Ultima III: Exodus - Википедия - Ultima III: Exodus

Ultima III: Exodus
Ultima III Exodus cover.jpg
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Системы происхождения
Дизайнер (ы)Ричард Гэрриотт
Композитор (ы)Кеннет В. Арнольд
СерииUltima
Платформа (и)Яблоко II, Atari 800, Коммодор 64, MS-DOS, Amiga, Atari ST, Macintosh, NEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X1, FM-7, РЭШ, MSX2
Релиз23 августа 1983 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Ultima III: Exodus это третья игра в серии Ultima ролевые видеоигры. Исход также имя главного антагониста игры. Это последняя часть трилогии «Эпоха тьмы». Выпущен в 1983 г.[1] это был первый Ultima игра опубликована Системы происхождения. Первоначально разработан для Яблоко II, Исход в конечном итоге был перенесен на 13 других платформ, включая NES / Famicom переделать.

Ultima III вращается вокруг Исхода, порождения Mondain и Минакс (из Ultima I и Ultima II соответственно), угрожая миру Сосарии. В игрок отправляется в Сосарию, чтобы победить Исход и восстановить мир во всем мире.[2] Ultima III содержит дальнейшие достижения в области графики, особенно в анимации, добавляет музыкальную партитуру и расширяет возможности игрока в игровом процессе с большим количеством участников и большей интерактивностью с игровым миром.[3]

Ultima III последовал Ultima IV: Quest of the Avatar в 1985 г.

Геймплей

Исход отличался революционной графикой для своего времени, как одна из первых компьютерных ролевых игр с анимированными персонажами. Также, Исход отличается от предыдущих игр тем, что теперь игроки управляют действиями партия четырех символов, а не только одного. Во время обычной игры персонажи представлены в виде значка для одного игрока и движутся как один. Однако в боевом режиме каждый персонаж представлен отдельно на тактическом экране битвы, и игрок поочередно чередует команды между каждым персонажем, за которым следует ход каждого вражеского персонажа. Это отличается от двух предыдущих игр тем, что Ultima серия, в которой игрок просто изображается как обменивающийся ударами с одним противником на основной карте, пока любой из них не будет побежден. Врагов на карте мира можно увидеть и, по крайней мере, временно избежать, пока враги находятся в подземелья появляются случайным образом без предупреждения.[3]

Партия из четырех человек, которую использует игрок, может быть выбрана в начале игры. Есть выбор между 11 классы: Истребитель, Паладин, Клерик, волшебник, Рейнджер, Вор, Варвар, жаворонок, иллюзионист, Друид, и Алхимик. Игрок также выбирает из пяти скачки: Человек, Эльф, Карлик, Bobbit или Fuzzy. Затем игроки присваивают очки своим статистика: Сила, ловкость, интеллект и мудрость. Расы определяют ограничения на максимальный рост характеристик и, таким образом (в случае Интеллекта и Мудрости) максимум колдовство способность.[2]

Классы персонажей различаются по боевым навыкам, магическим способностям и воровским способностям, с разной степенью владения каждым из них. Бойцы, например, могут использовать все оружие и доспехи, но им не хватает воровских или магических способностей; священнослужители могут использовать булавы и кольчуги, а также все заклинания священников; Алхимики могут использовать только кинжалы и тканевые доспехи, а также наполовину заклинания волшебника и наполовину воровские способности.[2]

Каждый персонаж начинается в Уровень 1 и увеличивается индивидуально.[2] Максимальный эффективный уровень для персонажей - 25. После этого уровень будет продолжать повышаться; однако количество очки фиксируется на уровне 2550. Максимальное количество жизней для персонажа можно рассчитать по следующей формуле: HP = 100 * L + 50 (где L - текущий уровень персонажа). Когда персонаж набирает достаточно очков опыта, он должен совершить транзакцию с лордом Бритишем, чтобы персонаж поднялся на уровень.[3]

Помимо возможности разговаривать с горожанами, есть и другие команды, которые можно использовать с ними. Некоторые из команд, которые может использовать игрок, - это подкуп, кража и драка. Подкупом можно заставить некоторых охранников уйти со своих постов. Кража может быть использована против горожан и некоторых врагов, но может привести к конфликту с горожанами, если их поймают. Игрок может выбрать сражение с горожанином, но это побудит охранников преследовать ваших персонажей, которые всегда приходят группами по восемь человек, и их очень трудно победить. Вы также можете сразиться с лордом Бритишем, но его нельзя убить, что приведет к долгой, затяжной битве, которую игрок в конечном итоге проиграет. Лорд британский может быть временно убит выстрелом из пушки с корабля во рву замка, но выход и повторный вход в замок восстанавливают его.

Изучение сельской местности возле замка лорда Бритиша. Рядом находится город и множество врагов. Это снимок экрана из римейка NES / Famicom 1987 года.

В отличие от двух предыдущих Ultima игры, в которых был каркас первое лицо подземелья Исход подземелья сплошные-3D по внешнему виду[3] и интегрирован в сюжет игры.[2] Подземелья необходимы для получения определенных отметок, необходимых для завершения игры. В каждом подземелье есть 8 уровни, и чем глубже уровень, тем больше испытывающий враги. Примечание: монстры, порождаемые в подземельях, не зависят от уровня персонажа, как монстры другого мира; скорее, они основаны на уровне подземелья, в котором они встречаются, поэтому заходить слишком глубоко в определенные подземелья может быть слишком сложно для персонажей на ранних стадиях игры. В подземельях можно найти много сундуков (с золотом, оружием и доспехами), но многие из них оказались в ловушке. Помимо сундуков и меток, в подземельях можно найти фонтаны: некоторые лечат, некоторые лечат, а некоторые яд. Взгляд на самоцветы позволяет увидеть карту данного уровня подземелья; факелы или заклинания, излучающие свет, необходимы, чтобы видеть изнутри подземелья.[2]

В игре есть три режима передвижения: пеший, конный и на лодке.[2] Передвигаться пешком медленно и часто может привести к тому, что монстры догонят вас. Верховая езда дает вам преимущество передвигаться быстрее, потребляя меньше еды, что упрощает уход от нежелательных драк. Чтобы получить лодку, игроки должны достичь определенного уровня, чтобы начали появляться пиратские корабли. Как только пиратский корабль побежден, лодка переходит к игроку. Получить лодку необходимо, чтобы посетить остров Амброзия, добраться до Исхода и таким образом выиграть игру.[3]

Не позволяя игроку видеть, что находится за горными вершинами, лесами и стенами, наземные карты содержат множество небольших сюрпризов, таких как спрятанные сокровища, секретные тропы и информаторы, находящиеся вдали от дороги.[3] Внешний вид игры больше не основан на определенных характеристиках оборудования Apple II; это скорее тщательно продуманный макет экрана.[нужна цитата ]

Чтобы пройти игру, игрок должен получить все четыре отметки и все четыре молитвенные карточки. Добравшись до алтаря Исхода, вы вставляете карты в определенном порядке и таким образом побеждаете Исход.

участок

После Ultima II: Месть чародейки был установлен на Земле,[4] История Исход возвращает игрока в Сосария, мир Ultima I.[5] Игра названа в честь главного злодея, Исхода, созданного Минаксом и Мондейном, который позже описывается сериалом как ни человек, ни машина. Хотя демонический фигура появляется на обложке игры, Exodus оказывается чем-то вроде компьютера (возможно, искусственный интеллект ), и чтобы победить его, игрок должен получить четыре магических (перфокарты) и вставить их в мэйнфрейм в определенном порядке.[6]

В начале игры Исход терроризирует землю Сосарию из своей крепости на Острове Огня. Игрок вызван Лорд британский победить Исход, и приступить к квесту, который приведет его в затерянную землю Амброзии, в глубины подземелий Сосарии, чтобы получить могущественные магические брендинг марки и найти таинственное Повелитель времени и, наконец, на Остров Огня, чтобы сразиться с Исходом в его логове.[2]

