Студия Firemonkeys - Википедия - Firemonkeys Studios

Студии Firemonkeys
ТипДочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Предшественники
  • Огненная мята
  • IronMonkeys Studios
ОснованИюль 2012 г.; 8 лет назад (2012-07)
Штаб-квартираМельбурн, Австралия
Ключевые люди
Роберт Мюррей
ТоварыРеальная гонка серии
Управление полетом серии
Количество работников
170[1]
РодительElectronic Arts
Интернет сайтwww.firemonkeys.com.au

Студии Firemonkeys австралийка разработчик и издатель из видеоигры, основанный в Мельбурн, Виктория. В мае 2011 г. Electronic Arts объявила о приобретении Firemint за нераскрытую сумму, сделав ее собственной студией EA Interactive. IronMonkey Studios также были взяты под крыло EA Interactive еще в 2010 году.[2]

В январе 2011 года Firemint приобрела другого австралийского разработчика видеоигр. Бесконечное интерактивное, наиболее известный Puzzle Quest серии. В июле 2012 года Firemint объявил в своем блоге о том, что Firemint объединится с IronMonkey Studios от EA и объединит их имена в Firemonkeys. Совершенно новые игры, в том числе Жажда скорости: самый разыскиваемый и Реальные гонки 3, выпускаются с новым названием компании.[3]

Награды

Бывший логотип Firemint

Firemint была награждена премией «Искусство и развлечения» как один из самых успешных экспортеров в 2009 году на премии Australian Export Awards в ноябре.[4]

Игры

Firemint выпустила несколько разных игр для разных платформ и разных издателей. Начиная с Nicktoons Racing в 2002 году для Game Boy Advance. В течение нескольких лет после публикации своей дебютной игры Firemint продолжала производить и выпускать игры для Game Boy Advance и мобильных устройств. Однако только в начале 2008 года был выпущен яблоко iPhone В 2007 году Firemint действительно увеличила свою долю на рынке игр. В 2009 году Firemint разработала две самые популярные игры: Управление полетом и Реальная гонка. Эти игры добились большого успеха с последующим выпуском двух сиквелов каждая. Управление полетом HD в 2010, Ракета управления полетом в 2012, Реальные гонки 2 был выпущен в 2010 году и Реальные гонки 3 в 2013.[5]

Приобретение

Electronic Arts с рыночной капитализацией в 6,7 миллиарда долларов США за ночь объявила о приобретении игровой студии Firemint из Мельбурна. Сумма сделки не разглашается. Firemint признан одним из ведущих разработчиков игр на iOS Платформа. По словам Барри Коттла, генерального директора EA Interactive, «Команда Firemint отличается критическим и коммерческим успехом. Их участие в EAi укрепит наши позиции в качестве мирового лидера в разработке игр для мобильных устройств и онлайн-игровых платформ». В январе Мюррей сказал SmartCompany, что рынок работы по найму становится все тоньше, особенно когда австралийский доллар продолжает расти. Пребывание под знаменем EA обеспечит безопасность компании.[6]

Увольнения

В феврале 2019 года Electronic Arts объявила, что от 40 до 50 сотрудников Firemonkeys 200 будут уволены, чтобы сосредоточить внимание студии на живых выступлениях. Это составляет около 5% всей рабочей силы в игровой индустрии Австралии.[7]

Вышел

ИграПлатформаДата выхода
Жажда скорости: без ограниченийiOS / AndroidСентябрь 2015 г.
Реальные гонки 3iOS / AndroidФевраль 2013
The Sims FreePlayiOS / Android / Kindle Fire / BlackBerry 10 / телефон с операционной системой ВиндоусНоябрь 2012 г.
Жажда скорости: самый разыскиваемыйiOS / AndroidОктябрь 2012 г.
Ракета управления полетомiOS / телефон с операционной системой ВиндоусМарт 2012 г.
Шпионская мышьiOS / AndroidАвгуст 2011 г.
Реальные гонки 2iOS / Android / Mac OS XДекабрь 2010 г.
Управление полетом HDPlayStation 3 / PlayStation NetworkСентябрь 2010 г.
Управление полетомNintendo DSi / DSiWareФевраль 2010 г.
Реальная гонкаiOSИюнь 2009 г.
Управление полетомiOS / телефон с операционной системой ВиндоусМарт 2009 г.
Симпсоны Аркады для iPhoneiOSФевраль 2009 г.
Назад на скотный двор: игры с отстойными ведрамиNintendo DSОктябрь 2008 г.
Мэдден НФЛ 09 3DМобильныйАвгуст 2008 г.
Быстрый и яростный: Pink Slip 3DiOS, МобильныйАвгуст 2008 г.
The Sims DJiPodИюнь 2008 г.
Джойстик Project: DungМобильный, ПКМай 2008 г.
Никтуны: Атака игрушечных ботовGame Boy AdvanceОктябрь 2007 г.
Чемпионат мира по ралли FIAМобильныйСентябрь 2007 г.
Мэдден НФЛ 08 3DМобильныйАвгуст 2007 г.
Форсаж: БеглецМобильныйИюнь 2007 г.
РататуйМобильныйИюнь 2007 г.
Тинкер Белл: Летать!МобильныйФевраль 2007 г.
Жажда скорости: самый разыскиваемыйМобильныйОктябрь 2006 г.
Мэдден НФЛ 07 3DМобильныйАвгуст 2006 г.
Соцероос: путь к славеМобильныйИюнь 2006 г.
Сопрано ПокерМобильныйМарт 2006 г.
Snood 2: В отпускеМобильныйАвгуст 2005 г.
НБА 1 на 1 2006 г.МобильныйИюнь 2005 г.
Звездный путь: Холодный врагМобильныйФевраль 2005 г.
Черный дождь: МестьМобильныйСентябрь 2004 г.
Райан Гиггз МеждународныйМобильныйАвгуст 2004 г.
Токийский истребительМобильныйДекабрь 2003 г.
Душа папы БКБМобильныйАвгуст 2003 г.
Soul Daddy в Лос-АнджелесеМобильныйИюль 2003 г.
Nicktoons RacingGame Boy AdvanceИюнь 2002 г.

Рекомендации

  1. ^ «Новая штаб-квартира выводит сектор цифровых игр Виктории на новый уровень». 15 августа 2016 г.
  2. ^ Моисей, Ашер (4 мая 2011 г.). "Высокотехнологичный австралиец заключил многомиллионную сделку". Sydney Morning Herald. Получено 4 мая 2011.
  3. ^ «IronMonkey и Firemint становятся Firemonkeys». 24 июля 2012 г. Архивировано с оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 29 апреля 2013.
  4. ^ «Firemint получает награду за экспорт Австралии». Пресс-релиз Austrade.
  5. ^ "Firemint проекты". Архивировано из оригинал 8 марта 2009 г.. Получено 12 июн 2009.
  6. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 14 апреля 2012 г.. Получено 4 мая 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  7. ^ "Австралийская студия EA подверглась массовым увольнениям". Котаку Австралия. Котаку. 22 февраля 2019 г.. Получено 26 февраля 2019.

внешняя ссылка