Благодетель (видеоигра) - Benefactor (video game)

Благодетель
Benefactor.jpg
Разработчики)Цифровые иллюзии CE
Издатель (ы)Психноз
Дизайнер (ы)Андреас Аксельссон
Фредрик Лилиегрен
Маркус Нюстрём
Патрик Бергдал
Томас Андерссон
Программист (ы)Томас Андерссон
Художник (ы)Патрик Бергдал
Композитор (ы)Улоф Густафссон
Платформа (и)Amiga
Амига CD32
Релиз1994
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Благодетель это видео игра для Amiga разработан Шведский команда Цифровые иллюзии CE (DICE) и опубликовано в 1994 г. Психноз.

Геймплей

Первый уровень

Благодетель смесь между игра-головоломка и платформер. Его концепция аналогична более ранней, очень успешной концепции Psygnosis. Лемминги.

Игрок играет Бена Э. Фактора, который ушел из военный стать в целом хорошим парнем. Миссия Фактора - спасти группу «Веселых человечков», которые были похищены с их родной планеты и заключены в тюрьму на протяжении более 60 уровней.

Бен Э. Фактор управляется напрямую, как персонаж игровой платформы. Фактор должен избегать всех вражеских существ (попадание по ним уменьшит здоровье ) и потяните переключатели расширить землю или многое другое. Фактор можно найти ключи на уровне, чтобы открыть замки в камерах Веселых Мужчин. Освободившись, Веселый Человек автоматически переходит к заранее заданной миссии, помогая Фактору освободить других Веселых людей и завершить уровень. После того, как все Веселые человечки на уровне будут освобождены, Фактор должен вернуться в исходную точку, чтобы завершить уровень. Хотя столкновение с монстрами снижает здоровье Фактора, Веселым человечкам монстры не причиняют вреда.

Есть три уровни сложности: легко, нормально и сложно. На легком уровне враги наносят меньше урона. Сильные враги наносят больше урона, и любой полученный урон переносится на следующий уровень. Счет можно получить, собирая бонусные предметы, и в конце каждого уровня начисляется балл в зависимости от того, сколько здоровья осталось у игрока.

На более поздних уровнях некоторые Веселые человечки становятся «злыми». «Злые» Веселые человечки, отличавшиеся своим монохромный внешний вид, не следуйте заранее заданному образцу, а вместо этого идите вслепую вперед, как лемминги в Лемминги игры, без оглядки на опасности, подстерегающие их. «Злых» веселых человечков нужно превратить в «хороших» весельчаков, уронив ведро краска над ними, прежде чем их можно будет спасти.

В игре нет счетчика жизней, что означает, что игрок может делать неограниченное количество попыток. Также есть пароль отображается при завершении каждого уровня, позволяя игроку продолжить игру с начала следующего уровня.

Благодетель имеет поддержку диски с данными но официальных дисков с его данными никогда не публиковалось. (Один диск с неофициальными данными с семью новыми уровнями доступен для загрузки на Аминет.)

В соответствии с традицией Psygnosis включать ссылки на более ранние игры, Благодетель включает уровень, называемый Лемминги? в которой Бен Э. Фактор должен расчистить путь для двадцати «злых» Веселых Людей, слепо марширующих вперед через ряд колонн. Этот уровень является отсылкой к игре Лемминги и даже музыка идет из этой игры.[оригинальное исследование? ] Это единственный уровень, на котором «злые» Веселые человечки могут использовать выход, не становясь «добрыми».

Разработка

Во время разработки Фредерик Лиллигрен из ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ отметил, что Благодетель'игровой процесс сравнивали с Лемминги. В Amiga Power'В выпуске за май 1993 года его предполагаемая дата выхода - сентябрь.[1]

Рекомендации

  1. ^ Такер, Тим (май 1993). «Форма грядущего: цифровые иллюзии». Amiga Power (25): 14.

внешняя ссылка