MediEvil: Resurrection - Википедия - MediEvil: Resurrection
MediEvil: Воскрешение | |
---|---|
Разработчики) | SCE Cambridge Studio |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Производитель (и) | Пирс Джексон |
Дизайнер (ы) | Доминик Кахалин |
Художник (ы) | Митч Филлипс |
Писатель (ы) | Патрик Маккарти Martin Pond Доминик Кахалин |
Композитор (ы) | Андрей Варнава Пол Арнольд |
Серии | MediEvil |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
MediEvil: Воскрешение 2005 год готика приключенческая игра разработан SCE Cambridge Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation портативный. Это переосмысление первой части серии, MediEvil. Впервые он был выпущен в качестве стартовой игры в сентябре 2005 года в Северной Америке и Европе. Действие игры разворачивается в средневековом Королевстве Гэллоумер и сосредоточено вокруг главного героя-шарлатана, Сэр Дэниэл Фортеск, поскольку он делает попытку остановить вторжение антагониста Зарока в королевство, одновременно искупая себя. В игре также есть множество голосовых талантов, в том числе Том Бейкер как рассказчик и Смерть с косой.
Разработка игры началась в 2003 году с первоначальным намерением выпустить игру для PlayStation 2. Sony Computer Entertainment Europe поручила SCE Cambridge Studio разработать название для PlayStation Portable. Из-за нехватки времени студии в Кембридже дали всего год на разработку игры, поэтому они решили переделать оригинал. MediEvil. После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами, критики в основном хвалили игру за юмор, озвучку и графику, но критиковали за отсутствие инноваций и громоздкое управление камерой.
Геймплей
Геймплей похож на оригинальную игру, в которой игроки управляют Сэр Дэниэл Фортеск когда он путешествует через Гэллоумер, чтобы остановить злого Зарока. Дэн может использовать различное оружие, в том числе оружие ближнего боя, такое как мечи и топоры, до оружия дальнего боя, такого как метательные ножи и арбалеты. Если Дэн победит достаточно врагов, чтобы собрать Чашу душ, спрятанную на каждом уровне, он сможет отправиться в Зал героев, где легендарный герой награждает его, давая ему новое оружие или другие полезные предметы.[1] У Дэна на протяжении всей игры есть одна полоса жизни, которую можно поддерживать, собирая бутылки жизни на протяжении всей игры, которые можно пополнять с помощью пузырьков энергии и фонтанов жизни. Обновленная версия также включает в себя несколько эксклюзивных мини-игр в аркадном стиле, в которые также можно играть в многопользовательской онлайн-игре.[2][3]
MediEvil: Воскрешение содержит много изменений в исходной структуре и содержании, например, добавлен дополнительный сюжет «Камень Анубиса», который никогда не появлялся в оригинале.[2] Различные уровни и дизайн персонажей кардинально отличаются от оригинала, а некоторые уровни полностью удалены.[1] Воскрешение'измененному сюжету дается гораздо более юмористический и беззаботный сеттинг, в отличие от Готика хоррор-комедия по первой части. В отличие от оригинала, альтернативного финала нет; Дэн по-прежнему поднимается в Зал Героев, независимо от того, соберет он все чаши или нет.
участок
В 1286 году злой колдун по имени Зарок задумал захватить королевство Гэллоумер со своей армией нежити. Легенда гласит, что чемпион короля Гэллоумира, сэр Даниэль Фортеск, привел свою армию к победе и сумел убить Зарока, прежде чем скончался от его смертельных ран. На самом деле, однако, Дэн был фактически поражен первой стрелой, выпущенной в битве, и король решил прикрыть ее и объявить Дэна «Героем Гэллоумера». Зарок, тем временем, был вынужден скрываться и считался мертвым. 100 лет спустя, в 1386 году, Зарок снова появляется, наложив заклинание на Гэллоумер, чтобы разбудить свою армию нежити и украсть души живых. Однако в процессе он невольно воскрешает труп Дэна, который со временем превратился в скелет, без челюсти и глаза, который он потерял в битве при Гэллоумире. Вскоре после пробуждения Дэна сопровождает Аль-Залам, джинн, силы которого были украдены Зароком. Не имея возможности подняться в Зал героев из-за своих жизненных неудач, Дэн использует эту возможность, чтобы победить Зарока, спасти Гэллоумира и заслужить свое место в качестве настоящего героя.
Когда Дэн путешествует по Галлоумиру, собирая по пути части артефакта, называемого «Камнем Анубиса», пробиваясь сквозь орды Зарока и противостоя всем манерам зверей, он вскоре прибывает в логово Зарока, отбиваясь от скелетов-воинов Зарока, используя души Зарока. его старые союзники восстановлены, собирая Чаши. После того, как ему также удалось победить чемпиона Зарока, лорда Кардока, Зарок превращается в могущественного монстра, но Дэну удается победить его. Когда Зарок настраивает свое логово на самоуничтожение, Дана спасает Аль-Залам, и они убегают, оставляя магическое влияние Зарока на землю под угрозой. После того, как магия, наложенная на него, также исчезла, Дэн возвращается в свою погребальную камеру, где он снова входит в вечный сон и поднимается в Зал Героев, где его провозглашают законным Героем Гэллоумира, и его статуя героя восстанавливается. для искупления себя.
Разработка
Развитие MediEvil: Воскрешение началось в 2003 году в SCE Cambridge Studio. Команда высшего руководства Sony Computer Entertainment Europe хотел запустить игру для PlayStation портативный console и поручил студии разработать игру к выпуску консоли. Из-за короткого уведомления студии дали всего год на разработку игры, поэтому было решено, что римейк оригинала MediEvil подойдет, так как разработка оригинального названия займет больше времени.[4]
Джейсон Уилсон в интервью Ретро Геймер[5]
Несмотря на успех предыдущих игр в MediEvil серии, только три оригинальных члена команды были вовлечены в создание MediEvil: Воскрешение. Крис Соррелл, создатель MediEvil, подчеркнул в ретроспективном интервью, что предпочел бы Воскрешение если бы ему в то время не поручили направить адаптацию видеоигры 24.[5] С момента выпуска ВоскрешениеСоррелл выразил разочарование изменениями, внесенными в игру, и тем фактом, что его начальство не разрешило ему управлять игрой, но похвалил способность команды работать в условиях ограниченного времени.[5] Пирс Джексон вместо этого был назначен продюсером фильма. Воскрешение. Он руководил общей разработкой названия, работая в тесном сотрудничестве с новой командой дизайнеров во главе с Домиником Кахалином. Митч Филлипс, который был аниматором персонажей в предыдущих двух частях, был назначен главным художником игры. Филлипс вместе с Пол Арнольд и Андрей Варнава, музыкальный дуэт, более известный как "Bob & Barn", который написал оригинальный саундтрек для MediEvil, были единственными людьми из первоначальной команды, которые вернулись.
По словам Пирса Джексона, цель дизайна заключалась в создании игры, которая могла бы продемонстрировать все возможности PlayStation Portable, включая ее встроенные возможности Wi-Fi.[6] Джексон также утверждал, что Воскрешение была полностью отличной от оригинала игрой; Хотя студия взяла базовый сюжет и некоторые локации из оригинальной игры, весь код, графика и озвучка были изменены.[4] Новые дополнения к Воскрешение включала расширенный сюжет, добавленные мини-игры, многопользовательские возможности и функцию сохранения в облаке. На поздних стадиях разработки студия пыталась сохранить идеи, которые, по их мнению, хорошо работали в оригинале, хотя их использование было изменено или перемещено, чтобы игра оставалась свежей даже для тех, кто играл в оригинал. Дополнительный сюжет «Камень Анубиса» должен был усилить сюжетную арку, а создание Аль-Залама должно было действовать как внутренний монолог Дэна, а также как руководство для игрока.[4]
Музыка
Саундтрек в Воскрешение оркестрован, в отличие от первой части. Примерно половина тем из оригинала была удалена, а новые темы были созданы для соответствия новым уровням.[7] Музыка разделена на две части; реплики из первой половины во многом напоминают избранные реплики из оригинальной игры с добавлением дополнительных тематических элементов для их усиления. Другая половина музыки оригинальна и написана исключительно для Воскрешение. Новый саундтрек был написан Bob & Barn и включает выступления участников Пражский филармонический оркестр что было записано в Чехия. Оркестр, возглавляемый Ником Рейном, состоял примерно из 80 исполнителей и, кроме того, имел хор из 32 человек, записанный в том же зале.[7] Это следует традиции предыдущей оркестровой игры SCE Cambridge Studio. Изначальный, что также было записано в Прага тех же исполнителей.[8] Реплики на основе оригинала MediEvil позже были переработаны в MediEvil переделать выпущен в 2019 году, с добавлением дополнительных элементов к трекам.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
