Расширения Ultima Online - Ultima Online expansions
Девять полных пакеты расширения для MMORPG Ultima Online были выпущены. Первый, Ultima Online: Вторая Эпоха, прибыл в 1998 году. Последний пакет расширения - Ultima Online: Время легенд (2015).
Пакеты расширения
Вторая эпоха
Разработчики) | Системы происхождения |
---|---|
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Раф Костер |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 31 октября 1998 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ultima Online: Вторая Эпоха был первым расширение для Ultima Online MMORPG. Расширение добавило в игру несколько функций, включая новый регион под названием Затерянные земли, новых существ и поддержку городов, построенных игроками.
эпоха Возрождения
Ultima Online: Возрождение | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 3 апреля 2000 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ultima Online: Возрождение это второе расширение популярного Ultima Online (UO) MMORPG. Выпущенный 4 мая 2000 года, он добавил контент, исправил ошибки и внес изменения в игровой процесс в ответ на общие жалобы игроков.[нужна цитата ]
Перед выпуском расширения было сказано, что в нем вдвое больше места в игре, но при этом не будет использоваться дубликат карты, а будет добавлен новый контент. Позже в превью было обнаружено, что эпоха Возрождения просто добавил зеркальный мир по другим правилам. Текущая карта стала Фелукка и Траммель был создан, первый с "игрок против игрока убийство "разрешено, а второе - только по соглашению о бое.[нужна цитата ]
Третья заря
Ultima Online: Третий рассвет | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 26 марта 2001 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ultima Online: Третий рассвет, выпущенный в 2001 году, представил 3D модели Ultima Online MMORPG франшиза. Хотя игра по-прежнему сохраняла масштабированный вид сверху, анимация персонажей была намного более плавной. С введением Ultima Online: Kingdom Reborn client (более сложный клиент 3D Ultima Online), клиент Third Dawn устарел и больше не может использоваться на официальных шардах.
Даже оригинал Ultima Online клиент использует карту высот для ландшафта и трех измерений для местоположения предметов и персонажей в мире, но новый «3D-клиент», представленный с Третья заря включены 3D модели для всех существ. Тем не менее, он по-прежнему использует 2D-изображения для объектов. Несмотря на то, что у него есть возможность увеличения, он не допускает никакого поворота из-за того, что 2D-графика все еще включена, и из-за того, как построена карта. Некоторые 2D-изображения (особенно стены и деревья) были заметно улучшены.
Ultima Online: Третий рассвет получил неоднозначные отзывы критиков. Он имеет рейтинг 69% на Metacritic.[1]
GameSpot оценил игру на 6,9 из 10, заявив: «Несмотря на Третий рассвет, Ultima Online по-прежнему непросто; это приобретенный вкус, который многие приобрели, когда не было ничего доступного или похожего».[2]
Месть лорда Блэкторна
Ultima Online: Месть лорда Блэкторна | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ultima Online: Месть лорда Блэкторна (2002) был первым из двух «более темных» Ultima Online MMORPG расширения (второе существо Ultima Online: Age of Shadows ). В игре представлены существа, созданные Тодд Макфарлейн (создатель Порождать в комиксы ). История рассказывает о возвращении Лорд Блэкторн, продажный дворянин, узурпировавший трон Лорд британский в Ultima V: Воины судьбы. В коробке с игрой был комикс, нарисованный Макфарлейном.
31 октября 2001 года было объявлено, что игра находится в разработке.[3]
Ultima Online: Месть лорда Блэкторна имеет рейтинг 66% на Рейтинг игр.[4] GameSpot оценил игру на 6,7 из 10.[5] GameZone оценил игру 8.1 из 10, сказав: «Ultima Online: Lord Blackthorn’s Revenge добавила в этот мир несколько очень сильных элементов, сделав его более увлекательным, а не просто игрой в жанре« руби и руби », которой он мог бы легко стать».[6]
Эпоха теней
Ultima Online: Age of Shadows | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Том "Evocare" Чилтон |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 11 февраля 2003 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ultima Online: Age of Shadows пятый пакет расширения для популярных MMORPG Ultima Online. Он был выпущен 11 февраля 2003 года и был последним названием от разработчика. Системы происхождения.
Эпоха теней представил в игре новый континент под названием Малас. Мала был спроектирован так, чтобы выглядеть как раздробленный континент с различными островами и участками земли, отделенными друг от друга и соединенными только мостами. Кусочки земли были окружены звездами, что наводит на мысль, что Мала плавает где-то в космосе над остальной частью Ultima Online миры.
Основная цель Маласа - предоставить больше земли для жилья. Игроки жаловались, что ограниченность открытой земли вызывает неоправданный рост цен в сообществе и не позволяет более молодым игрокам владеть домами до тех пор, пока они не сыграют в течение многих месяцев. Значительно увеличившаяся площадь земли, которую предоставил Малас, помогла снизить стоимость жилья и дала большему количеству игроков возможность владеть домом.
С расширением были добавлены новые атрибуты и свойства предметов. Новые атрибуты позволили создавать сотни комбинаций предметов, что резко изменило ранее ограниченные возможности. Частью изменения были четыре свойства стихий: огонь, холод, энергия и яд. Если свойства элементаля были достаточно высокими, предметы меняли цвет, отражая силу элементаля. Это изменение привело к появлению множества предметов, таких как синий палаши, и апельсин катаны, что вызвало недовольство традиционных игроков, которые утверждали, что нереалистично окрашенное оружие умаляет подлинность Ultima Online (видеть: Критика ).
Были добавлены два новых класса персонажей с Эпоха теней. Новый Паладин класс персонажа состоит в основном из новых Рыцарство навык. При использовании вместе с «Книгой рыцарства» паладин, использующий этот навык, может выполнять мощные техники, такие как лечение ядом в бою или телепортация в новое место. Ранее эти типы магических способностей были ограничены маги. Чтобы использовать рыцарские приемы, Паладин должен десятина золото в святыню в обмен на «очки десятины».
Новый класс персонажей Некромант был представлен вместе с 16 Некромантия заклинания. Для Некромантии требуется отдельная группа реагентов: Крыло летучей мыши, Могильная пыль, Кровь демона, Кристалл Нокс и Чугун.
Прием
На агрегаторе отзывов Рейтинг игр, расширение получило средний балл 71% на основе 12 отзывов.[7] На Metacritic, он получил средний балл 74 из 100 на основе 6 обзоров, что означает «смешанные или средние отзывы».[8]
Через несколько месяцев после выхода Age of Shadows из Ultima Online начался массовый исход игроков-ветеранов.[нужна цитата ] Многие игроки настаивали на том, что новые ярко окрашенные предметы сильно ухудшают атмосферу игры.[нужна цитата ] Еще одна, более серьезная критика заключалась в том, что новая система предметов сломалась. Ultima Online 'давняя традиция основываться на навыках в пользу системы на основе предметов.[нужна цитата ] Это усугублялось тем, что релиз расширения примерно совпал по времени с увеличением абонентской платы.[нужна цитата ]
Империя самураев
Ultima Online: Империя самураев | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Энтони Касторо |
Дизайнер (ы) | Джонатан Лекрафт |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2 ноября 2004 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Империя самураев это шестой расширение к Ultima Online MMORPG, с интерьером в восточном стиле, позволяющим игрокам играть архетипическими персонажами Самурай и Ниндзя. Также был добавлен новый район под названием Острова Токуно. Он был разработан и опубликован Electronic Arts и выпущен 2 ноября 2004 г.
Наследие Мондена
Ultima Online: Наследие Мондейна | |
---|---|
Обложка Мишеля Бобота. | |
Разработчики) | Electronic Arts |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Джессика Льюис Лэй |
Дизайнер (ы) | Мария Гамильтон |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 30 августа 2005 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Наследие Мондена это седьмой расширение к Ultima Online MMORPG, в котором представлена новая игровая раса, эльфы, а также новый навык и несколько новых подземелий. В этом расширении контент больше ориентирован на существующих и опытных игроков, а не на привлечение новых. Это также было первое расширение UO, которое было доступно только для цифровой загрузки вместо традиционной розничной коробки.
Стигийская бездна
Разработчики) | Electronic Arts |
---|---|
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 8 сентября 2009 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ultima Online: Stygian Abyss это восьмой пакет расширения на 1997 год MMORPG Ultima Online. О расширении было объявлено преждевременно на японском сайте Ultima Online.[9] Изначально он был намечен к выпуску летом 2007 года, но ожидался после 2008 года. 12 августа 2009 года официальная дата выпуска 8 сентября 2009 года была объявлена Electronic Arts.[10] Ultima Online Stygian Abyss, был "повторно анонсирован", на этот раз с артом и сюжетом. UO Herald заявляет, что в ближайшие месяцы появится дополнительная информация.
