Волшебство - Wizardry

Волшебство
Wizardry Logo.png
Логотип сериала
Жанр (ы)Ролевые игры
Разработчики)Sir-Tech
Издатель (ы)Sir-Tech
Создатель (и)Эндрю С. Гринберг
Роберт Вудхед
Первый выпускВолшебство: Испытания Безумного Повелителя
Сентябрь 1981
Последний релизВолшебник: Лабиринт волшебства
22 декабря 2014 г.
Спин-оффыСказка о Заброшенной земле
Немезида: Волшебное приключение
Волшебство: Лабиринт потерянных душ
Wizardry Online

Волшебство это серия ролевые видеоигры, разработан Sir-Tech, которые оказали большое влияние на развитие современных ролевых видеоигр.[1] Оригинал Волшебство оказал значительное влияние на ранние консольные ролевые игры, такие как Последняя фантазия и Квест дракона.[2][3] Первоначально сделано для Яблоко II, позже игры были перенесены на другие платформы. Последней игрой оригинальной серии от Sir-Tech была Волшебство 8, выпущенный в 2001 году. С тех пор были выпущены различные побочные игры только в Японии.

Разработка

Волшебство началось как простой подземелье от Эндрю С. Гринберг и Роберт Вудхед. Это было написано, когда они учились в Корнелл Университет и опубликовано Sir-Tech. На игру повлияли более ранние игры от ПЛАТОН система, в первую очередь Oubliette.[4] Самые ранние взносы Волшебство были очень успешными, так как они были первыми воплощениями с богатой графикой Подземелья и Драконы -типный геймплей для домашние компьютеры. Выпуск первой версии совпал с пиком популярности Dungeons & Dragons в Северной Америке.

Первые пять игр серии написаны на Apple Паскаль, реализация UCSD Паскаль. Они были перенесены на множество различных платформ путем написания реализаций UCSD Pascal для целевых машин (Mac II кросс-разработка). Дэвид В. Брэдли взял на себя серию после четвертой части, добавив новый уровень сюжета и сложности. В 1998 году права были переданы 1259190 Ontario Inc., а в 2006 году - Aeria IPM. В 2008 г. произошло слияние Aeria IPM с Gamepot, разработчик Wizardry Online.[5]

Datamost выпущенный WizPlus, служебная программа на основе меню, предназначенная для изменения персонажей и игровой среды Волшебство; Боб Римс рассмотрел утилиту для Компьютерный игровой мир и заявил, что «WizPlus следует использовать с большой осторожностью, иначе дух приключений будет ослаблен и, что более важно, вы не сможете продолжить эту захватывающую серию».[6]

Игры

График выпуска
19811: Испытательный полигон Безумного повелителя
19822: Бубновый рыцарь
19833: Наследие Лилилгамина
1984
1985
1986
19874: Возвращение Вердны
19885: Сердце Водоворота
1989
19906: Бич Космической кузницы
1991
19927: Крестоносцы Темного Саванта
1993
1994
1995
1996Немезида: Волшебное приключение
1997
1998
1999
2000
2001Волшебство 8

Основная серия

Оригинал Волшебство серия состоит из восьми разных названий. Все игры были сначала выпущены в Северной Америке, а затем перенесены на японские компьютеры. Некоторые игры также были официально выпущены в Европе. Первые три игры представляют собой трилогию со схожими настройками, сюжетами и игровой механикой. Вторая трилогия состоит из частей с 6 по 8: Бич космической кузницы, Крестоносцы Темного Саванта и Волшебство 8 - с настройками и игровой механикой, которые сильно отличались от первой трилогии. Четвертая игра, Возвращение Вердны, был значительным отклонением от остальной части серии. В нем игрок управляет Вердной («Эндрю», один из разработчиков игры, написано наоборот), злым волшебником, убитым в первой игре, и вызывает группы монстров, чтобы помочь ему, когда он пробивается через тюрьму, в которой он был в плену. Вместо монстров игрок столкнулся с типичными группами приключенцев, некоторые из которых были взяты с реальных пользовательских дисков, отправленных в Sir-Tech для восстановления. Кроме того, у игрока было ограниченное количество нажатий клавиш для завершения игры.

В Японии Волшебство сериал был переведен ASCII Развлечения, и стал очень влиятельным в течение 1980-х годов, даже когда его популярность дома снизилась.[7] При первом запуске игры страдали от культурного барьера, усугубляемого некачественным переводом. Это означало, что к игре серьезно относились игроки, не обращавшие внимания на внутриигровые шутки и пародии. Например, Blade Cusinart был представлен в ранних играх как «легендарный меч, сделанный знаменитым кузнецом Кузинартом [sic ] "но его значение было неверно истолковано, потому что Cuisinart кухонные комбайны были практически неизвестны в Японии. Однако это заблуждение привлекло первых компьютерных геймеров, которые искали чего-то другого и сделали Волшебство сериал популярный. И наоборот, четвертая игра, Возвращение Вердны, был плохо принят, поскольку, не имея знаний о субкультурах, необходимых для решения игры, японские игроки не имели возможности разгадывать некоторые головоломки.

Восемь основных названий серии:

заглавиеИсходная дата выпуска

Япония

Северная Америка

Регион PAL

Волшебство: Испытания Безумного ПовелителяНоябрь 1985 г. (FM-7)Сентябрь 1981 (Apple II)1983 (Apple II)
Заметки:
Волшебство II: Бубновый рыцарьДекабрь 1986 (FM-7)1982 (Apple II)Нет данных
Заметки:
  • Первоначально выпущен для Apple II
  • Портировано на Macintosh, Sharp MZ-2500, Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, NES, Game Boy Color, Commodore 64
  • Также доступно для PC Engine как часть Волшебство I + II (1993), для Super Famicom как часть Волшебство I-II-III: История Лилилгамина (1999), а также для Microsoft Windows, PlayStation и Sega Saturn как часть Wizardry: Llylgamyn Saga (1998)
  • Часть Волшебная трилогия (1987) и Архивы Ultimate Wizardry (1998)
Волшебство III: Наследие Лилилгамина1987 (FM-7)1983 (Apple II)Нет данных
Заметки:
  • Первоначально выпущен для Apple II
  • Портировано на Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, Famicom, Game Boy Color, Commodore 64
  • Также доступно для PC Engine как часть Волшебство III + IV (1994), для Super Famicom как часть Волшебство I-II-III: История Лилилгамина (1999), а также для Microsoft Windows, PlayStation и Sega Saturn как часть Wizardry: Llylgamyn Saga (1998)
  • Часть Волшебная трилогия (1987) и Архивы Ultimate Wizardry (1998)
Волшебство IV: Возвращение ВердныДекабрь 1988 г. (ПК-88)1987 (Apple II)Нет данных
Заметки:
  • Первоначально выпущен для Apple II
  • Портировано на Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801
  • Также доступно для PC Engine как часть Волшебство III + IV (1994), и PlayStation как часть Wizardry: New Age of Llylgamyn (1999)
  • Часть Архивы Ultimate Wizardry (1998)
Волшебство V: Сердце Водоворота8 июня 1990 г. (ПК-98)1988 (Apple II)Нет данных
Заметки:
  • Первоначально выпущен для Apple II
  • Перенесено на FM города, ПК-8801, ПК-9801, SNES, PC Engine, Commodore 64
  • Также доступно для PlayStation как часть Wizardry: New Age of Llylgamyn (1999)
  • Часть Волшебная трилогия 2 (1993), сборник Волшебство V, VI, и VII, выпущен для MS-DOS
  • Часть Архивы Ultimate Wizardry (1998)
Wizardry VI: Bane of the Cosmic ForgeДекабрь 1991 (FM Towns)1990 (Amiga, MS-DOS)1991 (Amiga, MS-DOS)
Заметки:
  • Первоначально выпущен для Amiga и MS-DOS
  • Портировано в города FM, PC-9801, 98note, J-3100, SNES
  • Также доступно для Sega Saturn как часть Волшебство: VI и VII завершены (1996)
  • Часть Волшебная трилогия 2 (1993) и Архивы Ultimate Wizardry (1998)
Волшебство VII: Крестоносцы Темного СавантаСентябрь 1994 (FM Towns)Октябрь 1992 г. (MS-DOS)1992 (MS-DOS)
Заметки:
  • Первоначально выпущен для MS-DOS
  • Портировано на PC-9801, PC-9821, PlayStation
  • Также доступно для Sega Saturn как часть Волшебство: VI и VII завершены (1996)
  • Часть Волшебная трилогия 2 (1993) и Архивы Ultimate Wizardry (1998)
Волшебство 820 декабря 2001 г. (ПК)14 ноября 2001 г. (ПК)2001 (ПК)
Заметки:
  • Последняя игра основной серии, изначально выпущенная для Microsoft Windows

Спин-оффы

В 1996 году сериал получил первый (и пока единственный) дополнительный доход, разработанный в Северной Америке, под названием Волшебный Немезида. Игра проводится как одиночное приключение: только один персонаж, без поддержки или монстров. Все игроки используют одного и того же персонажа, без возможности выбора класса или атрибутов. Кроме того, в игре всего 16 заклинаний, по сравнению с 50 в первых четырех приключениях и больше в последующих. Это тоже первый Волшебство название, где игрок заранее видел врагов и, таким образом, мог попытаться избежать их.

Популярность Волшебство в Японии вдохновил на создание нескольких оригинальных сиквелов, спин-оффов и портов, причем сериал давно пережил американский оригинал.[7] По состоянию на 2017 год в Японии было выпущено тридцать девять различных спин-оффов, четыре из которых также попали в Северную Америку: Wizardry: Tale of the Forsaken Land, Волшебство: Лабиринт потерянных душ, Wizardry Online и Волшебник: Лабиринт волшебства. Последняя также является последней оригинальной игрой, выпущенной в серии, выпущенной в Японии в 2014 году и официально выпущенной на английском языке во всем мире в 2017 году.

заглавиеИсходная дата выпуска

Япония

Северная Америка

Регион PAL

Wizardry Gaiden I: Joō no Junan1 октября 1991 г. (Game Boy)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Также известен как Wizardry Gaiden I: Страдания Королевы
  • Полное японское название: ウ ィ ザ ー ド リ ィ 外 伝 I ~ 女王 の 受難 ~.
  • Полный, хотя и неофициальный фанатский перевод игры был выпущен в 2014 году.
  • Успех перенесла игру на мобильные телефоны в Японии в 2005 году как Nether Domain: Second Chapter - Suffering of the Queen (ネ ザ ー ド メ イ ン 章 女王 の), разорвав связь с Wizardry
Wizardry Gaiden II: Kodai Kōtei no Noroi26 декабря 1992 г. (Game Boy)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Также известен как Wizardry Gaiden II: Проклятие древнего императора
  • Полное японское название - ウ ィ ザ ー ド リ ィ 外 伝 II ~ 古代 皇帝 の 呪 い ~.
  • Полный, хотя и неофициальный фанатский перевод игры был выпущен в 2016 году.
  • Успех перенесла игру на мобильные телефоны в Японии в 2005 году как Nether Domain: Third Chapter - Curse of the Ancient Emperor (ネ ザ ー ド メ イ ン 第三 古代 皇帝 の 呪 い), разорвав связь с Wizardry.
Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten25 сентября 1993 г. (Game Boy)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Также известен как Wizardry Gaiden III: Писание тьмы
  • Полное японское название: ウ ィ ザ ー ド リ ィ 外 伝 III ~ 闇 の 聖 典 ~.
  • Полный, хотя и неофициальный фанатский перевод игры был выпущен в 2014 году.
Wizardry Gaiden IV: Тайма но Кодо20 сентября 1996 г. (Super Famicom)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Также известен как Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart
  • Полное японское название - ウ ィ ザ ー ド リ ィ 外 伝 IV ~ 胎 魔 の 鼓動 ~.
  • Полный, хотя и неофициальный фанатский перевод игры был выпущен в 2016 году.
Немезида: Волшебное приключение22 января 1998 г. (Sega Saturn)30 сентября 1996 г. (MS-DOS)1996 (MS-DOS)
Заметки:
  • Только спин-офф, разработанный и первоначально выпущенный в Северной Америке.
Волшебная Империя29 октября 1999 г. (Game Boy Color)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Полный, хотя и неофициальный фанатский перевод игры был выпущен в 2016 году.
Волшебство Димгуил20 апреля 2000 г. (PlayStation)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Доступно только на японском языке, хотя в оригинальной версии можно изменить имена врагов, имена предметов, заклинания и характеристики на английский.
  • Игроки могут передавать персонажей из Wizardry Gaiden III и Wizardry Gaiden IV через систему паролей.
Волшебная империя: Фуккацу но Цуэ22 декабря 2000 г. (Game Boy Color)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Фуккацу но Цуэ (復活 の 杖) переводится как «Посох воскресения»
  • Полный, хотя и неофициальный фанатский перевод игры был выпущен в 2017 году.
Волшебная империя: Иниши-но Ōджо28 декабря 2000 г. (PlayStation, ПК)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Иниши-но джо (古 の 王 女) переводится как «Старая принцесса»
Хроники волшебства23 марта 2001 г. (ПК)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Полный, хотя и неофициальный фанатский перевод игры был выпущен в 2016 году.
Wizardry: Tale of the Forsaken Land15 ноября 2001 г. (PlayStation 2)19 декабря 2001 г. (PlayStation 2)4 октября 2002 г. (PlayStation 2)
Заметки:
  • Первый японский спин-офф, который будет официально переведен на английский и выпущен в Северной Америке.
  • Выпущено в Японии как Бусин: Волшебная альтернатива
Волшебный призыватель21 декабря 2001 г. (Game Boy Advance)Нет данныхНет данных
Заметки:
Ежемесячное волшебство: Shōnen-Ō no Yūutsu1 марта 2002 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Первая из двухсерийного сериала
  • Также известен как Волшебство Гецугаку, сценарий I (月 額 ウ ィ ザ ー ド リ ィ シ ナ リ オ I)
  • Shōnen-Ō no Yūutsu (少年 王 の 憂鬱) переводится как «Меланхолия молодого короля»
  • Доступно для пользователей EZweb и J-Sky мобильные услуги
Волшебная империя II: jo no Isan17 октября 2002 г. (PlayStation)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Ōjo no Isan (王 女 の 遺産) переводится как «Наследие принцессы»
