Галага 88 - Википедия - Galaga 88
Галага '88 | |
---|---|
Рекламный проспект | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Хироюки Кавада |
Серии | Галактика |
Платформа (и) | Аркада, TurboGrafx-16, Sharp X68000, Мобильный телефон |
Релиз | |
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов) |
Аркадная система | Система Namco 1 |
Галага '88[а] это 1987 год фиксированный стрелок аркадная игра к Namco. Это третье продолжение Галактика (следующий Галага, и Gaplus ). В ней значительно улучшена графика по сравнению с предыдущими играми серии, включая подробный фон, более крупных врагов и более подробные детали корабля. Игра работает на Система Namco 1 аппаратное обеспечение.
Галага '88 не был таким коммерчески успешным, как его предшественники, но получил высокую оценку за игровой процесс, графику и музыку. Рецензенты дополнили его новыми улучшениями, которые изменили и обновили основной игровой процесс, а также выделялись среди других игр того времени. Он был перенесен на многие домашние консоли, такие как TurboGrafx-16, и входит во многие Сборники Namco. За этим последовало Galaxian3: Проект Драгун в 1990 г.
Геймплей
Галага '88 это фиксированный стрелок видео игра. Его сюжет предполагает запуск космического корабля под названием Blast Fighter.[1] чтобы уничтожить враждебные силы Галага и их родную планету. Его игровой процесс похож на его предшественников; в качестве истребителя взрыва игрок должен стрелять в каждого из инопланетян-галагов, которые вылетают в строю сверху и с боков игрового поля.[2] Пришельцы попытаются поразить игрока, бросив бомбу в нижнюю часть экрана. Столкновение с инопланетянином или их снарядом приводит к потере жизни.[3]
На вершине каждой формации находятся четыре более крупных врага, известные как Босс Галага, для уничтожения которых требуется два удара.[3] Эти инопланетяне используют тяговый луч, чтобы захватить корабль игрока и вернуться с ним в верхнюю часть экрана.[3] Игрок может вернуть захваченный истребитель, выстрелив в босса Галагу, держащего одного из них, пока тот пикирует. Если они успешны, захваченный боец объединяется с собственным истребителем, чтобы создать двойной истребитель, который имеет дополнительную огневую мощь и увеличенный хитбокс.[4] Босс Галага также может захватить парного бойца; спасая его таким же образом, вместо этого создается тройной истребитель, еще больший корабль с широкими, быстро движущимися выстрелами.[4][5] Тройной истребитель также можно получить, найдя капсулы розового цвета.[2]
Галага '88 использует ветвящуюся, нелинейную систему развития уровней, включающую пять разных миров, разделенных на пять уровней каждый. Каждый четвертый уровень - это бонусный этап (обозначенный текстом «Это галактический танец»), где враги летают по заранее заданному пути, не стреляя в игрока.[5] Пятый уровень - это этап с вертикальной прокруткой, где игрок сталкивается с несколькими различными инопланетными образованиями, прежде чем сразиться с боссом конечного уровня. Уничтожение крупных врагов или препятствий, таких как айсберги, награждает игрока синей капсулой; сбор двух из них переводит их на новый, более сложный уровень.[3][5] В игре есть четыре разных концовки, каждая из которых зависит от результатов игрока.[5]
Разработка
Музыка
Саундтрек для Галага '88 был написан Хироюки Кавада, бывшим игровым дизайнером, который создавал музыку для таких игр, как Solvalou, Ёкай Дочуки, и Валькирия но Денсецу. Кавада выразил восхищение игровым процессом и хотел, чтобы музыка и звуковые эффекты передавали ощущение развлечения, а не стоицизма. Для Галактический танец На сценах он создавал музыку, которая использовала самые разные жанры, такие как оркестр, танго, сальса и джаз биг-бэнда. Кавада основал идею на своем «эклектичном» музыкальном вкусе и хотел, чтобы саундтрек был Галага '88 чтобы отразить это. Музыка была создана до того, как были запрограммированы сами сцены; Кавада сочинял треки, а программисты ставили под его музыку хореографию вражеских движений.[6]
С Галага '88 использовал оборудование System 1, Кавада смог поэкспериментировать со звуковыми каналами платы: «Мне нравилось объединять богатство тембров в синтезе FM, синтез волновой таблицы, сыгравший решающую роль в звучании Namco, и синтез PCM, который был незаменим для этих реальных звуковых эффектов с низким разрешением. Когда все они были объединены и их отличительные цвета использовались в полной мере, можно было создать богатство музыкального разнообразия, дополняющее классические традиционные звуки Галага серии."[6]
Релиз
Прототип Галага '88 был продемонстрирован на выставке Japan Amusement Machine (JAMMA) в октябре 1987 г., был представлен вместе с Пак-мания и Атаковать.[7] Namco выпустила игру в Японии в декабре 1987 года. Игра была выпущена в апреле 1988 года в Северной Америке, где она была издана Игры Atari в рамках лицензионного соглашения с Namco America.
Домашнее преобразование Галага '88 был выпущен для Двигатель ПК в Японии 5 июля 1988 г. Он был опубликован NEC для североамериканского аналога консоли TurboGrafx-16, год спустя под названием Галага '90. Демпа выпустил версию Галага '88 для Sharp X68000 компьютер того же года. В дополнение к включению порта оригинальной аркадной игры, версия X68000 имеет дополнительный игровой режим, который заменяет инопланетян Galaga персонажами из других классических видеоигр Namco - эта версия была задним числом названа Галага '88 Расположение.[5] В 2007, Namco Bandai Игры цифровое переиздание версии TurboGrafx через Виртуальная консоль Wii, за которым последовала аркадная версия в Японии в 2009 году.[8] Были произведены два японских порта для мобильных телефонов; первый был для i-Mode в 2007 году и второй за EZweb в 2008.[9] Версия PC Engine была переиздана для PlayStation Network в Японии в 2011 г. Архивы игр серии.[10]
Галага '88 входит в аркадные сборники 50 лет музею Namco (2005),[11] Виртуальная аркада музея Namco (2008),[12] и Namco Museum Switch (2017). Компиляция iOS 2011 года 30-я коллекция Галага включает ремейки '88 и его трех аркадных предшественников, использующих улучшенные визуальные эффекты и звук, достижения и поддержку Игровой центр.[13] '88 также присутствует в аркадных играх Pac-Man’s Arcade Party (2010)[14][15] и Pixel Bash из Pac-Man (2019).[16] Версия TurboGrafx-16 является одним из названий, включенных в TurboGrafx-16 Мини к Konami.[17]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Галага '88 оказался успешным в Японии, оставаясь в верхних чартах доходов на протяжении большей части года.[22] Простота игры и дополнения к игровому процессу ее предшественников приводятся как причины ее успеха и привлекательности в стране. Для сравнения: в Северной Америке это было в значительной степени неудачным,[18] к концу года было продано всего 986 игровых автоматов и плат.[23]
Игра была хорошо встречена критиками. Компьютер + Видеоигры понравился его симпатичный визуал и новые дополнения к ядру Галага геймплей[24] пока Игровая машина приветствовал его затягивание, саундтрек и ценность воспроизведения. Ваш Синклер назвал его «одной из самых приятных машин, предлагаемых в этом месяце».[25] Расширенные компьютерные развлечения был более негативным по отношению к игре как «не более чем приукрашенная версия оригинала», хотя они хвалили ее красочную, детализированную графику и саундтрек.[26] Gamest Журнал присудил ему 28-ю награду "Annual Hit Game" в 1998 году на основе голосования читателей, отметив, что его захватывающий характер, красочные визуальные эффекты и запоминающаяся музыка сделали Галага '88 выделяться среди других игр того времени.[21]
В ретроспективном обзоре 1998 г. Allgame положительно относился к графике игры, ветвлению путей к уровням и общим улучшениям по сравнению с предшественником.[18] Они также сочли преобразование TurboGrafx-16 «портом-убийцей» для сохранения духа оригинала, продолжая называть его лучшим шутером, выпущенным для системы.[19] Рассматривая цифровой переиздание порта TurboGrafx для виртуальной консоли Wii, Eurogamer обнаружил, что это «идеальная доза безумного аркадного взрыва» с его механикой тройного истребителя и разветвленными этапами, заявив, что он является хорошим примером того, как успешно переделать классическую аркадную игру.[20]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Официальный сайт серии ПХГМ» (на японском языке). Bandai Namco Entertainment. Архивировано из оригинал 16 июня 2019 г.. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б "Galaga '88 - видеоигра от Namco". Убийственный список видеоигр. Международный аркадный музей. В архиве с оригинала 12 августа 2020 г.. Получено 17 августа, 2020.
- ^ а б c d Инструкция по эксплуатации Galaga '90. СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Бытовая электроника NEC. 1989. С. 1–8.
- ^ а б "Другой день в Аркадах III - Галага '88" (35). Newsfield. Жзап! 64. Март 1988. с. 42. Получено 17 августа, 2020.
- ^ а б c d е "Окончательный галактик" (32). Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. Декабрь 2006. С. 68–75.. Получено 22 сентября, 2019.
- ^ а б Беркетт, Стивен; Гриннинг, Крис. "Интервью Хироюки Кавада: звуки Namco в 1980-е". VGMOnline. В архиве с оригинала 29 декабря 2019 г.. Получено 17 августа, 2020.
- ^ "Новые видео, представленные на JAMMA '87" (PDF) (на японском языке) (319). Пресса развлечений. Игровой автомат. 1 ноября 1987 г. с. 26. В архиве (PDF) с оригинала 23 мая 2020 г.. Получено 17 августа, 2020.
- ^ Спенсер (26 марта 2009 г.). «Namco Bandai активно поддерживает аркады для виртуальных консолей». Силиконра. Архивировано из оригинал 26 февраля 2019 г.. Получено 22 сентября, 2019.
- ^ "「 ギ ャ ラ ガ '88 」、 携 帯 ア プ リ で 復活 ── ナ ム コ EZ ゲ ー ム ス". ITMedia. 26 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 26 сентября 2019 г.. Получено 26 сентября, 2019.
- ^ "ア ー カ イ ブ ス に『 天 外 魔境 II 』『 ヴ ァ リ ス II 』『 ャ ラ ガ '88 』な". Dengeki Online (на японском языке). Dengeki. 9 марта 2011 г. В архиве с оригинала 3 мая 2019 г.. Получено 18 августа, 2020.
- ^ Аарон, Шон (3 сентября 2009 г.). "Музей Namco: обзор к 50-летию (GCN)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 26 сентября 2017 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ Геддес, Райан (6 ноября 2008 г.). «Музей Namco: Обзор виртуальных аркад». IGN. Архивировано из оригинал 16 июня 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ Тан, Морис (9 июня 2011 г.). "E3: Galaga 30th Anniversary выходит на iOS с бесплатным Galaxian". Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 17 августа, 2020.
- ^ Кларк, Мэтт (6 февраля 2019 г.). «Лучшие универсальные шкафы для аркадных игр 2019 года». IGN. Архивировано из оригинал 18 февраля 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ "Pac-Man Arcade Party". Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 25 марта 2019 г.. Получено 14 июля, 2019.
- ^ Сэнфорд, Тайм (2 августа 2018 г.). «Кабинет Pixel Bash Chill от Pac-Man нацелен на любителей 8-битной классики». Время продажи. Архивировано из оригинал 13 июля 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ Маквертор, Майкл (8 августа 2019 г.). «Konami подтверждает еще семь игр для TurboGrafx-16 mini». Многоугольник. Архивировано из оригинал 15 августа 2019 г.. Получено 15 декабря, 2019.
- ^ а б c Алан Вайс, Бретт (1998). "Галага '88 - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 20 октября, 2019.
- ^ а б Алан Вайс, Бретт (1998). "Галага '90 - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 20 октября, 2019.
- ^ а б Уайтхед, Дэн (13 августа 2007 г.). "Обзор виртуальной консоли - Galaga 90". Eurogamer. п. 2. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 20 октября, 2019.
- ^ а б GAMEST MOOK Vol.112 - Лучшая игра 2 Аркадная видеоигра за 26 лет (Том 5, выпуск 4 изд.). Gamest. 17 января 1998 г. С. 22–23. ISBN 9784881994290.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 325. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1988 г., с. 23.
- ^ "Памятка по производственным номерам Atari". Игры Atari. 4 января 2010 г. Архивировано с оригинал 20 января 2013 г.. Получено 18 августа 2020.
- ^ "Галага '88". Компьютер + Видеоигры. Май 1988. с. 118. Архивировано с оригинал 16 сентября 2019 г.. Получено 22 октября 2019.
- ^ Бреннан, Кьяран (июнь 1988 г.). «Игровые автоматы - Галага 88». Ваш Синклер. п. 75. Архивировано с оригинал 16 сентября 2019 г.. Получено 22 октября 2019.
- ^ Дженкинс, Крис (март 1988). «Назад в будущее - сиквелы». Расширенные компьютерные развлечения. п. 26. Архивировано с оригинал 16 сентября 2019 г.. Получено 22 октября 2019.