Зона 51 (видеоигра 1995 года) - Area 51 (1995 video game)
Площадь 51 | |
---|---|
Разработчики) | Меса Логика[а] |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Роб Роу |
Дизайнер (ы) | Майк Халли Роберт Уэзерби Стив Катерсон |
Программист (ы) | Чарли Грисафи |
Художник (ы) | Гай Фумагалли Гектор Сильва Джеймс Местемейкер |
Композитор (ы) | Жанна Парсон Майкл Штайн (В титрах)[1] |
Серии | Площадь 51 |
Платформа (и) | Аркада, Майкрософт Виндоус, Игровая приставка, Sega Saturn |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Аркадная система | COJAG |
Площадь 51 это световой пистолет аркадная игра, выпущенная Игры Atari в 1995 г.[4] Он получил свое название от одноименный военный объект. Сюжет игры вовлекает игрока в военное вторжение стратегического тактического усовершенствованного реагирования на пришельцев (STAAR), чтобы предотвратить пришельцы, известный как Кронн, и созданные пришельцами зомби, захватившие военный объект Зоны 51.
Созданный как последняя попытка повернуть вспять тяжелое состояние Atari, Площадь 51 в значительной степени не понравились критикам, которые сравнивали его с современными стрелками из легких пистолетов, такими как Virtua Cop 2, но понравился игрокам и стал большим хитом. Игра была портирована на Игровая приставка, Sega Saturn и персональные компьютеры. В дальнейшем Atari извлекла выгоду из своего успеха с Максимальная сила, в котором использовалась та же аркадная доска, похожие графические приемы и игровой процесс, а также прямое продолжение, Зона 51: Зона 4.
Геймплей
В этой игре игрок проходит через несколько секций объекта, включая склад и туннели. Персонажу игрока поручено вместе с другими членами Special Tactical Advanced Alien Response (STAAR) лейтенантом Стефани Грант и сержант-майором Маркусом Брэдли проникнуть в Зону 51 и активировать последовательность ядерного самоуничтожения. Игрок должен победить генетически модифицированных солдат-зомби и пришельцев, не нанося вреда членам союзной команды STAAR. Если стреляют только три члена команды STAAR, запускается режим Kronn Hunter, который берет на себя роль Охотника, посланного Kronn для уничтожения повстанцев.[5]
Доступно пять типов вооружения. Хотя вначале игроку дается только полуавтоматический пистолет, улучшения оружия доступны в качестве целей. Пистолет можно модернизировать до автоматического пулемета, помпового ружья и, наконец, до автоматического дробовика. Вооружение дробовика дает большее поле ошибки при наведении на врага. И пулемет, и автоматический дробовик позволяют игроку удерживать спусковой крючок нажатым для выпуска патронов. Если персонаж игрока в любой момент поражен противником, оружие возвращается к пистолету.
Гранаты спрятаны в ящиках и бонусных комнатах. При использовании они уничтожают сразу большинство врагов на экране. Игрок может держать максимум девять гранат. Кроме того, в желтые коробки и бочки, помеченные предупреждающими символами «легковоспламеняемость», можно стрелять, чтобы вызвать пожары или взрывы, которые могут нанести вред противникам. Стреляя по определенным объектам в правильной последовательности, игроки могут разблокировать упражнения по стрельбе, тайники с оружием и бонусные предметы, которых нет в основном сюжете игры. Другие бэкдоры позволяют игрокам переходить на более поздние уровни вместо того, чтобы следовать линейному пути игры.
Есть много типов пришельцев / инопланетных зомби, в том числе те, которые стреляют, бьют, запускают ракеты и бросают такие вещи, как кирпичи, гранаты и бочки. Пурпурным инопланетным зомби требуется больше ударов, чем другим целям.
