Зона 51 (видеоигра 1995 года) - Area 51 (1995 video game)

Площадь 51
Зона 51 arcade flyer.jpg
Разработчики)Меса Логика[а]
Издатель (ы)
Производитель (и)Роб Роу
Дизайнер (ы)Майк Халли
Роберт Уэзерби
Стив Катерсон
Программист (ы)Чарли Грисафи
Художник (ы)Гай Фумагалли
Гектор Сильва
Джеймс Местемейкер
Композитор (ы)Жанна Парсон
Майкл Штайн (В титрах)[1]
СерииПлощадь 51
Платформа (и)Аркада, Майкрософт Виндоус, Игровая приставка, Sega Saturn
Выпуск
Жанр (ы)Стрелок из легкого пистолета
Режим (ы)Один игрок, кооператив
Аркадная системаCOJAG

Площадь 51 это световой пистолет аркадная игра, выпущенная Игры Atari в 1995 г.[4] Он получил свое название от одноименный военный объект. Сюжет игры вовлекает игрока в военное вторжение стратегического тактического усовершенствованного реагирования на пришельцев (STAAR), чтобы предотвратить пришельцы, известный как Кронн, и созданные пришельцами зомби, захватившие военный объект Зоны 51.

Созданный как последняя попытка повернуть вспять тяжелое состояние Atari, Площадь 51 в значительной степени не понравились критикам, которые сравнивали его с современными стрелками из легких пистолетов, такими как Virtua Cop 2, но понравился игрокам и стал большим хитом. Игра была портирована на Игровая приставка, Sega Saturn и персональные компьютеры. В дальнейшем Atari извлекла выгоду из своего успеха с Максимальная сила, в котором использовалась та же аркадная доска, похожие графические приемы и игровой процесс, а также прямое продолжение, Зона 51: Зона 4.

Геймплей

Снимок экрана, показывающий, как игрок участвует в битве с несколькими противниками.

В этой игре игрок проходит через несколько секций объекта, включая склад и туннели. Персонажу игрока поручено вместе с другими членами Special Tactical Advanced Alien Response (STAAR) лейтенантом Стефани Грант и сержант-майором Маркусом Брэдли проникнуть в Зону 51 и активировать последовательность ядерного самоуничтожения. Игрок должен победить генетически модифицированных солдат-зомби и пришельцев, не нанося вреда членам союзной команды STAAR. Если стреляют только три члена команды STAAR, запускается режим Kronn Hunter, который берет на себя роль Охотника, посланного Kronn для уничтожения повстанцев.[5]

Доступно пять типов вооружения. Хотя вначале игроку дается только полуавтоматический пистолет, улучшения оружия доступны в качестве целей. Пистолет можно модернизировать до автоматического пулемета, помпового ружья и, наконец, до автоматического дробовика. Вооружение дробовика дает большее поле ошибки при наведении на врага. И пулемет, и автоматический дробовик позволяют игроку удерживать спусковой крючок нажатым для выпуска патронов. Если персонаж игрока в любой момент поражен противником, оружие возвращается к пистолету.

Гранаты спрятаны в ящиках и бонусных комнатах. При использовании они уничтожают сразу большинство врагов на экране. Игрок может держать максимум девять гранат. Кроме того, в желтые коробки и бочки, помеченные предупреждающими символами «легковоспламеняемость», можно стрелять, чтобы вызвать пожары или взрывы, которые могут нанести вред противникам. Стреляя по определенным объектам в правильной последовательности, игроки могут разблокировать упражнения по стрельбе, тайники с оружием и бонусные предметы, которых нет в основном сюжете игры. Другие бэкдоры позволяют игрокам переходить на более поздние уровни вместо того, чтобы следовать линейному пути игры.

Есть много типов пришельцев / инопланетных зомби, в том числе те, которые стреляют, бьют, запускают ракеты и бросают такие вещи, как кирпичи, гранаты и бочки. Пурпурным инопланетным зомби требуется больше ударов, чем другим целям.

Развитие

Аркадный кабинет Зоны 51.

В 1994 году издатель Atari Games отчаянно нуждался в хите, поскольку годы провел без единой прибыльной игры и потерял большинство своих самых талантливых разработчиков в пользу конкурирующего издателя. Electronic Arts. Таким образом, они направили Эд Логг создать стрелок из легкого пистолета, который был одним из самых популярных игровых жанров в то время.[6] Однако Логг также ушел, чтобы присоединиться к Electronic Arts во время игры, Охотник за головами, еще не закончен.[6] На этом этапе руководители Atari Games посчитали, что будет безопаснее поручить разработку внешней команде, и обратились к главе Mesa Logic Роберту Уэзерби по поводу того, что его команда (Гектор Сильва, Джеймс Местемакер, Гай Фумагали и Джеймс Веб) взяла на себя управление. Охотник за головами. После игры Охотник за головами и находя это не в восторге, Уэтерби попросил несколько месяцев, чтобы придумать и разработать концепцию своей собственной концепции игры с оружием, с чем Atari согласилась.[7]

Уэтерби вдохновился на создание Площадь 51 концепция из статьи в Популярная наука называется "В поисках секретов Groom Lake ".[7]

Первоначально данные из игры должны были передаваться с проигрывателя компакт-дисков с использованием Cinepak для сжатия, но поскольку это могло произвести только почтовый ящик display, ведущий программист Чарли Грисафи вместо этого решил запустить игру на COJAG (модифицированный Атари Ягуар используется в аркадных играх) с интерфейсом жесткий диск диск и с помощью собственного программного обеспечения сжатия Grisafi.[7] Грисафи вспоминал:

Требуемый объем рендеринга был огромным препятствием. Первоначально это было сделано командой Роберта [Уэзерби] в Техасе, но со временем количество лошадиных сил, необходимых для всего этого, стало больше, чем у них было. Я понял, что Силиконовая Графика Рабочие станции всех команд в Atari в Калифорнии могли бы стать для этого огромным ресурсом. Atari помогала нам координировать получение доступа ко всем системам в здании в часы, когда другие команды не использовали свои системы, поэтому каждую ночь мы брали на себя управление и превращали все системы SGI в Atari в большую рендер-ферму.[7]

В игре используется оцифрованный видео, хранящееся на встроенном жестком диске, и насмешки в которую каждый враг разлетается при выстреле точно так же. В то время как враги, невинные люди и взрывы представляют собой оцифрованные 2D-спрайты, уровни и транспортные средства предварительно обработанный в 3D.

В то время как участники STAAR были визуализированы с захвата движения, различные враги были созданы с помощью остановить движение анимация Подлый Пит Кляйнов.[7][8]

Сиквел и похожие игры

В 1998 году Atari Games выпустила сиквел аркады под названием Зона 51: Зона 4 и переиздали первую игру как часть одной машины под названием Зона 51 / Дуэт максимальной силы это также включало Максимальная сила.[9] В 2005 г. шутер от первого лица который разделяет имя и использует оригинал как источник вдохновения для PlayStation 2, Xbox, и ПК Midway Games. Он отличается более сложной сюжетной линией и голосами Дэвид Духовны, Мэрилин Мэнсон, и Пауэрс Бут. Здесь также ненадолго появляется оригинальная аркада. В 2007 году Midway выпустила BlackSite: Площадь 51 на несколько платформ.

Порты

В 1996 году игра была перенесена на PlayStation, Saturn и ПК. Поскольку Atari Games была куплена WMS Industries тем временем[10] эти версии были опубликованы WMS Midway Games филиал. Он был переиздан на PlayStation в 2001 году компанией Midway как часть их линейки Midway Classics.[нужна цитата ] Тигр Электроника позже выпустила портативную версию игры с ЖК-дисплей экран и небольшой световой пистолет.[нужна цитата ]

Версия для PlayStation поддерживает полноэкранный режим воспроизведения, в то время как версия Saturn имеет границу, покрывающую около 15% экрана. Версия Saturn поддерживает все световые пушки консоли. Версия для PlayStation поддерживает Konami Justifier, но не Namco GunCon.

Несмотря на то, что аркадная версия работала на модифицированном Atari Jaguar, она так и не была перенесена на саму систему. По данным Atari Games, к моменту выхода Площадь 51'После выпуска компания перестала рассматривать Jaguar как жизнеспособную платформу.[11]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame4.5 / 5 звезд (ARC)[12]
2,5 / 5 звезд (PS1)[13]
4/5 звезд (СИДЕЛ)[14]
CVG1/10 (PS1)[15]
ВОСА5,675 / 10 (СБ)[16]
GameSpot7,1 / 10 (СБ)[17]
IGN7/10 (СБ)[18]
Следующее поколение3/5 звезды (ARC)[20]
2/5 звезд (PS1)[21]
Журнал компьютерных игр2/5 звезд (ПК)[19]
Журнал Sega Saturn72% (SAT)[22]

Площадь 51 был большим хитом в игровых автоматах, продав более 20 000 шкафов.[7] Это было названо первым шагом в возвращении Atari Games, которое вывело компанию на грань финансового краха и превратило ее в одну из основных сил в индустрии игровых автоматов всего за немногим более года.[23] Исполнительный продюсер Марк Пирс напомнил, что домашние версии имели продажи выше среднего по стандартам консольных игр с легкой пушкой (которые, как правило, продавались не так хорошо, как другие аркадные порты, поскольку игроки не могли получить полный опыт, не купив световой пистолет для консоли. ).[6]

Следующее поколение'В обзоре аркадной версии говорится, что "Площадь 51 предоставляет стрелкам то, что они хотят », отмечая, в частности, темные и разнообразные уровни, реалистичные и постепенные пейзажи, интригующие сюжетные темы и забавные бонусы. Несмотря на это, обозреватель пришел к выводу, что игра« лучше противостоит стрелкам прошлого любить Virtua Cop 1 и Бешеный пес МакКри, а не текущий урожай ".[20] Игра заняла первое место в декабрьском 1995 г. чарте "Выбор игрока". Журнал RePlay.[24]

Порт Сатурн получил средние отзывы. Критики обычно отмечали, что игра хороша сама по себе, но не может сравниться с Virtua Cop 2, который был выпущен для Сатурна примерно в то же время.[16][18][22][25] Графика получила смешанные отзывы из-за зернистости FMV и наличия границ экрана.[16][18][22][25] и, как и большинство консольных игр с легкими пушками, она критиковалась за очень низкую долговечность.[16][18][22][25] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх также сочли игру слишком простой, хотя и похвалили сохранение всех секретных комнат из аркадной версии.[16] Ли Наттер резюмировал Журнал Sega Saturn, "Пока стреляют, Площадь 51 неплохая попытка, но игры [Virtua] Cop уступают ей во всех возможных смыслах ».[22] GamePro отдал Площадь 51 один из самых положительных отзывов, в котором хвалят его бешеный темп и завершается "Площадь 51'Шипящее действие легко преодолевает свои значительные недостатки. Это обязательное условие для стойких стрелков и отличное место для проката для всех остальных ".[25] Джефф Киттс из GameSpot назвал его «первоклассным стрелком». В отличие от других рецензентов, он обнаружил, что сложность игры и несколько уровней сложности придают ей достаточную долговечность, и счел графику «превосходной», сославшись на постоянное развитие сюжета и действия на фотореалистичном фоне.[17] В обзоре версии Saturn за 1998 г. IGN, отмечая при этом, что игре не хватает игрового времени или дополнений, чтобы длиться долго, и она не соответствует Virtua Cop 2, нашел, что это хорошо продуманная и увлекательная игра как в одиночном, так и в двухпользовательском режиме.[18]

Стив Бауман из Журнал компьютерных игр дал версии для ПК две звезды из пяти и написал: «Это прекрасный пример того, почему некоторые аркадные игры не конвертируются для ПК». Бауман назвал игру «повторяющейся и скучной» из-за отсутствия в аркадной версии светового пистолета.[19]

Версия для PlayStation была в значительной степени проигнорирована современными обозревателями. А Следующее поколение рецензент раскритиковал преобразование, но в основном подчеркнул, что Площадь 51 поскольку консольной игре 1997 года не хватало ажиотажа, как аркадной игре 1995 года. Он, однако, хвалил музыку и звуковые эффекты.[21]