Игра заканчивается сразу после поражения Exodus; но в отличие от многих игр этого жанра, Exodus не может быть просто убит в бою сильной группой искателей приключений, а только через головоломка -решения и обращая внимание на подсказки, которые даются на протяжении всей игры.[3] В конце игры игрокам было дано указание «СООБЩИТЬ СВОЮ ПОБЕДУ!» в Origin. Те, кто это сделал, получили сертификат об окончании курса с автографом Ричард Гэрриотт.[нужна цитата ]

Такие места в игре, как Амброзия и Огненный остров, появляются в более поздних играх, таких как Ultima VII[7] и Ultima Online.[нужна цитата ]

Разработка

Ultima III была первой игрой в серии, изданной Ричард Гэрриотт компания Системы происхождения.[8] Порты появились во многих разных системах.

СистемаДата выходаИздательПримечания
Яблоко II1983Системы происхождения
  • Оригинальная версия.
  • Включен полный саундтрек; требует необязательного Mockingboard карта расширения.
Atari 8001983Системы происхождения
  • Включен полный саундтрек.
  • Большая часть кода идентична исходной версии Apple, поскольку обе системы 6502 -основан.
Коммодор 641983Системы происхождения
  • Включен полный саундтрек.
  • Большая часть кода идентична исходной версии Apple, поскольку обе системы основаны на 6502.
  • В отличие от оригинала, подземелья показаны черно-белыми.
IBM PC1983Системы происхождения
  • Не содержит музыки.
  • Разработан для процессора 4,77 МГц; требует мер по замедлению на более быстрых системах, чтобы можно было играть.
Amiga1986Системы происхождения
  • Более красочная графика, чем в оригинале.
  • Поддержка мыши присутствует.
  • Включен полный саундтрек.
Atari ST1986Системы происхождения
  • Более красочная графика, чем в оригинале.
  • Поддержка мыши присутствует.
  • Включен полный саундтрек.
Macintosh1986Системы происхождения
  • Игра ограничена черным и белым. Звуковые эффекты поддерживаются только на очень ранних моделях Mac.
  • Поддержка мыши присутствует
PC-88011986Стар Крафт*
  • Поставляется в небольшой коробке, достаточно большой, чтобы вместить 5,25-дюймовый диск и переведенные карты.
  • Вместо тканевой карты он включал в себя головоломку, которая составляла карту.
PC-98011986Стар Крафт*
  • Поставляется в небольшой коробке, достаточно большой, чтобы вместить 5,25-дюймовый диск и переведенные карты.
  • Вместо тканевой карты он включал в себя головоломку, которая составляла карту.
FM-71986Стар Крафт*
  • Поставляется в небольшой коробке, достаточно большой, чтобы вместить 5,25-дюймовый диск и переведенные карты.
  • Вместо тканевой карты он включал в себя головоломку, которая составляла карту.
NES / Famicom1987FCI /Пони Каньон
  • Доработанная графика и новое звуковое сопровождение.
  • Значительные изменения в игровом процессе.
  • Значительно расширен диалог.
  • Новый интерфейс меню.
  • Только небольшой буклет с инструкциями, а не карта и руководства.
  • Добавлена ​​последовательность финала после победы над Исходом.
MSX2 - Картридж1988Пони Каньон
  • Он был упакован в коробку, похожую на VHS, только с игровым картриджем и 40-страничным руководством.
MSX2 - 3,5-дюймовый диск1989Пони Каньон
  • Хотя он все еще находится в коробке типа VHS, он содержит переведенные руководства и карту. Хотя карта сильно отличается от оригинала.
Macintosh1993LairWare
  • Лицензия LairWare Ultima III и создал римейк для Macintosh. В отличие от оригинальной версии для Mac от Origin Systems, версия LairWare полноцветная. LairWare продолжает продавать Ultima III для Mac OS X и Mac OS Classic сегодня, как прямую загрузку с веб-сайта LairWare.[9]
*Издательство Starcraft не имеет отношения к видеоиграм. Стар Крафт и прекратил деятельность в 1996 году.

