Космические войны - Википедия - Space Wars
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Космические войны | |
---|---|
Разработчики) | Кинематроника |
Издатель (ы) | Кинематроника |
Программист (ы) | Ларри Розенталь[1] |
Платформа (и) | Аркада, Vectrex |
Релиз | 1977: Аркада 1982: Vectrex |
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | 2 игрока, игрок против игрока |
Космические войны это соревновательная видеоигра для двух игроков, выпущенная в аркадах в 1977 году компанией Кинематроника. Как 1962 год PDP-1 программа Космическая война! он основан, в нем используются черно-белые векторная графика для визуальных эффектов. Оборудование, разработанное для Космические войны стала платформой для большинства векторных аркад от Cinematronics. А Vectrex порт был издан в 1982 году.
Геймплей
Два игрока управляли разными кораблями. Одна кнопка поворачивает корабль влево, другая - вправо, одна задействует тягу, одна стреляет снарядом, а третья входит в гиперпространство (что приводит к тому, что корабль исчезает и снова появляется в другом месте игрового поля в случайном порядке).
Игра предлагала ряд вариантов игрового процесса, включая наличие или отсутствие звезды в середине игрового поля (которая оказывает положительное или отрицательное гравитационное притяжение), независимо от того, края игрового поля завернутый к их противоположным сторонам, и отлетели ли снаряды. У игры было три особенности: во-первых, в игру нельзя было играть в режиме «один игрок»; требовался человеческий противник. Во-вторых, корабль игрока может выдержать скользящий удар и не погибнуть, но получит повреждения; облако оторвавшихся осколков корабля оторвалось и уплыло, после чего корабль был бы заметно поврежден на экране, поворачивался и ускорялся медленнее. В-третьих, наиболее запоминающимся было то, что продолжительность игры в любом соревновании определялась исключительно суммой внесенных денег; каждая четверть куплена по полторы минуты игры. За доллар можно купить шесть минут, а при выпадении четвертей за десять долларов два игрока могут играть без остановки в течение часа.
Разработка
Ларри Розенталь был Массачусетский технологический институт выпускник, увлеченный оригиналом Космическая война! и разработал собственное оборудование и программное обеспечение, чтобы играть в эту игру. Кинематроника работал с Розенталем над созданием Космические войны система.
Наследие
Космические войны легла в основу платформы, используемой Кинематроника для их последующих черно-белых векторных игр, таких как Звездный Замок и Хвостовой стрелок.
Смотрите также
- Космическая война для Atari VCS (1978)
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
внешняя ссылка
- "Космические войны и кинематроника » в Dot Eaters
Этот симулятор видеоигры –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |