Mirrors Edge - Википедия - Mirrors Edge

Mirror's Edge
Mirror's Edge.jpg
Разработчики)ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Сента Якобсен
Производитель (и)Оуэн О'Брайен
Дизайнер (ы)Томас Андерссон
Программист (ы)Пер-Улоф Ромель
Художник (ы)Йоханнес Сёдерквист
Писатель (ы)Рианна Пратчетт
Композитор (ы)Солнечные поля
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус
РелизPlayStation 3, Xbox 360
  • NA: 11 ноября 2008 г.
  • AU: 13 ноября 2008 г.
  • Европа: 14 ноября 2008 г.
Майкрософт Виндоус
  • NA: 12 января 2009 г.
  • AU: 15 января 2009 г.
  • Европа: 16 января 2009 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Mirror's Edge является приключенческий боевик платформер разработан ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ и опубликовано Electronic Arts. Он был выпущен для Xbox 360 и PlayStation 3 в 2008 г., а для Майкрософт Виндоус в 2009 году. Действие игры разворачивается в квазифутуристическом городе. Вера Коннорс, подполье паркур курьер, который передает сообщения, уклоняясь от государственного наблюдения. Чтобы продвигаться по игре, игрок должен управлять Верой из первое лицо перспективу и завершите серию уровни которые включают выполнение последовательности акробатических маневров, включая прыжки между крышами, бег по стенам и скольжение по тросам.

На основе сцен погони, представленных в Казино Рояль и Борн фильмы Mirror's Edge содержит сотни анимаций от первого лица, чтобы передать движение Веры и ее взаимодействие с окружающей средой. Хотя игра работает на Unreal Engine 3, новый световое решение, способный отражать цвета и создавать множество мягких теней, был создан, чтобы придать игре уникальный художественный стиль. В игре сознательно используются сильные основные цвета, где на открытом воздухе преобладает белый цвет и явно не хватает зеленого. Музыка для игры написана исполнителем электронной музыки. Солнечные поля, а основная музыкальная тема была написана шведскими продюсерами Рами Якуб и Арнтор Биргиссон в исполнении шведской поп-звезды Лиза Мисковски.

После выпуска Mirror's Edge получил в целом положительные отзывы. Критики хвалили его визуальные эффекты и иммерсивную перспективу от первого лица, но некоторые критиковали его методом проб и ошибок геймплей и ограничительные уровни. Игра была продана тиражом более двух миллионов копий по всему миру и выиграла Приключенческую игру года в 2009 году. Награды за интерактивные достижения. Ретроспективно, благодаря своему уникальному стилю игра выросла в уважении и приобрела страстных фанатов. Приквел к игре, также названный Mirror's Edge, был выпущен для мобильные устройства в 2010 году. перезагрузка который исследует новую историю происхождения Веры под названием Катализатор Mirror's Edge, был выпущен в 2016 году.

Геймплей

Игрок прыгает к молнии, которая подсвечивается красным цветом в системе навигации игры.

Mirror's Edge является приключенческий боевик платформер где игрок должен управлять главным героем, Вера Коннорс, из первое лицо перспектива и ориентироваться в городе.[1] Чтобы продвинуться по игре и ее сюжетной линии, игроку необходимо пройти серию уровни которые включают выполнение линейной последовательности акробатических маневров.[2] К ним относятся прыжки между крышами, бег по стенам, лазание по трубам, ходьба по уступам, скольжение по тросам и прохождение мимо противников, контролируемых игрой. искусственный интеллект.[3] Руки, ноги и туловище Фейт выделяются, и их видимость используется для передачи ее движения и взаимодействия с окружающей средой.[4] Ее импульс важный аспект игрового процесса,[5] поскольку сохранение его через множество препятствий позволяет игроку бежать быстрее, прыгать дальше и подниматься выше.[3] Чтобы помочь игрокам плавно перемещаться по цепочке, в игре используется система навигации, называемая Runner Vision, которая превращает определенные объекты в жирный красный цвет по мере приближения к ним Фейт, позволяя игроку мгновенно распознавать пути и пути выхода.[4]

Хотя игрок может выполнять рукопашные атаки и обезоруживать противников,[5] использование оружия обычно не рекомендуется, поскольку оно замедляет Фейт и препятствует ее акробатическим способностям.[3] Например, ношение оружия тяжелее пистолета не позволяет игроку прыгать и хвататься за уступы.[3] Оружие имеет ограниченный магазин и должно быть выброшено, когда в нем кончатся боеприпасы.[3] Если вера сохранила достаточно импульса,[3] игрок может использовать способность под названием «Время реакции», которая временно замедляет игровой процесс и позволяет игроку рассчитать время для своего следующего хода.[1] Вера имеет определенное количество здоровье которая автоматически восстанавливается, если она не получает урона в течение короткого периода времени. Если Вера упала со значительно более высокой позиции или ее здоровье полностью истощилось, игрок должен начать уровень заново с самого последнего пропускной пункт.[3] На каждом уровне игрок также может найти и собрать три спрятанных желтых мешка. Это побуждает игрока исследовать игру и разблокировать достижения.[6]

В дополнение к сюжетному режиму игры, Mirror's Edge имеет режим гонок на время, в котором игрок должен проходить курсы как можно быстрее.[7] Каждый курс разделен на несколько разделов и имеет три квалификационных тайма. Хотя первые курсы открываются по мере прохождения игроком сюжетного режима, дополнительные курсы можно разблокировать, преодолев квалификационное время.[8] Рекорды можно загружать в онлайн-таблицы лидеров, где игрок может сравнивать свои результаты с другими. Игрок также может загружать записи других игроков, называемых призраками, чтобы показать им путь, по которому они прошли курс, и помочь им улучшить свои записи.[8] Дополнительные достижения можно разблокировать, достигнув определенных этапов.[6]

участок

Mirror's Edge действие происходит в квазифутуристическом городе, где жизнь комфортна, а преступность практически отсутствует.[9] Состояние блаженства в городе достигается репрессивным режимом, который контролирует СМИ и своих граждан. Подпольная бригада паркур курьеры, называемые бегунами, действуют независимо от городских служб безопасности и наблюдения, доставляя личные товары и конфиденциальную информацию по всему городу. В то же время новый кандидат, Роберт Поуп, бросает вызов действующему мэру Каллахану на платформе дерегулирование. Игра следует за историей Фейт Коннорс, 24-летней Бегущей, которая потеряла свою мать, когда она проводила кампанию против перехода города от его яркой атмосферы к его нынешнему режиму. Фейт обучалась у бывшего Бегущего Меркьюри, который теперь обеспечивает ее разведкой и поддержкой по радио. Сестра-близнец Фейт, Кейт, - дисциплинированный полицейский, который очень любит Фейт, но также стремится защищать город.[10]

После завершения доставки коллеге Бегущей Селесте, Фейт узнает, что Поуп был убит, а ее сестра была обвинена в его убийстве. Кейт отказывается бежать с Фейт, говоря, что это только заставит ее выглядеть виноватой. От бывшего Бегуна Джекнифа Фейт узнает, что глава службы безопасности Поупа Трэвис «Роупберн» Берфилд может быть связан с убийством Поупа. Затем она проникает в офис Роупберна, где слышит, как он устраивает тайную встречу в недостроенном здании. Вера сообщает настороженному начальнику Кейт, лейтенанту Миллеру, о том, что она узнала, но он отказывается помочь ей. Позже на встрече Фейт сталкивается с Роупберном, который признает, что нанял кого-то, чтобы убить Поупа, но вскоре после этого его убивает снайпер. Не имея других зацепок, Фейт расследует охранную фирму, которая начала помогать полиции в поимке Бегунов. Она обнаруживает, что они стоят за проектом «Икар», программой, предназначенной для обучения спецназу уничтожению бегунов. Вера следует по следу убийцы Роупберна к лодке, которая пришвартована у ближайшей пристани. Там она узнает, что убийца - Селеста, которая решила вступить в сговор с Проектом Икар, чтобы жить более комфортной жизнью. Она также объясняет, что Поупа пришлось убить, потому что в нем видели угрозу, особенно после того, как он обнаружил Проект Икар.[11]

Когда Кейт осуждена за убийство Поупа, Меркьюри помогает Фейт найти способ устроить засаду на полицейский конвой, который везет ее в тюрьму. Фейт преуспевает и отправляет Кейт в убежище Меркьюри, а она уводит полицию. По возвращении Фейт обнаруживает, что Меркьюри тяжело ранен, а его убежище полностью разграблено. Перед смертью Меркьюри сообщает Фейт, что Кейт доставили в крепость мэра Каллагана. С помощью Миллера Фейт отправляется в крепость и уничтожает серверы, на которых работают системы наблюдения города. На вертолетной площадке на крыше она находит Кейт, которую Джекниф держит под дулом пистолета, который показывает, что он также является частью Проекта Икар. Когда Джекниф садит Кейт в вертолет, Фейт запрыгивает на него и сбивает его с ног. Затем Фейт и Кейт прыгают в безопасное место до того, как вертолет разбивается.[11] Во время игры конечные кредиты СМИ сообщают, что действия Фейт только усилили безопасность города, и что местонахождение Фейт и Кейт остается неизвестным.[12]