Развитие
В 1994 году издатель Atari Games отчаянно нуждался в хите, поскольку годы провел без единой прибыльной игры и потерял большинство своих самых талантливых разработчиков в пользу конкурирующего издателя. Electronic Arts. Таким образом, они направили Эд Логг создать стрелок из легкого пистолета, который был одним из самых популярных игровых жанров в то время.[6] Однако Логг также ушел, чтобы присоединиться к Electronic Arts во время игры, Охотник за головами, еще не закончен.[6] На этом этапе руководители Atari Games посчитали, что будет безопаснее поручить разработку внешней команде, и обратились к главе Mesa Logic Роберту Уэзерби по поводу того, что его команда (Гектор Сильва, Джеймс Местемакер, Гай Фумагали и Джеймс Веб) взяла на себя управление. Охотник за головами. После игры Охотник за головами и находя это не в восторге, Уэтерби попросил несколько месяцев, чтобы придумать и разработать концепцию своей собственной концепции игры с оружием, с чем Atari согласилась.[7]
Уэтерби вдохновился на создание Площадь 51 концепция из статьи в Популярная наука называется "В поисках секретов Groom Lake ".[7]
Первоначально данные из игры должны были передаваться с проигрывателя компакт-дисков с использованием Cinepak для сжатия, но поскольку это могло произвести только почтовый ящик display, ведущий программист Чарли Грисафи вместо этого решил запустить игру на COJAG (модифицированный Атари Ягуар используется в аркадных играх) с интерфейсом жесткий диск диск и с помощью собственного программного обеспечения сжатия Grisafi.[7] Грисафи вспоминал:
Требуемый объем рендеринга был огромным препятствием. Первоначально это было сделано командой Роберта [Уэзерби] в Техасе, но со временем количество лошадиных сил, необходимых для всего этого, стало больше, чем у них было. Я понял, что Силиконовая Графика Рабочие станции всех команд в Atari в Калифорнии могли бы стать для этого огромным ресурсом. Atari помогала нам координировать получение доступа ко всем системам в здании в часы, когда другие команды не использовали свои системы, поэтому каждую ночь мы брали на себя управление и превращали все системы SGI в Atari в большую рендер-ферму.[7]
В игре используется оцифрованный видео, хранящееся на встроенном жестком диске, и насмешки в которую каждый враг разлетается при выстреле точно так же. В то время как враги, невинные люди и взрывы представляют собой оцифрованные 2D-спрайты, уровни и транспортные средства предварительно обработанный в 3D.
В то время как участники STAAR были визуализированы с захвата движения, различные враги были созданы с помощью остановить движение анимация Подлый Пит Кляйнов.[7][8]
В 1998 году Atari Games выпустила сиквел аркады под названием Зона 51: Зона 4 и переиздали первую игру как часть одной машины под названием Зона 51 / Дуэт максимальной силы это также включало Максимальная сила.[9] В 2005 г. шутер от первого лица который разделяет имя и использует оригинал как источник вдохновения для PlayStation 2, Xbox, и ПК Midway Games. Он отличается более сложной сюжетной линией и голосами Дэвид Духовны, Мэрилин Мэнсон, и Пауэрс Бут. Здесь также ненадолго появляется оригинальная аркада. В 2007 году Midway выпустила BlackSite: Площадь 51 на несколько платформ.
Порты
В 1996 году игра была перенесена на PlayStation, Saturn и ПК. Поскольку Atari Games была куплена WMS Industries тем временем[10] эти версии были опубликованы WMS Midway Games филиал. Он был переиздан на PlayStation в 2001 году компанией Midway как часть их линейки Midway Classics.[нужна цитата ] Тигр Электроника позже выпустила портативную версию игры с ЖК-дисплей экран и небольшой световой пистолет.[нужна цитата ]
Версия для PlayStation поддерживает полноэкранный режим воспроизведения, в то время как версия Saturn имеет границу, покрывающую около 15% экрана. Версия Saturn поддерживает все световые пушки консоли. Версия для PlayStation поддерживает Konami Justifier, но не Namco GunCon.
Несмотря на то, что аркадная версия работала на модифицированном Atari Jaguar, она так и не была перенесена на саму систему. По данным Atari Games, к моменту выхода Площадь 51'После выпуска компания перестала рассматривать Jaguar как жизнеспособную платформу.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Площадь 51 был большим хитом в игровых автоматах, продав более 20 000 шкафов.[7] Это было названо первым шагом в возвращении Atari Games, которое вывело компанию на грань финансового краха и превратило ее в одну из основных сил в индустрии игровых автоматов всего за немногим более года.[23] Исполнительный продюсер Марк Пирс напомнил, что домашние версии имели продажи выше среднего по стандартам консольных игр с легкой пушкой (которые, как правило, продавались не так хорошо, как другие аркадные порты, поскольку игроки не могли получить полный опыт, не купив световой пистолет для консоли. ).[6]
Следующее поколение'В обзоре аркадной версии говорится, что "Площадь 51 предоставляет стрелкам то, что они хотят », отмечая, в частности, темные и разнообразные уровни, реалистичные и постепенные пейзажи, интригующие сюжетные темы и забавные бонусы. Несмотря на это, обозреватель пришел к выводу, что игра« лучше противостоит стрелкам прошлого любить Virtua Cop 1 и Бешеный пес МакКри, а не текущий урожай ".[20] Игра заняла первое место в декабрьском 1995 г. чарте "Выбор игрока". Журнал RePlay.[24]
Порт Сатурн получил средние отзывы. Критики обычно отмечали, что игра хороша сама по себе, но не может сравниться с Virtua Cop 2, который был выпущен для Сатурна примерно в то же время.[16][18][22][25] Графика получила смешанные отзывы из-за зернистости FMV и наличия границ экрана.[16][18][22][25] и, как и большинство консольных игр с легкими пушками, она критиковалась за очень низкую долговечность.[16][18][22][25] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх также сочли игру слишком простой, хотя и похвалили сохранение всех секретных комнат из аркадной версии.[16] Ли Наттер резюмировал Журнал Sega Saturn, "Пока стреляют, Площадь 51 неплохая попытка, но игры [Virtua] Cop уступают ей во всех возможных смыслах ».[22] GamePro отдал Площадь 51 один из самых положительных отзывов, в котором хвалят его бешеный темп и завершается "Площадь 51'Шипящее действие легко преодолевает свои значительные недостатки. Это обязательное условие для стойких стрелков и отличное место для проката для всех остальных ".[25] Джефф Киттс из GameSpot назвал его «первоклассным стрелком». В отличие от других рецензентов, он обнаружил, что сложность игры и несколько уровней сложности придают ей достаточную долговечность, и счел графику «превосходной», сославшись на постоянное развитие сюжета и действия на фотореалистичном фоне.[17] В обзоре версии Saturn за 1998 г. IGN, отмечая при этом, что игре не хватает игрового времени или дополнений, чтобы длиться долго, и она не соответствует Virtua Cop 2, нашел, что это хорошо продуманная и увлекательная игра как в одиночном, так и в двухпользовательском режиме.[18]
Стив Бауман из Журнал компьютерных игр дал версии для ПК две звезды из пяти и написал: «Это прекрасный пример того, почему некоторые аркадные игры не конвертируются для ПК». Бауман назвал игру «повторяющейся и скучной» из-за отсутствия в аркадной версии светового пистолета.[19]
Версия для PlayStation была в значительной степени проигнорирована современными обозревателями. А Следующее поколение рецензент раскритиковал преобразование, но в основном подчеркнул, что Площадь 51 поскольку консольной игре 1997 года не хватало ажиотажа, как аркадной игре 1995 года. Он, однако, хвалил музыку и звуковые эффекты.[21]
В ретроспективном обзоре аркадной версии Брэд Кук из AllGame написал: «Эта игра не только увлекательна, но и не слишком сложна. [...] Графика очень хорошо сделана, и она очень динамична». Он также похвалил сюжетную линию, режим привлечения, и разнообразный фон.[12] Энтони Бэйз из AllGame назвал версию для PlayStation «очень захватывающей». Байз заметил, что, хотя графика и не так хороша, как в аркадной версии, она по-прежнему надежна, а неограниченное количество продолжений дает ей преимущество перед аркадной версией.[13] AllGame высоко оценил музыку и звук версии Saturn и рекомендовал игрокам использовать световой пистолет вместо джойстика. AllGame также написал, что графика была «не такой четкой, как версии для PS и ПК, но хороша для Saturn».[14] В 2001 году Стивен Фуллджеймс из Компьютерные и видеоигры просмотрел версию для PlayStation и написал, что она «играет так, как если бы она была на рельсах - предварительно отрендеренные среды предлагают полностью предсказуемую среду. Мы призываем всех не скучать в течение недели».[15]
Заметки
- ^ Портировано на ПК, PlayStation и Sega Saturn компанией Идеальное развлечение и Tantalus Interactive
использованная литература
- ^ «Зона 51 (Аркада)». arcade-history.com. Получено 2019-08-06.
