Индиана Джонс и Храм Судьбы (видеоигра, 1985) - Indiana Jones and the Temple of Doom (1985 video game)

Индиана Джонс и Храм Судьбы
IndianaJonesandTheTempleofDoom arcadeflyer.png
Североамериканский аркадный флаер
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Игры Atari
Домашние компьютеры
Дизайнер (ы)Майк Халли[1]
Питер Липсон[1]
Эрл Викерс[1]
Композитор (ы)Хэл Канон[1]
Деннис Харпер[1]
Брэд Фуллер (РЭШ)
Платформа (и)Аркада, Amiga, Амстрад КТК, Яблоко II, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, MSX, РЭШ, ZX Spectrum
РелизАвгуст 1985 г.[1]
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, 2 игрока попеременно
Аркадная системаСистема Atari 1

Индиана Джонс и Храм Судьбы является видеоигра действия разработан и опубликован Игры Atari и выпущен в аркадах в 1985 году. Он основан на 1984 фильм с таким же названием, второй фильм в Индиана Джонс франшиза.[2] Это первая Система Atari 1 аркадная игра, включающая оцифрованную речь, в том числе голосовые фрагменты Харрисон Форд в качестве Индиана Джонс и Амриш Пури в качестве Мола Рам, а также Джон Уильямс 'музыка из фильма.

Геймплей

Сцена шахты в оригинальной аркаде

Игрок берет на себя роль Индианы Джонса, проникая в логово зла. Thuggee культ, вооруженный своим фирменным кнутом. Органы управления состоят из восьмипозиционного джойстика и кнопки для использования хлыста. Конечная цель игрока - освободить детей, которых культ похитил в качестве рабов, вернуть украденные реликвии, известные как «Камни Шанкары», сбежать из храма и победить лидера культа Мола Рама.[3]

После выбора одного из трех уровни сложности, игрок проходит через три этапа, основанных на разных сценах из фильма:

  1. Спасение пленных детей из шахт, избегая при этом охранников Thuggee и других опасностей, таких как змеи, летучие мыши и шипы на полу.
  2. Убегать от охранников Thuggee на минной тележке, не врезаясь в тупики и не падая с обрушившихся участков пути.
  3. Извлечение камня Шанкары из жертвенного алтаря Тагги.

Одна жизнь теряется, когда Инди касается опасности или вражеского персонажа, падает со слишком большой высоты, разбивает свою тележку с шахтой или падает в лаву. Кнут можно использовать для уничтожения или оглушения врагов, а также для перелета через бреши в шахтах.

Цикл повторяется четыре раза, каждый раз добавляя новые опасности. В четвертом повторе сцена алтаря заменяется финальной схваткой с Мола Рамом на веревочном мосту через реку. Если игрок завершает эту сцену, Мола Рам падает насмерть, и игрок переходит к бонусной стадии в шахтах, собирая золотые статуи за дополнительные очки. Этот этап продолжается до тех пор, пока не будут потеряны все оставшиеся жизни.

Порты

Порты игры были позже разработаны Paragon Programming и выпущены Золото США для Амстрад КТК, Коммодор 64, MSX, и ZX Spectrum в 1987 г.[4] Игра заняла 2-е место в чартах продаж Великобритании, уступив Отступник.[5] В том же году Mindscape перенес его на Atari ST и Commodore 64 (отличается от версии US Gold). В 1989 году Mindscape перенесла его на Amiga и персональные компьютеры, которые используют MS-DOS. В Версия NES был портирован Tengen в декабре 1988 г.[нужна цитата ] Версия Apple // была перенесена Папирус Дизайн Группа в июне 1989 г. для Tengen.

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Индиана Джонс и Храм Судьбы в их выпуске от 15 декабря 1985 года, как четвертое по популярности вертикальное аркадное устройство года.[6]

Компьютерные и видеоигры, рассматривая версии ZX Spectrum, Amstrad CPC и Atari ST, назвал игру «довольно точной и великолепной конверсией», особенно версию Atari ST. Журнал высоко оценил удобство игры, но раскритиковал ее сложность и звуковые эффекты.[7]

Джонатан Сутяк из AllGame, который дал версии Commodore 64 полторы звезды из пяти, назвал игру "большим разочарованием". Сутяк раскритиковал геймплей и «ужасное» управление и написал: «Графически в игре беспорядок. Большая часть игры коричнево-серая, очень непривлекательная. [...] Звуки тоже не отличные, но они немного лучше, чем графика. Музыкальное сопровождение играет на заднем плане, что является лучшей частью игры. Большинство звуковых эффектов нечеткие, и их недостаточно. Индиана Джонс и Храм Судьбы во всех отношениях плохая игра. Он плохо выглядит, плохо управляется и слишком короткий ».[8]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж «Индиана Джонс и Храм Судьбы видеоигра, Atari Games (1985)». arcade-history.com. Получено 11 апреля, 2009.
  2. ^ «Индиана Джонс и Храм Судьбы». Международный аркадный музей. Получено 5 октября, 2013.
  3. ^ "Оживление от действия, когда легенда оживает!". Компьютерные и видеоигры. Сентябрь 1987. С. 2–3.. Получено 27 августа, 2016.
  4. ^ "Превью Индианы Джонса". Компьютерные и видеоигры. Июль 1987. С. 116–117.. Получено 27 августа, 2016.
  5. ^ http://ysrnry.co.uk/ys25.htm
  6. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 274. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1985 г. с. 25.
  7. ^ «Индиана Джонс и Храм Судьбы». Компьютерные и видеоигры. Ноябрь 1987 г. с. 27. Получено 16 августа, 2016.
  8. ^ Сутяк, Джонатан. «Индиана Джонс и Храм Судьбы (Commodore 64) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 28 августа, 2016.

внешняя ссылка