Прием и наследство

Более 120 000 экземпляров Ultima III были проданы,[10] и видео журнал занял седьмую строчку в списке самых продаваемых видеоигр в марте 1985 года.[11] с II Вычислительная техника поместив ее на пятое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка.[12]

Исход считается игрой, заложившей фундамент для ролевая видеоигра жанр, влияющий на игры, такие как Квест дракона и Последняя фантазия.[13] В очереди, Исход сам находился под влиянием Волшебство, который Ричард Гэрриот назвал источником вдохновения для партийных боев в своей игре.[14] Компьютерный игровой мир заявил в феврале 1994 г., что Исход "была игра, которая стала известна как Ultima сотням тысяч любителей картриджей ».[15]

Мягкая линия заявил, что Ultima III «далеко превосходит» своих предшественников, восхваляя «мастерски единый» сюжет и индивидуальный тактический бой. Журнал пришел к выводу, что игра «обновляет рынок; во многих отношениях она устанавливает новые стандарты современного состояния фэнтези-игр. К счастью, она также показывает нам растущую художественную дисциплину со стороны ее творческого автора».[16] Компьютерный игровой мир's Скорпиона в 1983 году позвонил Ultima III «несомненно, лучший в сериале на данный момент ... много часов удовольствия (и разочарования!)», хотя она критиковала финал как разочаровывающий.[17] Патрисия Фитцгиббонс из журнала в 1985 году сделала обзор версии для Macintosh. Она похвалила его графику, но раскритиковала звук и заявила, что игра неадекватно использует пользовательский интерфейс компьютера, охарактеризовав использование мыши как "отягчающее". Фитцгиббонс заключил: «Несмотря на то, что преобразование Mac далеко от идеала, Ultima III это очень приятная игра, которая стоит своей огромной цены ».[18] В 1993 году Скорпион заявил, что Ultima III был лучшим из первой трилогии, и что его «удивительно тихое и ненасильственное» поражение злодея предвещало «решения более поздних игр, которые менее воинственны по духу».[19] В феврале 1994 года журнал заявил, что Исход "действительно был первым [Ultima] иметь связный сюжет, выходящий за рамки типичной шумной игры в подземельях ".[15]

Вычислить! в 1984 г. заявил, что Ultima III "знаменует собой новую захватывающую эру фэнтезийных ролевых игр. Сочетание превосходной графики, музыки и отличных игровых возможностей делает Исход современный шедевр ». В нем отмечены тканевая карта и обширная документация,« захватывающие »трехмерные подземелья, использование времени в игре и система заклинаний. Журнал заключает:« Лорд Бритиш превзошел самого себя в своем последнем произведение искусства ... играть в удовольствие ".[20] ИНФОРМАЦИЯ заявил, что «последнее предложение лорда Бритиша также является его лучшим ... Много замечательных часов будет потрачено на раскрытие его секретов».[21] Журнал дал версии для Amiga четыре звезды по сравнению с пятью звездами для 64-й версии, заявив, что «графика и пользовательский интерфейс могли быть лучше. Amiga-tized ".[22] В Чикаго Трибьюн называется Ultima III «одна из лучших» компьютерных игр, обеспечивающая «эпическое приключение, которое может длиться месяцами».[23] Famitsu рассмотрел римейк Famicom 1987 года и получил 32 балла из 40.[24]

В 1984 г. Мягкая линия Читатели назвали игру третьей по популярности программой Apple и восьмой по популярности программой Atari 1983 года.[25] Он выиграл приз «Приключенческая игра года» в Компьютерный игровой миропрос читателей 1985 г., о котором редакция писала "Хотя Ultima III вышла уже больше года, и мы чувствуем, что это по-прежнему лучшая игра в своем роде ».[26] В 1988 году оценка составила 7,55 из 10 возможных. Ultima III был одним из первых членов Компьютерный игровой мир Зал славы, посвященный этим играм, получившим высокую оценку читателей с течением времени.[27] В 1996 году журнал оценил ее как 144-ю лучшую игру всех времен, в которой изображен «один из самых мерзких злодеев, украшающих экран компьютера».[28]

Фигура демона, появившаяся на передней части коробки, вызвала протест у некоторых религиозных фундаменталистов. Они обвиняли в том, что игра развращает молодежь Америки и поощряет поклонение сатане.[29] Это, наряду с другими факторами, побудило Ричарда Гэрриота разработать следующую игру (Ultima IV ) на основе добродетели в Ultima сериал прославился.[30]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ (USCO № PA-317-503)
  2. ^ а б c d е ж грамм час Ultima III: Exodus Книга игр. Системы происхождения. 1983 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм Ричард Гэрриот (1983). Ultima III: Exodus. Системы происхождения.
  4. ^ Ultima II: The Revenge of the Enchantress Руководство. Сьерра Он-лайн. 1982 г.
  5. ^ Системы происхождения (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Руководство.
  6. ^ "Ultima III: Exodus". 12 декабря 2012 г.
  7. ^ Ричард Гэрриот (1992). Ultima VII: Черные ворота. Системы происхождения.
  8. ^ Гэрриот, Ричард (июль 1988). "Лорд Британский целует и говорит все / как сказал Его Королевское Высочество, Верховный король Британии". Компьютерный игровой мир. п. 28. Получено 3 ноября 2013.
  9. ^ «Ультима III». LairWare. Получено 2012-11-30.
  10. ^ Официальная книга Ultima, стр. 35
  11. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Кункель, Билл; Гарр, Дуг (Март 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». видео. Vol. 8 нет. 12. Риз Коммуникации. п. 43. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычислительная техника. п. 51. Получено 28 января 2015.
  13. ^ Мэтт Бартон (23 февраля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983 гг.)". Гамасутра. Получено 2007-04-30.
  14. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО п. 76. ISBN  978-1-56881-411-7. Получено 2010-09-08.
  15. ^ а б «Зал всемирной славы компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Февраль 1994. с. 221.
  16. ^ Дурки, Дэвид (ноябрь – декабрь 1983 г.). «Исход: Ultima III». Мягкая линия. стр. 16–17. Получено 29 июля 2014.
  17. ^ Скорпион (декабрь 1983 г.). «Ultima III: обзор и советы». Компьютерный игровой мир. С. 18–19, 51. Получено 31 октября 2013.
  18. ^ Фитцгиббонс, Патрисия (ноябрь – декабрь 1985 г.). «Ultima III / Версия для Macintosh». Компьютерный игровой мир. п. 47. Получено 1 ноября 2013.
  19. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  20. ^ Павлин, Дэвид К. (сентябрь 1984 г.). «Исход: Ultima III для Commodore 64». Вычислить!. п. 106. Получено 30 октября 2013.
  21. ^ Саламоне, Тед (1984). «Исход: Ultima III». ИНФОРМАЦИЯ. № 5. с. 35.
  22. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея Амига". Информация. С. 90–95.
  23. ^ Косек, Стивен (1985-02-15). «Ultima III вызывает в воображении эпическую приключенческую видеоигру». Чикаго Трибьюн. стр. Раздел 7, Стр. 61. Получено 29 апреля 2015.
  24. ^ "ウ ル テ ィ マ 〜 恐怖 の エ ク ソ ダ ス 〜 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com.
  25. ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
  26. ^ "Игра года". Компьютерный игровой мир. Ноябрь – декабрь 1985 г. С. 32–33.
  27. ^ "Зал славы CGW". Компьютерный игровой мир. Март 1988. с. 44. Получено 2 ноября 2013.
  28. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
  29. ^ Официальная книга Ultima, стр. 34
  30. ^ Официальная книга Ultima, стр. 39

внешняя ссылка