- ^ "SEGA SATURN Soft> 1997". Комната данных GAME. Получено 2018-09-03.
- ^ «PlayStation Soft> 1997». Комната данных GAME. Получено 2018-09-03.
- ^ Мэтт Кабрал "Площадь 51: История насилия ". PlayStation: официальный журнал 004 (март 2008 г.): 82-83.
- ^ «Край геймера» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 127.
- ^ а б c Друри, Пол (декабрь 2016 г.). «Марк Пирс, вопросы и ответы». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. п. 49.
- ^ а б c d е ж Друри, Пол (декабрь 2016 г.). «Изготовление: Зона 51». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. С. 48–53.
- ^ «Аркада - Зона 51». Консоли + (На французском). №51. M.E.R.7. Февраль 1996. С. 146–148.
- ^ «Area 51 / Maximum Force Duo - видеоигра от Atari Games». www.arcade-museum.com. Получено 2019-08-23.
- ^ "News Bits". GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. с. 17.(Wayback Machine PDF )
- ^ Холливелл, Клей (1 июля 1997 г.). «Игры Atari на Площади 51». Jaguar Explorer Online. Vol. 1 шт. 2. Издатели White Space. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-08-06.
- ^ а б Повар, Брэд. "Площадь 51 (аркада) Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
- ^ а б Байз, Энтони. "Площадь 51 (PlayStation) Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
- ^ а б "Площадь 51 (Сатурн) Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
- ^ а б Фуллджеймс, Стивен (15 августа 2001 г.). «Обзор Зоны 51 (PlayStation)». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.
- ^ а б c d е «Команда обзора: Зона 51». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 58.
- ^ а б Киттс, Джефф (17 декабря 1996 г.). "Зона 51 Обзор". GameSpot. Получено 6 августа 2018.
- ^ а б c d е Шнайдер, коллега (2 января 1998 г.). "Зона 51 Обзор". IGN. Получено 1 августа, 2015.
- ^ а б Бауман, Стив (1996). "Зона 51 (ПК) Обзор". Журнал компьютерных игр. С. 1–2. Архивировано из оригинал 20 декабря 1996 г.
- ^ а б «Зона 51». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 201.
- ^ а б «Площадь 51». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 84.
- ^ а б c d е Наттер, Ли (апрель 1997 г.). «Обзор: Площадь 51». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. С. 62–63.
- ^ «NG Alphas: Atari оживает». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 78.
- ^ Уэбб, Маркус (март 1996). "Time Warner Interactive продается". Следующее поколение. № 15. Imagine Media. п. 23.
- ^ а б c d Эйр Хендрикс (февраль 1997 г.). "Обзор Сатурна: Зона 51". GamePro. № 101. IDG. п. 80.(Wayback Machine PDF )
внешние ссылки
- Площадь 51 в Рейтинг игр
- Площадь 51 в MobyGames
- Зона 51 (PlayStation) можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив