Благодетель (видеоигра) - Benefactor (video game)
Благодетель | |
---|---|
Разработчики) | Цифровые иллюзии CE |
Издатель (ы) | Психноз |
Дизайнер (ы) | Андреас Аксельссон Фредрик Лилиегрен Маркус Нюстрём Патрик Бергдал Томас Андерссон |
Программист (ы) | Томас Андерссон |
Художник (ы) | Патрик Бергдал |
Композитор (ы) | Улоф Густафссон |
Платформа (и) | Amiga Амига CD32 |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Благодетель это видео игра для Amiga разработан Шведский команда Цифровые иллюзии CE (DICE) и опубликовано в 1994 г. Психноз.
Геймплей
Благодетель смесь между игра-головоломка и платформер. Его концепция аналогична более ранней, очень успешной концепции Psygnosis. Лемминги.
Игрок играет Бена Э. Фактора, который ушел из военный стать в целом хорошим парнем. Миссия Фактора - спасти группу «Веселых человечков», которые были похищены с их родной планеты и заключены в тюрьму на протяжении более 60 уровней.
Бен Э. Фактор управляется напрямую, как персонаж игровой платформы. Фактор должен избегать всех вражеских существ (попадание по ним уменьшит здоровье ) и потяните переключатели расширить землю или многое другое. Фактор можно найти ключи на уровне, чтобы открыть замки в камерах Веселых Мужчин. Освободившись, Веселый Человек автоматически переходит к заранее заданной миссии, помогая Фактору освободить других Веселых людей и завершить уровень. После того, как все Веселые человечки на уровне будут освобождены, Фактор должен вернуться в исходную точку, чтобы завершить уровень. Хотя столкновение с монстрами снижает здоровье Фактора, Веселым человечкам монстры не причиняют вреда.
Есть три уровни сложности: легко, нормально и сложно. На легком уровне враги наносят меньше урона. Сильные враги наносят больше урона, и любой полученный урон переносится на следующий уровень. Счет можно получить, собирая бонусные предметы, и в конце каждого уровня начисляется балл в зависимости от того, сколько здоровья осталось у игрока.
На более поздних уровнях некоторые Веселые человечки становятся «злыми». «Злые» Веселые человечки, отличавшиеся своим монохромный внешний вид, не следуйте заранее заданному образцу, а вместо этого идите вслепую вперед, как лемминги в Лемминги игры, без оглядки на опасности, подстерегающие их. «Злых» веселых человечков нужно превратить в «хороших» весельчаков, уронив ведро краска над ними, прежде чем их можно будет спасти.
В игре нет счетчика жизней, что означает, что игрок может делать неограниченное количество попыток. Также есть пароль отображается при завершении каждого уровня, позволяя игроку продолжить игру с начала следующего уровня.
Благодетель имеет поддержку диски с данными но официальных дисков с его данными никогда не публиковалось. (Один диск с неофициальными данными с семью новыми уровнями доступен для загрузки на Аминет.)
В соответствии с традицией Psygnosis включать ссылки на более ранние игры, Благодетель включает уровень, называемый Лемминги? в которой Бен Э. Фактор должен расчистить путь для двадцати «злых» Веселых Людей, слепо марширующих вперед через ряд колонн. Этот уровень является отсылкой к игре Лемминги и даже музыка идет из этой игры.[оригинальное исследование? ] Это единственный уровень, на котором «злые» Веселые человечки могут использовать выход, не становясь «добрыми».
Разработка
Во время разработки Фредерик Лиллигрен из ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ отметил, что Благодетель'игровой процесс сравнивали с Лемминги. В Amiga Power'В выпуске за май 1993 года его предполагаемая дата выхода - сентябрь.[1]
Рекомендации
- ^ Такер, Тим (май 1993). «Форма грядущего: цифровые иллюзии». Amiga Power (25): 14.
внешняя ссылка
- Благодетель в HOL
- Благодетель в Лимонная Амига