  • Портирован на ПК в 2004 году как Wizardry Empire II PLUS: Удзё но Исан
  • Полный, хотя и неофициальный фанатский перевод был выпущен для ПК-версии игры в 2016 году.
Ежемесячное волшебство: Andēru no Mori no Shin'nyū-sha15 октября 2003 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Секундный из двухсерийного сериала
  • Также известен как Волшебный сценарий Гецугаку II (月 額 ウ ィ ザ ー ド リ ィ シ ナ リ オ II)
  • Андеру-но-Мори-но-Шин'ню-ша (ア ン デ ー ル の 森 の 侵入 者) переводится как «Злоумышленники леса Аннедейл».
  • Доступно для пользователей Vodafone мобильный сервис
Бусин 0: Волшебная альтернатива Neo13 ноября 2003 г. (PlayStation 2)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Прямое продолжение Wizardry: Tale of the Forsaken Land
DoCoMo Wizardry 1-1: Байтокку Īhai no Hokora1 декабря 2003 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Доступно для пользователей услуг, предоставляемых NTT DoCoMo в Японии
  • Первая часть из шести глав
  • Байтокку Īhai no Hokora (バ イ ト ッ ク ・ イ ー ハ イ の 祠) переводится как «Святилище Байтек Ирхай»
Волшебная Империя III: Хаō но Кейфу25 декабря 2003 г. (PlayStation 2)Нет данныхНет данных
Заметки:
DoCoMo Wizardry 1-2: Назо-но Тика Исэки2 февраля 2004 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Доступно для пользователей услуг, предоставляемых NTT DoCoMo в Японии
  • Вторая часть из шести глав
  • Назо-но Тика Исэки (謎 の 地下 遺跡) переводится как «Тайна подземных руин»
DoCoMo Wizardry 1-3: Fushi Ryū no Shinden1 марта 2004 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Доступно для пользователей услуг NTT DoCoMo в Японии
  • Третья часть в серии из шести глав
  • Фуси Рю но Шинден (不死 竜 の 神殿) переводится как «Храм Бессмертного Дракона»
Традиционное волшебство I: Дзю-ни Синсё12 мая 2004 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Первая из двухсерийного сериала
  • Также известен как «Традиционное волшебство: Двенадцать видов».
  • Полное японское название: ウ ィ ザ ー ド リ ィ ト ラ デ ィ シ ョ ナ ル 1 十二 神 将
Волшебство DoCoMo 2-1: Īdisu no T7 июня 2004 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Доступно для пользователей услуг NTT DoCoMo в Японии
  • Четвертая часть в серии из шести глав
  • Īdisu no T (イ ー デ ィ ス の 塔) переводится как «Башня Эдит»
Традиционное волшебство II: Гекко но Саджи16 июня 2004 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Секундный из двухсерийного сериала
  • Также известен как «Традиционное волшебство: Милость Лунной ложки».
  • Полное японское название: ウ ィ ザ ー ド リ ィ ト ラ デ ィ シ ョ ナ 2 月光 の 匙.
DoCoMo Wizardry 2-2: Shin'en no Rīdo Seresuto-g20 июля 2004 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Доступно для пользователей услуг NTT DoCoMo в Японии
  • Пятая часть из шести глав
  • Shin'en no Rīdo Seresuto-g (深淵 の リ ー ド セ レ ス ト 号) переводится как «Проблема бездны свинца Селест»
DoCoMo Wizardry 2-3: Īdisu no Tō Jōs-bu13 сентября 2004 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Доступно для пользователей услуг NTT DoCoMo в Японии
  • Заключительная часть в серии из шести глав
  • Īdisu no Tō Jōs-bu (イ ー デ ィ ス の 塔 上層 部), переводится как «Верхняя часть башни Эдит»
Wizardry Xth: Academy of Frontier - Зенсен но Гакуфу24 февраля 2005 г. (PlayStation 2)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Также известен как Волшебство Экусу (ウ ィ ザ ー ド リ ィ エ ク ス)
  • Полное японское название: ウ ィ ザ ー ド リ ィ エ ク ス ~ 前線 の 学府 ~.
Wizardry Gaiden: Sent no Kangoku: Узники битв25 марта 2005 г. (ПК)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Портировано в PlayStation 2 (2006)
  • Полное японское название - ウ ィ ザ ー ド リ ィ 外 伝 監獄.
  • Дополнительный сценарий под названием Джихи-но Фузай (慈悲 の 不在), также известный как "Отсутствие Мизерикордии", был доступен как платная загрузка 11 августа 2005 г. только для ПК версии
Волшебная звездочка: Хииро но Фуин29 декабря 2005 г. (Nintendo DS)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Полное японское название: ウ ィ ザ ー ド リ ィ ア ス タ リ ス ク 緋色 の 封印.
  • Хииро но Фуин (緋色 の 封印) переводится как «Алая печать»
Wizardry Xth 2: Неограниченное количество студентов - Mugen no Gakuto23 марта 2006 г. (PlayStation 2)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Прямое продолжение Волшебство Xth
  • Полное японское название: ウ ィ ザ ー ド リ ィ エ ス 2 ~ 無限 の 学徒 ~.
  • После роспуска разработчика / издателя Michaelsoft многие разработчики Xth и Xth 2 остались вместе как «Команда Мурамаса» и присоединились к Experience, Inc. в качестве собственной студии разработки.
  • Позже Experience, Inc. выпустит римейк игры Xth и Xth 2 как Поколение X трилогия. Опыт и, в частности, Team Muramasa, с тех пор стали известны созданием DRPG названия.
