League of Legends в киберспорте - Википедия - League of Legends in esports
А Лига Легенд матч на 2016 Лето североамериканский Лига Чемпионат серии | |
Наибольший правление | Riot Games |
---|---|
Впервые играл | 2009 |
Характеристики | |
Тип | видео игра, киберспорт |
Оборудование | компьютер, мышь, клавиатура, наушники |
Лига Легенд конкуренция вовлекает профессиональные геймеры из многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) игра, Лига Легенд, впервые опубликовано в 2009 г. Riot Games, но регулярно залатанный, включая полную графическую переработку основной карты в 2014 году.
Профессиональные турниры начались в 2011 году с Чемпионат мира 1 сезона в DreamHack в Йёнчёпинг, Швеция. Последний турнир - это Чемпионат мира 2020.
Турниры
Лига Легенд один из крупнейших киберспорт с различными ежегодными турнирами, проходящими по всему миру.[1] Что касается профессиональных киберспортивных игр по состоянию на июнь 2016 года, Лига Легенд имел призовые деньги на сумму 29 203 916 долларов США, 4083 игрока и 1718 турниров по сравнению с Dota 2's 64 397 286 долларов США призовых, 1495 игроков и 613 турниров.[2]
Чемпионат мира
Сезоны 1–3
В Чемпионат мира 1 сезона проходил в DreamHack в Швеции в июне 2011 года и получил призы в размере 100 000 долларов США. Европейская команда Fnatic победили команды из Европы, США и Юго-Восточной Азии, чтобы выиграть турнир и получили 50 000 долларов США призовых.[3] Более 1,6 миллиона зрителей посмотрели прямую трансляцию мероприятия, при этом максимум в одном полуфинальном матче составил более 210 000 зрителей одновременно.[4] После первого сезона Riot объявил, что в течение второго сезона будет выплачено 5 000 000 долларов США. Из этой суммы 2 миллиона долларов должны были пойти партнерам Riot, включая IPL и другие крупные киберспортивные ассоциации. Еще 2 миллиона долларов должны были пойти на отборочные матчи и чемпионат Riot Season 2. Последний миллион долларов должен был достаться небольшим организаторам, которые подали заявку в Riot на проведение Лига Легенд турниры.[5]
После ряда проблем с сетью во время плей-офф второго сезона, из-за которых несколько матчей были отложены, Riot 13 октября 2012 г. сообщила, что LAN -на основе клиента был быстро разработан, предназначенный для использования в турнирных средах, где эффекты отставание и другие сетевые проблемы могут нанести ущерб правильной организации мероприятия. Клиент LAN был впервые развернут во время первых четвертьфинальных и полуфинальных матчей, сыгранных после перенесенных матчей, и использовался во время финалов.[6] 13 октября 2012 г. Тайбэйские убийцы (TPA) Тайваня одержали победу Азубу Фрост Южной Кореи в финале Чемпионат мира 2 сезона со счетом 3 к 1 и выиграл 1 миллион долларов призовых.[7]
В октябре 2013 года корейская команда СК Телеком Т1 и китайская команда Королевский клуб соревновались на Чемпионат мира 3 сезона на Staples Center в Лос-Анжелес. SK Telecom T1 выиграл главный приз в размере 1 миллиона долларов, а Royal Club получил 250 000 долларов.[8]
11 июля 2013 года Riot Games объявила, что Служба гражданства и иммиграции США признанный Лига Легенд про-игроков как профессиональные спортсмены и что Виза P Для них процесс подачи заявки был бы более простым.[9] Эти изменения позволили профессиональным игрокам оставаться в Соединенных Штатах на срок до пяти лет.[10] Несмотря на эти реформы, у игроков LCS и других стран все еще возникал ряд проблем с визами. Ржунимагу турниры, входящие в Соединенные Штаты.[11][12]
2014–2016
Серебряный мастер Томас Лайт его попросили создать трофей победителя для игр 2014 года, поскольку он уже создал Кубок чемпионата мира второго сезона в 2012 году. Riot Games, владеющая League of Legends, заказала Кубок Summoner’s Cup и уточнила, что он должен весить 70 фунтов. Однако позже вес был уменьшен, так как он был слишком тяжелым для победы.[13]
Турнир 2013 года имел главный приз в размере 1 миллиона долларов и привлек 32 миллиона онлайн-зрителей.[14] В 2014 и 2015 турниры каждый выдал один из крупнейших общих призовых фондов в киберспорт история, в 2,3 миллиона долларов.[15][16] В Чемпионат мира 2016 общий призовой фонд составил более 5 миллионов долларов, из которых более 2 миллионов были переданы победителю турнира. В октябре 2015 года SK Telecom T1 стал первым двукратным чемпионом мира, победив свою корейскую команду. КОО Тигры со счетом 3: 1 в финале лучших из пяти в Берлине, Германия.[17][18] SK Telecom T1 повторили свой подвиг в октябре 2016 года, победив корейскую команду. Samsung Galaxy 3: 2 в чемпионате мира 6 сезона. Турнир 2016 года также отличался тем, что в призовой фонд были внесены «взносы фанатов»; определенный процент покупок в магазине Riot за предыдущие месяцы турнира пошел на увеличение призов для 16 участвующих в турнире команд.[19]
2017–2020
2017 год[20] турнир, проходивший в Китае, также увеличил призовой фонд примерно на 5 миллионов долларов. В 2017 году Riot в очередной раз решил зафиксировать прибыль от продажи скинов, чтобы увеличить призовой фонд. Первоначальный фонд составлял 2 миллиона долларов и 250 тысяч долларов, однако Championship Ashe, новый скин чемпионата на 2017 год, хорошо продавался. 25% продаж Championship Ashe и Ward позволили призовому фонду вырасти. 24 команды сражались пока только SK TelecomT1[21] и Samsung Galaxy[22] были 2 последние оставшиеся команды. Samsung Galaxy доминирующе выиграл со счетом 3: 0 у SK TelecomT1 на Национальном стадионе (Птичье гнездо) в Пекине, что позволило Samsung Galaxy увезти домой призовой фонд 1-го места в размере 1,8 миллиона долларов. 2018 год[23] Турнир, проходивший в Южной Корее, стал для Riot шансом превзойти ожидания. Riot по традиции забрали 12,5% от продаж Championship Kha'Zix и подопечных для увеличения призового фонда. Остальные 12,5% решено разделить между всеми командами-участницами турнира. Призовой фонд вырос с 5 миллионов долларов в прошлом году до примерно 6,5 миллионов долларов. Финал проходил на стадионе Мунхак в Инчхоне, где Fnatic[24] противостоял Invictus Gaming.[25] Invictus Gaming обошла Fnatic со счетом 3: 0 и забрала домой призовой фонд за первое место в размере 2,4 миллиона долларов. Invictus Gaming войдут в историю, потому что это была не только их первая победа на чемпионате мира, но и первая китайская команда, выигравшая чемпионат мира. 2019 год[26] Турнир, проходящий в Европе, привел к еще одному матчу с чистой зачисткой. Более новая команда, созданная в 2017 году, FunPlus Phoenix[27] встретился и одержал победу со счетом 3: 0 у известной европейской команды G2 Esports.[28] в AccorHotels Arena в Париже, Франция. Статистика по всем источникам дохода, кроме гарантированного приза в 2 миллиона долларов и 250 тысяч долларов, недоступна, однако FunPlus Phoenix выиграл примерно 800 тысяч долларов из этой части призового фонда.
2020 год[29] Турнир стартовал 25 сентября, проходя в Китае. Решено провести финал в Шанхайский стадион в Шанхай 31 октября. Зрители получат бесплатные билеты через розыгрыш лотереи.
Межсезонье Приглашение
В Межсезонье Приглашение (MSI) - ежегодный Лига Легенд турнир, организованный издателем Riot Games с 2015 года. Это второй по значимости международный Лига Легенд турнир помимо Чемпионат мира.[30][31]
Чемпионская серия
7 февраля 2013 года Riot Games сделала Лига Легенд Чемпионат серии (LCS) в Европе и Северной Америке. Это система лиги, где десять команд соревнуются за то, чтобы остаться в лиге. Сезон состоит из двух сплитов, каждый из которых разделен на регулярный сезон и плей-офф. Три лучшие команды с каждого континента выходят на чемпионаты мира.
Региональные лиги
В конце 2018 г. Лига Легенд Championship Series (EU LCS) был переименован в Лига Легенд Чемпионат Европы (LEC) и североамериканский Лига Легенд Championship Series (NA LCS) исключил из своего названия слово «североамериканский».[32] Аналогичные лиги, не зависящие от Riot, также существуют в некоторых других регионах, таких как Профессиональная лига (LPL) в Китай и Чемпионы Кореи (LCK) в Южная Корея, так же хорошо как Тихоокеанский чемпионат серии (PCS) в Азии Чемпионат Вьетнама (VCS), Campeonato Brasileiro (CBLoL) в Бразилии, Континентальная лига (LCL), в который входит Россия, Японская лига (LJL), а Лига Латинской Америки (LLA) Латинской Америки. Дополнительные лиги - Лига чемпионов Турции (TCL) и Океаническая профессиональная лига (OPL) (расформирована в 2020 году).
Рекомендации
- ^ Сигал, Дэвид (10 октября 2014 г.). «За League of Legends, главной достопримечательностью киберспорта». Нью-Йорк Таймс.
- ^ «Как видеоигры стали спортом и почему они здесь, чтобы остаться (Подсказка: деньги!)». Techvibes.
- ^ Fnatic hxd Гарри Виггетт (20 июня 2011 г.). "FnaticMSI.LoL - чемпионы DHS! Выигрыш 50 000 долларов". FNATIC.com. Архивировано из оригинал 1 июля 2011 г.. Получено 7 декабря, 2011.
- ^ Джон Функ (23 июня 2011 г.). "The Escapist: Новости: чемпионат по League of Legends привлекает 1,69 миллиона зрителей". Эскапист. Получено 7 декабря, 2011.
- ^ «Лига легенд, сезон 2». Архивировано из оригинал 15 января 2012 г.. Получено 31 декабря, 2011.
- ^ «Riot анонсирует LAN-клиент для финала 2-го сезона». GameSpot. Получено 13 октября, 2012.
- ^ «Тайбэйские ассасины побеждают в мировом финале League of Legends». Получено 14 октября, 2012.
- ^ Фарохманеш, Меган (5 октября 2013 г.). «Назван победитель чемпионата мира по League of Legends 2013». Многоугольник. Получено 2 февраля, 2014.
- ^ "Лига Легенд". GameSpot. Получено 4 января, 2015.
- ^ "Формы". Uscis.gov. Получено 4 января, 2015.
- ^ «Виза Марселя 'dexter1' Фельдкампа аннулирована, CLG осталась без стартового лесника». Архивировано из оригинал на 2015-05-02. Получено 2017-07-28.
- ^ "theScore eSports". thescoreesports.com.
- ^ «За League of Legends, главной достопримечательностью киберспорта». Нью-Йорк Таймс. 12 октября 2014 г. - через New York Times.
- ^ Макуч, Эдди. «32 миллиона человек смотрели чемпионат мира по League of Legends Season 3». Gamespot. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2014.
- ^ «Чемпионат мира по League of Legends 2014». Заработок в киберспорте. Получено 23 января, 2015.
- ^ «100 крупнейших общих призовых фондов». Заработок в киберспорте. Получено 23 января, 2015.
- ^ «SKT превзошла KOO Tigers 3: 1 и стала чемпионом мира 2015 года». Riot Games. 31 октября 2015 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2015 г.. Получено 28 июля, 2017.
- ^ Филип Коллар. «SK Telecom T1 становится первой двукратной командой чемпионата мира по League of Legends». Многоугольник.
- ^ Riot Magus; Riot Bradmore (28 октября 2016 г.). «Обновление: взносы болельщиков в призовой фонд ЧМ». Лига Легенд. Получено 4 ноября 2016.
- ^ «Чемпионат мира 2017». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «СК ТелекомТ1». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ "Samsung Galaxy". Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Чемпионат мира 2018». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ "Fnatic". Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Invictus Gaming». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Чемпионат мира 2019». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «FunPlus Phoenix». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ "G2 Esports". Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ «Чемпионат мира 2020». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
- ^ Эрцбергер, Тайлер (2 мая 2016 г.). «Рейтинг силы в середине сезона». ESPN. ESPN Inc. Получено 11 мая, 2016.
- ^ Лингл, Сэмюэл (4 мая 2016 г.). «Итоги первого дня турнира Midseason Invitational». Daily Dot. Архивировано из оригинал 10 октября 2016 г.. Получено 11 мая, 2016.
- ^ Гослин, Остин (13 декабря 2018 г.). «NA LCS меняет свое название и возвращается 26 января 2019 года». The Rift Herald. Получено 14 декабря, 2018.