MediEvil: Воскрешение получил смешанные отзывы после выпуска. Он получил совокупную оценку 69% от Рейтинг игр[10] и 66 баллов из Metacritic.[11] Общая критика со стороны обозревателей была направлена на элементы управления камерой, которые были отмечены как особенно плохие во время боевых сцен и иногда являющиеся причиной частота кадров капли. Джейсон Аллен из IGN отметил, что ракурсы были «не такими плохими» на открытых участках игры, но стали «довольно неуклюжими в разгар жаркого боя».[1] Кристан Рид из Eurogamer выразил аналогичную озабоченность по поводу работы камеры, заявив, что камера была "неаккуратной" и что это оказалось особенно трудным во время боя, когда враги внезапно появлялись за кадром.[3]
Бой также критиковали за плохое обнаружение попаданий. Грег Мюллер из GameSpot отметил, что плохое обнаружение столкновений превратило большинство боевых сцен в «утомительный и утомительный» опыт.[12] Рид так же раскритиковал боевую систему, сославшись на то, что она «ничем не примечательна на базовом уровне», и был разочарован отсутствием технических дополнений в игре.[3] Аллен также выразил озабоченность по поводу боевой механики, заявив, что каждая рукопашная атака была неточной и «неуклюжей» в сочетании с громоздкой операторской работой.[1]
Графика и озвучка были самыми хвалебными аспектами игры, особенно Том Бейкер роль рассказчика и Смерть с косой. Мюллер похвалил саундтрек и диалоги, заявив, что лучшая часть игры «легко звучит», и что голос любого персонажа «идеально» соответствует их роли, что делает их более интересными, чем «обычный закадровый голос».[12] Рид также высоко оценил роль Бейкера в игре, заявив, что закадровый голос и звук были самыми приятными впечатлениями в игре. Воскрешение, также ссылаясь на то, что голос Бейкера был «величественным» и «эксцентричным».[3] Крис Скантлберри из GameSpy чувствовал, что в общем диалоге много стереотипного акцента, но был уверен, что игрокам понравится «электрическая атмосфера» MediEvil, который он часто сравнивал с тем из Тима Бертона Кошмар перед Рождеством.[13]
Крис Соррелл и Джейсон Уилсон, соавторы MediEvil, также выразил разочарование игрой. Ни один из них не имел никакого отношения к MediEvil: Воскрешение, и когда их спросили об игре во время ретроспективного интервью с RetroGamer Уилсон чувствовал себя разочарованным из-за того, что ему приходилось наблюдать за тем, что он «лелеял», чтобы изменить его решения, которые он считал «сомнительными».[5] Соррелл почувствовал такое же разочарование по поводу редизайна игры, и был ряд аспектов, с которыми он не согласился. Однако он похвалил команду разработчиков Воскрешение, заявив, что они проделали «потрясающую работу», учитывая временные ограничения, с которыми они столкнулись.[5]
Рекомендации
- ^ а б c d е Аллен, Джейсон (12 сентября 2005 г.). "MediEvil Resurrection - IGN". IGN. Получено 6 июля 2015.
- ^ а б "MediEvil Resurrection - PSP". GameTrailers. Defy Media. Получено 7 июля 2015.
- ^ а б c d е Рид, Кристан (11 августа 2005 г.). "MediEvil: Обзор воскрешения". Eurogamer. Получено 6 июля 2015.
- ^ а б c «Профиль разработчика: MediEvil». IGN. 10 декабря 2004 г.. Получено 7 июля 2015.
- ^ а б c d е "Создание MediEvil" (PDF). Ретро Геймер. Получено 4 июля 2015.
- ^ Болл, Райан (октябрь 2005 г.). «MediEvil Never Dies: Cambridge Studios возрождает ужасный готический фаворит для Sony PSP». Библиотека EBSCO. EBSCO Publishing. Получено 7 июля 2015.[мертвая ссылка ]
- ^ а б "Скоро появится саундтрек MediEvil Resurrection". IGN. 31 января 2006 г.. Получено 7 июля 2015.
- ^ Соррелл, Крис (27 февраля 2012 г.). «Primal: PS2 Cult Classic выходит во вторник в PSN». Блог PlayStation. PlayStation США. Получено 7 июля 2015.
- ^ Ремингтон, Кейт (15 ноября 2019 г.). "Свежая музыка Боба и Барна для переиздания" MediEvil "". WSHU. Получено 9 января 2020.
- ^ а б "MediEvil: Resurrection GameRankings счет". Рейтинг игр. Получено 6 июля 2015.
- ^ а б «Общая оценка (Metacritic)». Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 июля 2015.
- ^ а б c Мюллер, Грег (12 сентября 2005 г.). "MediEvil: Обзор воскрешения". GameSpot. Получено 6 июля 2015.
- ^ а б Скантлберри, Крис (29 сентября 2005 г.). "MediEvil: Resurrection (PSP) обзор". GameSpy. Получено 7 июля 2015.