  • Волшебство Xth 2 был также портирован на PSP и переименован в Класс Героев (JP: 剣 と 魔法 と 学園 モ ノ。). "PSP Wiz XTH" особенно упоминается в файлах данных программы. Класс Героев продолжится 3 сиквела и римейк Switch.
Wizardry Gaiden: Itsutsu no Shiren - Пять испытаний8 июня 2006 г. (ПК)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Полное японское название: 五 つ の 試練
  • Пользователи могут создавать сценарии через онлайн-редактор, а также загружать творения других игроков.
Волшебство: Сэймэй-но Кусаби19 ноября 2009 г. (Nintendo DS)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Сэймэй-но Кусаби (生命 の 楔) переводится как «клин жизни»
Волшебство: Лабиринт потерянных душ9 декабря 2009 г. (PlayStation 3)16 мая 2011 г. (PlayStation 3)7 декабря 2011 г. (PlayStation 3)
Заметки:
  • Второй японский спин-офф будет официально переведен на английский и выпущен в Северной Америке.
  • Выпущено в Японии как Волшебство: Torawareshi Tamashii no Meikyū (ウ ィ ザ ー ド リ ィ 囚 わ れ し 魂 の 迷宮)
  • Расширение под названием Шудо Онна но Акаки Каге (修道 女 の 赤 き 影), также известный как «Красная тень сестры», был выпущен для PlayStation 3 в Японии 19 июля 2011 года.
  • Оригинальная игра и ее расширение также были выпущены как отдельные версии для iPhone в Японии.
  • Розничный выпуск с игрой и расширением под названием Волшебство: полный набор был выпущен для PlayStation 3 и iPhone в Японии 6 июля 2011 г.
  • Розничный выпуск с игрой, расширением и дополнительными предметами, продаваемыми индивидуально как загружаемый контент под названием Волшебство: Идеальный набор был выпущен только для PlayStation 3 в Японии 8 декабря 2011 г.
  • 15 января 2020 года игра стала доступна для Windows компанией Xseed Игры
Wizardry Online Mobile24 мая 2010 г. (Мобильный телефон)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Первая MMORPG-адаптация франшизы
  • Принимает изометрический вид вместо традиционного вида от первого лица
Волшебство: Бокьяку но Исан29 июля 2010 г. (Nintendo DS)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Bkyaku no Isan (忘却 の 遺産) переводится как «Наследие забвения»
Волшебство: Torawareshi Bōrei no Machi27 января 2011 г. (PlayStation 3)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Torawareshi Bōrei no Machi (囚 わ れ し 亡 霊 の 街) переводится как «Узники города-призрака»
  • Розничный выпуск с Волшебство: Torawareshi Tamashii no Meikyū и Волшебство: Torawareshi Bōrei no Machi названный Wizardry: Twin Pack был выпущен для PlayStation 3 в Японии 27 января 2011 г.
Токио Мейкю - Волшебство 0 -24 августа 2011 г. (Мобильные телефоны)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Токио Мейкю (東京 迷宮) переводится как «Токийский лабиринт»
  • Геймплей содержит элементы из карточных боевых игр
  • Первая социальная сетевая игра в серии Wizardry, выпущенная через Мобаж сервис в Японии
Wizardry Online14 октября 2011 г. (ПК)16 января 2013 г. (ПК)16 января 2013 г. (ПК)
Заметки:
  • Третий японский спин-офф будет официально переведен на английский и выпущен в Северной Америке.
Волшебство: Senran no Matō24 января 2013 г. (iPhone)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Также перенесен на устройства Android
  • Сенран но мато (戦 乱 の 魔 塔) переводится как «Волшебная башня войны»
  • Также известен как Волшебство: Башня Водоворота (sic )
  • Второй социальная сетевая игра в серии Wizardry, разработанной Namco Bandai
Схема волшебства29 июля 2014 г. (iPhone)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Также перенесен на устройства Android
  • Услуги закончились 29 июня 2017 г.
Волшебник: Лабиринт волшебства22 декабря 2014 г. (Android)24 февраля 2017 г. (ПК)24 февраля 2017 г. (ПК)
Заметки:
  • Четвертый японский спин-офф будет официально переведен на английский и выпущен в Северной Америке.
  • Избегали традиционных элементов волшебства от первого лица вместо изометрической системы Roguelike.
  • В ролевых играх для смартфонов присутствовали элементы "бесплатная игра" и "выносливость".
  • Также перенесен на устройства iOS
  • Исходные версии Android и iOS больше не выпускаются, и в них невозможно играть.
  • В 2017 году игра была переведена на английский и стала доступной по всему миру через Пар платформа цифровой дистрибуции; в этой версии были удалены элементы выносливости и бесплатной игры вместо более традиционной бизнес-модели «купи один раз».
  • Версия для Android была переиздана под той же моделью «купи один раз» в 2017 году.
  • An аркада версия под названием Wizrogue: Labyrinth of Wizardry - Самайоэру Мэйо (彷徨 え る 冥王) планировалось, но в итоге было отменено
Волшебство VATBA (Android)Нет данныхНет данных
Заметки:
  • Грядущий мобильный сканер подземелий от первого лица с полностью трехмерными моделями персонажей и окружением.[8]

