MSX - MSX
Sony MSX, модель HitBit 10-P | |
Разработчик | Корпорация ASCII, Microsoft |
---|---|
Производитель | Национальный, Sony, Пионер, Panasonic, Samsung, Sharp, Philips, Canon, Ямаха, Toshiba, Mitsubishi, Саньо, JVC, Fujitsu, Spectravideo, Золотая Звезда, Hitachi, Kyocera, Яшица, Daewoo, Дракон MSX, Casio |
Тип | Домашний компьютер |
Дата выхода | 1983 (MSX) |
Снято с производства | 1993 (MSXturboR) |
Операционная система | MSX-DOS / MSX BASIC |
ЦПУ | Зилог Z80 Hitachi HD64180 R800 |
объем памяти | 8-512 КБ |
MSX стандартизированный домашний компьютер архитектура, объявленная Microsoft и Корпорация ASCII 16 июня 1983 г.[1][2] Первоначально он был задуман Microsoft как продукт для восточного сектора и совместно продавался Кадзухико Ниши, затем вице-президент Microsoft и директор ASCII Corporation.[3] Microsoft и Nishi задумывали этот проект как попытку создать единые стандарты для различных производителей домашних компьютерных систем того периода, как и VHS стандарт для дома видеокассета машины.[4][5]
Системы MSX были популярны в Япония и несколько других стран. Sony была основным производителем систем MSX на момент выпуска и на протяжении большей части срока службы продуктов, выпустив больше устройств, чем любой другой производитель. В итоге только в Японии было продано 5 миллионов устройств на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в США было выпущено несколько машин на базе MSX.[6]
Значение аббревиатуры MSX остается предметом дискуссий. В 2001 году Кадзухико Ниши напомнил, что многие предполагали, что он произошел от «Microsoft Extended», имея в виду встроенный Microsoft Extended. БАЗОВЫЙ (MSX BASIC ). Другие считали, что это означает «Мацусита-Сони». Он сказал, что первоначальное определение команды было «Машины с возможностью замены программного обеспечения».[7] Это кажется правдоподобным, хотя в 1985 году он дал противоречивое определение, назвав MSX в честь Ракета MX.[8]
До успеха Nintendo С Семейный компьютер, MSX была платформой, для которой основные японские игровые студии, такие как Konami и Хадсон Софт производил видеоигры. В Металлическая шестеренка серии, например, был впервые написан для оборудования MSX.[9]
История
Эта секция написано как личное размышление, личное эссе или аргументированное эссе который излагает личные чувства редактора Википедии или представляет оригинальный аргумент по теме.Март 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В начале 1980-х годов большинство домашние компьютеры произведено в Япония такой как NEC PC-6001 и PC-8000 серии, Fujitsu с FM-7 и FM-8, и Hitachi Basic Master представил вариант Microsoft BASIC переводчик интегрирован в их бортовые ПЗУ. Аппаратное обеспечение этих компьютеров и различные диалекты их BASIC несовместимы.[10] Другие японские фирмы бытовой электроники, такие как Panasonic, Canon, Casio, Ямаха, Пионер, и Саньо искали способы выйти на рынок новых домашних компьютеров.
Ниши предложил MSX как попытку создать единый отраслевой стандарт для домашних компьютеров. Вдохновленный успехом VHS как стандарт для видеомагнитофоны, многие японские производители электроники вместе с Золотая Звезда, Philips и Spectravideo строил и продвигал компьютеры MSX. Любое оборудование или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продуктами MSX других производителей. В частности, форма и функции картриджа расширения были частью стандарта; любое расширение MSX или игровой картридж будет работать на любом компьютере MSX.
Стандарт Ниши был построен на Spectravideo. SV-328 компьютер.[11] Стандарт состоял в основном из нескольких с полки части; основной процессор был 3,58 МГц Зилог Z80,[12] то Техасские инструменты TMS9918 графический чип с 16КБ посвященных VRAM, поддержка звука и частичного ввода / вывода была предоставлена AY-3-8910 чип производства Общий инструмент (GI) и Intel 8255 Микросхема программируемого периферийного интерфейса использовалась для параллельного ввода-вывода, например, для клавиатуры. Это был выбор компонентов, который использовался во многих других домашних компьютерах и игровых консолях того периода, таких как ColecoVision и Sega SG-1000 системы видеоигр. Чтобы снизить общую стоимость системы, многие модели MSX использовали специальную ИС, известную как "MSX-Engine ", который интегрировал клей логика, 8255 PPI, совместимый звуковой чип YM2149 и многое другое, иногда даже процессор Z80. Однако почти во всех системах MSX использовалась профессиональная клавиатура вместо клавиатуры. chiclet клавиатура, увеличивая цену по сравнению с оригинальным SV-328. Следовательно, эти компоненты наряду с Microsoft MSX BASIC сделал MSX конкурентоспособным, хотя и довольно дорогим комплектом домашнего компьютера.