Функции
- Гонка горгульи - Новая раса игроков. Одна из способностей включает способность "летать" (преодолевать определенные препятствия и двигаться с установленной скоростью). Горгульи не могут изучить навык стрельбы из лука или использовать луки.
- Тер Мур - Родина горгульи. Игроки смогут размещать дома в этой области.
- Подземелье Стигийской Бездны - На сегодняшний день добавлено самое большое и сложное подземелье. Исходя из того, что видели в Ultima Underworld, вход находится на Огненном острове с обеих сторон. Существа, найденные внутри, включают Медузу, Первобытного лича и Стигийского дракона. Внутри бездны также будут зоны боев между игроками и игроками без согласования.
- Наполнение - Новый навык крафта, который позволяет игрокам управлять свойствами, добавленными к созданному оружию или доспеху. Это также будет включать возможность извлекать магические свойства из существующих предметов.
- Мистика - Форма колдовства Горгульи с собственным набором заклинаний.
- Метание - Новый навык стрелкового оружия, использующий метательное оружие и не требующий боеприпасов. Может быть изучен только Гаргульями.
- Жилищная плитка - Девять новых наборов, демонстрирующих стиль Гаргульи.
Время легенд
Ultima Online: Время легенд был выпущен в 2015 году. Новые области: Shadowguard и Valley of Eodon; появляются два новых чемпиона; завершение системы добродетелей; много новинок; новые навыки мастерства; обновления классического жилья.[11]
Бустеры
Открытое море
Ultima Online: открытое море | |
---|---|
Разработчики) | Electronic Arts |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 12 октября 2010 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ultima Online: открытое море это первый бустер для 1997 г. MMORPG Ultima Online. Ultima Online: открытое море, было объявлено во время собрания UO Town Hall Meeting, состоявшегося 28 августа 2010 года в штаб-квартире подразделения EA Mythic / Bioware в Фэрфаксе, штат Вирджиния. Он был представлен под названием «Приключения в открытом море», но позже был сокращен до «Открытого моря».
Функции
- Новые корабли
- Орочьи галеон
- Грязный галеон
- Токуно Галеон
- Британский корабль
- Новые перевозки грузов
- Корабельное Оружие
- Лодки имеют несколько оружейных модулей, где можно разместить пушки.
- Корабль теперь может получать повреждения и ремонтироваться
- Пиратские и торговые корабли
- Новые встречи с боссами
- Морской рынок
- Обновления рыболовной профессии
- Максимальный уровень рыбалки повышен до 120 с помощью свитков силы.
- Разное
- Увеличение хранилища дома и банка на 20%
- Новые рецепты приготовления
- Новый ресурс добычи селитры
Рекомендации
- ^ "Ultima Online: Third Dawn PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2019.
- ^ Майкл Э. (2 апреля 2001 г.). "Ultima Online: Обзор Третьей Зари". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2019.
- ^ Уокер, Трей (31 октября 2001 г.). «Представлена следующая игра Ultima Online». GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 июля, 2019.
- ^ "Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 10 мая 2011 г.. Получено 9 июля, 2019.
- ^ Десслок (26 марта 2002 г.). "Ultima Online: Месть лорда Блэкторна". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 25 августа 2003 г.. Получено 9 июля, 2019.
- ^ Лафферти, Майкл (15 марта 2002 г.). "Ultima Online: Обзор мести лорда Блэкторна". Архивировано из оригинал 16 июня 2002 г.. Получено 28 сентября, 2019.
- ^ "Ultima Online: Age of Shadows Review". Рейтинг игр. Получено 2008-03-26.
- ^ "Ultima Online: Age of Shadows (pc: 2003): Обзоры". Metacritic. Получено 2008-03-26.
- ^ "「 ス テ イ ジ ア ン ア ビ イ ス (仮 称) 表 ". Ultimaonline.jp. Архивировано из оригинал на 2011-07-22. Получено 2011-05-17.
- ^ "Пресс-релиз о дате запуска Stygian Abyss". News.ea.com. 2009-08-12. Получено 2011-05-17.
- ^ «Что нового для UO в 2015 году?». 24 февраля 2015 г.. Получено 13 апреля, 2019.