Прием

Оригинал Волшебство Игра имела успех, было продано 24 000 копий к июню 1982 года, всего через девять месяцев после ее выпуска, согласно опросам Softalk.[9] В июньском выпуске 1983 г. Электронные игры, Волшебство была описана как «без сомнения, самая популярная приключенческая игра в жанре фэнтези для Apple II в настоящее время». Отмечая такие ограничения, как неспособность разделить группу или упор на борьбу, а не на ролевую игру, журнал заявил, что «ни одна другая игра не приближается к тому типу соревнований, который предпочитает большинство игроков неэлектронных ролевых игр. ... одно выдающееся достижение в области программирования, которое обязательно нужно купить тем фэнтезийным геймерам, у которых есть Apple ».[10] К 1987 году сериал было продано более 1,5 миллиона копий, а к 1994 году было продано более 4,6 миллиона копий.[11][12]

Побочные продукты, изначально выпущенные в Японии, получили в целом положительные отзывы в Северной Америке. Gamespot рассмотрел Wizardry: Tale of the Forsaken Land в 2002 году и присвоил ему 8,5 баллов из 10.[13] В 2011, Волшебство: Лабиринт потерянных душ также был рассмотрен Gamespot и получил оценку 7,5 из 10.[14] В Японии читатели Famitsu журнал посчитал порт Famicom оригинальным Волшебство I быть одной из 100 лучших игр всех времен.[15] Сериал занял 60-е место в рейтинге лучших игр (вместе) по версии Следующее поколение в 1996 году. Они цитировали «огромные подземелья со сложными заданиями и множеством разных врагов».[16] Поклонники сериала включены Робин Уильямс, Гарри Андерсон, и наследный принц Бахрейн; последний даже позвонил Sir-Tech по телефону.[17]

Наследие

Инновации в игровом процессе

Вместе с Ultima серии, Волшебство установил правила ролевых видеоигр.[18] Управляемая командами боевая система с неподвижным изображением сражающегося монстра будет эмулирована в более поздних играх, таких как Повесть Барда, Квест дракона, и Последняя фантазия. Партийный бой в Волшебство также вдохновил Ричард Гэрриотт включить аналогичную партийную систему в Ultima III: Exodus.[19] Другой пользовательский интерфейс элементы оказали влияние на японские ролевые игры. Позже Волшебство В играх реализовано несколько концовок, некоторые из которых были доступны только тем, кто импортировал персонажей из предыдущих игр.[20]

Волшебство особенности того, что позже будет называться престиж-классы. Помимо традиционных классы персонажей, такие как истребитель игроки могли выбрать более продвинутые, сочетающие способности нескольких классов, если у них были правильные атрибуты и мировоззрение. Рано Волшебство игры, некоторые классы были недоступны во время создание персонажа из-за высоких требований; это означало, что игроку необходимо сначала получить уровни, а затем сменить класс.[20] Волшебство VI разрешено начинать с любого класса, если игрок потратил достаточно времени на генерацию случайного атрибута персонажа.