Дебют
27 июня 1983 г.[13] MSX был официально анонсирован во время пресс-конференции, и множество крупных японских фирм заявили о своих планах представить машины. Японские компании избегали жестко конкурентного рынка домашних компьютеров в США, который находился в агонии Коммодор -светодиод война цен. Только Spectravideo и Yamaha на короткое время продавали машины MSX в США. MSX Spectravideo пользовалась очень небольшим успехом, а Yamaha. CX5M Модель, созданная для взаимодействия с различными типами MIDI-оборудования, позиционировалась скорее как цифровой музыкальный инструмент, чем как стандартный персональный компьютер.
Эволюция
MSX породил четыре поколения. Первые три, MSX (1983), MSX2 (1985),[14] и MSX2 + (1988 г.), все были 8-битными компьютерами на базе Z80 микропроцессор.
Изначально планировалось выпустить новый MSX3 в 1990 году, но из-за задержек с разработкой VDP, разработанного Yamaha, он не смог пора торговать крайний срок.[15] Вместо него был выпущен MSX TurboR, в котором использовалась новая кастомная 16-битная версия. R800 микропроцессор, разработанный Корпорация ASCII предназначен для MSX3, но такие функции, как DMA и 24-битная адресация, были отключены. К тому времени, когда в 1990 году был объявлен стандарт MSX TurboR, компьютеры MSX производила только компания Panasonic. Первоначальная модель FS-A1ST имела умеренный успех, но модернизированная модель FS-A1GT, представленная в 1991 году, продавалась плохо из-за ее высокой розничной стоимости в 99800 иен. Производство TurboR закончилось в 1993 году, когда Panasonic решила сосредоточиться на выпуске 3DO.[нужна цитата ] В конечном итоге VDP был доставлен в 1992 году, через два года после запланированного срока, когда рынок двинулся дальше. Пытаясь уменьшить свои финансовые потери, Yamaha лишила V9958 совместимости почти со всеми и с умеренным успехом продала получившийся V9990 E-VDP III как видеочипсет для графических карт VGA для ПК.
Влияние
В Японии, Южной Корее, Аргентине и Бразилии MSX была выдающейся домашней компьютерной системой 1980-х годов. Он также был довольно популярен в континентальной Европе, особенно в Нидерландах и Испании. Классы, заполненные подключенными к сети компьютерами Yamaha MSX, использовались для обучения. информатика в школах некоторых арабских стран, Советского Союза и Кубы, где они широко использовались в государственных школах,[16][17] который позволил кубинскому правительству обучать студентов компьютерным дисциплинам. Всего в Японии было продано 9 миллионов компьютеров MSX, что сделало его относительно популярным. Однако MSX так и не стал всемирным стандартом из-за ограниченного распространения на других рынках. Прежде, чем отсутствие успеха MSX на этих рынках стало очевидным, производитель из США Commodore Business Machines пересмотрела свою продуктовую линейку в начале 1980-х и представила такие модели, как Плюс / 4 и Коммодор 16 которые были предназначены для лучшей конкуренции с функциями компьютеров MSX.
По сравнению с конкурирующими 8-битными компьютерами, Коммодор 64 продано 16 миллионов единиц по всему миру за время своего существования, Яблоко II продано 6 миллионов единиц,[18] то ZX Spectrum более 5 миллионов единиц, Atari 8-бит продано не менее 4 миллионов единиц, Амстрад КТК продано 3 миллиона единиц, а Tandy TRS-80 Модель 1 продана 250 000 единиц.[нужна цитата ]
Аппарат Sony MSX2 был запущен в космос на борту российского космического корабля "МИР".[19]
Подобные системы
Система MSX больше всего напоминала Spectravideo. SV-328 домашний компьютер (Spectravideo даже заявлял, что он "MSX-совместимый" в рекламе до фактического запуска систем MSX, но на самом деле он не был полностью совместим с ним). Это привело к новому и недолговечному взлом программного обеспечения: преобразование. Поскольку в игры MSX нельзя было играть на компьютере SV-328, взломщики SV-328 разработали метод модификации (MSX) игр, чтобы заставить их работать на SV-328. В большинстве случаев это включало загрузку MSX BIOS к SV-328 с магнитной ленты или дискеты. Позже Spectravideo выпустила SVI-728 который полностью соответствует стандарту MSX.
