Акалабет: Мир Судьбы - Википедия - Akalabeth: World of Doom

Акалабет: Мир Судьбы
Коробка Akalabeth.JPG
Обложка Дени Лубе
Разработчики)Ричард Гэрриотт
Издатель (ы)California Pacific Computer Co.
Платформа (и)Яблоко II, ДОС
Релизоколо 1979 года (ограниченный выпуск),
1980-1981 (Выпуск California Pacific)
1998 (DOS)
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Акалабет: Мир Судьбы (/əˈkæлəбɛθ/) это ролевая видеоигра ограниченный выпуск в 1979 а затем был опубликован California Pacific Computer Company для Яблоко II в 1980 г. Ричард Гэрриотт разработал игру как проект для любителей, который теперь признан одним из самых ранних известных примеров ролевой видеоигры[1] и как предшественник Ultima серия игр, с которых началась карьера Гэрриота.[2]

История

Игру сделал подросток Ричард Гэрриотт в Applesoft BASIC для Apple II во время учебы в средней школе в Хьюстон, Техас пригород.[2][3] Начавшись сначала в качестве школьного проекта в младшем классе, используя школьную систему мэйнфрейма и компьютер Apple II, а также еще один Apple II, купленный для него его отцом, игра непрерывно развивалась в течение нескольких лет под рабочим названием D&D с помощью своих друзей и постоянных Подземелья и Драконы партнеры, выступавшие в роли плей-тестеров.[2] Разработка игры началась вскоре после его первого знакомства с компьютерами Apple летом 1979 года.[4] но Гэрриот не ожидал, что публика увидит его работы.[5]

Когда игра достигла версии D&D28b позже в том же году (где «28b» относится к версии) он продемонстрировал игру - теперь она переименована в Акалабет - для своего начальника в Клир-Лейк-Сити, Техас -площадь ComputerLand, который предложил продать игру в магазине. Гэрриот согласился и потратил 200 долларов на упаковку и продажу игры за 20 долларов внутри. Ziploc сумки с ксерокопиями инструкций и обложкой, нарисованной его матерью. Он предупредил: «ОСТЕРЕГАЙСЯ, ГЛУРАЛЬНЫЙ СМЕРТНЫЙ, ВЫ ПЕРЕХОДИТЕ В АКАЛАБЕТ, МИР ДУМА !!», и утверждал, что предлагает «10 различных Hi-Res Монстры в сочетании с идеальной перспективой и бесконечными уровнями подземелий ». California Pacific Computer Company получил копию и связался с Гэрриотом, чтобы опубликовать игру. Гэрриот прилетел в Калифорнию со своими родителями и согласился получать 5 долларов за каждую проданную копию. Розничная цена версии California Pacific с обложкой от Дени Лубе, было 35 долларов; Гэрриот утверждает, что было продано 30 000 копий игры, при этом он получил 150 000 долларов, и что Акалабет имел лучшее прибыль на инвестиции, с более поздними играми "все под гору оттуда". Компания предложила это в маркетинговых целях "Лорд британский "быть отмеченным как автор, и организовал конкурс на Softalk читатели, чтобы выяснить его настоящую личность.[3][6][5][7][8]

При создании Акалабет, Гэрриот был в первую очередь вдохновлен Подземелья и Драконы, для которых он проводил еженедельные занятия в доме своих родителей во время учебы в средней школе,[2] и работы Дж. Р. Р. Толкин, которое он получил от зятя своего брата. Название происходит от Толкина Акаллабет, часть Сильмариллион, хотя игра не основана на рассказе Толкина. В оригинальной игре последний монстр в списке, которого нужно убить, называется «Балрог», как и демонические монстры из Властелин колец, и в отличие от более позднего названия монстра в играх Ultima, Балрон.

Хотя это прямо не указано, Акалабет рассматривается как первая игра Ultima series, очень популярная и влиятельная серия ролевых видеоигр. Поэтому он был включен в состав 1998 г. Коллекция Ultima где официально взял ник Ultima 0. Версия в Коллекция добавлен CGA цвета и MIDI. Он работал ДОС, что сделало его первым официальным портом игры на любую систему, кроме Apple II, хотя неофициальная версия для ПК, созданная фанатами, распространялась на Интернет с конца 1995 г.

Копии оригинала Акалабет гораздо реже, чем игры других игр, проданных менее 30 000 копий. Джимми Махер с домашней страницы Digital Antiquarian считает, что Гэрриот ошибается с цифрой, так как игра появилась только в нижней части страницы. Softalk'ежемесячный список 30 самых продаваемых программ Apple II дважды, прежде чем он был прекращен в 1982 году; напротив Сьерра Он-лайн's Волшебник и принцесса, который часто появлялся в верхней части списка, к середине 1982 года было продано 25 000 копий. Учитывая высокие гонорары California Pacific, он предполагает, что Гэрриоту могло хватить 10 000 копий, чтобы заработать 150 000 долларов.[9][8]

Геймплей и технологии

Главный вид сверху Акалабет. Игрок изображен крестом. На северо-западе есть город, а на юго-востоке - непроходимые горы.

Гэрриот является единственным автором игры, за исключением титульного изображения Кейта Забалауи.[10] Игра пытается принести геймплей из настольные ролевые игры к компьютерной платформе.[2] Игрок получает квесты от лорда Бритиша (альтер-эго и прозвище Гэрриотта со школы), чтобы убить десять человек, которые становятся все труднее. монстры.

Большая часть игрового процесса происходит в подземном подземелье, но была также простая карта наземного мира и текстовые описания, чтобы заполнить остальную часть приключения. Игрок мог посетить магазин приключений, чтобы купить еду, оружие, щит и магический амулет; статистику игрока также можно посмотреть здесь.

В игре использовались концепции, которые позже стали стандартными в Ultima серии, в том числе:[10]

  • Геймплей от первого лица в подземельях
  • Требуется еда, чтобы выжить
  • Вид на мир сверху вниз
  • Горячие клавиши используется для команд
  • Использование Елизаветинский английский

Ранние версии Гэрриота до D&D28b использовали вид сверху с символами ASCII, представляющими предметы и монстров. Однако после игры Побег, ранний лабиринт для Apple II, он вместо этого решил переключиться на каркасный, вид от первого лица на подземные подземелья, части игры,[2] первая компьютерная ролевая игра с такой графикой.[11] Игра просит игрока указать «счастливый номер», который он использует как случайное семя к процедурно генерировать остальная часть игры, включая подземелья и статистику игроков; используя тот же номер, игрок всегда может вернуться в данный мир. В Коллекция Ultima версия добавлена сохранить игру support, все еще используя подобное случайное начальное число.[10]

Перспектива подземелья от первого лица Акалабет. Здесь игрок сражается со скелетом возле лестницы. Темно-синий цвет означает, что это второй уровень подземелья.

В 1980 г. Акалабетграфика и подземелье Механика игрового процесса считалась довольно продвинутой, и игра привлекла большое внимание. И с тех пор Акалабет был написан в Applesoft BASIC, интерпретируемый язык, пользователям было несложно изменить исходный код чтобы удовлетворить их потребности или желания. Например, волшебный амулет игры, который иногда делал непредсказуемые вещи, например превращал игрока в сильного человека-ящера или слабую жабу, можно было установить для «Человека-ящера» при каждом использовании, постепенно увеличивая силу игрока до нужной точки. виртуальной неуязвимости. Можно также установить статистику игрока (обычно генерируемую случайным образом и довольно слабую для начала) на любой желаемый уровень. Также позже Системы происхождения предложили исходный код на своих FTP серверы.[12][13]

Дата выхода

Большинство источников, включая Гэрриотта и Системы происхождения, скажи это Акалабет была создана летом 1979 года после того, как он окончил среднюю школу, и продавалась в том же году в сумках Ziploc. Махер считает, что Гэрриот не продавал Акалабет до лета 1980 года, после первого года обучения в колледже. California Pacific широко выпустила игру в 1980 году с датой защиты авторских прав 1980 года, и Акалабет впервые появился на Softalk ТОП-30 списка за октябрь 1980 года.[9][7]

Акалабет был перенесен на ДОС как часть Коллекция Ultima в 1998 г.