Влияние на последующие игры

Волшебство вдохновил множество клонов и послужил шаблоном для ролевых видеоигр. Некоторые известные серии, которые прослеживают их Смотри и чувствуй к Волшебство включают 1985-е годы Повесть Барда и Сила и магия серии. Конкретные Волшебство формула пошаговой ролевой игры, происходящей в основном в подземелье через исследование от первого лица, называется подземелье.

Волшебство является основным источником вдохновения для Nintendo DS заглавие Темный шпиль.[21] В то время как игра следует своей собственной истории и картам, большая часть игры использует ту же механику игрового процесса, вплоть до включения «классического» режима, который удаляет всю графику игры, заменяя ее каркасной средой, 8-битной -стилевые спрайты для монстров и персонажей, и чиптюн Музыка. Издатель игры, Атлус, также опубликовал еще один спин-офф Wizardry, Wizardry: Tale of the Forsaken Land.

При разработке популярной японской ролевой игры Квест дракона, Юджи Хории черпал вдохновение из Волшебство сериал, 1986-е Mugen no Shinzou (Сердце Фантазма ), а Ultima серия игр. Одержимость Хории Волшебство проявился как пасхальное яйцо в одной из его ранних игр, Дело о серийном убийстве в Портопии в 1983 году. В той части этой приключенческой игры, где есть подземелья, записка на стене гласит: «МОНСТР ВАС УДИВИЛ». К английскому фанатскому переводу добавлено примечание, поясняющее: «Это Юджи Хори, который хотел бы сделать эту игру похожей на РПГ. Волшебство!"

Наследие Wizardry продолжилось в Японии после закрытия материнской компании с такими названиями, как Wizardry Gaiden, Волшебная Империя, и Wizardry XTH, разрабатывался после выпуска оригинальных игр и в целом сохранял те же стили, темы и механику.

Примечательно Wizardry XTH: Academy of Frontier заменили готические темы оригинала на современную обстановку военной школы, добавив создание предметов и совместимость членов группы в формулу волшебства. Подобно оригинальному Wizardry, XTH породил прямое продолжение сюжетной линии, Wizardry XTH: Неограниченное количество студентов. Вторая игра XTH использовалась в качестве основы и разделяла код с Класс Героев, который заменил элементы современной научной фантастики на сочетание эстетики средней школы, высокого фэнтези и аниме. «Class of Heroes» породит несколько сиквелов и спин-оффов.

После закрытия Michaelsoft директор Wizardry XTH, Мотоя Атака взял группу программистов, которых он назвал «Команда Мурамаса», которые работали над Империя и XTH и продолжил основывать Опыт Inc., создав серию компьютерных игр с механикой Wizardry XTH под названием Поколение X. Позже они будут перенесены на PlayStation Vita, их порты локализованы как Операция Бездна и Операция Вавилон. Опыт позволил создать несколько других DRPG с использованием механики Wizardry в качестве отправной точки, в том числе Студенты раунда, Незнакомец из города мечей, и Взгляд демона.

Starfish, команда разработчиков Волшебная Империя, позже продолжит создавать Elminage, серия DRPG, в которой сохранена оригинальная готическая эстетика (и сложность) западного Волшебство игры. Elminage отличался использованием расширенных рас "кемонодзин" из Волшебная звездочка, также Starfish, а также класс Summoner из Волшебство: Призыватель- к ним относятся «Чудовище-оборотень», «Драконий тритон», «Фея» и «Дьявол», а также расширенные классы, такие как «Драчун» (специалист по рукопашному бою), «Алхимик» (комбинированный класс крафта и заклинатель. ) и «Призыватель» (колдовский класс, который может приручать и вызывать монстров из темницы). Эти "расширенные" механики японского волшебства будут повторно использованы в будущих играх Elminage, а также, в частности, Класс Героев.

