Легенда Хранителя - The Guardian Legend

Легенда Хранителя
Лицо инопланетянина всматривается в красноватый пейзаж в виде ударов молнии. Ниже пейзажа на желтом фоне расположены логотипы и печати игры, Broderbund и Nintendo.
североамериканский РЭШ обложка
Разработчики)Компилировать
Издатель (ы)
Директор (ы)Масамицу Нитани
Программист (ы)Такаюки Хироно
Художник (ы)Кодзи Терамото
Композитор (ы)Масатомо Миямото
Такеши Санто
Платформа (и)РЭШ
Релиз
  • JP: 5 февраля 1988 г.
  • NA: Апрель 1989 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скролл-шутер
Режим (ы)Один игрок

Легенда Хранителя[примечание 1] гибрид 1988 года приключенческий боевик /застрели их видеоигра, разработанная Компилировать для Система развлечений Nintendo (NES). Это продолжение 1986 года. MSX игра Guardic, и был опубликован и выпущен в Японии компанией Ирем в 1988 г. в Северной Америке на Бродербунд в 1989 г., а в Европе на Nintendo в 1990 г.

Он включает элементы игрового процесса из других игр, таких как Легенда о Зельде, Metroid, и 1942. В игре игрок управляет одиноким главным героем, Стражем, который пытается уничтожить большой кишащий инопланетянами мир по имени Наджу, прежде чем он достигнет планеты Земля. Игрок должен деактивировать десять устройств безопасности, разбросанных по всему Наджу, тем самым активировав последовательность самоуничтожения инопланетного мира. Игрок исследует Наджу в нелинейный мода и может приобретать различное оружие во время игры.

Легенда Хранителя получил смешанные отзывы из таких журналов, как Ежемесячный отчет об электронных играх и Nintendo Power. Хотя его хвалили за впечатляющую графику, запоминающийся звук и отзывчивое управление, его критиковали за повторяющийся игровой процесс и сложную систему паролей. С тех пор она считается классическим примером мультижанровой игры, устанавливающей стандарты для других, таких как Sigma Star Saga.

Геймплей

Геймплей варьируется в зависимости от местоположения игрока в Наджу. Игрок управляет Стражем в гуманоид формы при исследовании поверхности Наджу (Лабиринт) и в космический корабль форма при исследовании интерьера Наджу (Подземелья).[1]:10 У Guardian есть счетчик жизни уменьшается после получения урона от врагов; его можно пополнять, собирая различные предметы. Если счетчик жизни заканчивается, Страж взрывается, и игра заканчивается.[1]:7 Игрок может использовать основное скорострельное оружие с неограниченным боезапасом, а также различное мощное вторичное оружие, которое потребляет «энергетические фишки» при каждом использовании.[1]:6 Чипы силы также используются в качестве валюты для покупки обновлений для Стража в нескольких магазинах по всему Наджу. Можно найти в Лабиринте или получить после победы над босс, эти улучшения включают улучшения основного оружия, новое или улучшенное вторичное оружие, а также круглых ярко окрашенных существ, называемых Лендерами.

Синие и красные лендеры, повторяющиеся персонажи во многих играх Compile, увеличивают максимальное количество жизней и мощность чипа игрока соответственно.[1]:6,10–13[заметка 2] Blue Landers играют несколько ролей в Легенда Хранителя. Некоторые из них не предметы, а неигровые персонажи которые дают советы игроку или обменивают обновления на чипы силы; другие предоставляют пароль что позволяет игроку возобновить игру позже, сохранив прогресс. Эти Blue Landers также служат контрольно-пропускные пункты; Игроки могут перезапустить игру в этих назначенных комнатах после поражения, если система не была выключена.[1]:7

Легенда Хранителя особенности обоих приключенческий боевик геймплей (слева) и застрели их геймплей (справа).

в приключенческий боевик В этой части игры, известной как «Лабиринт», игрок исследует поверхность Наджу в гуманоидной форме в вид сверху вниз.[1]:10 Игрок должен перемещаться по Лабиринту, находить и проникать в коридоры и в конечном итоге активировать десять устройств безопасности Наджу. Лабиринт состоит из широких проходов и комнат, индивидуально построенных в виде Координаты X – Y.[1]:4 Карту, которая детализирует эти координаты в виде сетки, можно просмотреть на подэкране паузы.[1]:9 Хотя игрок обычно может переходить от одного экрана к другому, некоторые экраны разделены порталами, называемыми «варп-панелями».[5] Панели деформации имеют символ, обозначающий окружающую их область, и игрок может получить доступ к этим панелям деформации только с помощью клавиш, соответствующих этим символам. Некоторые варп-панели ведут в комнаты, содержащие различные подсказки и сюжетные элементы, в то время как другие открывают двери в магазины. пароль комнаты и коридоры. Ключи позволяют игрокам получать доступ к различным частям Лабиринта, которые они затем могут исследовать в нелинейный мода.[1]:7

в застрели их часть игры, известная как «Подземелье», игрок сражается через внутреннюю часть Наджу в космический корабль форма. Подземелье состоит из серии заполненных врагами коридоров, которые можно найти во время исследования Лабиринта.[1]:7,10 Цель игрока в Подземелье - пройти через каждый коридор и победить босса в конце. По завершении игрок разрушает коридор и возвращается в Лабиринт, где находится усиление (а иногда и ключ от панели деформации) собирается в качестве награды.[1]:7 В то время как в некоторые коридоры можно попасть свободно, в другие можно попасть, только выполнив определенное действие в комнате коридора. В некоторых комнатах Лабиринта есть подсказки, указывающие, как открыть эти коридоры. Десять коридоров в игре служат устройствами безопасности, которые необходимо отключить, чтобы выиграть игру.[1]:6

участок

В Легенда Хранителя, игрок управляет гиноидом-хранителем Земли, «очень сложным аэробот трансформатор ".[заметка 3] Миссия игрока - проникнуть в Наджу, большой планетоподобный объект, который инопланетяне послал мчась к Земле.[примечание 4] Находясь внутри, игрок должен активировать десять устройств безопасности, чтобы активировать Наджу. саморазрушение механизм и уничтожить инопланетный мир, прежде чем он достигнет Земли. Пять враждебных племен инопланетных форм жизни борются за контроль над территориями в Наджу,[10] и игроку нужно пробиться через них, чтобы успешно активировать переключатели и сбежать.[1]:3,6

История развивается через серию сообщений, оставленных одним или несколькими неопознанными предшественниками, которые безуспешно пытались задействовать механизм самоуничтожения Наджу до прибытия Стража.[11] Оставленное единственным выжившим после нападения на Наджу, первое сообщение служит введением; более поздние сообщения дают подсказки, которые помогают игроку открывать запертые коридоры.[7]

Разработка

Легенда Хранителя был разработан для Nintendo Famicom к Компилировать как продолжение 1986 MSX игра Guardic, и он был выпущен как Guardic Gaiden в Японии Ирем 5 февраля 1988 г. (1988-02-05).[12] Режиссером был Масамицу «Му» Нитани, президент Compile и создатель Пуйо Пуйо серии.[13] В команду разработчиков входило много сотрудников, которые помогали создавать Guardic а также Занак и Сверкающие лазеры.[12][14] В коробка искусства за Guardic Gaiden был создан японским научно-фантастическим иллюстратором Наоюки Като и изображает Хранителя как женщину киборг.[15] Хотя это продолжение игры для MSX, разработанной и опубликованной Compile и использующей персонажей Lander компании, Легенда Хранителя это интеллектуальная собственность Ирема.[16][17]