В Sega SG-1000, то Memotech MTX и ColecoVision все они имеют много общего со стандартом MSX1, но ни один из них не совместим с ним. Перенести игры между этими системами довольно просто. Также было обычным делом переносить игры с ZX Spectrum к MSX, поскольку оба имеют один и тот же процессор, Spectrum 128 имел один и тот же звуковой чип, а графический режим ZX Spectrum можно было легко эмулировать в режиме экрана-2 MSX.
Локализация
По умолчанию машины MSX имеют жестко запрограммированный набор символов и алгоритм обработки кода сканирования клавиатуры. Хотя MSX имеет полную совместимость с программным обеспечением на уровне микропрограмм (BIOS), из-за незначительных различий в аппаратном обеспечении замена BIOS на другую с другого компьютера может привести к некорректному преобразованию скан-кода и, следовательно, к неправильному поведению подсистемы клавиатуры для прикладного программного обеспечения.
В 2011 году компания AGE Labs представила прошивку языкового пакета, чтобы каждая модель поддерживала несколько локализаций. По умолчанию устанавливается в GR8BIT вместо Kanji-ROM, он позволяет изменять набор символов и раскладку клавиатуры машины при запуске. Это позволило переключаться между японским, русским, международным и португальским языками, а также иметь возможность изменять языковые стандарты во время работы машины с помощью недавно представленной BASIC команды LANG.[20] Выбранный языковой стандарт сохраняется в неиспользуемом RTC NVRAM пространство памяти.
Игры
Несколько популярных франшизы видеоигр были установлены на MSX:
- Антарктическое приключение и Пингвин Приключение
- Алесте и Занак (последний разработан и выпущен вместе с оригинальным FDS версия)
- Бомбермен
- Eggerland
- Металлическая шестеренка
- Пародий
- Пуйо Пуйо
Другие получили различные партии на MSX, включая несколько игр, уникальных для системы, или в значительной степени переработанные версии игр в других форматах:
- Castlevania (так как Убийца вампиров )
- Contra
- Квест дракона
- убийца Драконов
- Последняя фантазия
- Градиус (Немезида)
- R-Тип
- Волшебство
- Xak
- Xevious: Fardraut Saga
- Ys
Производители
- MSX
- Spectravideo, Philips, Аль-Аламиа, Sony, Саньо, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, Национальный /Panasonic, Canon, Casio, Пионер, Fujitsu General, Ямаха, JVC, Яшица-Kyocera, Золотая Звезда, Samsung / Феннер, Daewoo / Yeno, Gradiente, Sharp / Epcom, Талант.
- MSX2
- Philips, Sony, Саньо, Mitsubishi, Виктор (a.k.a. JVC ), Toshiba, Национальный /Panasonic, Canon, Ямаха, ACVS / CIEL *, DDX *, Daewoo / Yeno, NTT, Талант.
- MSX2 +
- Sony, Саньо, Panasonic, ACVS / CIEL *, DDX *.
- MSX TurboR
- Panasonic.
- MSX своими руками
- AGE Labs
Примечание *: клоны или нелицензионное оборудование.
Наследие
2001 Возрождение
В 2001 году Казухико Ниши инициировал «Возрождение MSX» вокруг официального MSX эмулятор называется MSXPLAYer. Это единственный официальный эмулятор MSX, как и все MSX. авторские права поддерживаются ассоциацией MSX. В 2004 году голландская компания Bazix объявила, что они стали представителями MSX Association в Европа, являясь английским контактным лицом по любым вопросам, касающимся товарных знаков MSX, авторских прав и лицензирования. 17 октября 2006 г. Bazix запустил WOOMB.Net, веб-сайт, на котором продаются игры для MSX на английском и других языках, с выбором из 14 игр. В Японии продажи игр начались раньше, через Project EGG. WOOMB.Net был английским аналогом этой и других японских услуг, предлагаемых D4 Enterprise, которая также объявила в августе 2006 года о запуске новой MSX2-совместимой системы под названием "одна микросхема-MSX ", система, основанная на Альтера Циклон EP1C12Q240C8 FPGA.[21] «Один чип-MSX» похож по концепции на C-One, а Коммодор 64 clone также построен на базе единственного чипа FPGA. Новая система MSX помещена в корпус из прозрачного синего пластика и может использоваться со стандартным монитором (или телевизором) и клавиатурой ПК. Он имеет два слота для картриджей MSX и поддерживает аудио расширения. MSX-MUSIC и SCC +. А SD / MMC-флэшкарта может использоваться как внешний носитель, имитируя дисковод и может использоваться для загрузки MSX-DOS. Из-за своего VHDL программируемое оборудование, можно дать устройству новые аппаратные расширения, просто запустив программу реконфигурации под MSX-DOS. «Один чип-MSX» также имеет два USB разъемы, которые можно использовать после добавления некоторого поддерживающего кода VHDL.
7 июня 2008 г. Центр ресурсов MSX Foundation сообщил, что товарный знак MSX переехал из Ассоциация MSX к Корпорация лицензирования MSX,[22] ссылаясь на страницу регистрации товарных знаков Benelux MSX, на которой Корпорация лицензирования MSX в качестве уполномоченного лица до 28-10-2013.[23] В то время на сайте Корпорация лицензирования MSX на который они ссылались как на источник, был текст, в котором говорилось: «Мы планируем возродить MSX, инновационную компьютерную платформу». в теме. Однако позже сайт был изменен и теперь на нем был только логотип ITNY & Партнерыи ссылку на ITNY & Partners ' На английском и японском веб-сайтах и вообще не упоминается MSX Licensing Corporation. 26 июня 2008 г. Bazix сообщил на главной странице своего веб-сайта, что больше не является представителем MSX Association из-за неспособности достичь своих целей. "осуществление коммерческого возрождения MSX за пределами Японии" и «передача товарного знака MSX от ассоциации MSX к корпорации лицензирования MSX» и «в ближайшее время нет никаких прогнозов относительно прогресса в проекте Western One Chip MSX». Как результат этого, WOOMB.Net также переводится в автономный режим, а его веб-сайт перенаправляется на веб-сайт Bazix, пока "завершено решение, свободное от взносов ассоциации MSX Association". Согласно их посту, они будут сотрудничать с D4 Enterprise и MSX Licensing Corporation. "в одном или нескольких проектах, связанных с ретро-играми".
4 июля 2008 г. на европейском контактном сайте ассоциации MSX, который заявил, что "единственное официальное место для контактов ассоциации MSX в Европе", сообщает, что товарный знак MSX и авторские права принадлежат MSX Licensing Corporation с 1983 года. В нем поясняется, что ассоциация MSX под председательством Dr. Кадзухико Ниши является операционным подразделением MSX Licensing Corporation, которое управляет товарными знаками, логотипом и авторскими правами MSX. Согласно той же статье, D4 Enterprise «отказать в выплате лицензионных отчислений ассоциации MSX за использование работ ESE Artists 'Factory в 1chipMSX и лицензий на программное обеспечение в Project Egg», таким образом, они имеют дело с Кадзухико Ниши «напрямую» через MSX Licensing Corporation. В статье также упоминается Система ESE MSX 3, на котором 1 чип MSX (также известен как Один чип MSX или OCM) основано.
5 июля 2008 г. на веб-сайте MSX Association в Европе было опубликовано объявление о том, что D4 Enterprise продает 1 чип MSX незаконно.[24] В том же посте говорится, что Базикс больше не является их представителем в Европе из-за Базикс разрывая их отношения.
2011 Возрождение
В 2011 году AGE Labs объявила[25] запуск набора MSX под названием GR8BIT[26] - компьютер для самостоятельного обучения, который был лицензирован MSX Licensing Corporation. Комплект стоит 499 долларов и включает все необходимые компоненты для сборки работающего MSX2-совместимого компьютера, за исключением корпуса ATX, блока питания, дисковода гибких дисков, жесткого диска, клавиатуры PS / 2 и монитора. Он также поставляется с руководствами по сборке и эксплуатации и дополнениями, собранными при поддержке поставщиков и сообщества (от «сообщества разработчиков GR8BIT»).
2014 Возрождение
Некоторые участники корейского форума, создавшие Zemmix Neo, создали новую версию MSX под названием Mini IQ3000 Cutie, которая имеет аналогичные функции с IQ-2000 (MSX2. Сделано в Корее. Daewoo Electronics). Она основана на 1ChipMSX, но имеет некоторые особенности. например, «Генератор строк развертки» и «Поддержка нескольких языков». Генератор строк развертки генерирует строки развертки, чтобы показать экран MSX с лучшим качеством. Он поддерживает 2 языка одновременно. Обычно он показывает корейский шрифт и работает как корейская версия MSX, но при нажатии клавиши «del» во время загрузки он переключается в японский режим. Несмотря на то, что режим по умолчанию - корейский, таблица распределения шрифтов по умолчанию - японская, так как в ней отображаются японские символы при запуске программного обеспечения для японской версии.[27]
Возрождение 2019
В 2019 году группа фанатов разработала так называемый Мини-реплика MSX. Это воспроизведение в масштабе 1: 2 компьютера Philips VG-8020, совместимое с программным обеспечением поколений MSX, MSX2, MSX2 + и Turbo R. Включает 2 USB порты, HDMI видеовыход и внутренне использует то же оборудование, что и C64 Mini Подключение дополнительного периферийного устройства, называемого MSX Player, позволяет запускать оригинальные игры на картридже ROM.
2020 Возрождение
В MSXVR - компьютер, выпущенный в 2020 году и совместимый с семейством компьютеров MSX. Как последний Zenmix игровых консолей, он также основан на Распберри Пи карта с дополнительной схемой для подключения оригинальной периферии MSX.
Технические характеристики системы
MSX[28] | MSX2 | MSX2 + | MSX TurboR | |
---|---|---|---|---|
Выпуск | Весь мир (1983) | Весь мир (1985) | Официально только в Японии (доступно в Европе и Бразилии после обновлений) (1988 г.) | Только Япония (1990) |
Процессор | Зилог Z80 A работает на частоте 3,58 МГц | Zilog Z80A работает на частоте 3,58 МГц | Совместимость с Zilog Z80, работающая на частоте 3,58 МГц (модели MSX2 + от Panasonic могут быть настроены на работу на частоте 5,37 МГц с помощью программного обеспечения, но это не является частью стандарта) |
|
ПЗУ | 32 КБ | 48 кБ | 64 КБ | 96 кБ |
|
|
| ||
ОЗУ | Минимум 8 КБ, большинство машин имеют 32 или 64 КБ; машины со 128 кБ существуют | Минимум 64 КБ, обычно 128 КБ в Европе, 64 КБ на японских компьютерах, машины объемом до 512 КБ. Обычно отображается память (4МБ на слот максимум) | Обычно 64 КБ (на японских компьютерах), обычно отображается память (максимум 4 МБ на слот) | 256 кБ (FS-A1ST) или 512 кБ (FS-A1GT)
|
Процессор видеодисплея | Техасские инструменты TMS9918 семья
| Yamaha V9938 (a.k.a. MSX-Video) Поддерживает все видеорежимы MSX
| Yamaha V9958
| Yamaha V9958 (он же MSX-Video), поэтому те же возможности, что и MSX2 + |
Звуковой чип | Общий прибор AY-3-8910 (ПСЖ) | Yamaha YM2149 (ПСЖ) |
|
|
Часовой чип | (Не установлен.) | Ricoh RP5C01 (или совместимый) | ||
Средства массовой информации |
|
Периферийные устройства
Клавиатура
Клавиатура представляет собой функционально отдельный блок, который может подключаться не мультиплексированными и мультиплексированный интерфейсы. Мультиплексированные клавиатурные блоки имеют дополнительную линию направления данных, позволяющую отправлять номер строки сканирования на клавиатуру, используя те же линии данных, что и для кода возврата, уменьшая общее количество проводов между клавиатурой и машиной. Немультиплексированный интерфейс обычно используется для внутренних клавиатур (и некоторых внешних клавиатур, таких как Panasonic CF-3300); Для внешних клавиатур (например, в модели Yamaha YIS805) используется мультиплексный интерфейс.
Клавиатура организована как матрица с максимум 11 входными линиями и 8 выходными линиями, с учетом максимум 88 клавиш (включая все управляющие, цифровые и буквенно-цифровые клавиши). Каждую строку сканирования регулярно опрашивают для определения состояния клавиш в строке; скорость запроса определяется частотой прерывания системы. Такая организация позволяет системе определять состояние каждой клавиши, не проявляя печально известной проблемы с клавиатурами на базе микроконтроллера 8042, когда одновременное нажатие нескольких клавиш (обычно более 3) генерирует неправильные вводимые символы или делает невозможным распознавание нажатия большего количества клавиш.
Из-за того, что сканирование клавиатуры управляется системными прерываниями, одним из советов по устранению неполадок, когда на компьютере MSX не отображается изображение (при условии наличия питания), необходимо нажать клавишу CAPS, чтобы увидеть, переключается ли соответствующий светодиод. Если он не переключается, система, вероятно, страдает более серьезной проблемой, чем просто отсутствие изображения на экране (т.е. проблема с видеокабелем или интерфейсом видеодисплея в целом).
В 2009 году Камиль Каримов разработал плату адаптера.[29] для подключения клавиатуры PS / 2 к мультиплексированному интерфейсу клавиатуры MSX. Прошивка встроенная в его ATTiny Чип был адаптирован для машин Daewoo CPC.
В 2011 году AGE Labs внедрила блок контроллера клавиатуры PS / 2, основанный на Микрочип микроконтроллер, в свой GR8BIT машина своими руками. Его прошивка разработана для прямого преобразования скан-кодов PS / 2 в скан-коды клавиатуры MSX. Таким образом, он полностью прозрачен для приложений, что позволяет использовать блок контроллера с разными MSX-совместимыми машинами и для различных настроек локализации.[20]
Картриджи
Стандарт MSX требует как минимум 1 слот для картриджей, в большинстве моделей MSX их 2.Эти слоты[30] взаимозаменяемы, поэтому в большинстве случаев не имеет значения, в какой слот вставлен картридж. Физический разъем представляет собой 50-контактный (2 x 25 контактов), стандартный шаг 2,54 мм (0,1 дюйма). краевой соединитель. С помощью этих слотов для картриджей можно было подключать большое количество периферийных устройств.
Обычные игровые картриджи имеют размер примерно аудиокассета (так называемый «размер Konami»). Несмотря на более высокую стоимость, это был популярный формат благодаря своей надежности и простоте использования.
Около 1985 г. Хадсон Софт выпустил размер кредитной карты Карта пчелы, который задумывался как более дешевая и удобная альтернатива картриджам ROM. Но это был коммерческий провал, и в этом формате было выпущено очень мало названий.
Исходные файлы[31] для разработки картриджей MSX доступны в AGE Labs для ОРЕЛ.
Дисководы гибких дисков
Системы MSX, как правило, не имели встроенного дисковода, поэтому игры публиковались в основном на картриджах и кассетах.[10] Sony создала картридж RAM с батарейным питанием. ГБЖ-55 «картридж данных» для некоторых компьютеров в их линейке систем MSX Hit-Bit, который можно использовать для хранения программ или данных в качестве альтернативы кассетам.[32]
Дискета Однако приводы были доступны для MSX в виде картриджа, содержащего электронику интерфейса диска и ПЗУ расширения BIOS (интерфейс дисковода гибких дисков), подключенного к внешнему корпусу с приводом. В Южной Америке во многих из этих систем использовались дисководы гибких дисков размером 5,25 дюйма (133 мм), но в Европе более популярными были дисководы 3,5 дюйма (89 мм). В Японии некоторые системы MSX1 включали встроенный 3,5-дюймовый дисковод, как, например, Panasonic (ранее называвшаяся Matsushita) CF-3000. В Европе ряд систем Philips MSX2 NMS 8230, 8235, 8245, 8250 и выше имел либо 360 или 3,5-дюймовые флоппи-дисководы 720 Кб.
В 1985 году был выпущен MSX2, и эти системы часто (но не всегда) также включали в себя встроенный 3,5-дюймовый дисковод. В результате популярные носители для игр и другого программного обеспечения перешли на гибкие диски.
В MSX-DOS диск операционной системы имел внутренние программные механизмы, похожие на CP / M (так что программное обеспечение CP / M можно было достаточно легко перенести), но имел файловая система совместим с MS-DOS. Его пользовательские команды также были похожи на ранние версии MS-DOS. Таким образом, Microsoft могла бы продвигать MSX для домашнего использования, одновременно продвигая MS-DOS на основании персональные компьютеры в офисных помещениях.[33]
3,5-дюймовые гибкие диски MSX напрямую совместимы с MS-DOS (хотя некоторые детали, такие как восстановление файла и загрузочный сектор код были разные). Как и MS-DOS 1, диски MSX (отформатированные) в MSX-DOS 1 не поддерживают подкаталоги.[34]
В сентябре 2012 года AGE Labs расширила стандарт, включив поддержку формата 1,44 МБ 3,5 дюйма. Дискета размером 1,44 Мбайт бывает двух конфигураций: стандартной (1 сектор на кластер, 9 секторов FAT) и совместимой (4 сектора на кластер, 3 сектора FAT).[35]
MSX-Audio
- Yamaha Y8950, коммерчески выпущен как:
- Panasonic: MSX-Audio FS-CA1 (32 КБ SampleRAM, 32 КБ AudioROM)
- Philips: Музыкальный модуль NMS-1205 (32 КБ SampleRAM, без MSX-Audio BIOS)
- Toshiba: MSX FM-синтезатор Unit HX-MU900 (без образца RAM, без MSX-Audio BIOS)
- 9 каналов FM или 6 каналов FM + 5 барабанов. YM3526 совместимый.
- ADPCM записывать и играть, с Аппаратное ускорение
- Возможность обновления до 256 КБ SampleRAM
MSX-Музыка
- Yamaha YM2413 (OPLL), также известен как:
- 9 каналов FM или 6 каналов FM + 5 барабанов
- 15 предустановленных инструментов, 1 пользовательский
- Встроен в большинство компьютеров MSX2 + и входит в стандартную комплектацию компьютеров MSX TurboR.