Прием

По словам Ричарда Гэрриота, Акалабет продано примерно 30 000 единиц. Поскольку он получал 5 долларов за копию, эти продажи составили 150 000 долларов дохода, что Гэрриот назвал «неплохой отдачей за сто часов работы старшеклассника».[14]

Стив Джексон рассмотрел Акалабет в Космический геймер № 36.[15] Джексон прокомментировал: «В целом я рекомендую Акалабет высоко. Графика лучше, чем я видел в любой подобной игре; программа разнообразная и достаточно логичная. И это весело ».[15]

Игра была рассмотрена в 1982 году в Дракон # 65 Брюса Хамфри. Хамфри пришел к выводу, что «Акалабет - бедная кузина по отношению к Волшебство и некоторые другие недавние ролевые компьютерные игры ».[16] Скорпиона из Компьютерный игровой мир, фанат Ultima, согласился в 1991 и 1993 годах: «Откровенно говоря, это было не так уж и здорово». Однако она отметила, что игра была первой, предлагавшей трехмерную перспективную графику подземелий.[11][17]

Рекомендации

  1. ^ Бартон, Мэтт: Dungeons and Desktops: История компьютерных ролевых игр (A K Peters Ltd, Wellesley MA, 2008), стр. 1
  2. ^ а б c d е ж Кинг, Брэд; Борланд, Джон М. (2003). Dungeons and Dreamers: рост культуры компьютерных игр от гика к шику. Макгроу-Хилл / Осборн. ISBN  0-07-222888-1. Получено 2010-09-25.
  3. ^ а б "Ультима и лорд Бритиш - Истоки". Пожиратели точек. Получено 9 июля 2014.
  4. ^ Официальная книга Ultima Шэя Аддамса, второе издание, страница 7
  5. ^ а б Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Исследование подземелий с Ричардом Гэрриотом». Вычислить!. п. 16. Получено 10 ноября 2013.
  6. ^ Официальная книга Ultima Шэя Аддамса, второе издание, страница 8
  7. ^ а б Махер, Джимми (12 декабря 2011 г.). "Лорд Бритиш". Цифровой антиквар. Получено 9 июля 2014.
  8. ^ а б Махер, Джимми (2011-12-20). "Калифорния Пасифик". Цифровой антиквар. Получено 9 июля 2014.
  9. ^ а б Махер, Джимми (2011-12-02). "Слово об Акалабет и хронологии". Цифровой антиквар. Получено 9 июля 2014. См. Сообщение Гэрриота и ответ Махера в комментариях.
  10. ^ а б c Махер, Джимми (18 декабря 2011 г.). «Акалабет». Цифровой антиквар. Получено 9 июля 2014.
  11. ^ а б Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
  12. ^ Акалабет: Мир судьбы - Apple II (1979/80) на hardcoregaming101.net «У Origin Systems какое-то время был оригинальный Apple II исходный код Akalabeth для загрузки на FTP-сервер своего веб-сайта»
  13. ^ aklabeth.zip на uo.com (в архиве)
  14. ^ Ашер, Марк (февраль 2000 г.). "CGW Профиль; Ричард Гэрриот ». Компьютерный игровой мир (187): 39.
  15. ^ а б Джексон, Стив (Февраль 1981 г.). «Избранный обзор: Акалабет». Космический геймер. Стив Джексон Игры (36): 10–11.
  16. ^ Хамфри, Брюс (сентябрь 1982 г.). «Кампании за клавиатуру». Дракон (65): 73–74.
  17. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.

внешняя ссылка