Xevious: Fardraut Saga - Википедия - Xevious: Fardraut Saga

Xevious: Fardraut Saga
Xevious Fardraut Saga.jpg
Обложка версии MSX2
Разработчики)Компилировать
Издатель (ы)Namco
СерииXevious
Платформа (и)MSX2, Двигатель ПК
Релиз
  • JP: 23 декабря 1988 г.
Жанр (ы)Стрелок с вертикальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Xevious: Fardraut Saga[а] это 1988 год стрелок с вертикальной прокруткой видеоигра опубликована Namco для MSX2 в Японии. Обновленный Двигатель ПК версия была выпущена двумя годами позже. Пятая запись в Xevious Во франшизе игрок управляет космическим кораблем в его миссии по победе над силами Xevious до того, как его суперкомпьютерный лидер GAMP уничтожит все человечество. Игрок использует два оружия: воздушный зэппер для уничтожения воздушных врагов и бластерную бомбу для уничтожения наземных врагов.

Сага о Фардро была частью попытки Namco обеспечить Xevious серия снова стала популярной после таких игр, как Градиус начал завоевывать игроков в игровых автоматах. Их предыдущая попытка, Super Xevious: GAMP no Nazo, не понравился фанатам и провалился в рекламе. Вместо того, чтобы производиться собственными силами, Namco заручилась поддержкой японской студии. Компилировать, известный созданием Пуйо Пуйо, Занак, и Алесте сериал, чтобы развить его. Производством руководил основатель Compile Масамицу «Му» Митани. MSX2 была выбрана в качестве платформы для создания игры, поскольку Compile ранее разработал для нее множество игр.

Сага о Фардро получил смешанные отзывы. Критики в первую очередь обратили внимание на высокую сложность игры и среднюю графику, а также на недостаточную ценность воспроизведения и плохую музыку и звуковые эффекты. Включение оригинала Xevious и его новая игровая механика получила высокую оценку. За ним последовал спин-офф 3D Solvalou в игровых автоматах в 1991 году.

Геймплей

Скриншот версии PC Engine.

В версии для MSX2 игроки могут выбирать между двумя режимами на титульном экране: «Recon», порт оригинала. Xevious; и "Scramble", новая игра с 16 зонами, с новыми врагами, новыми битвами с боссами, а также с Andor Genesis и четырьмя кораблями (Solvalou, Solgrado, Zeodalley и Gampmission). В версии PC Engine эти два режима переименованы в «Аркада» и «Фардраут». Однако Fardraut немного отличается от оригинальной Scramble: это 4-этапная игра с новыми врагами и разными кораблями на каждом уровне. В конце каждого уровня битва с боссом, похожая на Andor Genesis, будет в конце каждого уровня. Перед каждым уровнем игрокам будет предложен диалог, рассказывающий историю, которая дается в игре.

Разработка и выпуск

Аркадная игра Xevious, разработан Namco и выпущенная в 1983 году, получила широкое признание игроков и критиков за определяющую жанр игровую механику и таинственный, сплоченный мир.[1] Он стал платиновым продавцом на Nintendo. Семейный компьютер, было продано более миллиона копий, а продажи консолей выросли почти на два миллиона единиц.[2][3] К середине 1980-х годов популярность игры значительно снизилась, поскольку такие игры, как Градиус начали покорять игроков своим большим размахом и долговечностью.[3] Несмотря на противодействие Масанобу Эндо, создатель оригинала, Namco решила создать сиквел к Xevious для Famicom как способ вернуть игре популярность.[4] Он получил неоднозначные отзывы, не понравился фанатам за радикальный отход от оригинала и оказался коммерчески неудачным.[4]

Сага о Фардро был создан для MSX2, поскольку Compile был знаком с аппаратным обеспечением компьютера.

Для своей следующей попытки возродить серию Namco решила выпустить продолжение, которое точно следовало бы оригиналу, но при этом продолжало развивать его основную механику. Вместо того, чтобы производить игру полностью собственными силами, Namco обратилась за помощью к Компилировать, японская студия, известная такими сериалами, как Пуйо Пуйо, Алесте, и Занак, однако они не указаны в самой игре.[5] Compile ранее работал с Namco над версией Nihon Falcom для Nintendo Entertainment System (NES). Наследие волшебника, которую Namco опубликовала в Японии, и Compile помогала в ее создании.[6] Производством руководил Масамицу «Му» Митани, основатель Compile и дизайнер компании Занак.[5] Сага о Фардро был разработан для MSX2 компьютер, поскольку Compile ранее разрабатывал для него много игр и поэтому имел четкое представление о его оборудовании. Некоторые враги игры были названы Му в честь собственных сотрудников Compile и предыдущих игр, в том числе одна названа в честь него самого.[5] Бокс-арт игры, на котором изображены трехмерные компьютерные модели Solvalou и Andor Genesis, были взяты из короткометражного компьютерного фильма, который Namco выпустила в 1988 году. Namco опубликовала Сага о Фардро 23 декабря 1988 г. в Японии.

29 июня 1990 г. Двигатель ПК версия Сага о Фардро был опубликован, иногда его называют Xevious: Фардраут Денсецу чтобы отличаться от версии MSX2.[7] Compile ранее дразнил игру в финале MSX-релиза, изначально с субтитрами Эпизод 2: Последнее оружие.[5] Версия PC Engine может быть не просто ремейком игры для MSX2, а несколькими новыми дополнениями, такими как новая четырехуровневая кампания и различные элементы усиления. Считается, что игра в значительной степени основана на Фардро, роман, написанный самим Масанобу Эндо, который документирует мир Xevious и история, стоящая за этим.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu29/40[7]
Power Play51/100[8]

Рецензенты были смешаны по визуальным и звуковым эффектам игры. Power Play журнал посчитал их посредственными,[8] который Время игры и Famitsu согласовано.[9][7] Время игры также обнаружил, что звуковые эффекты «жесткие» и раздражающие.[9] Famitsu сказал, что графика иногда затрудняла просмотр вражеских пуль, что приводило к смерти игрока. Вентилятор двигателя ПК не соглашались, считая их богатыми и красочными. Критики приветствовали новый саундтрек - Power Play понравилась его броскость[8] и Famitsu понравилось общее включение таких треков в отличие от простого повторного использования треков из первой игры.[7] Вентилятор двигателя ПК был похожий ответ, любивший его за накачанность и цепкость. В ретроспективном обзоре Хардкорные игры 101 аплодировали визуальному оформлению игры за превосходство над оригиналом, а также заявили, что ее музыка была гораздо более «драматичной» по сравнению с первой игрой.[5]

Критики были безразличны к самому игровому процессу, некоторые сочли, что он слишком сложен и лишен ценности для воспроизведения. Обе Famitsu и Power Play сказал, что игре не хватает ценности воспроизведения,[8][7] с Famitsu утверждая, что сам пакет был неполным и имел очень мало функций.[7] Им также не понравился новый режим за то, что он слишком короткий и сложный для игры.[7] Пока Время игры заявил, что оригинальный фетр устарел по сравнению с другими стрелками на рынке,[9] Famitsu не согласился, хваля его верность аркадной версии и сохранение того же уровня сложности и секретов.[7] Вентилятор двигателя ПК был гораздо более позитивен по отношению к игре, говоря, что добавление усилений и новых типов кораблей, наряду с новым игровым режимом и битвами с боссами, сделало ее успешным обновлением оригинала. Xevious. Ретроспективно, Ретро Геймер Журнал не согласился с тем, что игра не имеет ценности для воспроизведения, заявив, что ее новый игровой режим и опции сделали ее стоящей вхождением в серию.[10] Им также понравились его уникальные игровые идеи и то, что они приветствовали новичков, называя это «утомительной, захватывающей игрой».[10]

Примечания

  1. ^ Японский: ゼ ビ ウ ス フ ァ ー ド ラ ウ ト伝 説 (サ ー ガ) Хепберн: Зебиусу Фадорауто Сага

Рекомендации

  1. ^ Саворелли, Карло (6 мая 2015 г.). "Xevious". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 20 сентября 2019 г.. Получено 31 марта 2020.
  2. ^ "Японская карта платиновых игр". Волшебная коробка. Архивировано из оригинал 1 августа 2019 г.. Получено 23 августа 2019.
  3. ^ а б 遠藤 昭 宏 (июнь 2003 г.). «ユ ー ゲ ー が 贈 る コ ン 名作 ソ フ ト 100 選 ア ク ョ ン 部門». ユ ー ゲ ー. № 7. キ ル タ イ ム コ ミ ニ ケ ー シ ョ ン. С. 6–12.
  4. ^ а б Саворелли, Карло. "Super Xevious: GAMP no Nazo". Хардкорные игры 101. Получено 10 декабря 2013.
  5. ^ а б c d е Саворелли, Карло (10 декабря 2013 г.). "Xevious: Fardraut Saga". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 13 апреля 2019 г.. Получено 22 ноября 2019.
  6. ^ Калата, Курт (25 июля 2017 г.). «Наследие волшебника». Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 6 сентября 2019 г.. Получено 31 марта 2020.
  7. ^ а б c d е ж грамм час «ゼ ビ ウ ス フ ァ ー ド ラ ウ ト 伝 説 (PCE)». Famitsu. Корпорация ASCII. Архивировано из оригинал 22 ноября 2019 г.. Получено 22 ноября 2019.
  8. ^ а б c d «Xevious: Fardraut Saga» (на немецком языке). Power Play. Октябрь 1990 г.
  9. ^ а б c «Xevious: Fardraut Saga (PCE)» (на немецком языке). Время игры. Сентябрь 1990 г.
  10. ^ а б Кэмпбелл, Стюарт (30 января 2007 г.). "Окончательный Xevious" (34). Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. стр. 64–69. Получено 22 ноября 2019.