California Speed ​​(видеоигра) - California Speed (video game)

Калифорния Скорость
California Speed ​​cover.jpg
Аркадный флаер
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Midway Games
Производитель (и)Стив Ричи
Композитор (ы)Кевин Куинн, Дэйв Забриске, Крис Граннер, Джон Пол, Джо Лайфорд, Гуннар Мадсен, Рич Карл, Тодд Моджески (Аркада)
Барри Лейтч, Пабло Буитраго (N64)
Платформа (и)Аркада, Nintendo 64
РелизАркада
  • WW: Январь 1998
Nintendo 64
  • NA: 28 февраля 1999 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Калифорния Скорость это гонки видео игра разработан и опубликован Игры Atari.[1] Впервые игра была выпущена в аркадных автоматах (Midway Seattle Arcade System) в 1998 году и была перенесена на Nintendo 64 в 1999 г. Midway Games. Эта игра поддерживает Контроллер Пак и Рамбл Пак также полная поддержка мультиплеер режим.

Геймплей

Калифорния Скорость расположен во многих городах на окраинах и улицах штата Калифорния. Подвиг. На трассе игроки соревнуются с разными гонщиками. Трафик может появиться на гонках, которых игрокам следует избегать. Трюки, такие как прыжки, появляются на многих трассах в игре, чтобы дать игрокам дополнительную возможность. Игроки могут участвовать в гонках на нескольких разных автомобилях, в том числе на тележке для гольфа, с автоматической или ручной коробкой передач, а также менять цвета.

Рекламный щит пустыни Мохаве

В апреле 2012 года на r / creepygaming был размещен пост субреддит о таинственном рекламном щите, обнаруженном на уровне игры «Пустыня Мохаве».[2] Рекламный щит имел черный текст на белом фоне со следующим сообщением:

Иногда

Бог обращается с мамами

И ЩЕНКИ УДАЛИ…

И иногда…

ВСЕГДА…

Я делаю.

Комментарии в ветке Reddit выразили удивление по поводу включения этого жуткого сообщения в безобидную игру.[2]

Причина включения рекламного щита не была известна до февраля 2016 года, когда сайт Попоптический опубликовал статью, в которой Морган Годат, художник по текстуре игры, объяснил, что игра создавалась в условиях серьезного дефицита времени.[3]

[Мы были в затруднительном положении, чтобы получить даже самые основы игры на N64, у нас не было ничего удобного или актуального для размещения на рекламных щитах. Поэтому я подключил текстуру рекламного щита-заполнителя, так что чертовски глупо, что ее никак нельзя спутать с реальным транспортным средством.

— Морган Годат

"Время крушения" и отсутствие контроля качества - вероятная причина того, что рекламный щит попал в финальную версию игры.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА4,25 / 10 (N64)[а]
GameSpot4.6/10[5]
Следующее поколение3/5 звезды[6]

Следующее поколение рассмотрел аркадную версию игры, присвоил ей три звезды из пяти и заявил, что "в конце концов, Калифорния Скорость направлен непосредственно на среднюю игровую аудиторию, и это тоже звучит так ».[6]

Примечания

  1. ^ В Ежемесячный отчет об электронных играх'В обзоре версии для Nintendo 64 двое критиков дали ей 4.5 / 10, а двое других дали 4/10.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Калифорнийская скорость". Международный аркадный музей. Получено 9 ноя 2013.
  2. ^ а б u / YabukiJoe (7 апреля 2012 г.). "[Скорость Калифорнии] Жуткое сообщение на рекламном щите". r / creepygaming. Получено 31 мая, 2020.
  3. ^ а б Рэндалл Ригдон-младший (20 февраля 2016 г.). "Наконец-то раскрыта тайна жуткого 18-летнего пасхального яйца N64 'California Speed'". Попоптический. Получено 31 мая, 2020.
  4. ^ Риккарди, Джон; Хагер, декан; Бойер, Криспин; Sushi-X (апрель 1999 г.). «Калифорнийская скорость». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 12 нет. 4. п. 121.
  5. ^ Тарук, Нельсон (28 апреля 2000 г.). "Обзор скорости в Калифорнии". GameSpot. Получено 19 марта 2019.
  6. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 120.