Ultima VIII: Pagan - Википедия - Ultima VIII: Pagan
Ultima VIII: Pagan | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Системы происхождения |
Директор (ы) | Майк Макшаффри |
Производитель (и) | Ричард Гэрриотт |
Дизайнер (ы) | Эндрю П. Моррис Джон Ватсон |
Программист (ы) | Тони Зуровец |
Композитор (ы) | Ненад Вугринец |
Серии | Ultima |
Платформа (и) | ДОС, ПК-98 |
Релиз | 15 марта 1994 г. (DOS) 1995 (ПК-98) |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ultima VIII: Pagan это ролевая видеоигра, выпущенная как восьмая часть Ultima серии. Он был не так хорошо принят, как его предшественники. Ultima VII и Ultima VII Part Two: Serpent Isle. Разработано в 1994, это ДОС - только название, а также первая игра в серии с рейтингом M в Северной Америке.
Он был переиздан в 2012 году на GOG.com при поддержке Windows и macOS через DOSBox.
участок
После поражения харизматического религиозного лидера Батлин на Змеином острове Хранитель изгоняет Аватар в мир, который он уже завоевал: Языческий. Ultima VIII имеет более темный тон и совершенно иную предпосылку по сравнению с большинством Ultima игры. Мир Pagan полностью отличается от мира Британии: Добродетели не являются частью языческой культуры, а магические системы и монстры совершенно разные.
Мир Pagan вечен сумерки в результате древней битвы между Элементными Титанами и злым «Разрушителем», которая привела к победе Титанов. Однако язычникам пришлось заплатить высокую цену: отныне титанам нужно было поклоняться как боги. Титаны наделяют силой своих самых ярых последователей, но в остальном они жестокие и нелюбящие правители, а их последователи терроризируют население в целом.
Ultima VIII отправляется туда, где Ultima VII Part Two: Serpent Isle Закончено: Страж схватил Аватара из Пустоты и теперь бросает его в море мира Pagan через пентаграмма -образный портал. Во введении Страж раскрывает свой заговор: «Ты слишком долго был занозой в моей боку, Аватар. Два твоих мира будут раздавлены. Сначала Британия, затем Земля. Я выставлю тебя напоказ перед их покоренными народами как павших. идол жалкого идеала. Я изгоняю тебя в мир Язычника. Никто здесь не знает Аватара! "
Аватар возвращается сознание на берегу после того, как его спас из моря рыбак (который позже окажется важным персонажем в сюжете). Вскоре он становится свидетелем исполнение к обезглавливание горожанина по приказу тиранической правительницы региона леди Мордеи.
Позже, посетив волшебник Мифран, он узнает, что на Пагане есть четыре Титана, каждый из которых имеет один из Элементов в качестве своего домена: Вода (Hydros), Воздуха (Stratos), Огонь (Пирос) и земной шар (Литос). Более привилегированные последователи Lithos идентифицируются как некроманты, волшебники, которые ловят Пироса и извлекают из него свою силу, как колдуны, последователи Стратоса как теурги и (хотя и весьма избирательно) последователи Гидроса как бури. Кроме того, пятый тип магии, известный как Тауматургия существует и впервые был разработан Mythran. Чтобы спастись от Пэгана, Аватару нужно преодолеть множество препятствий и овладеть путями всех титанов, наконец, став Титаном Эфира: магическим полем и пятым элементом.
Во время своих квестов Аватар собирает четыре артефакты титанов, развязав жестокие грозы, ураганы, землетрясения и метеоритные дожди тем самым. Эти артефакты позволяют ему войти в Эфирный план и победить титанов на их собственной территории. Затем Аватар воссоздает оригинальные ворота Черной горы, которые изначально позволяли Стражу войти в Пэган. Войдя в реконструированные ворота, Аватар телепортируется обратно в Британию, которой теперь управляет Страж, который, как выясняется, также является «Разрушителем».
