Расширения Ultima Online - Ultima Online expansions

Девять полных пакеты расширения для MMORPG Ultima Online были выпущены. Первый, Ultima Online: Вторая Эпоха, прибыл в 1998 году. Последний пакет расширения - Ultima Online: Время легенд (2015).

Пакеты расширения

Вторая эпоха

Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Раф Костер
Платформа (и)Windows
Релиз31 октября 1998 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima Online: Вторая Эпоха был первым расширение для Ultima Online MMORPG. Расширение добавило в игру несколько функций, включая новый регион под названием Затерянные земли, новых существ и поддержку городов, построенных игроками.

эпоха Возрождения

Ultima Online: Возрождение
Ultima Online - Renaissance Coverart.png
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Windows
Релиз3 апреля 2000 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima Online: Возрождение это второе расширение популярного Ultima Online (UO) MMORPG. Выпущенный 4 мая 2000 года, он добавил контент, исправил ошибки и внес изменения в игровой процесс в ответ на общие жалобы игроков.[нужна цитата ]

Перед выпуском расширения было сказано, что в нем вдвое больше места в игре, но при этом не будет использоваться дубликат карты, а будет добавлен новый контент. Позже в превью было обнаружено, что эпоха Возрождения просто добавил зеркальный мир по другим правилам. Текущая карта стала Фелукка и Траммель был создан, первый с "игрок против игрока убийство "разрешено, а второе - только по соглашению о бое.[нужна цитата ]

Третья заря

Ultima Online: Третий рассвет
Ultima Online - Third Dawn Coverart.png
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Windows
Релиз26 марта 2001 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima Online: Третий рассвет, выпущенный в 2001 году, представил 3D модели Ultima Online MMORPG франшиза. Хотя игра по-прежнему сохраняла масштабированный вид сверху, анимация персонажей была намного более плавной. С введением Ultima Online: Kingdom Reborn client (более сложный клиент 3D Ultima Online), клиент Third Dawn устарел и больше не может использоваться на официальных шардах.

Даже оригинал Ultima Online клиент использует карту высот для ландшафта и трех измерений для местоположения предметов и персонажей в мире, но новый «3D-клиент», представленный с Третья заря включены 3D модели для всех существ. Тем не менее, он по-прежнему использует 2D-изображения для объектов. Несмотря на то, что у него есть возможность увеличения, он не допускает никакого поворота из-за того, что 2D-графика все еще включена, и из-за того, как построена карта. Некоторые 2D-изображения (особенно стены и деревья) были заметно улучшены.

Ultima Online: Третий рассвет получил неоднозначные отзывы критиков. Он имеет рейтинг 69% на Metacritic.[1]

GameSpot оценил игру на 6,9 из 10, заявив: «Несмотря на Третий рассвет, Ultima Online по-прежнему непросто; это приобретенный вкус, который многие приобрели, когда не было ничего доступного или похожего».[2]

Месть лорда Блэкторна

Ultima Online: Месть лорда Блэкторна
Ultima Online - Месть лорда Блэкторна Coverart.png
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Windows
Релиз
  • NA: 24 февраля 2002 г.
  • PAL: 3 мая 2002 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima Online: Месть лорда Блэкторна (2002) был первым из двух «более темных» Ultima Online MMORPG расширения (второе существо Ultima Online: Age of Shadows ). В игре представлены существа, созданные Тодд Макфарлейн (создатель Порождать в комиксы ). История рассказывает о возвращении Лорд Блэкторн, продажный дворянин, узурпировавший трон Лорд британский в Ultima V: Воины судьбы. В коробке с игрой был комикс, нарисованный Макфарлейном.

31 октября 2001 года было объявлено, что игра находится в разработке.[3]

Ultima Online: Месть лорда Блэкторна имеет рейтинг 66% на Рейтинг игр.[4] GameSpot оценил игру на 6,7 из 10.[5] GameZone оценил игру 8.1 из 10, сказав: «Ultima Online: Lord Blackthorn’s Revenge добавила в этот мир несколько очень сильных элементов, сделав его более увлекательным, а не просто игрой в жанре« руби и руби », которой он мог бы легко стать».[6]

Эпоха теней

Ultima Online: Age of Shadows
Ultima Online - Age of Shadows Coverart.png
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Том "Evocare" Чилтон
Платформа (и)Windows
Релиз11 февраля 2003 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima Online: Age of Shadows пятый пакет расширения для популярных MMORPG Ultima Online. Он был выпущен 11 февраля 2003 года и был последним названием от разработчика. Системы происхождения.

Эпоха теней представил в игре новый континент под названием Малас. Мала был спроектирован так, чтобы выглядеть как раздробленный континент с различными островами и участками земли, отделенными друг от друга и соединенными только мостами. Кусочки земли были окружены звездами, что наводит на мысль, что Мала плавает где-то в космосе над остальной частью Ultima Online миры.

Основная цель Маласа - предоставить больше земли для жилья. Игроки жаловались, что ограниченность открытой земли вызывает неоправданный рост цен в сообществе и не позволяет более молодым игрокам владеть домами до тех пор, пока они не сыграют в течение многих месяцев. Значительно увеличившаяся площадь земли, которую предоставил Малас, помогла снизить стоимость жилья и дала большему количеству игроков возможность владеть домом.

С расширением были добавлены новые атрибуты и свойства предметов. Новые атрибуты позволили создавать сотни комбинаций предметов, что резко изменило ранее ограниченные возможности. Частью изменения были четыре свойства стихий: огонь, холод, энергия и яд. Если свойства элементаля были достаточно высокими, предметы меняли цвет, отражая силу элементаля. Это изменение привело к появлению множества предметов, таких как синий палаши, и апельсин катаны, что вызвало недовольство традиционных игроков, которые утверждали, что нереалистично окрашенное оружие умаляет подлинность Ultima Online (видеть: Критика ).

Были добавлены два новых класса персонажей с Эпоха теней. Новый Паладин класс персонажа состоит в основном из новых Рыцарство навык. При использовании вместе с «Книгой рыцарства» паладин, использующий этот навык, может выполнять мощные техники, такие как лечение ядом в бою или телепортация в новое место. Ранее эти типы магических способностей были ограничены маги. Чтобы использовать рыцарские приемы, Паладин должен десятина золото в святыню в обмен на «очки десятины».

Новый класс персонажей Некромант был представлен вместе с 16 Некромантия заклинания. Для Некромантии требуется отдельная группа реагентов: Крыло летучей мыши, Могильная пыль, Кровь демона, Кристалл Нокс и Чугун.

Прием

На агрегаторе отзывов Рейтинг игр, расширение получило средний балл 71% на основе 12 отзывов.[7] На Metacritic, он получил средний балл 74 из 100 на основе 6 обзоров, что означает «смешанные или средние отзывы».[8]

Через несколько месяцев после выхода Age of Shadows из Ultima Online начался массовый исход игроков-ветеранов.[нужна цитата ] Многие игроки настаивали на том, что новые ярко окрашенные предметы сильно ухудшают атмосферу игры.[нужна цитата ] Еще одна, более серьезная критика заключалась в том, что новая система предметов сломалась. Ultima Online 'давняя традиция основываться на навыках в пользу системы на основе предметов.[нужна цитата ] Это усугублялось тем, что релиз расширения примерно совпал по времени с увеличением абонентской платы.[нужна цитата ]

Империя самураев

Ultima Online: Империя самураев
Ultima Online - Империя Самураев Coverart.png
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Энтони Касторо
Дизайнер (ы)Джонатан Лекрафт
Платформа (и)Windows
Релиз2 ноября 2004 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Империя самураев это шестой расширение к Ultima Online MMORPG, с интерьером в восточном стиле, позволяющим игрокам играть архетипическими персонажами Самурай и Ниндзя. Также был добавлен новый район под названием Острова Токуно. Он был разработан и опубликован Electronic Arts и выпущен 2 ноября 2004 г.

Наследие Мондена

Ultima Online: Наследие Мондейна
Ultima Online - Mondain's Legacy Logo.png
Обложка Мишеля Бобота.
Разработчики)Electronic Arts
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Джессика Льюис Лэй
Дизайнер (ы)Мария Гамильтон
Платформа (и)Windows
Релиз30 августа 2005 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Наследие Мондена это седьмой расширение к Ultima Online MMORPG, в котором представлена ​​новая игровая раса, эльфы, а также новый навык и несколько новых подземелий. В этом расширении контент больше ориентирован на существующих и опытных игроков, а не на привлечение новых. Это также было первое расширение UO, которое было доступно только для цифровой загрузки вместо традиционной розничной коробки.

Стигийская бездна

Ultima Online Stygian Abyss cover.jpg
Разработчики)Electronic Arts
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз8 сентября 2009 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima Online: Stygian Abyss это восьмой пакет расширения на 1997 год MMORPG Ultima Online. О расширении было объявлено преждевременно на японском сайте Ultima Online.[9] Изначально он был намечен к выпуску летом 2007 года, но ожидался после 2008 года. 12 августа 2009 года официальная дата выпуска 8 сентября 2009 года была объявлена Electronic Arts.[10] Ultima Online Stygian Abyss, был "повторно анонсирован", на этот раз с артом и сюжетом. UO Herald заявляет, что в ближайшие месяцы появится дополнительная информация.

Функции

  • Гонка горгульи - Новая раса игроков. Одна из способностей включает способность "летать" (преодолевать определенные препятствия и двигаться с установленной скоростью). Горгульи не могут изучить навык стрельбы из лука или использовать луки.
  • Тер Мур - Родина горгульи. Игроки смогут размещать дома в этой области.
  • Подземелье Стигийской Бездны - На сегодняшний день добавлено самое большое и сложное подземелье. Исходя из того, что видели в Ultima Underworld, вход находится на Огненном острове с обеих сторон. Существа, найденные внутри, включают Медузу, Первобытного лича и Стигийского дракона. Внутри бездны также будут зоны боев между игроками и игроками без согласования.
  • Наполнение - Новый навык крафта, который позволяет игрокам управлять свойствами, добавленными к созданному оружию или доспеху. Это также будет включать возможность извлекать магические свойства из существующих предметов.
  • Мистика - Форма колдовства Горгульи с собственным набором заклинаний.
  • Метание - Новый навык стрелкового оружия, использующий метательное оружие и не требующий боеприпасов. Может быть изучен только Гаргульями.
  • Жилищная плитка - Девять новых наборов, демонстрирующих стиль Гаргульи.

Время легенд

Ultima Online: Время легенд был выпущен в 2015 году. Новые области: Shadowguard и Valley of Eodon; появляются два новых чемпиона; завершение системы добродетелей; много новинок; новые навыки мастерства; обновления классического жилья.[11]

Бустеры

Открытое море

Ultima Online: открытое море
Ultima Online - High Seas Coverart.png
Разработчики)Electronic Arts
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз12 октября 2010 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima Online: открытое море это первый бустер для 1997 г. MMORPG Ultima Online. Ultima Online: открытое море, было объявлено во время собрания UO Town Hall Meeting, состоявшегося 28 августа 2010 года в штаб-квартире подразделения EA Mythic / Bioware в Фэрфаксе, штат Вирджиния. Он был представлен под названием «Приключения в открытом море», но позже был сокращен до «Открытого моря».

Функции

  • Новые корабли
    • Орочьи галеон
    • Грязный галеон
    • Токуно Галеон
    • Британский корабль
  • Новые перевозки грузов
  • Корабельное Оружие
    • Лодки имеют несколько оружейных модулей, где можно разместить пушки.
  • Корабль теперь может получать повреждения и ремонтироваться
  • Пиратские и торговые корабли
  • Новые встречи с боссами
  • Морской рынок
  • Обновления рыболовной профессии
    • Максимальный уровень рыбалки повышен до 120 с помощью свитков силы.
  • Разное
    • Увеличение хранилища дома и банка на 20%
    • Новые рецепты приготовления
    • Новый ресурс добычи селитры

Рекомендации

  1. ^ "Ultima Online: Third Dawn PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2019.
  2. ^ Майкл Э. (2 апреля 2001 г.). "Ultima Online: Обзор Третьей Зари". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2019.
  3. ^ Уокер, Трей (31 октября 2001 г.). «Представлена ​​следующая игра Ultima Online». GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 июля, 2019.
  4. ^ "Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 10 мая 2011 г.. Получено 9 июля, 2019.
  5. ^ Десслок (26 марта 2002 г.). "Ultima Online: Месть лорда Блэкторна". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 25 августа 2003 г.. Получено 9 июля, 2019.
  6. ^ Лафферти, Майкл (15 марта 2002 г.). "Ultima Online: Обзор мести лорда Блэкторна". Архивировано из оригинал 16 июня 2002 г.. Получено 28 сентября, 2019.
  7. ^ "Ultima Online: Age of Shadows Review". Рейтинг игр. Получено 2008-03-26.
  8. ^ "Ultima Online: Age of Shadows (pc: 2003): Обзоры". Metacritic. Получено 2008-03-26.
  9. ^ "「 ス テ イ ジ ア ン ア ビ イ ス (仮 称) 表 ". Ultimaonline.jp. Архивировано из оригинал на 2011-07-22. Получено 2011-05-17.
  10. ^ "Пресс-релиз о дате запуска Stygian Abyss". News.ea.com. 2009-08-12. Получено 2011-05-17.
  11. ^ «Что нового для UO в 2015 году?». 24 февраля 2015 г.. Получено 13 апреля, 2019.