Волшебное Возрождение

В 2009 году несколько японских издателей и команд разработчиков начали «План возрождения бренда», который они назвали «Волшебное Возрождение». После того, как Sir-Tech, первоначальный создатель Wizardry в США, был распущен, в Японии было создано несколько полуофициальных игр разного качества и разной тематики. «Wizardry Renaissance» была нацелена на «перестройку» бренда, согласившись с определенным «мировоззрением» и стандартами качества этих полуофициальных игр Wizardry.

Заголовки Wizardry Renaissance включают:

  • Wizardry OnlineMMORPG для ПК, закрылась в 2016 году.
  • Волшебство: Torawareshi Tamashii no Meikyū, RPG для PlayStation 3, iOS, Vita и ПК (локализованная на Западе как Волшебство: Лабиринт потерянных душ )
  • Волшебство: Сэймэй-но Кусаби, название Nintendo DS
  • Волшебство: Бокьяку но Исан, игра Nintendo DS, в которой повторно использовались элементы из Сэймэй-но Кусаби
  • Wizardry Online MobileMMORPG для мобильных телефонов, закрылась в 2011 году.
  • Волшебство: Torawareshi Bōrei no Machi, ролевая игра для PlayStation 3
  • Токио Мейкю - Волшебство 0 -, карточная боевая ролевая игра в социальных сетях, использующая сервис Mobage на смартфонах, закрылась в 2012 году.
  • Волшебство: Senran no Matō, социальная ролевая игра для смартфонов, закрытая в 2015 году.
  • Схема волшебства, Инкрементальная игра РПГ для смартфонов, закрыта в 2017 году
  • Волшебник: Лабиринт волшебства, изометрическая рогаликовая ролевая игра с Гача игра элементы, первоначально закрытые в 2015 году, были повторно запущены в 2017 году с Гача игра элементы удалены.

Эти названия были выпущены с конца 2009 по 2016 год; последняя деятельность - порт Волшебство: Лабиринт потерянных душ на ПК в январе 2020 года.

Связанные СМИ

Популярность Волшебство в Японии также вдохновили различные легкие романы, манга комиксы Японские настольные ролевые игры, и оригинальная видео анимация, произведено TMS Entertainment. Популярный сериал ранобэ под названием Мастера меча онлайн также был персонаж, который заявил, что его вдохновение пришло из этой игры. Большинство из них было выпущено только в Японии.

использованная литература

  1. ^ "История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983 гг.)". Гамасутра. 2007-02-23. Получено 2014-03-22.
  2. ^ "Восток и Запад, Воин и Квест: Ретроспектива Квеста Дракона". 1UP.com. Получено 2014-03-22.
  3. ^ «10 классических компьютерных ролевых игр - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) - Слайд-шоу от». PCMag.com. 2012-03-10. Получено 2014-03-22.
  4. ^ «Волшебство: разговор с Робертом Вудхедом» (Интервью). Беседовал Джаред Петти. Хардкорные игры 101.
  5. ^ Каролипио, Реджи (3 мая 2013 г.). «Дикая поездка волшебства с запада на восток». VentureBeat. Получено 27 мая 2017.
  6. ^ Римс, Боб (июль – август 1983 г.). «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир. 1 (11): 43–44.
  7. ^ а б Махер, Джимми (25 июня 2014 г.). "Волшебников и бардов". Цифровой антиквар. Получено 11 июля 2014.
  8. ^ Силиконра
  9. ^ «Список лучших продавцов», Компьютерный игровой мир, 2 (5), стр. 2 сентября – октябрь 1982 г.[1]
  10. ^ «Исследуй миры компьютерной фантазии». Электронные игры. 4 (16): 52–56 [52]. Июнь 1983 г.. Получено 2 февраля 2012.
  11. ^ «Волшебная трилогия: Сценарии I, II и III (1987), обложка коробки». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 5 августа, 2020.
  12. ^ "Волшебная трилогия 2 (1994) обложка коробки". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 5 августа, 2020.
  13. ^ Wizardry: Tale of the Forsaken Land Обзор - GameSpot
  14. ^ Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Обзор - GameSpot
  15. ^ Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время». Край. Архивировано из оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 8 сентября, 2017.
  16. ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 48, 51.
  17. ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2003). Рекорд! : Иллюстрированная история электронных игр. (2-е изд.). Нью-Йорк: Макгроу-Хилл. п. 154. ISBN  0-07-223172-6.
  18. ^ Бартон 2008, п. 114.
  19. ^ Бартон 2008, п. 76.
  20. ^ а б Дербу, Сэм (13 октября 2014 г.). «Волшебство (Введение в серию)». Хардкорные игры 101. Получено 24 июня, 2020.
  21. ^ "Обзор Темного Шпиля". IGN. Получено 2014-03-22.

Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО ISBN  978-1-56881-411-7.

внешняя ссылка