Оригинальный сюжет
Как и его предшественник, Ultima VII Part Two: Serpent Isle, и его преемник, Ultima IX, многие элементы сюжета были вырезаны, чтобы уложиться в срок, установленный Electronic Arts. Некоторые сюжетные идеи, основанные на Pagan, были намекны в Змеиный остров И в Ultima Underworld II, но не были продолжены в этой игре. Во многом как в Змеиный остров, некоторые из этих элементов можно найти в коде пользователя игры или в самой игре. В Ultima VIII, это приводит к появлению множества дыр в сюжете, незавершенных сюжетных линий и недоступных областей. К ним относятся:
- В Ultima VII Part Two: Serpent Isle, слепой лесной хозяин Моргрим из Пэгана и упоминает Элерион, огромное серебряное древо жизни, которое когда-то существовало на Пэган, но с тех пор было уничтожено. Серебряное семя в игре происходит от этого дерева. В Ultima VIIIОднако ни о дереве, ни о его местонахождении не говорится.
- Код пользователя содержит разговор с Мифраном, в котором упоминается заросшая привидениями роща деревьев на Плато. Это может быть связано с Elerion, но опять же, в самой игре нет рощи с привидениями.
- В Ultima Underworld IIМорс Гота упоминает, что у Хранителя есть дворец в мире Пэган. Однако в Ultima VIII.
- Дженна, барменша и дочь Дариона, капитана стражи Тенебры, проявляет интерес к приключениям, даже с мечом. Дарион хочет, чтобы она вышла замуж, даже предлагая Аватара в качестве потенциального жениха. Несмотря на это, с Дженной невозможно ни приключения, ни начать с ней романтический сюжет.
- Код пользователя содержит разговор с кузнецом Кориком об опыте Аватара в создании Черного Меча, как это было в Кузница добродетели дополнение к Ultima VII. Однако в игре такой разговор невозможен. [1]
- В книгах игры упоминаются странные светящиеся шары света на плато возле дома Мифрана, соответствующие описанию ксоринских огоньков из Ultimas IV через VII Часть первая. Как в Змеиный остров, огоньки были вырезаны из финального релиза игры.
- Палач Шаана изображена в доме Тауматурга Мифрана, хотя в игре нет объяснения, почему. Режиссер Майк Макшаффри заявил, что она должна была быть внучкой Мифрана. [2]
- «Место рождения Морьена» - еще один элемент сюжета. В игре Вивидос говорит Аватару совершить паломничество туда. В непропатченной версии игры такого места нет. В исправленной версии знак указывает место рождения в месте, полностью отличном от того, которое Вивидос описывает в неустановленном выпуске, и есть недоступная область обвала в месте, которое он описывает.
- Программные файлы содержат элемент, называемый Ключ некроманта, который не появляется в финальной версии, но может быть создан путем обмана. Он используется так же, как Ключ смотрителя.
- В разговоре Аватара с Литосом Литос говорит не возвращаться, пока Аватар сам не станет Некромантом. Это может быть связано с Ключом некроманта, но нет продолжения этого сюжета.
- Свитки, найденные в игре, предполагают, что Череп Землетрясений использовался совершенно иначе, чем в финальном выпуске игры, где его единственная цель - активировать одну из многих игровых панелей отзыва.
- Освобождая Титана Гидроса, она объявляет о своем намерении убить Девона и предлагает Аватару первым добраться до него. Однако Гидрос не покушается на его жизнь.
- Первоначально предполагалось, что Аватар изучит Бурю, и в документации к игре описывается несколько заклинаний, которые могут накладывать Бури. Хотя Гидрос обещает проинструктировать Аватара в Бурях при ее освобождении, она уступает, делая Бурю единственной школой магии, недоступной для игрока.
- В игре несколько раз упоминается подводный город Гидрос, где хранится Слеза морей. Возможно, это было доступно после изучения Бурь, однако эта область никогда не встречается, и Девон просто находит Слезу морей, ловя рыбу позже в игре, и запирает ее в сундуке с сокровищами.
- Освободив Гидроса, Девон просит Аватара получить помощь от Колдунов, чтобы остановить Гидроса от потопления жителей Пэгана ливнями. Однако у него нет возможности обсудить это с кем-либо из колдунов, и Девон никогда не выполняет его просьбу.
- Демон по имени Аркадион может быть найден во время теста в Анклаве чародея, то же имя, что и демон из Черного Меча в дополнении Forge of Virtue к Ultima VII. Однако он утверждает, что не помнит Аватара или его приключений на Британии.
- После того, как он забрал Сердце Земли у Литоса, он изначально должен был рассердиться и начать серию землетрясений в дополнение к отправке армии мертвых против города Тенебра. Вивидос рассердился бы на Аватара, обвиняя его в предательстве, и жители Тенебры, включая Мифрана, отреагировали на эти события. Это можно найти в игре только путем накрутки.
История
Разработка
Майк Макшаффри, программист Ultima VIII[3]
Ричард Гэрриотт позже сказал, что делегировал большую часть работы Ultima VIII другим: «... Я пожертвовал всем, чтобы успокоить акционеров, что было ошибкой. Мы, вероятно, отгрузили его три месяца незавершенным»..[4] Он повторил это в 2016 году, заявив, что EA не виновата в плохом восприятии игры. «Это действительно были умные люди с хорошими данными [и] вескими доказательствами, чтобы показать,« вот почему мы пришли к этой информации. Мы хотели бы, чтобы вы приняли это »... и я принял это!»[5]
Языческий была первой игрой Ultima, в которой было много платформер. Из-за игры багги природы, многие из этих областей было гораздо труднее завершить до того, как пластырь был выпущен. Интерактивность и ролевые элементы из предыдущих Ultimas в игре значительно уменьшены, что отчасти привело к ее неоднозначному восприятию. Некоторые из элементов, удаленных из более ранних Ultimas, включают:
- Аватар - мужчина со светлыми волосами и голубыми глазами, в отличие от предыдущих Ультим, где пол и внешний вид Аватара могли быть выбраны игроком.
- Нет партийной системы, поэтому это первая основная Ультима, в которой игрок путешествует в одиночку с тех пор. Ultima II.[6]
- Некоторые виды оружия, включая алебарды, копья, пращи, двуручные мечи, луки и арбалеты, в игре отсутствуют.
- В игре нет системы уровней или опыта, а сила, ловкость и интеллект аватара увеличиваются за счет повторения.[6] Например, многократная атака в бою в конечном итоге приведет к увеличению Силы и Ловкости, а многократное чтение книг или повторение заклинаний повлияет на Интеллект.
- Лошади, повозки и корабли недоступны. Единственные способы передвижения - пешком или с помощью планшетов отзыва. Маленькие лодочки есть в игре, но ими нельзя пользоваться.
- Уменьшено взаимодействие с миром. В Ultima VII игрок мог делать такие вещи, как печь хлеб, ковать мечи, собирать ягоды в кустах и сидеть на стульях. Ничего из этого нельзя сделать в Ultima VIII.
- Полностью удалены портреты персонажей. Они были представлены в Ultima VI.
- Боевая система не предполагает никакого тактического планирования или возможности автоматических команд. Вместо этого бой сокращается до трех движений - взмах оружием (или кулаками) Аватара, блок или пинок.
- Поиск в инвентаре или наложение заклинаний не приостанавливает игру, позволяя врагам атаковать, пока игрок ищет предметы или произносит заклинания.
- Пища больше не нужна, чтобы выжить. Вместо этого еда слегка лечит Аватара.
- Игра более линейна, от игрока требуется продвигаться по сюжету, чтобы получить доступ к другим частям Pagan. Предыдущие ультимы были в основном игры-песочницы.
- Книги заклинаний были удалены, так как магическая система Пэгана совершенно другая. Для произнесения заклинаний в рюкзаке Аватара нужно держать несколько разных предметов, а подготовка и произнесение заклинаний занимает гораздо больше времени, чем в других играх.[6]
Релиз
Языческий был выпущен 15 марта 1994 года. Он был локализован и продавался в английский, Немецкий, Французский, испанский и Японский варианты.
Речевой пакет
А Речевой пакет Дополнение было выпущено одновременно с игрой. Этот пакет добавляет речевые реплики для определенных ключевых персонажей, таких как Страж, Титаны и Хумаш-Гор. В Речь Пакет не очень хорошо продавался как отдельное дополнение, в основном потому, что CD-ROM Золото версия Ultima VIII, который был выпущен вскоре после этого, также включает файлы речи. Речевые файлы также включены в более поздние версии бюджета и Коллекция Ultima релиз. Речевой пакет был доступен в английский, Немецкий и Французский.
Затерянная долина
"Затерянная долина" расширение к Ultima VIII было запланировано с самого начала, и его очень ждали. Расширение началось бы при входе в набор двойных дверей, которые присутствуют в законченной игре, но недоступны. Несмотря на то, что он почти закончен и готов к копированию, "Затерянная долина" так и не был выпущен, так как был отменен, когда основная игра не продавалась так хорошо, как ожидалось.[7]
Детали сюжета, опубликованные в 2005 году, указывают на то, что Аватару пришлось бы освободить из тюрьмы еще трех Древних Богов. Город в облаках должен был стать доступным местом, и надстройка должна была включать дополнительное заклинание, которое позволяло бы Аватару уменьшаться до очень маленьких размеров, позволяя ему входить в ранее недоступные области. Также должен был быть включен волшебный мешок с реагентами, что избавляло от необходимости искать реагенты для произнесения заклинаний (аналогично Кольцу реагентов из Змеиный остров 's Серебряное семя пакет расширения).
Один Lost Vale коробка с игрой появилась в октябре 2005 года, и вскоре после этого была подтверждена подлинность. Он был продан на аукционе eBay за 1923 доллара США. Некоторые отсканированные изображения коробки с низким разрешением можно найти в Интернете.[8]
Поддержка и наследие
А пластырь позже был выпущен для исправления ошибок игры, исправления некоторых критикуемых дыры в сюжете а также устранить большинство проблем с прыжками. В то время как в исходной версии было много движущихся платформ, через которые нужно было перепрыгивать, можно было перепрыгнуть только фиксированное расстояние в восьми направлениях. Патч позволяет выбрать дистанцию прыжка[9] и остановил движение платформ. Учитывая обилие головоломок с прыжками с платформы, давние Ultima фанаты в шутку упомянули Ultima VIII по нику Братья Супер Аватары.[10]
В 1995 г. Ultima VIII двигатель был повторно использован для Крестоносец серия игр.
