Милашка Q - Cutie Q

Милашка Q
Cutie Q arcade flyer.jpg
Японская инструкция.
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
Дизайнер (ы)Сигэру Ёкояма
Тору Иватани
СерииДжи Би
Платформа (и)Аркада, Мобильный телефон
ВыпускАркада
  • JP: Ноябрь 1979 г.
Мобильный
  • JP: 1 сентября 2008 г.
Жанр (ы)Пинбол, блокиратор
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов)
Аркадная системаNamco Warp & Warp

Милашка Q[а] гибрид блок-брейкера / видео-пинбола 1979 года аркадная игра разработан и опубликован Namco в Японии. Игрок управляет набором ракеток с помощью поворотной ручки, цель - набрать как можно больше очков, отражая мяч против блоков, призраков, спиннеров и других объектов на игровом поле. Он был разработан Сигэру Ёкояма с спрайт сделано Тору Иватани. Это третья и последняя игра в Джи Би трилогия.

Милашка Q описывается как первая «игра с персонажами» Namco, благодаря использованию красочных и милых персонажей, выбор, который окажет большое влияние на следующий проект Иватани, Pac-Man. Название было получено от группы Creedence Clearwater Revival кавер на песню 1968 года Сьюзи Кью, поклонником которого был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, он продавался только как комплект для переоборудования старых Джи Би и Бомба пчела аркадные единицы.

Игра была портирована на Игровая приставка в 1996 году в рамках японского выпуска Namco Museum Vol. 2, с участием Бомба пчела включены в качестве разблокируемого дополнения - международные версии вместо этого заменят их обе Супер Пакман. Позже игра была включена в 2007 году. Namco Museum Remix для Wii, а затем в обновлении 2010 г. Namco Museum Megamix. Японский порт для мобильных телефонов был выпущен для Yahoo! Keitai Services в 2008 году, где он был переименован QTQ. Порты для Sharp X1 и PC-9801 были разработаны, но позже отменены.

Геймплей

Скриншот аркады.

Милашка Q представляет собой видеоигру с разбиением блоков, в которой присутствуют элементы, встречающиеся в столах для пинбола. Игрок управляет набором ракеток с помощью поворотного диска, цель - набрать как можно больше очков, отклоняя мяч от предметов на игровом поле.[1] - к ним относятся красочные образования «Радужный блок», розовые призраки, известные как «Минимон»,[1][2] спиннеры, замедляющие движение мяча, и маленькие желтые существа, известные как «Walkmen», которые появляются при уничтожении целой группы блоков.[1][2]

В центре экрана есть набор символов переворачивания с грустным лицом, и прикосновение к ним мячом вместо этого сделает их счастливыми.[2] - их включение увеличивает множитель очков.[1] Дополнительный мяч начисляется за прикосновение к каждому из буквенных символов по обеим сторонам экрана или за столкновение шара с зелеными дренажными блоками внизу.[2][1] Если мяч коснется нижней ракетки, это заменит все расчищенные кирпичные образования и увеличит количество Minimon на экране.[1]

Разработка и выпуск

Милашка Q был разработан и выпущен Namco в ноябре 1979 г.,[1] после выпуска Галактика.[3] Игра была разработана Сигэру Ёкояма, известным своей работой над Галага, в то время как Тору Иватани разработал бы ряд спрайтов.[3] Это третья игра в Джи Би трилогия, и, как и ее предшественники, была результатом компромисса с Namco, которая не была заинтересована в создании автоматов для игры в пинбол. Она была описана как первая «игра с персонажами» Namco за использование милых, ярких персонажей, выбор дизайна, который окажет большое влияние на следующие работы Иватани. Pac-Man.[4][5] Название происходит от группы Creedence Clearwater Revival кавер на песню "Сьюзи Кью "с 1957 года, поклонником которого был Иватани.[4] Чтобы снизить производственные затраты, Милашка Q продавался только как комплект для переоборудования старых Джи Би и Бомба пчела аркадные единицы.[1]

Милашка Q был перенесен на Игровая приставка как часть японского выпуска Namco Museum Vol. 2 в 1996 году, в том числе его предшественник Бомба пчела как разблокируемое дополнение.[6] Оба названия будут заменены на Супер Пак-Ман в международных релизах. В Японии также была выпущена ограниченная серия «Коллекционная коробка», в которую входила игра с контроллером весла и реплики рекламных материалов для включенных игр.[7] Милашка Q также был включен в сборник 2007 г. Namco Museum Remix для Wii как одна из девяти включенных аркад,[8] а также его обновление 2010 года Namco Museum Megamix.[9] Японец мобильный телефон был выпущен порт для Yahoo! Сетевые услуги Keitai с 1 сентября 2008 года переименованы в QTQ.[10]

В 1987 г. порт г. Милашка Q и его предшественник Бомба пчела разрабатывался для Sharp X1 Dempa, разработчиком, который работал с Namco над внедрением многих аркадных игр компании на домашние компьютеры в Японии.[11] Программированием занимался Микито Исикава, который был очарован исходным кодом аркадной версии.[11] Игра была отменена из-за надвигающегося появления более мощных консолей, в частности, Sega Mega Drive, и Демпа считал, что Исикава предлагает порт как своего рода шутку.[11] Второй порт разрабатывался Ishikawa для PC-9801 в середине 1990-х; сделка с Namco почти завершена; однако он был снова отменен из-за того, что компания вместо этого перенесла его на PlayStation для Namco Museum Vol. 2.[11]

Прием и наследство

В своем освещении Namco Museum Vol. 2, Компьютерные и видеоигры назвал игру "блестяще захватывающей" за объединение игрового процесса Разразиться и столы для пинбола, а также наличие «аутентичного» контроллера весла для игры.[6] В ретроспективе Эрл Грин из Allgame отметил важность игры для создания Pac-Man с его красочным дизайном персонажей.[12] Кристан Рид из Eurogamer был более негативным, назвав игру «мусором» в своем обзоре Namco Museum Remix, комментируя, что игра интересна своей исторической ценностью, сказал, что игроки будут играть в нее всего несколько минут, прежде чем им станет скучно.[13]

Спустя почти десять лет после выпуска Милашка Q, Namco выпустит аналогичную игру с разбивкой блоков в 1987 году, Quester, в попытке конкурировать с Taito с Арканоид - Иватани был назначен продюсером проекта.[14] Хотя не имеет прямого отношения к Джи Би трилогия, 26-й этап игры разработан по мотивам радужного блока Милашка Q.[15] Эта игра была портирована на японцев Виртуальная консоль Wii в 2009 году переименован в Namco Quester.[16]

Заметки

  1. ^ Японский: キ ュ ー テ ィ ー Q Хепберн: Кьюти Кю

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час Microcomputer BASIC Редакционный отдел (декабрь 1986 г.). Все о Namco (по-японски). Демпа Шимбун. ISBN  978-4885541070.
  2. ^ а б c d Namco Museum Vol. 2 буклета с инструкциями. Namco. 9 февраля 1996 г. С. 12–13.
  3. ^ а б "Интервью разработчика, посвященного 30-летию Галага". Namco Bandai Игры. 2011. Архивировано с оригинал 6 июня 2019 г.. Получено 3 августа, 2019.
  4. ^ а б Иватани, Тору (2005). Введение в игровую науку Pac-Man. Enterbrain. п. 33.
  5. ^ Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. BradyGames. С. 51–52. ISBN  0-7440-0424-1. Получено 16 июля, 2019.
  6. ^ а б «Музей Намко 2» (175). Компьютерные и видеоигры. Июнь 1996 г.. Получено 3 августа, 2019.
  7. ^ QBQ (2018). プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ク ソ ー 番 付 (по-японски). Myway Publishing. п. 60. ISBN  9784865118346.
  8. ^ Аарон, Шон (12 июля 2009 г.). "Обзор ремиксов Namco Museum (Wii)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 1 августа, 2019.
  9. ^ Сотрудники IGN (16 ноября 2010 г.). «Namco Museum Megamix теперь доступен для Wii». IGN. Архивировано из оригинал 13 апреля 2019 г.. Получено 2 августа, 2019.
  10. ^ "バ ン ダ イ ナ ム 、 フ ン ク 端末 向 け ア プ「 QTQ 」「 楽 し い ピ ン ポ 」配 信" (по-японски). ITmedia. 29 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 4 августа 2019 г.. Получено 4 августа, 2019.
  11. ^ а б c d Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое изд.). п. 363. ISBN  978-0992926007. Получено 12 августа, 2019.
  12. ^ Грин, граф. «Cutie-Q - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 3 августа, 2019.
  13. ^ Рид, Кристан (18 декабря 2008 г.). "Namco Museum Remix". Eurogamer. п. 2. Архивировано из оригинал 19 февраля 2019 г.. Получено 3 августа, 2019.
  14. ^ Нарусава, Дайсуке (1 марта 1991 г.). Книга Namco. Издательское бюро JICC. ISBN  978-4-7966-0102-3.
  15. ^ Ямакава, Мари (ноябрь 1987 г.). ク エ ス タ ー. Gamest. п. 88.
  16. ^ Саэки, Кенджи (20 августа 2009 г.). «バ ン ダ イ ナ ム コ バ ー ル コ ン ソ ー ル ア ド に「 爆 突 機 銃 、 「メ ル ヘ メ」 な 追加 20 ». ИГРА смотреть (по-японски). Impress Watch. Архивировано из оригинал 11 апреля 2019 г.. Получено 4 августа, 2019.

внешние ссылки