Легенда Хранителя был выпущен для РЭШ в Северной Америке Бродербунд в апреле 1989 г .; он был опубликован в Европе Nintendo в 1990 году.[12] Nintendo Power предварительный просмотр Легенда Хранителя в январе 1989 года, где они обсудили игровую механику, графику и последовательность стрельбы. Обещали полный обзор в следующем выпуске, но он был отложен из-за задержки выхода игры.[18][19] Легенда Хранителя выставлялась на 1989 г. Зимняя выставка бытовой электроники в Лас Вегас, Невада до его выпуска; это была одна из главных достопримечательностей стенда Broderbund наряду с U-Force контролер.[20] В 1990 году оставшиеся запасы Легенда Хранителя был среди активов, проданных Broderbund THQ вместе с остальной частью подразделения New Ventures.[21]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6/5/6/7[22]
Famitsu30/40[23]
Информер игры7.75/10[24]
Видеоигры и компьютерные развлечения7/10[25]
Видеоигры76%[26]
Power Play (DE)75%[27]

Игра получила как похвалу, так и критику за многожанровый формат. Его рассмотрели четыре человека в выпуске журнала 1989 г. Ежемесячный отчет об электронных играх вскоре после выпуска игры в 1989 году. Стив Харрис сказал, что игра делает больше, чем большинство других игр, и что это «хорошее продолжение для Занак фанаты ". Он добавил, что многожанровый формат" помогает поднять весь заголовок на гораздо более высокий уровень ".[22] Эд Семрад назвал игру Blaster Master клон и "в лучшем случае только средний", и он повторил мнение Харриса, что те, кому нравится Занак будет наслаждаться Легенда Хранителя. Донн Науэрт сказал, что игра повторяется и не предлагает особых проблем, и что она была бы лучше в качестве чистой стрелялки; он указал на специальный пароль («TGL»), в который игроки могут войти, чтобы обойти все части Лабиринта.[22][28] Джим Алли также сравнил игру с Занак и повторил то, что Науэрт сказал об отсутствии сложности, за исключением битв с боссами; в целом он похвалил игру за то, что она удачно объединяет две отдельные темы.[22]

Легенда Хранителя получил похвалы от редакторов Nintendo Power. Игра появилась в выпуске журнала за сентябрь 1989 года, где она дебютировала на 9 строчке в «30 лучших» чарте NES. Редакция хвалила игру и описывала главного героя как «непревзойденного трансформирующего героя».[29] Игра оставалась в чарте почти год.[30] В знак признания заслуг редакторы и сотрудники журнала номинировали игру на несколько наград в ее первом конкурсе. Награды Nintendo Power за 1989 год - среди них "Лучшая графика и звук", "Лучшее управление воспроизведением" и "Лучшее в целом"[31]- но игра не получила высшую награду ни в одной из этих категорий.[32] Nintendo Power опубликовал частичный прохождение для игры в следующем выпуске за ноябрь 1989 г.[33]

После европейского релиза игра получила умеренную оценку в некоторых немецких игровых журналах. В Видеоигры журнал рецензент оценил игру как хорошую приключенческую игру в том же стиле Легенда о Зельде; он отмечает, что необходимость находить скрытые предметы и области и перспектива сверху вниз очень похожи на классику Nintendo. Он оценил разнообразие и дополнения в игре, различные стратегии, необходимые для борьбы с боссами, ее сложность и хорошо проработанную графику.[26] Рецензенты из Power Play в сравнении Легенда Хранителя к Легенда о Зельде и Жизненная сила. Они высоко оценили разнообразный игровой процесс и оружие, сложность и смесь элементов приключенческого боевика и стрелялки. Они раскритиковали игру за нехватку оперативной памяти с батарейным питанием для сохранения прогресса игрока (один из обозревателей сказал, что «жалкая возня с паролем давно закончилась»), а также за отсутствие сложных головоломок и высокий уровень сложности в некоторых из них. стреляй по разделам.[27]

Игра продолжала получать похвалы от крупных игровых обозревателей более десяти лет с момента ее выпуска. В 2005 году Лукас Томас из Evansville Courier & Press выгодно по сравнению Легенда Хранителя с названием NES Легенда о Зельде и Game Boy Advance заглавие Sigma Star Saga; он подчеркнул, что Compile удачно сочетает приключенческий боевик, стрелялки и ролевая игра жанры.[34] Позже, в 2008 г. IGN В статье Томас поместил игру на 2-е место в своем списке «10 неизданных хитов для NES» и утверждал, что Легенда Хранителя расширили концепцию мультижанровой игры, чем Blaster Master.[14] В октябре 2009 года IGN занял Легенда Хранителя заняла 87-е место в списке «100 лучших игр всех времен для NES» и признала ее «одной из самых влиятельных игр в истории игровой индустрии».[35] В марте 2008 г. Информер игры редакторы назвали игру "идеальным жанром" и сравнили ее с комбинацией игр NES. Легенда о Зельде, Metroid, и 1942. Они приветствовали игру за ее «захватывающие и сложные» этапы шутера, но критиковали ее за сложную карту мира и «возмутительную» систему паролей.[24] В Гамасутра опрос, Ретро-игра Challenge дизайнер Майк Энглер сказал, что "Легенда Хранителя одна из лучших когда-либо выпущенных игр ».[36]

Графика и звук Легенда Хранителя оказали влияние. Роберт Дьюар и Мэтью Смосна из открытые вычисления журнал Открытые системы сегодня привел игру в качестве примера того, как графические сопроцессоры такие как в РЭШ может компенсировать неадекватный ЦПУ скорость в компьютерных приложениях с интенсивным использованием графики.[37] Они отметили, что быстрое действие, наблюдаемое в игре, не может быть воспроизведено на персональный компьютер в то время (1992) без дорогих графическая плата и вне зависимости от скорости процессора.[37] Музыка игры, написанная Масатомо Миямото и Такеши Санто, оставалась популярной спустя годы после выпуска игры. Саманта Амджадали из Мельбурн газета Вестник Солнца сообщил, что ремикс мелодия из игры заняла второе место по популярности на сайте OverClocked ReMix в марте 2002 г.[38] Кавер-группа видеоигр The Advantage, альбом 2006 года Эльф с титулом особенности Кавер-версия музыки с одного из уровней подземелья игры.[39]

Примечания

  1. ^ известный в Японии как Guardic Gaiden (Японский: ガ ー デ ィ ッ ク外 伝 (が い で ん), Хепберн: Гадикку Гайден)
  2. ^ Первоначальное японское название существ Лендера - Randā (ラ ン ダ ー).[2]:11 Названия похожих предметов в Guardic и версия для NES Занак находятся романизированный как "Рандар"[3] и "Рендеринг",[4] соответственно.
  3. ^ Хотя ее имя никогда не упоминается в Легенда Хранителя, ей дали прозвище Мирия (ミ リ ア) и описывается как "System D.P." киборг в Guardic Gaiden.[6]
  4. ^ Наджу описывают по-разному: как «огромный мир»[1]:3 и "звезда"[7] в американском выпуске и в виде «капсулы»[8] и "планета"[9] в оригинальной японской игре.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Легенда Хранителя (Буклет с инструкцией по эксплуатации). США: Бродербунд. 1988 г. ISBN  978-1-55790-312-9. NES-GD-USA.
  2. ^ Gādikku Gaiden toriatsukai setsumei sho ガ ー デ ィ ッ ク 外 伝 取 扱 説明書 [Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden] (на японском языке). Хакусан, Исикава, Япония: Ирем. 1988-01-29. IF 08.
  3. ^ Компиляция (1986). Guardic (MSX). Экран диалога: Я РАНДАРЬ! ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙТЕ МНЕ 15 СИЛ, И Я ДАЮ ВАМ ЧТО-ТО.
  4. ^ "Классифицированная информация". Nintendo Power. 3: 54. Ноябрь – декабрь 1988 г. Соберите шесть фишек номер 6 и воспользуйтесь опцией, когда на экране много символов. Все они превратятся в синие рендеры, которые вы можете собрать за 1-ап.
  5. ^ Компиляция (апрель 1989 г.). Легенда Хранителя (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-USA). Бродербунд. Диалоговое окно: Все комнаты, ведущие в коридоры, заперты, поэтому используйте «варп-панель», чтобы попасть в комнату. Чтобы использовать «варп-панель», взорвите крышку. Также вам понадобится ключ от панели.
  6. ^ (на японском языке) Guardic Gaiden Руководство по эксплуатации, стр. 9. "「シ ス テ ム D.P.」 (愛称 ミ リ ア) 地球 外 の ノ ウ ホ ウ ら れ た 女性 戦 士 自身 が こ の プ ロ ェ な の だ。 ['System D.P.' (прозвище Мирия), женщина-воин, созданная с использованием внеземных ноу-хау. Эта миссия принадлежит только ей.] "
  7. ^ а б Компиляция (апрель 1989 г.). Легенда Хранителя (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-USA). Бродербунд. Диалоговое окно: Эта звезда «НАДЖУ» была нашим домом, но в нас вторглись злые формы жизни. Все, кроме меня, были убиты.
  8. ^ (на японском языке) Guardic Gaiden Руководство по эксплуатации, стр. 3. "「ナ ジ ュ」 と 物体 は は る か 過去 、 人類 と 「存在」 が と の 巨大 な カ プ セ ル っ た。 [Этот огромный объект, известный как Наджу, был гигантской капсулой неизвестного назначения, посланной инопланетным существом много лет назад.] "
  9. ^ (на японском языке) Guardic Gaiden Руководство по эксплуатации, стр. 5. "戦 い は 惑星 の 外 周 「ラ ビ」 と 惑星 の 内部 「ダ ョ ン」 の 中 に あ る 21 の コ リ ド ー ル で 繰 げ ら れ る。 [Битва разворачивается на поверхности планеты (Лабиринт) и 21 коридоре внутри нее (Подземелье).] "
  10. ^ (на японском языке) Guardic Gaiden Руководство по эксплуатации, стр. 13. "こ の 惑星 で は 5 つ な り 争 い を し て い る の だ。 [5 племен воюют за территорию на этой планете.] "
  11. ^ Компиляция (апрель 1989 г.). Легенда Хранителя (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-USA). Бродербунд. Диалоговое окно: Я попробую активировать устройство самоуничтожения. Если я проиграю, я хочу, чтобы вы выполнили эту задачу, чтобы этого не случилось ни с одной другой расой. [...] Надеюсь, это сообщение никто не прочитает ... это будет означать, что я проиграл.
  12. ^ а б c "Легенда Хранителя для РЭШ ». GameSpot. В архиве из оригинала 30.03.2012. Получено 2009-01-14.
  13. ^ Добсон, Джейсон (07 февраля 2008 г.). "Atlus подписывает" семейную "головоломку Wii Октомания для Северной Америки ». Joystiq. В архиве из оригинала 30.03.2012. Получено 2008-07-24.
