День независимости (видеоигра) - Independence Day (video game)
День независимости это симулятор боевого полета видео игра на основе 1996 г. фильм с таким же названием. Игра была разработана Радикальные развлечения и опубликовано Fox Interactive за Майкрософт Виндоус, Игровая приставка и Sega Saturn.
Геймплей
День независимости представляет собой трехмерный симулятор боевого полета, включающий 13 заданий с ограничениями по времени; невыполнение миссии в отведенное время приводит к провалу.[1] Как только основная цель будет выполнена, таймер опускается до 45 секунд, чтобы вынуть основное оружие. Если таймер обнуляется, основное оружие уничтожает уровень. В игре также есть порталы, которые переносят игрока в другую область, пролетая через них; у этих подуровней есть свои отдельные цели, которые необходимо выполнить, прежде чем игрок сможет вернуться на основной уровень.[1]
В начале каждого уровня у игрока есть возможность выбрать, на каком самолете он хочет летать (у игрока также есть Стив Хиллер, действующий как ведомый который будет летать на том же самолете, что и он). Игрок начинает игру с F / A-18 Hornet, а дополнительные самолеты разблокируются на среднем уровне, пролетая через значок, представляющий их. Эти самолеты будут доступны для полета в следующий раз, когда игрок начнет уровень.
Первые 10 уровней имеют по крайней мере одну плоскость каждый или две, если у этого уровня есть подуровень, так как каждый также имеет одну плоскость. Разблокируемые самолеты включают А-10 Бородавочник, Еврофайтер Тайфун, F-15 Eagle, F / A-22 Raptor, Нортроп YF-23, F-117 Nighthawk, Грумман Х-29, а Сухой Су-27. Каждый самолет имеет свои уникальные характеристики, измеряемые скоростью, маневренностью, прочностью и незаметностью; последний определяет, сколько вражеского огня привлечет игрок. Если игрок сбит, какой бы самолет он ни летал, он теряется и становится недоступным. Если у игрока заканчиваются самолеты, игра окончена.[1]
В игре также есть многопользовательские возможности: игра лицом к лицу на одной консоли в режиме разделенного экрана или с двумя телевизорами и двумя консолями, используя Кабель PlayStation Link или кабель Saturn Link.[2] Версия для Windows также имеет онлайн-вариант.
Разработка
Версии игры для PlayStation и Saturn разрабатывались одновременно.[3]
Fox Interactive изначально объявила, что игра выйдет в конце 1997 или начале 1998 года.[4] Позднее он был перенесен на 22 ноября 1996 года, чтобы совпасть с выпуском фильма на VHS, но впоследствии был перенесен на февраль 1997 года.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
День независимости получил смешанные и отрицательные отзывы. Сайт агрегированных обзоров Рейтинг игр оценил версию Microsoft Windows 53,67% на основании 3 обзоров,[6] версия Sega Saturn 52.50% на основании 2 обзоров[7] и версия для PlayStation 49.00% на основании 5 обзоров.[8]
Большинство критиков отметили, что в игру вполне можно играть, но она становится сухой и однообразной из-за отсутствия разнообразия целей.[9][11][12][13] GameSpot, например, сказал, что «каждое новое испытание примерно такое же, как и предыдущее ... вы летаете, используете свой радар, чтобы определять местонахождение ваших целей, захватывать и уничтожать их с помощью ваших ракет с тепловым поиском. Каждый новый уровень приносит ощущение дежавю, которое может сделать уровень Эйфелевой башни таким же, как [уровень] Гранд-Каньона ».[9]
Токсичный Томми из GamePro кроме того, обнаружил, что игровой процесс слишком тесен из-за границ, установленных инопланетным кораблем-базой, зданиями на земле и окружающим силовым полем, и оценил игру как слишком простую, чтобы обеспечить какое-либо долговечность для поклонников летных боев. Однако он добавил, что «реактивные спортсмены среднего уровня, которые дают этой игре шанс, могут обнаружить, что за Независимость стоит бороться».[14] IGN был гораздо более резким, заявляя о «зернистой и неопределенной» графике и нереалистичной физике.[10] Журнал Sega Saturn's Мэтт Йео согласился, что карты текстур плохо определены,[12] в то время как другие критики ссылались на проблемы с неожиданно возникнуть.[11][13]
Йео и GameSpot оба обнаружили, что, хотя режим двух игроков является забавным дополнением, вариант с разделенным экраном страдает от замедления, а вариант с кабелем связи имеет обычные логистические трудности, связанные с играми с кабелем связи, а именно, что для него требуется установить два телевизора и две игровые консоли в том же доме.[9][12] Однако Следующее поколение Критик счел всю многопользовательскую концепцию игры ошибочной: «Единственное, что утомительнее, чем игра с одним игроком, - это игра с двумя игроками, в которой два игрока (через разделенный экран или соединительный кабель) летают по кругу, пока на экране появляются слова «цель заблокирована». В этот момент оба игрока нажимают кнопку «огонь», и тот, кто первым ударил, побеждает ».[11] Эйр Хендрикс из GamePro резюмировал, что «Как и в блокбастере, ID4 на Сатурне демонстрирует энергичный, но поверхностный боевик с реактивным жокеем».[13]
Несмотря на неблагоприятную реакцию критиков, после выпуска игра имела высокие продажи.[15]
Рекомендации
- ^ а б c «ID4: День Независимости» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. С. 92–93.
- ^ "Protos: ID4" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 48.
- ^ "Медленно, но верно" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 119.
- ^ «ID4 становится 32-битным». GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 26.
- ^ «Игры с громкими именами замедляются из-за задержек». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 32.
- ^ а б «День Независимости для ПК». Рейтинг игр. Получено 8 марта, 2015.
- ^ а б «День независимости Сатурна». Рейтинг игр. Получено 8 марта, 2015.
- ^ а б «День независимости PlayStation». Рейтинг игр. Получено 8 марта, 2015.
- ^ а б c d «Обзор Дня Независимости». GameSpot. 25 марта 1997 г.. Получено 8 марта, 2015.
- ^ а б "День независимости". IGN. 23 апреля 1997 г.. Получено 8 марта, 2015.
- ^ а б c d «Финал: День Независимости». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. С. 146, 148.
- ^ а б c d Йео, Мэтт (июль 1997 г.). «Рецензия: День Независимости». Журнал Sega Saturn. № 21. Emap International Limited. С. 66–67.
- ^ а б c "Saturn ProReview: День Независимости". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 88.
- ^ «PlayStation ProReview: День Независимости». GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 80.
- ^ "Лакомые кусочки ..." (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 19.
Если вы думаете, что патриотические игры не продаются, EGM напомнит читателям об игре Fox Interactive ... День независимости.