Волшебство - Wizardry
Волшебство | |
---|---|
Логотип сериала | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Разработчики) | Sir-Tech |
Издатель (ы) | Sir-Tech |
Создатель (и) | Эндрю С. Гринберг Роберт Вудхед |
Первый выпуск | Волшебство: Испытания Безумного Повелителя Сентябрь 1981 |
Последний релиз | Волшебник: Лабиринт волшебства 22 декабря 2014 г. |
Спин-оффы | Сказка о Заброшенной земле Немезида: Волшебное приключение Волшебство: Лабиринт потерянных душ Wizardry Online |
Волшебство это серия ролевые видеоигры, разработан Sir-Tech, которые оказали большое влияние на развитие современных ролевых видеоигр.[1] Оригинал Волшебство оказал значительное влияние на ранние консольные ролевые игры, такие как Последняя фантазия и Квест дракона.[2][3] Первоначально сделано для Яблоко II, позже игры были перенесены на другие платформы. Последней игрой оригинальной серии от Sir-Tech была Волшебство 8, выпущенный в 2001 году. С тех пор были выпущены различные побочные игры только в Японии.
Разработка
Волшебство началось как простой подземелье от Эндрю С. Гринберг и Роберт Вудхед. Это было написано, когда они учились в Корнелл Университет и опубликовано Sir-Tech. На игру повлияли более ранние игры от ПЛАТОН система, в первую очередь Oubliette.[4] Самые ранние взносы Волшебство были очень успешными, так как они были первыми воплощениями с богатой графикой Подземелья и Драконы -типный геймплей для домашние компьютеры. Выпуск первой версии совпал с пиком популярности Dungeons & Dragons в Северной Америке.
Первые пять игр серии написаны на Apple Паскаль, реализация UCSD Паскаль. Они были перенесены на множество различных платформ путем написания реализаций UCSD Pascal для целевых машин (Mac II кросс-разработка). Дэвид В. Брэдли взял на себя серию после четвертой части, добавив новый уровень сюжета и сложности. В 1998 году права были переданы 1259190 Ontario Inc., а в 2006 году - Aeria IPM. В 2008 г. произошло слияние Aeria IPM с Gamepot, разработчик Wizardry Online.[5]
Datamost выпущенный WizPlus, служебная программа на основе меню, предназначенная для изменения персонажей и игровой среды Волшебство; Боб Римс рассмотрел утилиту для Компьютерный игровой мир и заявил, что «WizPlus следует использовать с большой осторожностью, иначе дух приключений будет ослаблен и, что более важно, вы не сможете продолжить эту захватывающую серию».[6]
Игры
1981 | 1: Испытательный полигон Безумного повелителя |
---|---|
1982 | 2: Бубновый рыцарь |
1983 | 3: Наследие Лилилгамина |
1984 | |
1985 | |
1986 | |
1987 | 4: Возвращение Вердны |
1988 | 5: Сердце Водоворота |
1989 | |
1990 | 6: Бич Космической кузницы |
1991 | |
1992 | 7: Крестоносцы Темного Саванта |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | Немезида: Волшебное приключение |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | Волшебство 8 |
Основная серия
Оригинал Волшебство серия состоит из восьми разных названий. Все игры были сначала выпущены в Северной Америке, а затем перенесены на японские компьютеры. Некоторые игры также были официально выпущены в Европе. Первые три игры представляют собой трилогию со схожими настройками, сюжетами и игровой механикой. Вторая трилогия состоит из частей с 6 по 8: Бич космической кузницы, Крестоносцы Темного Саванта и Волшебство 8 - с настройками и игровой механикой, которые сильно отличались от первой трилогии. Четвертая игра, Возвращение Вердны, был значительным отклонением от остальной части серии. В нем игрок управляет Вердной («Эндрю», один из разработчиков игры, написано наоборот), злым волшебником, убитым в первой игре, и вызывает группы монстров, чтобы помочь ему, когда он пробивается через тюрьму, в которой он был в плену. Вместо монстров игрок столкнулся с типичными группами приключенцев, некоторые из которых были взяты с реальных пользовательских дисков, отправленных в Sir-Tech для восстановления. Кроме того, у игрока было ограниченное количество нажатий клавиш для завершения игры.
В Японии Волшебство сериал был переведен ASCII Развлечения, и стал очень влиятельным в течение 1980-х годов, даже когда его популярность дома снизилась.[7] При первом запуске игры страдали от культурного барьера, усугубляемого некачественным переводом. Это означало, что к игре серьезно относились игроки, не обращавшие внимания на внутриигровые шутки и пародии. Например, Blade Cusinart был представлен в ранних играх как «легендарный меч, сделанный знаменитым кузнецом Кузинартом [sic ] "но его значение было неверно истолковано, потому что Cuisinart кухонные комбайны были практически неизвестны в Японии. Однако это заблуждение привлекло первых компьютерных геймеров, которые искали чего-то другого и сделали Волшебство сериал популярный. И наоборот, четвертая игра, Возвращение Вердны, был плохо принят, поскольку, не имея знаний о субкультурах, необходимых для решения игры, японские игроки не имели возможности разгадывать некоторые головоломки.
Восемь основных названий серии:
заглавие | Исходная дата выпуска | ||
---|---|---|---|
Япония | Северная Америка | Регион PAL | |
Волшебство: Испытания Безумного Повелителя | Ноябрь 1985 г. (FM-7) | Сентябрь 1981 (Apple II) | 1983 (Apple II) |
Заметки:
| |||
Волшебство II: Бубновый рыцарь | Декабрь 1986 (FM-7) | 1982 (Apple II) | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство III: Наследие Лилилгамина | 1987 (FM-7) | 1983 (Apple II) | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство IV: Возвращение Вердны | Декабрь 1988 г. (ПК-88) | 1987 (Apple II) | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство V: Сердце Водоворота | 8 июня 1990 г. (ПК-98) | 1988 (Apple II) | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge | Декабрь 1991 (FM Towns) | 1990 (Amiga, MS-DOS) | 1991 (Amiga, MS-DOS) |
Заметки:
| |||
Волшебство VII: Крестоносцы Темного Саванта | Сентябрь 1994 (FM Towns) | Октябрь 1992 г. (MS-DOS) | 1992 (MS-DOS) |
Заметки:
| |||
Волшебство 8 | 20 декабря 2001 г. (ПК) | 14 ноября 2001 г. (ПК) | 2001 (ПК) |
Заметки:
|
Спин-оффы
В 1996 году сериал получил первый (и пока единственный) дополнительный доход, разработанный в Северной Америке, под названием Волшебный Немезида. Игра проводится как одиночное приключение: только один персонаж, без поддержки или монстров. Все игроки используют одного и того же персонажа, без возможности выбора класса или атрибутов. Кроме того, в игре всего 16 заклинаний, по сравнению с 50 в первых четырех приключениях и больше в последующих. Это тоже первый Волшебство название, где игрок заранее видел врагов и, таким образом, мог попытаться избежать их.
Популярность Волшебство в Японии вдохновил на создание нескольких оригинальных сиквелов, спин-оффов и портов, причем сериал давно пережил американский оригинал.[7] По состоянию на 2017 год в Японии было выпущено тридцать девять различных спин-оффов, четыре из которых также попали в Северную Америку: Wizardry: Tale of the Forsaken Land, Волшебство: Лабиринт потерянных душ, Wizardry Online и Волшебник: Лабиринт волшебства. Последняя также является последней оригинальной игрой, выпущенной в серии, выпущенной в Японии в 2014 году и официально выпущенной на английском языке во всем мире в 2017 году.
заглавие | Исходная дата выпуска | ||
---|---|---|---|
Япония | Северная Америка | Регион PAL | |
Wizardry Gaiden I: Joō no Junan | 1 октября 1991 г. (Game Boy) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry Gaiden II: Kodai Kōtei no Noroi | 26 декабря 1992 г. (Game Boy) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten | 25 сентября 1993 г. (Game Boy) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry Gaiden IV: Тайма но Кодо | 20 сентября 1996 г. (Super Famicom) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Немезида: Волшебное приключение | 22 января 1998 г. (Sega Saturn) | 30 сентября 1996 г. (MS-DOS) | 1996 (MS-DOS) |
Заметки:
| |||
Волшебная Империя | 29 октября 1999 г. (Game Boy Color) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство Димгуил | 20 апреля 2000 г. (PlayStation) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебная империя: Фуккацу но Цуэ | 22 декабря 2000 г. (Game Boy Color) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебная империя: Иниши-но Ōджо | 28 декабря 2000 г. (PlayStation, ПК) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Хроники волшебства | 23 марта 2001 г. (ПК) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry: Tale of the Forsaken Land | 15 ноября 2001 г. (PlayStation 2) | 19 декабря 2001 г. (PlayStation 2) | 4 октября 2002 г. (PlayStation 2) |
Заметки:
| |||
Волшебный призыватель | 21 декабря 2001 г. (Game Boy Advance) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Ежемесячное волшебство: Shōnen-Ō no Yūutsu | 1 марта 2002 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки: | |||
Волшебная империя II: jo no Isan | 17 октября 2002 г. (PlayStation) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Ежемесячное волшебство: Andēru no Mori no Shin'nyū-sha | 15 октября 2003 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Бусин 0: Волшебная альтернатива Neo | 13 ноября 2003 г. (PlayStation 2) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
DoCoMo Wizardry 1-1: Байтокку Īhai no Hokora | 1 декабря 2003 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебная Империя III: Хаō но Кейфу | 25 декабря 2003 г. (PlayStation 2) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
DoCoMo Wizardry 1-2: Назо-но Тика Исэки | 2 февраля 2004 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
DoCoMo Wizardry 1-3: Fushi Ryū no Shinden | 1 марта 2004 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Традиционное волшебство I: Дзю-ни Синсё | 12 мая 2004 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство DoCoMo 2-1: Īdisu no T | 7 июня 2004 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Традиционное волшебство II: Гекко но Саджи | 16 июня 2004 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
DoCoMo Wizardry 2-2: Shin'en no Rīdo Seresuto-g | 20 июля 2004 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
DoCoMo Wizardry 2-3: Īdisu no Tō Jōs-bu | 13 сентября 2004 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry Xth: Academy of Frontier - Зенсен но Гакуфу | 24 февраля 2005 г. (PlayStation 2) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry Gaiden: Sent no Kangoku: Узники битв | 25 марта 2005 г. (ПК) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебная звездочка: Хииро но Фуин | 29 декабря 2005 г. (Nintendo DS) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry Xth 2: Неограниченное количество студентов - Mugen no Gakuto | 23 марта 2006 г. (PlayStation 2) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry Gaiden: Itsutsu no Shiren - Пять испытаний | 8 июня 2006 г. (ПК) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство: Сэймэй-но Кусаби | 19 ноября 2009 г. (Nintendo DS) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство: Лабиринт потерянных душ | 9 декабря 2009 г. (PlayStation 3) | 16 мая 2011 г. (PlayStation 3) | 7 декабря 2011 г. (PlayStation 3) |
Заметки:
| |||
Wizardry Online Mobile | 24 мая 2010 г. (Мобильный телефон) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство: Бокьяку но Исан | 29 июля 2010 г. (Nintendo DS) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебство: Torawareshi Bōrei no Machi | 27 января 2011 г. (PlayStation 3) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Токио Мейкю - Волшебство 0 - | 24 августа 2011 г. (Мобильные телефоны) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Wizardry Online | 14 октября 2011 г. (ПК) | 16 января 2013 г. (ПК) | 16 января 2013 г. (ПК) |
Заметки:
| |||
Волшебство: Senran no Matō | 24 января 2013 г. (iPhone) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Схема волшебства | 29 июля 2014 г. (iPhone) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
| |||
Волшебник: Лабиринт волшебства | 22 декабря 2014 г. (Android) | 24 февраля 2017 г. (ПК) | 24 февраля 2017 г. (ПК) |
Заметки:
| |||
Волшебство VA | TBA (Android) | Нет данных | Нет данных |
Заметки:
|
Прием
Оригинал Волшебство Игра имела успех, было продано 24 000 копий к июню 1982 года, всего через девять месяцев после ее выпуска, согласно опросам Softalk.[9] В июньском выпуске 1983 г. Электронные игры, Волшебство была описана как «без сомнения, самая популярная приключенческая игра в жанре фэнтези для Apple II в настоящее время». Отмечая такие ограничения, как неспособность разделить группу или упор на борьбу, а не на ролевую игру, журнал заявил, что «ни одна другая игра не приближается к тому типу соревнований, который предпочитает большинство игроков неэлектронных ролевых игр. ... одно выдающееся достижение в области программирования, которое обязательно нужно купить тем фэнтезийным геймерам, у которых есть Apple ».[10] К 1987 году сериал было продано более 1,5 миллиона копий, а к 1994 году было продано более 4,6 миллиона копий.[11][12]
Побочные продукты, изначально выпущенные в Японии, получили в целом положительные отзывы в Северной Америке. Gamespot рассмотрел Wizardry: Tale of the Forsaken Land в 2002 году и присвоил ему 8,5 баллов из 10.[13] В 2011, Волшебство: Лабиринт потерянных душ также был рассмотрен Gamespot и получил оценку 7,5 из 10.[14] В Японии читатели Famitsu журнал посчитал порт Famicom оригинальным Волшебство I быть одной из 100 лучших игр всех времен.[15] Сериал занял 60-е место в рейтинге лучших игр (вместе) по версии Следующее поколение в 1996 году. Они цитировали «огромные подземелья со сложными заданиями и множеством разных врагов».[16] Поклонники сериала включены Робин Уильямс, Гарри Андерсон, и наследный принц Бахрейн; последний даже позвонил Sir-Tech по телефону.[17]
Наследие
Инновации в игровом процессе
Вместе с Ultima серии, Волшебство установил правила ролевых видеоигр.[18] Управляемая командами боевая система с неподвижным изображением сражающегося монстра будет эмулирована в более поздних играх, таких как Повесть Барда, Квест дракона, и Последняя фантазия. Партийный бой в Волшебство также вдохновил Ричард Гэрриотт включить аналогичную партийную систему в Ultima III: Exodus.[19] Другой пользовательский интерфейс элементы оказали влияние на японские ролевые игры. Позже Волшебство В играх реализовано несколько концовок, некоторые из которых были доступны только тем, кто импортировал персонажей из предыдущих игр.[20]
Волшебство особенности того, что позже будет называться престиж-классы. Помимо традиционных классы персонажей, такие как истребитель игроки могли выбрать более продвинутые, сочетающие способности нескольких классов, если у них были правильные атрибуты и мировоззрение. Рано Волшебство игры, некоторые классы были недоступны во время создание персонажа из-за высоких требований; это означало, что игроку необходимо сначала получить уровни, а затем сменить класс.[20] Волшебство VI разрешено начинать с любого класса, если игрок потратил достаточно времени на генерацию случайного атрибута персонажа.
Влияние на последующие игры
Волшебство вдохновил множество клонов и послужил шаблоном для ролевых видеоигр. Некоторые известные серии, которые прослеживают их Смотри и чувствуй к Волшебство включают 1985-е годы Повесть Барда и Сила и магия серии. Конкретные Волшебство формула пошаговой ролевой игры, происходящей в основном в подземелье через исследование от первого лица, называется подземелье.
Волшебство является основным источником вдохновения для Nintendo DS заглавие Темный шпиль.[21] В то время как игра следует своей собственной истории и картам, большая часть игры использует ту же механику игрового процесса, вплоть до включения «классического» режима, который удаляет всю графику игры, заменяя ее каркасной средой, 8-битной -стилевые спрайты для монстров и персонажей, и чиптюн Музыка. Издатель игры, Атлус, также опубликовал еще один спин-офф Wizardry, Wizardry: Tale of the Forsaken Land.
При разработке популярной японской ролевой игры Квест дракона, Юджи Хории черпал вдохновение из Волшебство сериал, 1986-е Mugen no Shinzou (Сердце Фантазма ), а Ultima серия игр. Одержимость Хории Волшебство проявился как пасхальное яйцо в одной из его ранних игр, Дело о серийном убийстве в Портопии в 1983 году. В той части этой приключенческой игры, где есть подземелья, записка на стене гласит: «МОНСТР ВАС УДИВИЛ». К английскому фанатскому переводу добавлено примечание, поясняющее: «Это Юджи Хори, который хотел бы сделать эту игру похожей на РПГ. Волшебство!"
Наследие Wizardry продолжилось в Японии после закрытия материнской компании с такими названиями, как Wizardry Gaiden, Волшебная Империя, и Wizardry XTH, разрабатывался после выпуска оригинальных игр и в целом сохранял те же стили, темы и механику.
Примечательно Wizardry XTH: Academy of Frontier заменили готические темы оригинала на современную обстановку военной школы, добавив создание предметов и совместимость членов группы в формулу волшебства. Подобно оригинальному Wizardry, XTH породил прямое продолжение сюжетной линии, Wizardry XTH: Неограниченное количество студентов. Вторая игра XTH использовалась в качестве основы и разделяла код с Класс Героев, который заменил элементы современной научной фантастики на сочетание эстетики средней школы, высокого фэнтези и аниме. «Class of Heroes» породит несколько сиквелов и спин-оффов.
После закрытия Michaelsoft директор Wizardry XTH, Мотоя Атака взял группу программистов, которых он назвал «Команда Мурамаса», которые работали над Империя и XTH и продолжил основывать Опыт Inc., создав серию компьютерных игр с механикой Wizardry XTH под названием Поколение X. Позже они будут перенесены на PlayStation Vita, их порты локализованы как Операция Бездна и Операция Вавилон. Опыт позволил создать несколько других DRPG с использованием механики Wizardry в качестве отправной точки, в том числе Студенты раунда, Незнакомец из города мечей, и Взгляд демона.
Starfish, команда разработчиков Волшебная Империя, позже продолжит создавать Elminage, серия DRPG, в которой сохранена оригинальная готическая эстетика (и сложность) западного Волшебство игры. Elminage отличался использованием расширенных рас "кемонодзин" из Волшебная звездочка, также Starfish, а также класс Summoner из Волшебство: Призыватель- к ним относятся «Чудовище-оборотень», «Драконий тритон», «Фея» и «Дьявол», а также расширенные классы, такие как «Драчун» (специалист по рукопашному бою), «Алхимик» (комбинированный класс крафта и заклинатель. ) и «Призыватель» (колдовский класс, который может приручать и вызывать монстров из темницы). Эти "расширенные" механики японского волшебства будут повторно использованы в будущих играх Elminage, а также, в частности, Класс Героев.
Волшебное Возрождение
В 2009 году несколько японских издателей и команд разработчиков начали «План возрождения бренда», который они назвали «Волшебное Возрождение». После того, как Sir-Tech, первоначальный создатель Wizardry в США, был распущен, в Японии было создано несколько полуофициальных игр разного качества и разной тематики. «Wizardry Renaissance» была нацелена на «перестройку» бренда, согласившись с определенным «мировоззрением» и стандартами качества этих полуофициальных игр Wizardry.
Заголовки Wizardry Renaissance включают:
- Wizardry OnlineMMORPG для ПК, закрылась в 2016 году.
- Волшебство: Torawareshi Tamashii no Meikyū, RPG для PlayStation 3, iOS, Vita и ПК (локализованная на Западе как Волшебство: Лабиринт потерянных душ )
- Волшебство: Сэймэй-но Кусаби, название Nintendo DS
- Волшебство: Бокьяку но Исан, игра Nintendo DS, в которой повторно использовались элементы из Сэймэй-но Кусаби
- Wizardry Online MobileMMORPG для мобильных телефонов, закрылась в 2011 году.
- Волшебство: Torawareshi Bōrei no Machi, ролевая игра для PlayStation 3
- Токио Мейкю - Волшебство 0 -, карточная боевая ролевая игра в социальных сетях, использующая сервис Mobage на смартфонах, закрылась в 2012 году.
- Волшебство: Senran no Matō, социальная ролевая игра для смартфонов, закрытая в 2015 году.
- Схема волшебства, Инкрементальная игра РПГ для смартфонов, закрыта в 2017 году
- Волшебник: Лабиринт волшебства, изометрическая рогаликовая ролевая игра с Гача игра элементы, первоначально закрытые в 2015 году, были повторно запущены в 2017 году с Гача игра элементы удалены.
Эти названия были выпущены с конца 2009 по 2016 год; последняя деятельность - порт Волшебство: Лабиринт потерянных душ на ПК в январе 2020 года.
Связанные СМИ
Популярность Волшебство в Японии также вдохновили различные легкие романы, манга комиксы Японские настольные ролевые игры, и оригинальная видео анимация, произведено TMS Entertainment. Популярный сериал ранобэ под названием Мастера меча онлайн также был персонаж, который заявил, что его вдохновение пришло из этой игры. Большинство из них было выпущено только в Японии.
использованная литература
- ^ "История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983 гг.)". Гамасутра. 2007-02-23. Получено 2014-03-22.
- ^ "Восток и Запад, Воин и Квест: Ретроспектива Квеста Дракона". 1UP.com. Получено 2014-03-22.
- ^ «10 классических компьютерных ролевых игр - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) - Слайд-шоу от». PCMag.com. 2012-03-10. Получено 2014-03-22.
- ^ «Волшебство: разговор с Робертом Вудхедом» (Интервью). Беседовал Джаред Петти. Хардкорные игры 101.
- ^ Каролипио, Реджи (3 мая 2013 г.). «Дикая поездка волшебства с запада на восток». VentureBeat. Получено 27 мая 2017.
- ^ Римс, Боб (июль – август 1983 г.). «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир. 1 (11): 43–44.
- ^ а б Махер, Джимми (25 июня 2014 г.). "Волшебников и бардов". Цифровой антиквар. Получено 11 июля 2014.
- ^ Силиконра
- ^ «Список лучших продавцов», Компьютерный игровой мир, 2 (5), стр. 2 сентября – октябрь 1982 г.[1]
- ^ «Исследуй миры компьютерной фантазии». Электронные игры. 4 (16): 52–56 [52]. Июнь 1983 г.. Получено 2 февраля 2012.
- ^ «Волшебная трилогия: Сценарии I, II и III (1987), обложка коробки». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 5 августа, 2020.
- ^ "Волшебная трилогия 2 (1994) обложка коробки". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 5 августа, 2020.
- ^ Wizardry: Tale of the Forsaken Land Обзор - GameSpot
- ^ Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Обзор - GameSpot
- ^ Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время». Край. Архивировано из оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 48, 51.
- ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2003). Рекорд! : Иллюстрированная история электронных игр. (2-е изд.). Нью-Йорк: Макгроу-Хилл. п. 154. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ Бартон 2008, п. 114.
- ^ Бартон 2008, п. 76.
- ^ а б Дербу, Сэм (13 октября 2014 г.). «Волшебство (Введение в серию)». Хардкорные игры 101. Получено 24 июня, 2020.
- ^ "Обзор Темного Шпиля". IGN. Получено 2014-03-22.
Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО ISBN 978-1-56881-411-7.
внешняя ссылка
- Волшебство серии в MobyGames
- Архивы волшебства Информация об играх Wizardry