Разработка

Mirror's Edge разработан шведской компанией ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ в рамках усилий по созданию чего-то свежего и интересного, предвосхищая необходимость диверсификации от успешных Поле битвы франшиза, которой была известна студия.[13] Игра была задумана в июле 2006 года, когда студия решила создать игру от первого лица, не похожую на традиционную. шутер от первого лица, жанр, который в то время считался очень популярным.[14] Поскольку шутеры от первого лица обычно фокусируются на оружии и технологиях, студия хотела Mirror's Edge сосредоточиться на персонаже игрока и его физическом состоянии.[14] Начальная сцена погони Казино Рояль и путь Джейсон Борн драки и бега в Борн серии фильмов были основным источником вдохновения для игры.[15] Первоначально команда разработчиков экспериментировала с игроком, способным управлять транспортными средствами, но в конечном итоге от этой идеи отказались, потому что они чувствовали, что это нарушит ход игры.[14] Главный герой игры вышел из эскиз Иллюстрация спортивной женщины-хакера, которая, по мнению арт-директора Йоханнеса Сёдерквиста, очень хорошо подходит для игры. Он объяснил, что его интересует сильный женский персонаж, который понравится как женщинам, так и мужчинам, и который стал героем не из-за высокотехнологичного оружия, а из-за своих физических способностей.[14]

Хотя некоторые механики игры от первого лица были впервые прототипированы в Battlefield 2 двигатель,[14] Mirror's Edge был построен с использованием Эпические игры ' Unreal Engine 3 потому что DICE принадлежит Обморожение Когда началось производство игры, движок все еще находился на ранних стадиях своего цикла разработки.[16] Создание всех анимаций от первого лица оказалось амбициозной задачей, но считалось важным, чтобы помочь игрокам сориентироваться в игровом мире.[14] В игре есть сотни анимаций от первого лица, а простых движений, таких как использование лестницы, только более 40 анимаций. К ним относятся такие взаимодействия, как прыжки в него из разных положений, лазание по нему вверх или вниз или висение на нем одной рукой.[14] Хотя в игре есть правдоподобная перспектива от первого лица, она не предназначена для симуляции. Например, игрок может быстро остановиться после полного спринта, потому что команда разработчиков чувствовала, что сохранение инерции сделает игровой процесс раздражающим.[17] Чтобы оживить внутриигровые тени персонажа, одновременно работает другая система анимации.[14] Единственная информация, которая видна в игре хедз-ап дисплей это небольшая сетка в центре экрана, которая была добавлена ​​для уменьшения симуляционная болезнь связано со свободным движением камеры при виде от первого лица.[18]

Mirror's Edge сознательно использует сильные основные цвета, где на открытом воздухе преобладает белый цвет и явно не хватает зеленого.[19] По словам старшего продюсера Оуэна О'Брайена, этот стилистический выбор вырос из игрового процесса, так как он позволяет игроку сосредоточиться на руководстве Runner Vision. Он также служит индикатором здоровья, потому что цвета становятся менее насыщенными, когда Вера начинает получать урон.[18] Новый световое решение, называется Зверь, был разработан Illuminate Labs, компанией, расположенной на юге Швеции, в сотрудничестве с DICE.[20] Эта технология способна отражать цвета и создавать множество мягких теней, придавая игре уникальный художественный стиль.[20] Получение освещение Правильно было трудным процессом для команды разработчиков, так как он требовал множества ручных настроек и значительного количества времени, чтобы оказывать каждый уровень.[14] Чтобы ускорить процесс рендеринга, DICE инвестировала около 400 ЦПУ ядра, которые охлаждались в отдельной комнате с помощью очень большого кондиционера.[14] В ливневые стоки в третьем уровне игры были вдохновлены Токио.[21] Игра анимирована катсцены были созданы сторонним агентством, потому что у DICE не было опыта работы с 2D-анимацией, а некоторые художественные ресурсы игры были созданы компанией из Шанхая, Китай.[20]