Быть ДОС заглавие, Ultima VIII имеет проблемы с работой в современных системах, таких как Windows 98 и позже; однако он надежно работает под DOSBox среда. В отличие от Ultima VII который использовал Intel без документов "Большой реальный режим "который стал известен как Voodoo Memory at Origin, Ultima VIII использовал более обычный расширитель DOS. An Открытый исходный код проект называется Пентаграмма стремится создать двигатель способен работать Ultima VIII в современных операционных системах, особенно Windows, Mac OS X и Linux.[11] В 2000 году разработчик, заявивший, что у него есть исходный код, помог Пентаграмма проект с информацией о внутреннем устройстве игры.[12] В 2003 году анонимный разработчик предложил игре исходный код к проекту пентаграммы, чтобы поддержать их развитие, предложение, которое было отклонено проектом Pentagram по юридическим причинам.[13]
В апреле 2012 г. Языческий был переиздан спустя годы недоступность в Цифровое распространение к gog.com.[14] В апреле 2015 года Pagan также был выпущен для свободный на Источник, Платформа цифровой дистрибуции EA.[15][16]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Компьютерный игровой мир сказал в июне 1994, что «Хотя образы великолепны ... взаимодействие Аватара с миром больше похоже на принц Персии "чем предыдущий Ultimas, мир был меньше, и в игре не хватало компаньонов или путешествий в другие города. Журнал предсказал, что фанаты боевиков «будут приятно удивлены ... но традиционные ролевые игры и старые аватары» - нет.[22] Скорпиона в следующем выпуске было намного резче. Ее обзор начался с звонка Языческий "предполагаемый Ultima VIII", заявив, что" Если вы ожидали персонажа, богатого сюжета, ролевой игры - вы ожидаете этого не от той игры ". Она продолжила:" На самом деле, в Языческий что гораздо легче начать с "улучшений, в том числе без использования Voodoo Расширитель DOS, отсутствие ошибок, лучшее управление запасами, более быстрое сохранение и загрузка сохранить состояния, и отсутствие «парада идиотов» членов партии NPC с плохим AI. Описание игры как ""Марио: Аватар », Scorpia предположил, что Origin реализовал« смехотворную аркадную игру »для консольного порта, но добавил, что из-за плохого управления движением и боевыми действиями« оценка углов и расстояний очень сложна ... Я никогда, ни в одном другом. CRPG, сохранено и восстановлено столько же, сколько и в этой ». Она пожаловалась, что Аватар, пытающийся присоединиться к магической организации, составлял« добрые 75% »игры, но« кошмар множества »систем превратил магию в« рутинную работу ». Scorpia сообщил, что «Впервые в любой CRPG: «Я не чувствовал никакой идентификации с персонажем», описывая действия Аватара как эгоистичное разрушение мира, который был разрушен, но оставался стабильным до его прибытия: «Сам термин« Аватар »превратился в товарный знак систем Происхождения; он потерял всякий смысл в том, что касается игры и духа Ultima ». Она пришла к выводу, что«Языческий это катастрофа и затруднение для Origin, Лорд британский, и Ultima фанаты повсюду », и что она не очень ждала продолжения.[6] В том месяце Скорпия использовала свою колонку подсказок, чтобы «впервые в жизни» дать не подсказки, а четкие указания, как пройти через некоторые из более сложных частей Языческий«чтобы игроки могли« перейти к лучшему ».[23]
Обзор игры для PC Gamer США Трент К. Уорд писал: «Благодаря богатому сюжету, великолепной анимации и отличному звуку, Ultima VIII - одна из лучших игр в жанре экшн ». Однако он пришел к выводу, что это« действительно странное сочетание игрового процесса ... не совсем окупается ».[17] Дэвид МакКэндлесс из Зона ПК утверждал, что "Языческий это игра, которую вы либо полюбите, либо возненавидите ». Он резюмировал:« Если вы в нее войдете, она продлится вам несколько недель, и вы подумаете, что она великолепна, и вам она понравится, и вы будете играть в нее и играть в нее. Но лично я не думаю, что это много хорошего ".[20] Формат ПК'Ричард Лонгхерст похвалил ее «невероятную глубину и детализацию» и назвал ее «огромной и напряженной» игрой, «прекрасно анимированной».[19] Дракон дал игре 3 звезды из 5.[18]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир оценил ее как 20-ю худшую игру всех времен, заявив, что «некогда великая серия ролевых игр опустилась до уровня Марио, но с ненавистными и лишенными добродетелей персонажами ".[24] Ultima VIII была названа 60-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году это самая высокая позиция среди всех игр основной линии. Ultima серии. Редакция писала: «С этим справятся даже новички в ролевых играх, но это не для слабонервных».[25]
Источник сказал Компьютерный игровой мир в 1994 г. из-за критики Ultima VIII, Ultima IX вернется "к добродетелям, которые сделали Ultima столь же самобытный, как и изначально ".[26]
Рекомендации
- ^ "Стенограммы Ultima 8". paulcarr.com.au. Получено 2017-01-11.