Эмуляция
Компьютеры MSX подражал на многих платформах сегодня. Ранние эмуляторы MSX часто основывались на коде первопроходца. fMSX, портативный эмулятор MSX от Марата Файзуллина. Многие эмуляторы полностью удалили код эмуляции Z80 Файзуллина в более поздних версиях, чтобы избежать юридических проблем, поскольку в то время fMSX не был свободное программное обеспечение. Несколько позже исходный код fMSX стал бесплатным для некоммерческого использования; однако для коммерческого использования по-прежнему требуется лицензия. 31 декабря 2013 года была выпущена версия fMSX 3.7 для Windows, доступная всем желающим.[36]
Официальный эмулятор MSX MSXPLAYer (по-японски) выпускается ассоциацией MSX Association, изобретателем стандарта MSX, Кадзухико Ниши, это президент.
Начиная с версии 0.146.u, MESS в настоящее время поддерживает 90 процентов всех версий MSX.
Виртуальная консоль
В феврале 2007 г. Nintendo из Японии объявил, что игры MSX будут доступны для Wii с Виртуальная консоль эмулятор. Было подтверждено, что игры будут стоить 700 Очки Wii и станет доступным с середины 2007 года. Он также стал доступен для Wii U 25 декабря 2013 года. В конечном итоге 13 игр, в основном игры Konami, для Wii plus 1 для Wii U были выпущены для службы только в Японии.
Список MSX-эмуляторов
имя | Актуальная версия | Дата | Система | Платформа | Лицензия | Интернет сайт |
---|---|---|---|---|---|---|
blueMSX | 2.8.2 | 14 августа 2009 г. | MSX, MSX2, MSX2 +, MSX TurboR, SpectraVideo SVI318 / 328, ColecoVision, Sega SG-1000 | Windows | GPL | [1] |
КакаоMSX | 3.5.41 | 23 октября 2013 г. | MSX, MSX2, MSX2 +, MSX TurboR | OS X | GPL | [2] |
fMSX | 5.1 | 18 октября 2017 г. | MSX, MSX2, MSX2 + | Мультиплатформенность | Commercieel | [3] |
fMSX PSP | 3.5.41 | 17 марта 2010 г. | MSX, MSX2, MSX2 + | Sony PSP | Открытый исходный код | [4] |
jsMSX | 0.9.2 | 19 апреля 2013 г. | MSX | JavaScript | GPL | [5] |
MESS | 0.189 | 30 августа 2017 г. | Разнообразные компьютеры на консолях - все это МАМЕ | Мультиплатформенность | Аангепаст | [6] |
Meisei | 1.3.1 | 09 февраля 2010 г. | MSX | Windows | Открытый исходный код | [7] |
MSKISS | 0.2.4 | 13 марта 2000 г. | MSX, MSX2, MSX2 + | ДОС, Windows | Бесплатное ПО | [8] |
Эмулятор MSX | 0,10b | 26 октября 2006 г. | MSX | Atari ST | Бесплатное ПО | [9] |
Эмулятор MSX | 1.8 | 16 августа 2010 г. | MSX, MSX2 | UNIX | GPL | [10] |
msxDS | 0.93 | 01 января 2012 г. | MSX, MSX2, MSX2 + | Nintendo DS | Бесплатное ПО | [11] |
NLMSX | 0.48 | 12 июня 2003 г. | MSX, MSX2, MSX2 +, MSX TurboR | Windows | Бесплатное ПО | [12] |
NO $ MSX | 1.5 | 01 мая 2003 | MSX, MSX2 | Windows, ДОС | Условно-бесплатное ПО | [13] |
openMSX | 16.0 | 25 августа 2020 г. | MSX, MSX2, MSX2 +, MSX TurboR, SpectraVideo SVI318 / 328, ColecoVision | Мультиплатформенность | GPL | [14] |
paraMSX | 0,50b | 8 октября 2009 г. | MSX, MSX2, MSX2 +, MSX TurboR | Windows | Бесплатное ПО | [15] |
RuMSX | 0.41 | 02 июля 2008 г. | MSX, MSX2, MSX2 +, MSX TurboR | Windows | Бесплатное ПО | [16] |
WebMSX | 6.0.3 | 02 июнь 2020 | MSX, MSX2, MSX2 +, MSX turbo R | JavaScript | ? [Источник на Github ] | [17] [18] |
Смотрите также
- Наборы символов MSX
- Список игр MSX
- История вычислительной техники
- Лунный звук
- SymbOS
- Земмикс
- Canon V-20
- досье, веб-сайт с множеством игр для MSX (более 100), в которые можно играть онлайн. На сайте используется онлайн-эмулятор MSX WebMSX. На этом сайте также есть онлайн-эмулятор Amiga с различными играми.
использованная литература
- ^ Лэйнг, Гордон (2004). Цифровое ретро: эволюция и дизайн персонального компьютера. Илекс Пресс. ISBN 9781904705390.
- ^ «ASCII Express: し い ホ ー ム パ ー ソ ナ ル コ ン ピ ュ ー タ 仕 様 MSX». ASCII (по-японски). ASCII. 7 (8). 1983. ISSN 0287-9506.
- ^ Вуд, Роберт (1983). «Японцы стремятся доминировать на внутреннем рынке». InfoWorld. 5 (49): 158. Получено 2019-09-16 - через Google Книги.
- ^ «MSX: Японцы идут! Японцы идут!». Реестр. 27 июня 2013 г.
- ^ Кадзухико Ниши - Справочник eNotes.com.
- ^ Faceoff: будет ли MSX успешным в США.
- ^ Г-н Кадзухико Ниси (21 апреля 2001 г.). MSX Fair Tilburg 2001 - автор: Totally Chaos (видео). Событие происходит в 14:40. Получено 2019-02-01.
- ^ Inc, InfoWorld Media Group (4 февраля 1985 г.). «ИнфоМир». InfoWorld Media Group, Inc. - через Google Книги.
- ^ "Кодзима Продакшнз". Konami.jp. Получено 2011-06-22.
- ^ а б «Дворжак, Джон С. (28 ноября 2006 г.). Что случилось с компьютерами MSX? Дворжак без цензуры, 28 ноября 2006 г.». Dvorak.org. 2006-11-28. Получено 2011-06-22.
- ^ История Spectravideo samdal.com, получено 20 декабря 2012 г.
- ^ Дворжак, Джон К. (7–14 января 1985 г.). «MSX: Понг 80-х». InfoWorld. InfoWorld Media Group (Том 7, номер 1-2): 88. ISSN 0199-6649.
- ^ «Toshiba MSX (HX-10) 64K». retrovideogamesystems.com.
- ^ "OLD-COMPUTERS.COM: Музей". www.old-computers.com.
- ^ Журнал MSX-FAN (февральский выпуск 1995 г., стр. 90)
- ^ "Joven Club de Computación y Electrónica - EcuRed". www.ecured.cu.
- ^ «Дистанционное образование в кубинском контексте». 22 июля 2012 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2012 г.
- ^ «Mac Daily News продано от 5 до 6 миллионов Apple II». Macdailynews.com. Получено 2011-06-22.
- ^ "MSX IN SPAAAACCCEE". msx.gnu-linux.net.
- ^ а б Брычков, Евгений (2012). KB0004: Использование языкового пакета GR8BIT и клавиатуры PS2 (PDF). AGE Labs.
- ^ Центр ресурсов MSX. «Один чип MSX MKII». Msx.org. Получено 2011-06-22.
- ^ Центр ресурсов MSX. «Фонд ресурсов MSX о торговой марке MSX». Msx.org. Получено 2011-06-22.
- ^ «Регистрация торговой марки Benelux для торговой марки MSX» (на голландском). Register.boip.int. Получено 2011-06-22.
- ^ http://eur.msxa.org/en/node/6[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ "Рождение GR8BIT - MSX 2 своими руками". Центр ресурсов MSX. 2012-01-18. Получено 13 апреля 2013.
- ^ «Платформа GR8BIT: реальный инженерный опыт». AGE Labs. Получено 13 апреля 2013.
- ^ Центр, Ресурс MSX. «Mini IQ3000 (временное название для небольшого проекта) - MSX Resource Center (페이지 1/9)». www.msx.org.
- ^ "Portar MSX Tech Doc". проблемаkaputt.de.
- ^ Каримов, Камиль (14.02.2010). "Контроллер PS / 2 клавиатура для MSX (русская)". Центр ресурсов MSX. Получено 2013-09-20.
- ^ «2 стандартных гнезда для картриджей MSX». Архивировано из оригинал на 2012-04-26.
- ^ «Схема макета MSX, плата и библиотека». AGE Labs. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 23 июн 2013.
- ^ изображение картриджа ГБЖ-55 В архиве 2013-10-29 в Wayback Machine
- ^ Справочник технических данных MSX
- ^ «Раздел MSX-DOS 2». Часто задаваемые вопросы по Ultimate MSX. Faq.msxnet.org. Получено 2011-06-22.
- ^ "Подсистема хранения v.3.0. Руководство" (PDF). AGE Labs. Получено 23 июн 2013.
- ^ «fMSX: портативный эмулятор MSX». Fms.komkon.org. 2013-12-31. Получено 2014-03-31.
внешние ссылки
- MSX в Керли
- В Центр ресурсов MSX
- Файлы MSX
- SCROLL Проблема 12: Знакомство с MSX
- MsxToday - Сообщество, посвященное стандартным компьютерам MSX.
- MSX.bas - Веб-сайт, посвященный сохранению и предоставлению доступа к программному обеспечению, написанному на MSX Basic.