  14. ^ а б Томас, Лукас М. (2008-10-10). "Retro Remix: 10 лучших неизданных хитов NES". IGN. В архиве из оригинала от 14.10.2008. Получено 2009-07-15.
  15. ^ Като, Наоюки (2007). SF 画家 加藤 直 之 時 空間 画 抄 [Фрагменты картины художника НФ Наоюки Като Пространственно-временной интервал] (на японском языке). Токио: Laputa Co., Ltd. стр. 88. ISBN  978-4-947752-57-4.
  16. ^ «Подробная информация о канадских товарных знаках 621583».
  17. ^ «Публичный каталог». Бюро авторских прав США. В архиве из оригинала на 2018-09-15. Получено 2018-09-10.
  18. ^ «Пак Вотч». Nintendo Power. 4: 86. Январь – февраль 1989 г.
  19. ^ «Пак Вотч». Nintendo Power. 5: 104. Март – апрель 1989 г.
  20. ^ "Отчет Нестера C.E.S.". Nintendo Power. 5: 15–18. Март – апрель 1989 г.
  21. ^ Карлсен, Клиффорд (1990-09-10). «Broderbund Software Inc. отказывается от Nintendo, игр». San Francisco Business Times (Сан-Франциско, Калифорния). п. 1.
  22. ^ а б c d Харрис, Стив; Семрад, Эд; Науэрт, Донн; Алли, Джим (сентябрь – октябрь 1989 г.). "Группа обзора электронных игр". Ежемесячный отчет об электронных играх. 3: 11.
  23. ^ Редакционный отдел Famicom Tsūshin, под ред. (2 ноября 1992 г.). ASCII Mook ゲ ー ム 年鑑 1988 г. [ASCII Mook Game Almanac 1988] (на японском языке). Япония: Корпорация ASCII: 92. フ ァ ミ 通 の ク ロ ス レ ビ ュ ー 平均 点 7.50 点 [Средняя оценка перекрестного обзора Famitsū 7,50 балла] Цитировать журнал требует | журнал = (помощь) (видеть Famitsu # Оценка )
  24. ^ а б «Классический Г.И.». Информер игры. 179: 114. Март 2008.
  25. ^ Бениек, Крис (январь 1990). "Обзоры видеоигр - Легенда Хранителя". Видеоигры и компьютерные развлечения. 12: 28, 30.
  26. ^ а б Хенгст, Майкл (март 1991). "Конфузия в Raumstation - Легенда Хранителя". Видеоигры (на немецком). 1 (1): 37. В архиве из оригинала 2011-07-24. Получено 2010-03-30.
  27. ^ а б Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (март 1991). "Link im Weltall - Легенда Хранителя". Power Play (на немецком). 7 (3). В архиве из оригинала 2011-07-24. Получено 2010-03-29. Die elende Fummelei mit dem Paßwort hätte dann ein Ende. [Жалкая возня с паролем давно закончилась.]
  28. ^ «Совершенно секретно - хитрости торговли». Ежемесячный отчет об электронных играх. 3: 34. Сентябрь – октябрь 1989 г.
  29. ^ «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power. 8: 82–84. Сентябрь – октябрь 1989 г.
  30. ^ «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power. 16: 22–24. Сентябрь – октябрь 1990 г.
  31. ^ «Nintendo Power Awards '89». Nintendo Power. 11: 96–99. Март – апрель 1990 г.
  32. ^ «Nintendo Power Awards '89». Nintendo Power. 12: 26–29. Май – июнь 1990 г.
  33. ^ «Легенда Хранителя». Nintendo Power. 9: 69–71. Ноябрь – декабрь 1989 г.
  34. ^ Томас, Лукас М. (18 августа 2005 г.). "'Sigma Star' Сочетает в себе RPG, Shoot-Em'-Up Action ». Evansville Courier & Press. п. D11. Архивировано из оригинал на 2009-06-25. Получено 2008-06-25.
  35. ^ Нг, Стивен. «100 лучших игр всех времен для NES». IGN. В архиве из оригинала от 17.10.2009. Получено 2009-10-13.
  36. ^ Щепаниак, Джон (12 февраля 2009 г.). "Интервью: О локализации Ретро-игра Challenge". Гамасутра. В архиве из оригинала 30.03.2012. Получено 2009-03-20.
  37. ^ а б Дьюар, Роберт Б. К .; Смосна, Мэтью (1992-11-16). «Устранение тумана, окружающего x86 - сортировка множества вариаций x86 и множества продавцов, которые его продают». Открытые системы сегодня. Манхассет, Нью-Йорк: CMP Publications, Inc. 64 (111).
  38. ^ Амджадали, Саманта (31 марта 2002). "Композиторы компьютерных игр". Sunday Herald Sun (Мельбурн, Австралия). п. 80.
  39. ^ Theakston, Роб. "Эльфийский титул - Обзор". Вся музыка. Все СМИ Гид. Получено 2008-06-30.

внешняя ссылка