссий. Первая упаковка, называемая Nova Covert Ops, включает в себя серию из девяти миссий, представленных в трех эпизодических частях.[36][37] Он сосредоточен на характере Новая звезда. Первый эпизодический выпуск был выпущен в марте 2016 года.[38] и все миссии были выпущены к ноябрю 2016 года.

Профессиональное соревнование

Профессиональный StarCraft II конкуренция снижалась до Наследие Пустотывыпуск.[39] Вскоре после его выпуска Blizzard Entertainment в первую очередь санкционированы StarCraft II конкуренция, то Чемпионат мира по StarCraft II, был изменен по мере перехода от формата лиги, где соревнования постоянно продолжаются в течение недель или месяцев, к круговому формату, с упором на несколько турниров, рассчитанных на выходные в течение года. Формат для региона Корея, самой успешной страны в профессиональном StarCraft II, оставался ориентированным на лигу. Эти изменения мало что сделали, чтобы остановить это, поскольку зрительская аудитория продолжала снижаться в течение первых двух лет выпуска. Однако с введением в 2017 году Военного фонда в качестве краудфандингового инструмента для конкурентной среды игры и переходом многопользовательского режима в бизнес-модель free-to-play в конце 2017 года в игре наблюдалось увеличение базы игроков и зрительская аудитория и возрождение интереса.[39][40]

7 января 2020 года Blizzard объявила, что прекращает использование формата Starcraft II World Championship Series, а вместо этого переводит профессиональные соревнования в формат. ESL Pro Tour. Этот формат будет иметь ESL (компания) управлять профессиональным соревнованием в течение следующих трех лет при финансовой поддержке Blizzard. [41]

Рекомендации

  1. ^ а б Сайкс, Том (13 сентября 2015 г.). «Объявлены дата выхода и открытия StarCraft 2: Legacy of the Void». ПК-геймер. Получено 13 сентября, 2015.
  2. ^ а б «BlizzCon 2008: Starcraft II разделен на трилогию». GameSpot. 10 октября 2008 г.. Получено 10 октября, 2008.
  3. ^ Пардо, Роб (10 октября 2008 г.). «Объявление о Starcraft 2: Legacy of the Void». Battle.net. Получено 8 ноября, 2014.
  4. ^ а б Тури, Тим (18 марта 2015 г.). «StarCraft II: Legacy Of The Void выходит в закрытое бета-тестирование 31 марта». Информер игры. Получено 18 марта, 2015.
  5. ^ а б «Бета-версия Legacy of the Void заканчивается сегодня». Battle.net. 2 ноября 2015 г.. Получено 3 ноября, 2015.
  6. ^ а б «Legacy of the Void ™ теперь доступна для предварительной покупки». Blizzard Entertainment. 7 июля 2015 г.. Получено 20 июля, 2015.
  7. ^ а б «Описание обновления Heart of the Swarm 3.0». StarCraft II. 6 октября 2015 г.. Получено 7 октября, 2015.
  8. ^ Пардо, Роб (10 октября 2008 г.). «Анонс трилогии Starcraft 2». Wegame.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2008 г.. Получено 5 декабря, 2011.
  9. ^ Хафер, Т.Дж. (16 марта 2013 г.). «StarCraft 2: Heart of the Swarm, интервью с Крисом Метценом». ПК-геймер. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  10. ^ «Предварительный просмотр бета-версии Legacy of the Void». 18 марта 2015 г.. Получено 9 июля, 2016.
  11. ^ Стэнтон, Рич (14 апреля 2015 г.). «Legacy of the Void вносит изменения, которые не понравятся всем игрокам StarCraft 2». Eurogamer. Получено 9 июля, 2016.
  12. ^ "Whispers of Oblivion - пролог к ​​Legacy of the Void". 16 июня 2015 г.. Получено 18 ноября, 2015.
  13. ^ Оньетт, Чарльз (18 мая 2007 г.). "Всемирное приглашение Blizzard - StarCraft 2 Объявление". IGN. Получено 19 мая, 2007.
  14. ^ Парк, Эндрю (18 мая 2007 г.). "Starcraft II переходит в Сеул ". GameSpot. Получено 19 мая, 2007.
  15. ^ Каравелла, Винни (29 апреля 2010 г.). «Метцен компании Blizzard и искусство творческого обслуживания». Новости о гигантских бомбах. Получено 18 ноября, 2015.
  16. ^ «Вопросы и ответы: The Starcraft II Brain Trust». Новости о гигантских бомбах. 17 октября 2008 г.. Получено 5 декабря, 2012.
  17. ^ «Полная стенограмма Reddit AMA - Дастин Браудер, Алан Дабири, Дэвид Ким». Blizzard Entertainment. 6 марта 2013 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
  18. ^ "Грандиозный старый подкаст, эпизод 88". Rivalcast Media. 17 марта 2013 г.. Получено 17 марта, 2013.
  19. ^ «Роберт Клотуорти объявил о начале записи голоса для StarCraft II: Legacy of the Void Expansion». BlizzPlanet. 12 августа 2013 г.. Получено 12 августа, 2013.
  20. ^ «StarCraft 2: Legacy of the Void: кампания требует доработки, говорит Blizzard». Боевой клич. 9 ноября 2013 г.. Получено 9 ноября, 2013.
  21. ^ Уильямс, Кэти (8 ноября 2014 г.). «BlizzCon 2014: Starcraft 2: Legacy of the Void - отдельная игра». IGN. Получено 19 мая, 2015.
  22. ^ Коллар, Филипп (7 ноября 2014 г.). «Раннее раскрытие нового безумного режима для двух игроков в StarCraft 2: Legacy of the Void». Многоугольник. Получено 7 ноября, 2014.
  23. ^ Альберт, Брайан (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Blizzard объявляет о бесплатном прологе Legacy of the Void». IGN UK. Получено 16 июня, 2015.
  24. ^ Йехль, Джошуа (13 октября 2015 г.). "StarCraft II: Legacy of the Void получает приквел к Артанису". IGN. Получено 14 октября, 2015.
  25. ^ а б "Starcraft II: Legacy of the Void". Metacritic. Получено 2016-01-13.
  26. ^ "Наследие Blizzard RTS продолжается". Gameinformer. Получено 2015-12-05.
  27. ^ «StarCraft II: Legacy of the Void Review для ПК». GameSpot. Получено 2015-12-05.
  28. ^ «Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void». IGN. Получено 2015-12-05.
  29. ^ "Starcraft 2: Legacy of the Void обзор". ПК-геймер. Получено 2015-12-05.
  30. ^ Мозер, Кэссиди. «StarCraft 2: Legacy of the Void продает 1 миллион копий за 24 часа». IGN. Получено 14 ноября, 2015.
  31. ^ «Starcraft 2 - Legacy of the Void Review (PC)». Софтпедия. SoftNews NET SRL. Получено 11 ноября, 2015.
  32. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Получено 24 ноября, 2016.
  33. ^ "Финалисты 19-й ежегодной премии D.I.C.E Awards" (PDF). 15 сентября 2016 г.. Получено 24 ноября, 2016.
  34. ^ Джардина, Кэролайн (27 февраля 2016 г.). «Golden Reel Awards: Полный список победителей». Голливудский репортер. Получено 24 ноября, 2016.
  35. ^ "Die besten Strategiespiele 2015/2016 - Das sind die Top 20 mit der höchsten GameStar-Wertung". GameStar. Получено 25 декабря, 2016.
  36. ^ Наннели, Стефани (6 ноября 2015 г.). «StarCraft 2 - наборы миссий Nova Covert Ops появятся в 2016 году». VG247.com. Получено 18 ноября, 2015.
  37. ^ Хиггинс, Крис (7 ноября 2015 г.). «BlizzCon: будущее StarCraft II после Legacy of the Void». PCGamesN. Получено 18 ноября, 2015.
  38. ^ Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops раскрывается на 2016 год». IGN. Получено 18 ноября, 2015.
  39. ^ а б https://variety.com/2018/gaming/features/starcraft-ii-esports-history-1202873246/
  40. ^ https://www.polygon.com/2017/11/3/16603910/starcraft-2-f2p-announced-release-date-blizzcon-2017
  41. ^ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23230082/the-exciting-future-of-starcraft-ii-esports

внешняя ссылка