Занак - Zanac
Занак | |
---|---|
Бокс-арт Занака для РЭШ | |
Разработчики) | Компилировать |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Масамицу Нитани Такаюки Хироно Кодзи Терамото |
Программист (ы) | Такаюки Хироно Масамицу Нитани |
Художник (ы) | Кодзи Терамото |
Композитор (ы) | Масатомо Миямото |
Серии | Занак |
Платформа (и) | MSX, Семейная компьютерная дисковая система, РЭШ, Игровая приставка, Виртуальная консоль, PlayStation Network |
Релиз |
Система развлечений Nintendo
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Занак (ザ ナ ッ ク) является аркада -стиль застрели их видеоигра, разработанная Компилировать и опубликовано в Японии Пони Каньон и в Северной Америке FCI Он был выпущен для MSX компьютер, Семейная компьютерная дисковая система, то Система развлечений Nintendo, а для Виртуальная консоль. Он был переработан для компьютера MSX2 как Zanac EX и для Игровая приставка так как Занак Икс Занак. Игроки летают одинокими истребитель, получивший название AFX-6502 Zanacчерез двенадцать уровней; их цель - уничтожить Система- частично органическое, частично механическое существо, стремящееся уничтожить Человечество.
Занак был разработан основными разработчиками Compile, включая Masamitsu "Moo" Niitani, Koji [2]"Янус" Терамото и Такаюки [3]"Джемини" Хироно. Все эти разработчики продолжили создавать другие популярные игры на аналогичной основе, такие как Легенда Хранителя, Сверкающие лазеры, а Пуйо Пуйо серии. Игра известна своим интенсивным и динамичным геймплеем, уровнем сложности и музыкой, которая, кажется, соответствует темпу игры. Он получил высокую оценку за уникальный адаптивный искусственный интеллект, в котором игра автоматически регулирует уровень сложности в соответствии с уровнем навыков игрока, скорострельностью и текущим оборонительным статусом / возможностями корабля.
Геймплей
В Занак, игрок управляет космическим кораблем AFX-6502 Zanac как он летит через различные планеты, космические станции, и космическое пространство и через армада врагов, составляющих защиту главного антагониста игры - «Системы». Игрок должен пройти двенадцать уровни и разрушить Систему и ее защиту.[4] Цель состоит в том, чтобы сбивать врагов и снаряды и накапливать очки. Игроки начинают с тремя жизнями, и они теряют жизнь, если попадают под удар врага или снаряда. После потери жизни игровой процесс продолжается, игрок снова появляется на экране и теряет все ранее накопленные бонусы; игрок остается временно неуязвимым на мгновение после того, как снова появляется на экране. Игра заканчивается, когда все жизни игрока потеряны или после прохождения двенадцатой и последней области.[5] Однако игрок может заработать 1 шт. (дополнительные жизни) на протяжении всей игры за счет накопления высоких баллов. Занак имеет Продолжать опция, которая позволяет игрокам перезапустить игру с уровня, на котором они потеряли всю свою жизнь.[6]
Игрок управляет скорострельной главной пушкой, которую можно улучшить, собирая улучшения находится в синих прямоугольниках, которые периодически спускаются с верхней части экрана.[7] По мере повышения уровня мощности основной пушки количество пуль, выпущенных с корабля, а также их скорость увеличивается. Кроме того, игрок управляет специальным оружием, отдельным от основной пушки. Есть восемь различных видов специального оружия, каждое из которых представлено усилениями с разными номерами. Игрок может изменить тип используемого специального оружия, собирая усиление с другим номером, или может улучшить свое текущее специальное оружие, собирая пронумерованное усиление, которое соответствует его текущему оружию. Это оружие варьируется от направленных пуль и щитов до неразрушимых снарядов.[8] Игроки теряют все накопленные бонусы, если теряют жизнь.[9]
Враги в Занак включают метеоры, различные пулевые самолеты противника, пуленепробиваемые диски, наземные турели и самолеты-разведчики.[10] В боссы состоят из стационарных крепостей, полностью состоящих из наземных башен.[11] Игрок должен уничтожить все эти турели в течение определенного срока, чтобы набрать бонусные очки. На каждом этапе есть одна или несколько таких стационарных крепостей. Кроме того, на протяжении всей игры появляются большие вражеские корабли, играющие роль «мини-боссов». Эти корабли более устойчивы к оружию игрока; все пули наносят незначительный урон и отражаются от мини-боссов, которые меняют цвет по мере того, как становятся более поврежденными.[11]
Отличительный аспект Занакигровой процесс - его уникальный враг искусственный интеллект, называемый «Автоматический контроль уровня сложности» или ALC.[6] ALC измеряет агрессивность системы и сложность игры в зависимости от действий игрока, таких как характер атаки и уровень навыков.[12] ALC увеличивается для экспертов, но уменьшается для неопытных игроков.[6] Например, частая стрельба из основной пушки, сбор бонусов и неспособность уничтожить боссов в течение указанного срока увеличивает ALC, в результате чего на экране появляется большее количество более сильных врагов. Однако такие действия, как потеря жизней, переход на новый уровень или уничтожение самолетов-разведчиков, уменьшают ALC, что приводит к уменьшению количества врагов на экране.[12]
участок
Сюжет о Занак вращается вокруг «Системы» - устройства, образно похожего на ящик Пандоры. Система создана тысячелетия назад неизвестной инопланетной расой. Он содержит безграничную мудрость и знания, а также огромный разрушительный потенциал. Если его правильно открыть, он предоставит доступ к неисчислимым знаниям и технологиям, но при неправильном доступе он приведет к почти неограниченным разрушениям. Человечество попыталось получить доступ к Системе и потерпело неудачу, в результате чего Система распространилась по космосу и произвела массовое разрушение всех форм жизни, включая человечество. Затем человечество обнаружило, как правильно получить доступ к знаниям и технологиям внутри Системы, но не могло остановить ее разрушительное расширение из-за своих обширных тактических систем.
Более того, защита Системы рассчитана на уничтожение и преодоление целых флотов. Человечество надеется, что одинокий истребитель сможет проскользнуть и прорвать оборону Системы, позволив такому кораблю пробиться в самое сердце Системы и уничтожить его. В AFX-6502 Zanac, самый продвинутый истребитель из когда-либо созданных, запускается с отчаянной миссией, чтобы пробиться к сердцу Системы и остановить ее.[4]
История выпуска
Занак был первоначально выпущен в 1986 году для MSX компьютер японской компании по производству видеоигр Компилировать[13]- та же компания, которая отвечает за другие игры, например Сверкающие лазеры, Devil's Crush, а Пуйо Пуйо серии. Затем в том же году Compile переиздала игру для компьютера MSX2. Занак Экс, который отличался улучшенной графикой (с плавной прокруткой) и расширенной музыкой по сравнению с исходной версией MSX.[14] Занак был перенесен и снова сильно переработан для выпуска на Семейная компьютерная дисковая система в Японии 28 ноября 1986 г. ,[15] а затем в Северной Америке для РЭШ в октябре 1987 г.[16] Версия NES была позже переиздана для Wii с Виртуальная консоль обслуживание 3 декабря 2007 г. и опубликовано D4 Enterprise. Эта версия идентична версии NES, выпущенной в 1987 году.[17]
Compile выпустил компиляцию под названием Занак Икс Занак для Sony Игровая приставка консоль в Японии 29 ноября 2001 г. в честь 15-летия оригинала.[18][19] В этой компиляции представлена обновленная версия Занак- под названием Занак Нео- и три версии игры для NES, включая версию с улучшенной графикой и звуком. В игре есть совместный игровой процесс для двух игроков, а также ремикс саундтрека к игре.[20]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Занакв ретроспективе считалась уникальной застрели их игра, сочетающая элементы игрового процесса из таких игр, как Xevious, особенно с обширной системой включения и игровым процессом с вертикальной прокруткой, в котором участвуют как воздушные, так и наземные цели.[22] Бретт Алан Вайс из Allgame похвалил Занак, назвав его чрезвычайно динамичным шутером, в котором игрок почти полностью окружен вражескими кораблями и пулями. Он хвалит игру за ее музыку, которая, кажется, течет вместе с действием игры; он называет музыку «по крайней мере настолько близкой, насколько это возможно, к моменту дзен, играя в шутер на NES».[21] Франк Прово GameSpot хвалят Занак за его уровень сложности, его способность обрабатывать множество спрайтов на экране без замедления или других сбоев, а также его уникальную AI, что поместило эту игру в отдельный поджанр.[22] Тем не менее, критика включает посредственную и примитивную музыку и звук, крутую кривую обучения игровому процессу и уровню сложности, а также плохой перевод в самой игре и в инструкции к игре.[6] Кроме того, Вайс говорит, что враги в Занак, хотя и внушают страх, «не обладают особой индивидуальностью».[21]
Рекомендации
- ^ Кара, Антонио (4 декабря 2012 г.). «Получите 6 импортированных GungHo PSone в PSN сегодня». Sony Computer Entertainment America. В архиве с оригинала 7 декабря 2012 г.. Получено 5 сентября, 2014.
- ^ "GameStaff @ wiki - ЯНУС 寺 本". 13.atwiki.jp. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-23.
- ^ "GameStaff @ wiki - 広 野 隆 行". 13.atwiki.jp. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-23.
- ^ а б FCI, стр. 1.
- ^ FCI, стр. 3.
- ^ а б c d е Томас, Лукас М. (2007-12-07). "Занак Обзор: спросите своего врача, есть ли рецепт Занак подходит именно вам ". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-07-04. Получено 2008-06-08.
- ^ FCI, стр. 10–11.
- ^ FCI, стр. 5–6.
- ^ "Занакс (Обзор РЭШ)". Летающий омлет. В архиве из оригинала от 04.09.2014. Получено 2014-04-21.
- ^ FCI, стр. 7–9.
- ^ а б FCI, стр. 10.
- ^ а б FCI, стр. 4.
- ^ "Занак для MSX ". GameSpot. В архиве из оригинала от 24.06.2013. Получено 2011-12-22.
- ^ "Zanac-Ex (1986, компиляция) ". Поколение MSX. В архиве из оригинала 18.03.2009. Получено 2009-06-22.
- ^ "Занак для FDS ». GameSpot. В архиве из оригинала от 22.06.2013. Получено 2011-12-22.
- ^ "Занак для РЭШ ». GameSpot. В архиве из оригинала от 07.02.2012. Получено 2011-12-22.
- ^ Мангрино, Том (2007-12-03). "Shippin 'Out 3–7 декабря: Золотой Компас, Элвин и бурундуки". GameSpot. В архиве из оригинала от 16.04.2012. Получено 2011-12-22.
- ^ "Занак Икс Занак для PS ». GameSpot. В архиве из оригинала от 24.06.2013. Получено 2011-12-22.
- ^ "Занак Икс Занак Игровая приставка". GameSpot. В архиве из оригинала от 22.06.2013. Получено 2011-12-22.
- ^ Магг, Чарльз; Шеффилд, Брэндон (2002-11-02). "Рассмотрение: Занак Икс Занак". Вставьте кредит. Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 2009-06-22.
- ^ а б c Вайс, Бретт Алан. "Занак > Обзор ». Allgame. В архиве из оригинала от 11.12.2014. Получено 2011-12-22.
- ^ а б c Прово, Франк (2007-12-10). "Wii Занак Рассмотрение". GameSpot. В архиве из оригинала 2013-04-13. Получено 2011-12-22.
- Занак Руководство пользователя. FCI. 1986. NES-ZA-USA.