В ретроспективном обзоре аркадной версии Брэд Кук из AllGame написал: «Эта игра не только увлекательна, но и не слишком сложна. [...] Графика очень хорошо сделана, и она очень динамична». Он также похвалил сюжетную линию, режим привлечения, и разнообразный фон.[12] Энтони Бэйз из AllGame назвал версию для PlayStation «очень захватывающей». Байз заметил, что, хотя графика и не так хороша, как в аркадной версии, она по-прежнему надежна, а неограниченное количество продолжений дает ей преимущество перед аркадной версией.[13] AllGame высоко оценил музыку и звук версии Saturn и рекомендовал игрокам использовать световой пистолет вместо джойстика. AllGame также написал, что графика была «не такой четкой, как версии для PS и ПК, но хороша для Saturn».[14] В 2001 году Стивен Фуллджеймс из Компьютерные и видеоигры просмотрел версию для PlayStation и написал, что она «играет так, как если бы она была на рельсах - предварительно отрендеренные среды предлагают полностью предсказуемую среду. Мы призываем всех не скучать в течение недели».[15]

Заметки

  1. ^ Портировано на ПК, PlayStation и Sega Saturn компанией Идеальное развлечение и Tantalus Interactive

использованная литература

  1. ^ «Зона 51 (Аркада)». arcade-history.com. Получено 2019-08-06.
  2. ^ "SEGA SATURN Soft> 1997". Комната данных GAME. Получено 2018-09-03.
  3. ^ «PlayStation Soft> 1997». Комната данных GAME. Получено 2018-09-03.
  4. ^ Мэтт Кабрал "Площадь 51: История насилия ". PlayStation: официальный журнал 004 (март 2008 г.): 82-83.
  5. ^ «Край геймера» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 127.
  6. ^ а б c Друри, Пол (декабрь 2016 г.). «Марк Пирс, вопросы и ответы». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. п. 49.
  7. ^ а б c d е ж Друри, Пол (декабрь 2016 г.). «Изготовление: Зона 51». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. С. 48–53.
  8. ^ «Аркада - Зона 51». Консоли + (На французском). №51. M.E.R.7. Февраль 1996. С. 146–148.
  9. ^ «Area 51 / Maximum Force Duo - видеоигра от Atari Games». www.arcade-museum.com. Получено 2019-08-23.
  10. ^ "News Bits". GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. с. 17.(Wayback Machine PDF )
  11. ^ Холливелл, Клей (1 июля 1997 г.). «Игры Atari на Площади 51». Jaguar Explorer Online. Vol. 1 шт. 2. Издатели White Space. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-08-06.
  12. ^ а б Повар, Брэд. "Площадь 51 (аркада) Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
  13. ^ а б Байз, Энтони. "Площадь 51 (PlayStation) Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
  14. ^ а б "Площадь 51 (Сатурн) Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
  15. ^ а б Фуллджеймс, Стивен (15 августа 2001 г.). «Обзор Зоны 51 (PlayStation)». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.
  16. ^ а б c d е «Команда обзора: Зона 51». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 58.
  17. ^ а б Киттс, Джефф (17 декабря 1996 г.). "Зона 51 Обзор". GameSpot. Получено 6 августа 2018.
  18. ^ а б c d е Шнайдер, коллега (2 января 1998 г.). "Зона 51 Обзор". IGN. Получено 1 августа, 2015.
  19. ^ а б Бауман, Стив (1996). "Зона 51 (ПК) Обзор". Журнал компьютерных игр. С. 1–2. Архивировано из оригинал 20 декабря 1996 г.
  20. ^ а б «Зона 51». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 201.
  21. ^ а б «Площадь 51». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 84.
  22. ^ а б c d е Наттер, Ли (апрель 1997 г.). «Обзор: Площадь 51». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. С. 62–63.
  23. ^ «NG Alphas: Atari оживает». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 78.
  24. ^ Уэбб, Маркус (март 1996). "Time Warner Interactive продается". Следующее поколение. № 15. Imagine Media. п. 23.
  25. ^ а б c d Эйр Хендрикс (февраль 1997 г.). "Обзор Сатурна: Зона 51". GamePro. № 101. IDG. п. 80.(Wayback Machine PDF )

внешние ссылки