Wraparound (видеоигры) - Wraparound (video games)
Обертывание, в видеоигры, это геймплей вариация на одноэкранный в котором пространство конечно, но неограниченно; объекты, покидающие одну сторону экрана, немедленно появляются на противоположной стороне, сохраняя скорость и траекторию. Это называется "заворачивать ", поскольку верхняя и нижняя части экрана соединяются, чтобы встретиться, как и левая и правая стороны (это топологически эквивалентный к Евклидов 2-тор ).[1] Некоторые игры разворачиваются в одном направлении, но не в других, например, игры Цивилизация серии которые переходят слева направо или на восток и запад, но верх и низ остаются краями, представляющими Северный и Южный полюсы (топологически эквивалентны цилиндр ).
В некоторых играх, например Астероиды границы отсутствуют, и объекты могут перемещаться по любой части края экрана и снова появляться на другой стороне.[2] Другие, такие как Pac-Man, Волшебник Вора, и некоторые игры в Бомбардировщик серии, имеют границу, окружающую большую часть игрового поля, но имеют несколько путей, соединяющих левую сторону с правой или верхнюю и нижнюю, по которым могут перемещаться персонажи.
История
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2014 г.) |
1962-е годы Космическая война! было круглое игровое поле,[3] как и первая коммерческая аркадная видеоигра, Компьютерное пространство (1971). Обертывание было обычным явлением в играх 1970-х и начала 1980-х годов, в том числе Космическая гонка (1973), Бой (1977), Астероиды (1979), и Звездный Замок (1980).[1] Окружать (1977) для Atari 2600 имеет в руководстве параметр игрового процесса, называемый «циклическим».[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Среда видеоигры, Марк Дж. П. Вольф, Техасский университет Press, 2001, 203 с., С. 56, ISBN 978-0-292-79150-3 в Google Книги
- ^ Сален, Кэти (2004). Правила игры: основы игрового дизайна. MIT Press. п. 394. ISBN 0262240459. Получено 2014-11-20.
- ^ Тоттен, Кристофер (2014). Архитектурный подход к дизайну уровней. CRC Press. п. 31. ISBN 9781466585416.
- ^ "Руководство по объемному звучанию Atari 2600". Эпоха Атари.
внешняя ссылка
- Круговой мир в Гигантская бомба, видеоигры, в которых используется циклический
Этот видео игра геймплей -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |