League of Legends в киберспорте - Википедия - League of Legends in esports

Стадия плей-офф Summer NA LCS 2016.jpg
А Лига Легенд матч на 2016 Лето североамериканский Лига Чемпионат серии
Наибольший правлениеRiot Games
Впервые играл2009
Характеристики
Типвидео игра, киберспорт
Оборудованиекомпьютер, мышь, клавиатура, наушники

Лига Легенд конкуренция вовлекает профессиональные геймеры из многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) игра, Лига Легенд, впервые опубликовано в 2009 г. Riot Games, но регулярно залатанный, включая полную графическую переработку основной карты в 2014 году.

Профессиональные турниры начались в 2011 году с Чемпионат мира 1 сезона в DreamHack в Йёнчёпинг, Швеция. Последний турнир - это Чемпионат мира 2020.

Турниры

Лига Легенд один из крупнейших киберспорт с различными ежегодными турнирами, проходящими по всему миру.[1] Что касается профессиональных киберспортивных игр по состоянию на июнь 2016 года, Лига Легенд имел призовые деньги на сумму 29 203 916 долларов США, 4083 игрока и 1718 турниров по сравнению с Dota 2's 64 397 286 долларов США призовых, 1495 игроков и 613 турниров.[2]

Чемпионат мира

Сезоны 1–3

В Чемпионат мира 1 сезона проходил в DreamHack в Швеции в июне 2011 года и получил призы в размере 100 000 долларов США. Европейская команда Fnatic победили команды из Европы, США и Юго-Восточной Азии, чтобы выиграть турнир и получили 50 000 долларов США призовых.[3] Более 1,6 миллиона зрителей посмотрели прямую трансляцию мероприятия, при этом максимум в одном полуфинальном матче составил более 210 000 зрителей одновременно.[4] После первого сезона Riot объявил, что в течение второго сезона будет выплачено 5 000 000 долларов США. Из этой суммы 2 миллиона долларов должны были пойти партнерам Riot, включая IPL и другие крупные киберспортивные ассоциации. Еще 2 миллиона долларов должны были пойти на отборочные матчи и чемпионат Riot Season 2. Последний миллион долларов должен был достаться небольшим организаторам, которые подали заявку в Riot на проведение Лига Легенд турниры.[5]

После ряда проблем с сетью во время плей-офф второго сезона, из-за которых несколько матчей были отложены, Riot 13 октября 2012 г. сообщила, что LAN -на основе клиента был быстро разработан, предназначенный для использования в турнирных средах, где эффекты отставание и другие сетевые проблемы могут нанести ущерб правильной организации мероприятия. Клиент LAN был впервые развернут во время первых четвертьфинальных и полуфинальных матчей, сыгранных после перенесенных матчей, и использовался во время финалов.[6] 13 октября 2012 г. Тайбэйские убийцы (TPA) Тайваня одержали победу Азубу Фрост Южной Кореи в финале Чемпионат мира 2 сезона со счетом 3 к 1 и выиграл 1 миллион долларов призовых.[7]

СК Телеком Т1 Южной Кореи выиграли Чемпионат мира 2013 г..

В октябре 2013 года корейская команда СК Телеком Т1 и китайская команда Королевский клуб соревновались на Чемпионат мира 3 сезона на Staples Center в Лос-Анжелес. SK Telecom T1 выиграл главный приз в размере 1 миллиона долларов, а Royal Club получил 250 000 долларов.[8]

11 июля 2013 года Riot Games объявила, что Служба гражданства и иммиграции США признанный Лига Легенд про-игроков как профессиональные спортсмены и что Виза P Для них процесс подачи заявки был бы более простым.[9] Эти изменения позволили профессиональным игрокам оставаться в Соединенных Штатах на срок до пяти лет.[10] Несмотря на эти реформы, у игроков LCS и других стран все еще возникал ряд проблем с визами. Ржунимагу турниры, входящие в Соединенные Штаты.[11][12]

2014–2016

Серебряный мастер Томас Лайт его попросили создать трофей победителя для игр 2014 года, поскольку он уже создал Кубок чемпионата мира второго сезона в 2012 году. Riot Games, владеющая League of Legends, заказала Кубок Summoner’s Cup и уточнила, что он должен весить 70 фунтов. Однако позже вес был уменьшен, так как он был слишком тяжелым для победы.[13]

Турнир 2013 года имел главный приз в размере 1 миллиона долларов и привлек 32 миллиона онлайн-зрителей.[14] В 2014 и 2015 турниры каждый выдал один из крупнейших общих призовых фондов в киберспорт история, в 2,3 миллиона долларов.[15][16] В Чемпионат мира 2016 общий призовой фонд составил более 5 миллионов долларов, из которых более 2 миллионов были переданы победителю турнира. В октябре 2015 года SK Telecom T1 стал первым двукратным чемпионом мира, победив свою корейскую команду. КОО Тигры со счетом 3: 1 в финале лучших из пяти в Берлине, Германия.[17][18] SK Telecom T1 повторили свой подвиг в октябре 2016 года, победив корейскую команду. Samsung Galaxy 3: 2 в чемпионате мира 6 сезона. Турнир 2016 года также отличался тем, что в призовой фонд были внесены «взносы фанатов»; определенный процент покупок в магазине Riot за предыдущие месяцы турнира пошел на увеличение призов для 16 участвующих в турнире команд.[19]

2017–2020

2017 год[20] турнир, проходивший в Китае, также увеличил призовой фонд примерно на 5 миллионов долларов. В 2017 году Riot в очередной раз решил зафиксировать прибыль от продажи скинов, чтобы увеличить призовой фонд. Первоначальный фонд составлял 2 миллиона долларов и 250 тысяч долларов, однако Championship Ashe, новый скин чемпионата на 2017 год, хорошо продавался. 25% продаж Championship Ashe и Ward позволили призовому фонду вырасти. 24 команды сражались пока только SK TelecomT1[21] и Samsung Galaxy[22] были 2 последние оставшиеся команды. Samsung Galaxy доминирующе выиграл со счетом 3: 0 у SK TelecomT1 на Национальном стадионе (Птичье гнездо) в Пекине, что позволило Samsung Galaxy увезти домой призовой фонд 1-го места в размере 1,8 миллиона долларов. 2018 год[23] Турнир, проходивший в Южной Корее, стал для Riot шансом превзойти ожидания. Riot по традиции забрали 12,5% от продаж Championship Kha'Zix и подопечных для увеличения призового фонда. Остальные 12,5% решено разделить между всеми командами-участницами турнира. Призовой фонд вырос с 5 миллионов долларов в прошлом году до примерно 6,5 миллионов долларов. Финал проходил на стадионе Мунхак в Инчхоне, где Fnatic[24] противостоял Invictus Gaming.[25] Invictus Gaming обошла Fnatic со счетом 3: 0 и забрала домой призовой фонд за первое место в размере 2,4 миллиона долларов. Invictus Gaming войдут в историю, потому что это была не только их первая победа на чемпионате мира, но и первая китайская команда, выигравшая чемпионат мира. 2019 год[26] Турнир, проходящий в Европе, привел к еще одному матчу с чистой зачисткой. Более новая команда, созданная в 2017 году, FunPlus Phoenix[27] встретился и одержал победу со счетом 3: 0 у известной европейской команды G2 Esports.[28] в AccorHotels Arena в Париже, Франция. Статистика по всем источникам дохода, кроме гарантированного приза в 2 миллиона долларов и 250 тысяч долларов, недоступна, однако FunPlus Phoenix выиграл примерно 800 тысяч долларов из этой части призового фонда.

2020 год[29] Турнир стартовал 25 сентября, проходя в Китае. Решено провести финал в Шанхайский стадион в Шанхай 31 октября. Зрители получат бесплатные билеты через розыгрыш лотереи.

Межсезонье Приглашение

В Межсезонье Приглашение (MSI) - ежегодный Лига Легенд турнир, организованный издателем Riot Games с 2015 года. Это второй по значимости международный Лига Легенд турнир помимо Чемпионат мира.[30][31]

Чемпионская серия

7 февраля 2013 года Riot Games сделала Лига Легенд Чемпионат серии (LCS) в Европе и Северной Америке. Это система лиги, где десять команд соревнуются за то, чтобы остаться в лиге. Сезон состоит из двух сплитов, каждый из которых разделен на регулярный сезон и плей-офф. Три лучшие команды с каждого континента выходят на чемпионаты мира.

Региональные лиги

В конце 2018 г. Лига Легенд Championship Series (EU LCS) был переименован в Лига Легенд Чемпионат Европы (LEC) и североамериканский Лига Легенд Championship Series (NA LCS) исключил из своего названия слово «североамериканский».[32] Аналогичные лиги, не зависящие от Riot, также существуют в некоторых других регионах, таких как Профессиональная лига (LPL) в Китай и Чемпионы Кореи (LCK) в Южная Корея, так же хорошо как Тихоокеанский чемпионат серии (PCS) в Азии Чемпионат Вьетнама (VCS), Campeonato Brasileiro (CBLoL) в Бразилии, Континентальная лига (LCL), в который входит Россия, Японская лига (LJL), а Лига Латинской Америки (LLA) Латинской Америки. Дополнительные лиги - Лига чемпионов Турции (TCL) и Океаническая профессиональная лига (OPL) (расформирована в 2020 году).

Рекомендации

  1. ^ Сигал, Дэвид (10 октября 2014 г.). «За League of Legends, главной достопримечательностью киберспорта». Нью-Йорк Таймс.
  2. ^ «Как видеоигры стали спортом и почему они здесь, чтобы остаться (Подсказка: деньги!)». Techvibes.
  3. ^ Fnatic hxd Гарри Виггетт (20 июня 2011 г.). "FnaticMSI.LoL - чемпионы DHS! Выигрыш 50 000 долларов". FNATIC.com. Архивировано из оригинал 1 июля 2011 г.. Получено 7 декабря, 2011.
  4. ^ Джон Функ (23 июня 2011 г.). "The Escapist: Новости: чемпионат по League of Legends привлекает 1,69 миллиона зрителей". Эскапист. Получено 7 декабря, 2011.
  5. ^ «Лига легенд, сезон 2». Архивировано из оригинал 15 января 2012 г.. Получено 31 декабря, 2011.
  6. ^ «Riot анонсирует LAN-клиент для финала 2-го сезона». GameSpot. Получено 13 октября, 2012.
  7. ^ «Тайбэйские ассасины побеждают в мировом финале League of Legends». Получено 14 октября, 2012.
  8. ^ Фарохманеш, Меган (5 октября 2013 г.). «Назван победитель чемпионата мира по League of Legends 2013». Многоугольник. Получено 2 февраля, 2014.
  9. ^ "Лига Легенд". GameSpot. Получено 4 января, 2015.
  10. ^ "Формы". Uscis.gov. Получено 4 января, 2015.
  11. ^ «Виза Марселя 'dexter1' Фельдкампа аннулирована, CLG осталась без стартового лесника». Архивировано из оригинал на 2015-05-02. Получено 2017-07-28.
  12. ^ "theScore eSports". thescoreesports.com.
  13. ^ «За League of Legends, главной достопримечательностью киберспорта». Нью-Йорк Таймс. 12 октября 2014 г. - через New York Times.
  14. ^ Макуч, Эдди. «32 миллиона человек смотрели чемпионат мира по League of Legends Season 3». Gamespot. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2014.
  15. ^ «Чемпионат мира по League of Legends 2014». Заработок в киберспорте. Получено 23 января, 2015.
  16. ^ «100 крупнейших общих призовых фондов». Заработок в киберспорте. Получено 23 января, 2015.
  17. ^ «SKT превзошла KOO Tigers 3: 1 и стала чемпионом мира 2015 года». Riot Games. 31 октября 2015 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2015 г.. Получено 28 июля, 2017.
  18. ^ Филип Коллар. «SK Telecom T1 становится первой двукратной командой чемпионата мира по League of Legends». Многоугольник.
  19. ^ Riot Magus; Riot Bradmore (28 октября 2016 г.). «Обновление: взносы болельщиков в призовой фонд ЧМ». Лига Легенд. Получено 4 ноября 2016.
  20. ^ «Чемпионат мира 2017». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  21. ^ «СК ТелекомТ1». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  22. ^ "Samsung Galaxy". Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  23. ^ «Чемпионат мира 2018». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  24. ^ "Fnatic". Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  25. ^ «Invictus Gaming». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  26. ^ «Чемпионат мира 2019». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  27. ^ «FunPlus Phoenix». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  28. ^ "G2 Esports". Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  29. ^ «Чемпионат мира 2020». Gamepedia. Фэндом. Получено 20 марта, 2020.
  30. ^ Эрцбергер, Тайлер (2 мая 2016 г.). «Рейтинг силы в середине сезона». ESPN. ESPN Inc. Получено 11 мая, 2016.
  31. ^ Лингл, Сэмюэл (4 мая 2016 г.). «Итоги первого дня турнира Midseason Invitational». Daily Dot. Архивировано из оригинал 10 октября 2016 г.. Получено 11 мая, 2016.
  32. ^ Гослин, Остин (13 декабря 2018 г.). «NA LCS меняет свое название и возвращается 26 января 2019 года». The Rift Herald. Получено 14 декабря, 2018.

внешняя ссылка