- ^ "Почему Шаана была в доме Мифрана?". www.experts123.com. Получено 2017-01-10.
- ^ https://web.archive.org/web/20001013125029/http://www.gamespot.com/features/ultima9/page2.html
- ^ «Следы его игр - Ричард Гэрриот самоанализирует свои прошлые творения». Журнал компьютерных игр. 1999-09-21. Архивировано из оригинал в 2004-07-07. Получено 2012-09-08.
- ^ Дракон, Марки. «Музей аватара - Ричард Гэрриот делится некоторыми проблемами и успехами своих игр». YouTube. Получено 21 марта 2020.
- ^ а б c d Скорпион (июль 1994 г.). «Добродетели и пороки». Жало Скорпиона. Компьютерный игровой мир. С. 35–38.
- ^ «Оглядываясь назад на 20 лет - Затерянная долина». Sherigranerray.com. 2010-05-14. Получено 2012-08-17.
- ^ Веб-сайт Imagination Overdrive, Inc. (Архивировано 2011 г.)
- ^ "Ultima VIII - Ultima Adventures". Sergorn.wordpress.com. Октябрь 2010 г.. Получено 2012-08-17.
- ^ Неофициальный FAQ для новичков Интернет-главы Ultima Dragons получено 17 июля 2011 г.
- ^ «Пентаграмма - Новости». sourceforge.net.
- ^ ! msg / rec.games.computer.ultima.dragons "У меня все еще есть исходный код U8, но я не могу этим поделиться. Я дам вам информацию о структурах данных и тому подобном .."(24 октября 2000 г.)
- ^ RazorBlade (30 апреля 2003 г.). "Исходный код Ultima 8". exult.sourceforge.net. Получено 2014-01-25.
просто прочтите, что «Анонимный», который утверждает, что является разработчиком U8, все еще имеет его полный источник.
- ^ Линкен, Андре (2012-04-20). "Ultima 8: Pagan - Gold-Edition des Rollenspiels bei GOG.com für sechs Dollar". Gamestar (на немецком). Получено 2012-09-08.
Die Gold-Edition des Rollenspielklassikers Ultima 8: Pagan gibt es im Onlineshop von GOG.com ab soft für sechs Dollar. Darin ist unter anderem auch das Speech-Pack enthalten.
- ^ Ultima 8: Pagan теперь бесплатна в Origin Самит Саркар, апрель 28, 2015
- ^ «Ultima 8 Gold Edition предоставляется бесплатно вместе с On the House! Вот 5 советов, которые помогут вам начать - Origin Insider - Origin Games». origin.com.
- ^ а б Уорд, Трент С. (май – июнь 1994 г.). "Ultima VIII: Pagan". PC Gamer США (1): 56, 57.
- ^ а б Петерсен, Сэнди (Август 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (208): 61–66.
- ^ а б Лонгхерст, Ричард (май 1994). "Pagan: Ultima VIII". Формат ПК (32): 58, 59, 60.
- ^ а б МакКэндлесс, Дэвид (июнь 1994). "Pagan: Ultima VIII". Зона ПК (15): 32–36.
- ^ Йи, Бернард Х. (13 сентября 1994 г.). «В центре внимания приключение; Ultima VIII: Pagan". Журнал ПК. 13 (15): 471.
- ^ "Взгляд". Компьютерный игровой мир. Июнь 1994. С. 168–172.
- ^ Скорпион (июль 1994 г.). "Прямой и узкий путь язычников". Сказка Скорпиона. Компьютерный игровой мир. С. 40–44.
- ^ CGW 148: 50 худших партий всех времен
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ "Назад к добродетелям". Прочти меня. Компьютерный игровой мир. Август 1994. с. 16.
внешняя ссылка
- Ultima VIII: Pagan в MobyGames
- Ultima VIII: Pagan в вики Codex of Ultima Wisdom