Рабочее название игры было «Project Faith», пока оно не было изменено на текущее в середине 2007 года, что предполагает, что город игры является зеркалом для своих жителей.[14] Американский сериал Светлячок и его спин-офф фильма Умиротворенность были указаны как основные факторы, повлиявшие на обстановку.[20] Писатель Рианна Пратчетт, который был нанят за полтора года до выхода игры, описал общество, изображаемое в игре, как нечто среднее между антиутопия и состояние няни, заявляя, что игра исследует контраст между гражданами, которые отказываются от личной свободы ради комфортной жизни, и теми, кто предпочитает жить на грани свободы.[9] О'Брайен сознательно решил не давать городу собственное название, потому что он считался объединением множества разных городов.[18] смешивание обоих Восток и Запад эстетика.[20] Около двух с половиной часов внутриигровая музыка были написаны исполнителем электронной музыки Солнечные поля. Чтобы обеспечить хорошее взаимодействие между игроком и игровым миром, счет был разработан таким образом, чтобы он был очень интерактивным, и различные части переходили плавно.[14] Основная музыкальная тема игры написана шведскими продюсерами. Рами Якуб и Арнтор Биргиссон в исполнении шведской поп-звезды Лиза Мисковски.[14] Игра пошел на золото 6 ноября 2008 г., и на его завершение ушло почти два года.[22][20]

Маркетинг и выпуск

Mirror's Edge Впервые выяснилось, что она находится в разработке, когда в июне 2007 года было выпущено изображение Фейт с пистолетом.[23] Официально игру анонсировали Electronic Arts в E3 в июле 2007 года, когда DICE заявили, что хотят привнести инновации в устоявшуюся механику от первого лица.[24] На выставке был представлен видеоролик с игровыми кадрами. Конференция разработчиков игр в феврале 2008 г.,[25] а игровая демонстрация игры была продемонстрирована на E3 в июле 2008 года.[26] На E3 того года Награды игровых критиков, Mirror's Edge выиграл лучшую оригинальную игру.[27] Новые игровые кадры, показывающие часть третьего уровня игры, впоследствии были представлены на Конвенция об играх в Лейпциг, Германия в августе 2008 г.[21] Чтобы стимулировать интерес к вселенной игры, Electronic Arts начала сотрудничество с WildStorm выпустить шестизначный комикс адаптация, нарисованная художником Мэтью Доу Смит и написано Пратчеттом.[28] А демо составляющая небольшую часть игры, была выпущена на PlayStation Network и Xbox Live услуг в октябре 2008 года.[29] Если игра была предварительно заказана в определенных магазинах, покупатели могли получить доступ к пробной версии демоверсии и получить Mirror's Edge Футболка от Фенчерч.[30][31]

Mirror's Edge был впервые выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 консолей в Северной Америке 11 ноября 2008 г.,[22] за которым последовал европейский релиз 14 ноября 2008 года.[30] Наряду со стандартным изданием было коллекционное издание, в которое вошла красная сумка производства Тимбук2, был доступен для покупки.[32] Альбом ремиксов, Все еще жив: ремиксы, с участием Mirror's Edge Также была выпущена музыкальная тема "Still Alive". Участвующие художники включают Бенни Бенасси, Наркоман XL, Пол ван Дайк, Плюшевые мишки и Арман ван Хелден.[33] А Майкрософт Виндоус версия игры была выпущена в Северной Америке 13 января 2009 года,[34] и в Европе 16 января 2009 г.[35] В отличие от своих консольных аналогов, версия Microsoft Windows поддерживает Nvidia с PhysX технология, которая улучшает графические эффекты, такие как разбитие стекла, мусор и дым.[36] Он также включает SecuROM управление цифровыми правами программного обеспечения,[37] если не куплено на Пар.[38]

Новый загружаемый карта для режима игры на время была эксклюзивно выпущена на PlayStation Store для пользователей PlayStation 3 29 января 2009 г.[39] 19 февраля 2009 года для версий игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows были выпущены семь дополнительных карт для испытаний на время, которые происходят на сюрреалистичных этапах за пределами игрового города.[40] Затем последовали Mirror's Edge 2D, а браузерная игра адаптация Приключения в модных штанах разработчик Брэд Борн.[40] Приквел к игре, также названный Mirror's Edge, был выпущен для мобильные устройства в 2010.[41] За счет использования "Mirror's Edge" товарный знак, Electronic Arts конфликтовала с калифорнийской студией разработки. Edge Игры, которые заявили, что являются истинными законными владельцами слова «Edge» и его вариаций, включая фразы «Cutting Edge», «The Edge» и «Gamer's Edge». В конечном итоге Edge Games заключила соглашение с Electronic Arts и 17 апреля 2013 года отказалась от многих своих товарных знаков.[42]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100 (PS3)[43]
79/100 (X360)[44]
81/100 (ПК)[45]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[1]
CVG9/10[5]
Край5/10[46]
Eurogamer8/10[47]
Информер игры8/10[48]
GameRevolutionC[49]
GameSpot7/10[2]
IGN7.3/10 (X360)[4]
8.5/10 (ПК)[50]
OXM (НАС)9.5/10[7]
Хранитель4/5 звезд[51]

После выпуска Mirror's Edge получил в целом положительные отзывы по агрегатору отзывов Metacritic.[44] Версия Microsoft Windows считалась превосходящей консольные аналоги из-за более точных элементов управления и дополнительных графических функций, таких как эффекты PhysX.[50][52] Информер игры описанный Mirror's Edge как вдохновляющая игра, определяющая жанр,[48] пока Компьютерные и видеоигры назвал ее «экстраординарной и особенной игрой», заявив, что она переводит утомленную механику от первого лица в новом и смелом направлении.[5] Другие рецензенты были не столь позитивны по отношению к игре.[46][49] Eurogamer считается Mirror's Edge игра, вызывающая разногласия, с явными недостатками и яркими моментами.[47] Край чувствовал, что игре не хватает глубины, потому что она вынуждает игрока следовать заранее определенному пути, таким образом не сумев уловить ничего, что сделало паркур популярным,[46] пока GameRevolution сочли игру очень разочаровывающей и неумолимой.[49]

Визуальное оформление и саундтрек игры были высоко оценены.[2][4][48][7] Информер игры почувствовал, что сочетание выпуклого белого окружения с однотонными основными цветами создает «одно из лучших игровых зрелищ и сюрреалистический мир, в котором геймеры могут ориентироваться».[48] Было сказано, что система навигации Runner Vision соответствует художественному стилю игры,[48] и сам по себе сеттинг считался достаточно мощным, чтобы составить сюжет игры,[47] с Хранитель заявив, что Mirror's Edge больше об окружающей среде, чем о людях, которые ее населяют.[51] Критики отметили, что интерактивный саундтрек к игре делает работу Фейт более плавной.[2][48] в то время как звуковые эффекты, такие как ее тяжелое дыхание и шумные шаги, как говорили, усиливали ощущение скорости и напряжения.[2] Также была выделена озвучка: IGN отмечая, что персонажи никогда не звучат «глупо или невероятно».[4] Тем не менее, сюжет критиковали за запутанные сюжетные моменты, а стилистическому выбору анимированных роликов не хватало драматизма игрового процесса.[47][49][48]

Геймплей получил высокую оценку за отзывчивое управление и захватывающий вид от первого лица.[48][5][1][7] Информер игры отметил плавные акробатические маневры Фэйт, заявив, что игре удается заставить игрока почувствовать себя частью игрового мира.[5] IGN Редактор Нейт Ахерн согласился, сказав, что движение Фейт подчеркивается небольшими нюансами на экране, которые вместе «производят лучшее ощущение движения и импульса, какое я получил в [видеоигре]».[4] Игры методом проб и ошибок геймплей разочаровал некоторых критиков.[49][47][1] GameSpot отметил, что сценарии, в которых нужно обходить противников, особенно раздражают и требуют тщательного планирования, потому что Фейт чрезвычайно уязвима для стрельбы.[2] Некоторые обозреватели также посчитали уровни слишком ограниченными и линейными, предлагая игроку лишь несколько ответвлений.[46][4][47] Хотя игра считалась относительно короткой,[51] 1Up.com почувствовал, что возможность загрузки Призраков в режиме гонок на время добавляет игре некоторой долговечности.[1]

В 2008 году Награды Spike Video Game Awards, Mirror's Edge был номинирован на лучший приключенческий боевик, но проиграл Grand Theft Auto IV.[53] В 2009 году Награды за интерактивные достижения, игра получила награду «Приключенческая игра года».[54] Он также был номинирован на «Выдающиеся достижения в художественном руководстве», но проиграл Маленькая большая планета.[54]

Продажи

Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн изначально планировал тираж трех миллионов копий Mirror's Edge для продажи на всех платформах.[55] По данным Electronic Arts, на февраль 2009 года было продано более миллиона копий версий для PlayStation 3 и Xbox 360.[56] В октябре 2010 года судебный документ, касающийся правового конфликта между Electronic Arts и Edge Games, показал, что Mirror's Edge было продано более двух миллионов копий по всему миру, более 750 000 из которых были проданы в Северной Америке.[57] Electronic Arts сообщила, что к июню 2013 года было продано около 2,5 миллионов копий игры.[58]

Наследие

Несмотря на то что Mirror's Edge получила удовлетворительные отзывы после выпуска, с тех пор игра приобрела популярность и собрала страстных фанатов,[59] достижение культовая классика положение дел.[60] В ретроспективном анализе Eurogamer считается Mirror's Edge смелая и смелая игра, утверждающая, что ни одна другая игра в то время не пыталась расширить потенциал действий от первого лица во многих направлениях.[61] Издание также отметило, что, когда игра была впервые выпущена, многие люди «действительно не поняли ее», потому что в ней использовался тот же шаблон, что и в шутерах от первого лица.[62] Информер игры заявил, что, хотя игра не идеальна, в ней «идеально сбалансированы инновации и развлечение», и описал ее как «более обоснованный и правдоподобный» платформер, чем подобные Расхитительница гробниц или же принц Персии, главным образом потому, что это открыло жанр в новой перспективе.[60] Котаку Редактор Люк Планкетт зашел так далеко, что назвал игру шедевром, заявив, что ее уникальная архитектура, цвета, персонажи, перспектива, акробатика и музыка придают игре вневременное качество.[63] Умеренный успех игры привел к развитию DICE. Катализатор Mirror's Edge, а перезагрузка это исследует новую историю происхождения Веры.[59] Катализатор был выпущен в 2016 году и получил неоднозначные отзывы.[64]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Саттнер, Ник (21 ноября 2008 г.). "Mirror's Edge Review". 1Up.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 13 октября, 2012.
  2. ^ а б c d е ж ВанОрд, Кевин (11 ноября 2008 г.). "Mirror's Edge Review". GameSpot. В архиве с оригинала 10 сентября 2019 г.. Получено 12 августа, 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм Страттон, Брайан (ноябрь 2008 г.). "Обучение персонала". Mirror's Edge: Официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 6–16. ISBN  978-0761560289.
  4. ^ а б c d е ж грамм Ахерн, Нейт (11 ноября 2008 г.). "Mirror's Edge Review". IGN. В архиве из оригинала 6 марта 2017 г.. Получено 12 августа, 2020.
  5. ^ а б c d е ж "Край зеркала". Компьютерные и видеоигры. 7 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 16 декабря, 2008.
  6. ^ а б Страттон, Брайан (ноябрь 2008 г.). «Краткий справочник». Mirror's Edge: Официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 159–163. ISBN  978-0761560289.
  7. ^ а б c d "Край зеркала". Официальный журнал Xbox. 7 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2011 г.. Получено 10 марта, 2011.
  8. ^ а б Страттон, Брайан (ноябрь 2008 г.). «Испытания на время». Mirror's Edge: Официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 110–158. ISBN  978-0761560289.
  9. ^ а б Робисон, Сет (7 января 2009 г.). «Глядя в край зеркала с Рианной Пратчетт». Newsarama. Архивировано из оригинал 3 ноября 2013 г.. Получено 3 ноября, 2013.
  10. ^ Страттон, Брайан (ноябрь 2008 г.). "Символы". Mirror's Edge: Официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 17–19. ISBN  978-0761560289.
  11. ^ а б Страттон, Брайан (ноябрь 2008 г.). "Прохождение". Mirror's Edge: Официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 24–109. ISBN  978-0761560289.
  12. ^ ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ (2008). Mirror's Edge. Electronic Arts. Сцена: Конец титров.
  13. ^ Мартин, Мэтт (11 июня 2007 г.). «DICE обещает диверсифицироваться новыми проектами». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 3 мая 2008 г.. Получено 4 августа, 2020.
  14. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Страттон, Брайан (ноябрь 2008 г.). «За краем зеркала: профиль студии DICE». Mirror's Edge: Официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 164–199. ISBN  978-0761560289.
  15. ^ «Превью Mirror's Edge». VideoGamer.com. 5 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 24 сентября 2012 г.. Получено 24 сентября, 2012.
  16. ^ Миллер, Росс (7 мая 2008 г.). «Mirror's Edge размышляет о Unreal Engine 3». Joystiq. Архивировано из оригинал 2 марта 2012 г.. Получено 2 марта, 2012.
  17. ^ Ши, Кэм (25 сентября 2008 г.). "Mirror's Edge: интервью". IGN. В архиве из оригинала 29 апреля 2016 г.. Получено 11 августа, 2020.
  18. ^ а б c Тотило, Стивен (7 марта 2008 г.). "EA обсуждает проблемы болезни" Mirror's Edge ", отсутствие зеленого цвета". MTV. В архиве из оригинала 26 февраля 2016 г.. Получено 9 августа, 2020.
  19. ^ Томсен, Майкл (13 ноября 2008 г.). "Художник в резиденции: край зеркала". IGN. В архиве с оригинала 18 февраля 2015 г.. Получено 14 августа, 2020.
  20. ^ а б c d е ж Натт, Кристиан (6 июня 2008 г.). "Жизнь на грани: говорит Оуэн О'Брайен из DICE". Гамасутра. В архиве с оригинала от 20 декабря 2008 г.. Получено 7 августа, 2020.
  21. ^ а б Брудвиг, Эрик (20 августа 2008 г.). «GC 2008: Практика Mirror's Edge». IGN. В архиве с оригинала 18 августа 2020 г.. Получено 18 августа, 2020.
  22. ^ а б "Край зеркала стал золотым". IGN. 6 ноября 2008 г. В архиве с оригинала 12 августа 2020 г.. Получено 12 августа, 2020.
  23. ^ Огден, Гэвин (29 июня 2007 г.). «Раскрыт новый шутер DICE». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 1 июля 2007 г.. Получено 1 июля, 2007.
  24. ^ «E3 2007: Mirror's Edge». IGN. 10 июля 2007 г. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 17 августа, 2020.
  25. ^ Ахерн, Нейт (29 февраля 2008 г.). "Mirror's Edge: первый взгляд". IGN. В архиве с оригинала 30 января 2018 г.. Получено 17 августа, 2020.
  26. ^ Ахерн, Нейт (16 июля 2008 г.). «E3 2008: Практика Mirror's Edge». IGN. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 17 августа, 2020.
  27. ^ Торсен, Тор (5 августа 2008 г.). «Fallout 3, LittleBigPlanet, Spore Score E3 Game Critics Awards». GameSpot. В архиве с оригинала 2 декабря 2019 г.. Получено 17 августа, 2020.
  28. ^ Маквертор, Майкл (24 июля 2008 г.). "EA, DC: край зеркала в комиксах". Котаку. В архиве с оригинала 9 сентября 2019 г.. Получено 20 августа, 2020.
  29. ^ Робинсон, Мартин (30 октября 2008 г.). "Mirror's Edge Demo Live". IGN. В архиве с оригинала 18 августа 2020 г.. Получено 18 августа, 2020.
  30. ^ а б Гибсон, Элли (18 сентября 2008 г.). "Mirror's Edge получает дату выхода". Eurogamer. В архиве с оригинала 16 июля 2019 г.. Получено 18 августа, 2020.
  31. ^ "Mirror's Edge стал золотым". GamesIndustry.biz. 6 ноября 2008 г. В архиве с оригинала 18 апреля 2008 г.. Получено 18 августа, 2020.
  32. ^ Планкетт, Люк (26 сентября 2008 г.). "Mirror's Edge: дорогое коллекционное издание". Котаку. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 18 августа, 2020.
  33. ^ Сноу, Жан (8 октября 2008 г.). "Бесплатный альбом ремиксов Mirror's Edge выйдет в ноябре". Проводной. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  34. ^ Тханг, Джимми (4 декабря 2008 г.). "Дата выхода Mirror's Edge". IGN. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 19 августа, 2020.
  35. ^ Пурчез, Роберт (3 марта 2009 г.). "Mirror's Edge DLC добавляет карты Time Trial". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 19 августа, 2020.
  36. ^ Бутрович, Мэтт (12 февраля 2009 г.). "Взгляд на PhysX в Mirror's Edge". Технический отчет. В архиве с оригинала 2 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2020.
  37. ^ Валлийский, Оли (1 апреля 2009 г.). «EA разрешает деавторизацию SecuROM». Eurogamer. В архиве из оригинала от 6 июля 2009 г.. Получено 19 августа, 2020.
  38. ^ Грейсон, Натан (22 декабря 2008 г.). «Именитые игры Electronic Arts теперь в Steam, а SecuROM - нет». Максимальный ПК. Архивировано из оригинал 18 августа 2009 г.. Получено 18 августа, 2009.
  39. ^ Перейра, Крис (29 января 2009 г.). «Savage Moon и Bejeweled 2 теперь в PlayStation Store». 1Up.com. Архивировано из оригинал 26 февраля 2009 г.. Получено 26 февраля, 2009.
  40. ^ а б Квиллен, Дастин (19 февраля 2009 г.). "Mirror's Edge DLC уже доступен". 1Up.com. Архивировано из оригинал 26 февраля 2009 г.. Получено 26 февраля, 2009.
  41. ^ Рид, Кристан (6 января 2011 г.). «Mirror's Edge для iPad». Eurogamer. В архиве с оригинала 24 апреля 2020 г.. Получено 16 августа, 2020.
  42. ^ Роуз, Майк (19 апреля 2013 г.). «Торговые марки Тима Лэнгделла« Edge »наконец отменены». Гамасутра. В архиве с оригинала 25 февраля 2019 г.. Получено 20 августа, 2020.
  43. ^ "Mirror's Edge для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 29 ноября 2011 г.. Получено 20 августа, 2020.
  44. ^ а б "Mirror's Edge для Xbox 360: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 30 ноября 2011 г.. Получено 20 августа, 2020.
  45. ^ «Mirror's Edge для ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 29 ноября 2011 г.. Получено 20 августа, 2020.
  46. ^ а б c d «Обзор Mirror's Edge». Край. 26 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 3 июня 2012 г.. Получено 3 июня, 2012.
  47. ^ а б c d е ж Донлан, Кристиан (15 января 2009 г.). "Край зеркала". Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 21 августа, 2020.
  48. ^ а б c d е ж грамм час Райнер, Эндрю (22 сентября 2009 г.). "Край зеркала". Информер игры. Архивировано из оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 9 мая, 2012.
  49. ^ а б c d е Морс, Блейк (14 ноября 2008 г.). "Mirror's Edge Review". GameRevolution. Архивировано из оригинал 1 октября 2015 г.. Получено 1 октября, 2015.
  50. ^ а б Оньетт, Чарльз (13 января 2009 г.). "Mirror's Edge Review". IGN. В архиве из оригинала 17 февраля 2020 г.. Получено 21 августа, 2020.
  51. ^ а б c Хоусон, Грег (13 ноября 2008 г.). «Обзор Mirror's Edge». Хранитель. В архиве из оригинала 16 февраля 2020 г.. Получено 22 августа, 2020.
  52. ^ Брамвелл, Том (13 января 2009 г.). "Край зеркала". Eurogamer. В архиве с оригинала 6 февраля 2020 г.. Получено 21 августа, 2020.
  53. ^ Тотило, Стивен (15 декабря 2008 г.). "'Grand Theft Auto IV 'победил в игре года на Spike VGA, полный список победителей ". MTV. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 27 августа, 2020.
  54. ^ а б Торсен, Тор (23 февраля 2009 г.). "Little Big Planet крупно выигрывает в D.I.C.E." GameSpot. В архиве с оригинала 18 августа 2014 г.. Получено 26 августа, 2020.
  55. ^ "Mirror's Edge Projects 3M Sales". Край. 24 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 16 мая 2010 г.. Получено 16 мая, 2010.
  56. ^ Фейлор, Крис (3 февраля 2009 г.). "Mirror's Edge, Dead Space Break 1 миллион". Shacknews. В архиве из оригинала 14 июня 2011 г.. Получено 28 августа, 2020.
  57. ^ "Edge Games, Inc. против Electronic Arts, Inc., 745 F. Supp. 2d 1101 (N.D. Cal. 2010)". CourtListener.com. 1 октября 2010 г. В архиве с оригинала 28 августа 2020 г.. Получено 28 августа, 2020.
  58. ^ Нат, Дебабрата (24 июня 2013 г.). «EA: Mirror's Edge было продано 2,5 миллиона копий, продолжение невозможно на консолях текущего поколения». VG247. В архиве с оригинала 28 августа 2013 г.. Получено 28 августа, 2020.
  59. ^ а б Коллар, Фил (25 мая 2016 г.). «Designing Mirror's Edge: создание франшизы». Многоугольник. В архиве с оригинала 8 ноября 2016 г.. Получено 29 августа, 2020.
  60. ^ а б Ривз, Бен (27 мая 2013 г.). «Культовая классика - Mirror's Edge». Информер игры. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 28 августа, 2020.
  61. ^ Донлан, Кристиан (27 мая 2013 г.). «Mirror's Edge доказал, что лучшая магия основана на ограничениях». Eurogamer. В архиве с оригинала 14 июня 2019 г.. Получено 30 августа, 2020.
  62. ^ Хаске, Стив (25 октября 2011 г.). «Ретроспектива: край зеркала». Eurogamer. В архиве с оригинала 25 ноября 2017 г.. Получено 30 августа, 2020.
  63. ^ Планкетт, Люк (17 января 2019 г.). «11 лет спустя Mirror's Edge - все еще шедевр». Котаку. В архиве с оригинала 19 июня 2020 г.. Получено 28 августа, 2020.
  64. ^ "Mirror's Edge Catalyst". Metacritic. В архиве с оригинала 6 июня 2020 г.. Получено 29 августа, 2020.

внешняя ссылка